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Aino

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Hydro de fora de campo de graça, pela missão de Nod-Krai, que sobe o Presságio Lunar do time. É o que liga o Flins e a Lauma sem gastar nada.

Elemento
Hydro
Arma
Espadão
Raridade
4 ★Aino
Tier
T1
Parar em
C1
Arma ideal
Grande Espada de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Aplica Hydro em área de fora de campo pelo Supremo, e o Patinho Fica Frio dispara mais rápido e mais largo com o time em Reluzir Cheio.
  • Sobe o Presságio Lunar em um nível: liga a Serenata da Lua de Seda inteira, a Noite da Revelação do Céu para o time, e o kit do Flins e da Lauma.
  • De graça, pela missão principal de Nod-Krai, e fácil de montar: Recarga até fechar e mais nada.
  • Recarga de Supremo curta, 13,5s, que deixa o time do Flins rodar em 16s.

Pontos fracos

  • Aplica menos Hydro que Xingqiu e Yelan. Não sustenta Vaporização sozinha para DPS de Pyro rápido.
  • Dano próprio fraco fora de Carga Lunar e de Florescimento.
  • Faminta de Energia sem arma de Recarga: de 190% a 250% na base.
  • Em time de Florescimento com a Lauma, o Reluzir Cheio que ela traz tira o crítico do Superflorescimento comum. Só vale com a Lauma muito investida.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    100% a 250%

    Para o Supremo toda rotação, com uma Habilidade por Supremo: 190% a 250% sem arma de Recarga, 155% a 205% com a Grande Espada de Favonius, 100% a 140% com a Forja da Sabedoria. A C4 tira de 40 a 50 pontos.
  • Taxa Crítica

    só com Favonius

    O bastante para o passivo da Favonius disparar. O dano dela quase nunca justifica crítico.
  • Proficiência Elemental

    onde há reação

    Em Florescimento, Proficiência em tudo; em Carga Lunar, Proficiência e crítico. Sem reação, nem vale construir dano nela.

Armas

Aplicadora de Hydro

Meio-termo

  • 1Grande Espada de Favonius

    Grande Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A melhor no caso geral: cobre a Energia dela e ainda dá partícula para o time. Alguns Ataques Normais no tempo de campo dela disparam o passivo com mais constância.

  • 2Água-Marinha de Mahara

    Água-Marinha de Mahara4★ · Proficiência Elemental

    Proficiência para ela e ATQ fixo para o time a partir da Proficiência. Melhor que a Favonius quando o time não está faminto de Energia e aproveita o ATQ, como alguns times do Flins e da Arlecchino.

Sem gastar

  • 3Forja da Sabedoria

    Forja da Sabedoria4★ · Proficiência Elemental

    Evento da 5.8, e uma das melhores para o dano de reação dela: muita Proficiência, e Energia fixa: os dois que ela mais quer.

  • 4Chave Mestra

    Chave Mestra4★ · Recarga de Energia

    Forjável: Proficiência e Recarga, um pouco menos de cada que a Forja da Sabedoria. Para quem perdeu o evento.

Mais 3 armas que também servem

Meio-termo

  • 6Espadão do Sacrifício

    Espadão do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Menos flexível que a Favonius, mas refinado serve de bateria para um Hydro do time, com a Habilidade dupla.

Sem gastar

  • 5Espada Real da Floresta

    Espada Real da Floresta4★ · Recarga de Energia

    Recarga, e uma folha no chão quando ela dispara Florescimento que dá Proficiência a quem pegar. Pegar a folha é mais difícil do que parece.

  • 7Espada Grande de Katsuragi

    Espada Grande de Katsuragi4★ · Recarga de Energia

    Recarga e Energia fixa: fecha a conta dela com folga. Para quem já a tem refinada e não quer gastar protótipo na Chave Mestra.

Artefatos

Aplicadora de Hydro

Meta

  • Serenata da Lua de Seda

    Serenata da Lua de Seda4 peças

    Ela mantém o efeito de pé o tempo todo: 60 de Proficiência para o time sozinha de Nod-Krai, 120 com um segundo, mais 10% de Dano de Reações Lunares. As 2 peças de Recarga ajudam a conta dela.

    Efeito de 4 peças

    Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Ótimo

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    Quando outro já segura a Serenata. Pede que ela dispare uma reação em campo logo antes de trocar.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Serve

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Para time que não aproveita Proficiência. O Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente faz o mesmo para quem quer Bônus de Dano.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    O Supremo dela bate sem parar, então ela segura bem. Mas em time de Dendro ela costuma estar de Serenata.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Junto com a Flor do Paraíso Perdido: para o dano de reação dela, que costuma ser pequeno demais para justificar. A Flor só na Nilou.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano Hydro
  • Tiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Aino
Recarga de Energia100% a 250%
Taxa Críticasó com Favonius

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Rolamento Portátil×168Eixo Destruído×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Carimbo de Precisão de Kuuvahki×46Eixo Reforçado×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Eixo de Precisão×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Elísio×9Eixo Destruído×18Guia do Elísio×63Eixo Reforçado×66Filosofia do Elísio×114Eixo de Precisão×93Pluma de Seda×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de Energia / Proficiência ElementalCálice de ErátemaProficiência Elemental / Bônus de Dano HydroTiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica

Times

Yoimiya vaporizando com Aino e IneffaTier A

Todo mundo buffa ou liga reação para a Yoimiya, e o escudo da Ineffa deixa ela terminar a sequência sem interrupção. A Aino aplica Hydro de fora, e com a Ineffa o time chega ao Reluzir Cheio, o que libera a Noite da Revelação do Céu para a Yoimiya.

  • YoimiyaYoimiyaPyro

    DPS principal

    Aplica Pyro devagar, que é exatamente o ritmo em que a Hydro da Aino basta para vaporizar. A Noite da Revelação do Céu é o melhor conjunto dela neste time.

  • IneffaIneffaElectro

    Escudeiro

    Escudo, Electro para a Sobrecarga e o segundo nível de Presságio Lunar. Soltar o Supremo toda rotação dá Proficiência para a Yoimiya, mas custa o dano da Ineffa; raramente vale.

  • AinoAinoHydro

    Suporte

    A Hydro de fora de campo, e o buff de Proficiência: a C1 dela e a Serenata da Lua de Seda, os dois para a Yoimiya. A C2 dela deixa a Vaporização mais constante.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    O ATQ fixo e a cura de sempre. A Yoimiya escala com ATQ e fica parada no círculo dele.

Rotação

20s
  1. IneffaIneffaHabilidade, e Supremo se pronto
  2. BennettBennettHabilidade e Supremo
  3. AinoAinoHabilidade e Supremo
  4. YoimiyaYoimiyaHabilidade e três sequências de cinco ataques com esquiva

Nefer com Aino e LaumaTier S

A versão acessível do time da Nefer: a Aino é de graça e faz o que a Columbina faz de essencial, aplicar Hydro de fora e fechar o Reluzir Cheio. A Kuki Shinobu cura; sem ela, com Nahida ou Sucrose, o dano sobe e o time fica frágil.

  • NeferNeferDendro

    DPS principal

    Seis Truques Fantásticos por rotação. Na primeira volta, comece com a Habilidade dela para transformar os Núcleos antes que a Habilidade que a Shinobu usa os gaste em Superflorescimento.

  • AinoAinoHydro

    Suporte

    A Hydro de fora de campo que gera o Orvalho Verdejante, e o segundo personagem de Nod-Krai. Fácil de montar: só Recarga para o Supremo toda rotação. A C1 e a C6 dela buffam a Nefer.

  • LaumaLaumaDendro

    Buffador

    Sem a Columbina o Orvalho é escasso, então ela toca a Habilidade em vez de segurar, e deixa o Orvalho para a Nefer. Os buffs do Supremo continuam inteiros.

  • Kuki ShinobuKuki ShinobuElectro

    Curandeiro

    Cura e Instrutor, que sobe a Proficiência de quem está em campo. Como os Núcleos viram Núcleos da Falsidade, ela não dispara Superflorescimento aqui: é só sustento.

Carga Lunar com Flins e IneffaTier S

O time em que a Ineffa é a peça central: ela leva o Presságio Lunar da equipe ao Reluzir Cheio, que o kit do Flins precisa, e ainda dá escudo, o que libera o quarto lugar para um buffador em vez de um curandeiro.

  • FlinsFlinsElectro

    DPS principal

    Precisa de um companheiro de Nod-Krai para destravar o kit inteiro, e a Ineffa é a melhor candidata: além do Reluzir Cheio, ela passa Proficiência pelo Supremo e escudo pela Habilidade.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar e bate forte de fora de campo com o Talento de Ascensão. Sem curandeiro no time, o escudo dela é o que segura o Flins em campo.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    A melhor aplicadora de Hydro para Carga Lunar, com dano próprio. Entre ela e a Ineffa, quem bate mais forte fica com a Serenata das Estrelas e da Lua; a outra segura a Serenata da Lua de Seda para o time.

    Alternativas

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Divide a Proficiência Elemental dela com o time e leva o Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro e a Hydro. Em campo, cada golpe dela vira Redemoinho e dispara mais Carga Lunar.

Rotação

20s
  1. IneffaIneffaHabilidade, e Supremo se pronto1
  2. ColumbinaColumbinaSupremo se pronto, e Habilidade2
  3. SucroseSucroseSupremo ou Habilidade, e um ataque3
  4. FlinsFlinsSequência completa
  5. SucroseSucroseAtaque e Habilidade4
  1. 1Ela e a Columbina alternam o Supremo, uma por rotação. Na primeira volta a Ineffa NÃO solta o Supremo.
  2. 2Na primeira volta, Habilidade e depois Supremo.
  3. 3Supremo sempre que estiver pronto; senão, a Habilidade.
  4. 4Sem Supremo nem Habilidade prontos para a próxima volta, use o Ataque Carregado no lugar.

Com o Flins muito investido, a Ineffa vai de Millelith Firmes e a Columbina de Serenata da Lua de Seda. Com a Aino no lugar da Columbina, a Aino segura a Serenata da Lua de Seda.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Aino: vale a pena tirar constelações?

Pare no C1.

Ela é de graça, e as cópias chegam como chegam. A C1 é a que vale: 80 de Proficiência para ela e para quem está em campo a cada Habilidade ou Supremo. A C4 facilita a Energia e a C6 dá 15% de dano de reação, 35% em Reluzir Cheio, que o Flins e a Lauma agradecem. C3 e C5 não fazem nada.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Teoria do Equilíbrio do Campo de CinzasMédio

Depois que Aino lança sua Habilidade Elemental Captura de Ideias ou o Supremo Dispositivo Refrigerador Preciso, aumenta sua Proficiência Elemental em 80, e a Proficiência Elemental dos outros personagens ativos próximos em 80 por 15s. O efeito de aumento de Proficiência Elemental dessa Constelação não é acumulável.

Um buff simples de 80 de Proficiência para ela e para quem está em campo, por 15s, a cada Habilidade ou Supremo. O melhor motivo para ter uma cópia a mais dela.

O Princípio da Transferência em Diferenciais de EngrenagensMédio

Quando a Zona Focada Hydro do Supremo Dispositivo Refrigerador Preciso está em sua duração, se Aino não for a personagem ativa, e o personagem ativo da equipe atingir um ataque no inimigo próximo, Patinho Fica Frio dispara um Projétil Aquático adicional nesse inimigo, causando Dano Hydro em AdE equivalente a 100% da Proficiência Elemental e 25% do ATQ de Aino. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s, e seu Dano é considerado Dano de Supremo.

Um golpe coordenado quando quem está em campo acerta, até três por Supremo. Mais Hydro, e mais constante, o que ajuda quem depende da aplicação dela.

O Bolo e a Arte do Reparo MecânicoPequeno

Aumenta o nível do Supremo Dispositivo Refrigerador Preciso em 3. O nível máximo de elevação é 15.

O nível do Supremo só sobe a parte que escala com ATQ, e ela constrói Proficiência ou nada. Quase inútil.

Manteiga, Gatos e a Lei da EnergiaMédio

Quando a Habilidade Elemental Captura de Ideias atinge um inimigo, regenera 10 de Energia para Aino. É possível regenerar Energia uma vez a cada 10s dessa forma.

Dez de Energia por Habilidade, o que derruba a exigência de Recarga dela de 40 a 50 pontos e a deixa ainda mais fácil de montar.

A Turbina Perpétua de Metal e LuzPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Captura de Ideias em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Ainda menos que a C3.

A Responsabilidade de um Gênio MecânicoGrande

Nos 15s depois de lançar o Supremo Dispositivo Refrigerador Preciso, se um personagem ativo próximo desencadear Eletricamente Carregado, Florescimento, Carga Lunar, Florescimento Lunar ou Cristalização Lunar aumenta o Dano causado em 15%. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano da reação em mais 20%.

Bônus de Dano de reação para quem está em campo por 15s depois do Supremo: 15% sozinha de Nod-Krai, 35% em Reluzir Cheio. Decente, e melhor ainda para Flins e Lauma.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFProficiência Elemental
193920510
202.413521310
40A14.6651012530
50A25.93912832224
60A37.37916040048
70A48.65318746948
80A59.92721553872
90A611.20124260796

Habilidades

Ataque Normal

Reparo Bang-Bang

Ataque Normal Realiza até 3 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar um ataque giratório contínuo contra todos os inimigos próximos. Ao final da sequência, realiza um corte poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe66.5%96.7%131.5%
Dano do 2° Golpe66.2%96.2%130.8%
Dano do 3° Golpe49.2%*271.5%*297.3%*2
Dano de Loop de Ataque Carregado62.5%90.9%123.6%
Dano Final de Ataque Carregado113%164%224%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Captura de Ideias

Arremessa em frente Captura de Ideias, causando Dano Hydro e atraindo o que está em frente, e quando acabar de se mover, causa Dano Hydro em AdE contra os inimigos próximos. É lançado de forma diferente ao manter pressionado. Manter Pressionado Entra no modo de mira e ajusta a orientação de arremesso de Captura de Ideias.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe65.6%91.8%118.1%
Dano do 2° Golpe188.8%264.3%339.8%
Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Dispositivo Refrigerador Preciso

Aino joga um dispositivo disparador de água, o Patinho Fica Frio, criando uma Zona Focada Hydro. Em sua duração, o Patinho Fica Frio periodicamente disparará Projéteis Hydro contra os inimigos próximos, causando Dano Hydro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Projétil Aquático20.1%28.2%36.2%
Duração14.0s14.0s14.0s
Recarga13.5s13.5s13.5s
Energia Elemental505050

Passivas

Protocolo de Eficiência Modular

Dependendo do Presságio Lunar da equipe, Aino obtém fortalecimentos correspondentes. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: fortalece o Supremo Dispositivo Refrigerador Preciso: o intervalo de disparo de Projéteis Hydro do Patinho Fica Frio é reduzido, e aumenta a AdE do Dano Hydro em AdE.

Amplificador de Resultado Estruturado

Aumenta o Dano causado pelo Supremo de Aino em 50% de sua Proficiência Elemental.

Bênção do Presságio Lunar: Cálculo Extremo

Quando Aino está na equipe, aumenta o nível de Presságio Lunar da equipe em 1 nível.

Sensor Detector Miniaturizado

Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa. Além disso, Aino parece poder alterar a aparência de seu Patinho Fica Frio...

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Rolamento PortátilRolamento Portátil3
  • Eixo DestruídoEixo Destruído3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki2
  • Rolamento PortátilRolamento Portátil10
  • Eixo DestruídoEixo Destruído15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki4
  • Rolamento PortátilRolamento Portátil20
  • Eixo ReforçadoEixo Reforçado12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki8
  • Rolamento PortátilRolamento Portátil30
  • Eixo ReforçadoEixo Reforçado18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki12
  • Rolamento PortátilRolamento Portátil45
  • Eixo de PrecisãoEixo de Precisão12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki20
  • Rolamento PortátilRolamento Portátil60
  • Eixo de PrecisãoEixo de Precisão24

Nossa análise

O que ela faz, e o que ela não faz

O Dispositivo Refrigerador Preciso solta o Patinho Fica Frio, que dispara Projéteis Hydro nos inimigos próximos de fora de campo. É a aplicação de Hydro dela, e é toda a razão de ela estar no time. Com o time em Reluzir Cheio, o Talento de Ascensão Protocolo de Eficiência Modular encurta o intervalo dos disparos e alarga a área.

A Captura de Ideias é um gancho: puxa ela até o inimigo e bate duas vezes. Serve para chegar perto, e pouco mais.

O que ela não faz: aplicar Hydro no ritmo de um Xingqiu ou de uma Yelan, e causar dano. O Supremo escala com Proficiência pelo Talento de Ascensão Amplificador de Resultado Estruturado, mas fora de Carga Lunar e de Florescimento o número é pequeno.

O motivo de ela importar: o Presságio Lunar

Só por estar no time, ela sobe o Presságio Lunar em um nível. Com mais um personagem de Nod-Krai, o time chega ao Reluzir Cheio, e é aí que o Flins abre o kit inteiro, a Serenata da Lua de Seda passa de 60 para 120 de Proficiência para o time, e a Noite da Revelação do Céu dá 30% de Taxa Crítica a quem a usa. Ela é o jeito de graça de chegar lá.

Onde ela cabe

  • Carga Lunar com Flins ou Ineffa: a casa dela. A recarga curta do Supremo deixa o time do Flins rodar em 16s.
  • Vaporização com Sobrecarga: com a Ineffa, a Hydro dela basta para DPS de Pyro lento, como Arlecchino e Yoimiya, com o risco de perder alguma Vaporização.
  • Superflorescimento e Germinação: como segundo Hydro, para gerar mais Núcleos, nunca como o único.
  • Congelamento: rápida o bastante para manter o inimigo congelado, e lenta o bastante para não atrapalhar quem prepara Redemoinho Cryo.

Prioridade de talento

Supremo, e mais nada. A Habilidade quase não importa. Nível do personagem só onde ela dispara reação, para o dano da reação.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em