Columbina
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A aplicadora de Hydro que liga as três Reações Lunares de fora de campo, com aplicação longa, buff para o time e dano próprio.

- Tier
- T0
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Cortinas Noturnas
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Só por estar no time, converte Eletricamente Carregado, Florescimento e Cristalização Hydro nas versões Lunares. Um personagem abre três arquétipos.
- A Onda Gravitacional segue o personagem ativo e aplica Hydro em área a cada 2s, por muito tempo, com pouco tempo de tela dela.
- Dano próprio de verdade: a Interferência Kuuvahki se adapta à Reação Lunar mais frequente do time, então ela aproveita o buff de qualquer composição.
- O Supremo dá Bônus de Dano das Reações Lunares a todos e liga o Talento de Ascensão, que dá um efeito próprio a cada uma das três reações.
Pontos fracos
- Faminta de Energia na maioria dos times: de 165% a 300% de Recarga para soltar o Supremo toda rotação, conforme o time.
- Contra inimigo com aura própria que impede a Reação Lunar, o kit dela encolhe muito.
- Em campo, no Florescimento Lunar, a Nefer é melhor que ela. O papel natural dela é fora de campo.
- Bônus de Dano Hydro comum vale pouco: quem buffa Reação Lunar buffa ela; quem buffa Dano Hydro, quase não.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Vida
35.000
Onde o Talento de Ascensão bate no teto: 0,2% de Dano Básico de Reações Lunares a cada 1.000 de Vida, até 7%. Vida também é o dano direto dos talentos dela. Três peças de Vida, nunca. - Recarga de Energia
165% a 300%
Para o Supremo toda rotação, de fora de campo: 165% a 195% com dois Hydro, 235% a 300% sozinha de Hydro. Com Raiden ou Neuvillette, 115% a 140%. Soltar o Supremo rotação sim, rotação não corta tudo isso pela metade, e quase sempre é o certo. - Taxa Crítica
60%+
Ela já traz Taxa Crítica da ascensão e mais 15% do Talento de Ascensão. Nossa referência, contando isso e sem buff de time. - Dano Crítico
120%+
Crítico e Vida valem o mesmo para ela, e Proficiência vem logo atrás.
Armas
Suporte e dano de fora de campo
Premium
- 1

Cortinas Noturnas5★ · Dano Crítico
A dela, e a melhor nos dois jeitos de jogar: Vida e Dano Crítico nos atributos, e o passivo regenera Energia toda vez que ela participa de uma Reação Lunar, o que é exatamente o que a exigência de Recarga dela pede.
- 3

Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico
A segunda melhor para jogar EM CAMPO, pela quantidade de atributo que ela usa. Fora de campo rende menos: o Dano Crítico do passivo dura pouco e só dispara em campo.
Meio-termo
- 2

Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica
A segunda melhor para o dano de fora de campo: Taxa Crítica, Vida, Proficiência. Só que ela não dá Energia nenhuma, então com ele a Columbina costuma soltar o Supremo em rotação sim, rotação não.
- 7

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
A outra escolha geral: partícula para ela e para o time. Ruim para o dano dela, e mesmo assim preferível quando a Energia do time importa mais que a contribuição dela.
Sem gastar
- 6

Protótipo Âmbar4★ · Vida
Forjável, e uma das melhores escolhas gerais dela: Vida no secundário, Energia de volta e cura para o time inteiro a cada Supremo. Em time sem curandeiro, resolve dois problemas de uma vez.
- 9

Cálice de Chifre Cinza Escarlate4★ · Vida
De evento. Rende como a Sinfonia dos Indolentes, sem a sorte do passivo. Só com a exigência de Recarga baixa.
Mais 6 armas que também servem
Premium
- 4

Hora do Surfe5★ · Dano Crítico
Junto com o Rito do Fluxo Eterno: bons cabides de atributo, melhores quando a exigência de Recarga está baixa. Fora de campo, ficam só um pouco acima das 4★, e não valem um banner por ela.
- 5

Luneta do Tecedor da Noite5★ · Proficiência Elemental
Menos dano que as outras 5★, mas o buff de Dano de Reação para o time pode valer mais. Bem acima dos Sonhos Flutuantes das Mil Noites, que às vezes fica abaixo do Protótipo Âmbar.
Meio-termo
- 8

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
A melhor 4★ acessível quando a exigência de Recarga está baixa. Dos três buffs do passivo, o de ATQ não serve; Dano Crítico no secundário serve.
- 10

Estrela Gelada4★ · Dano Crítico
Para jogar em campo: no primeiro refinamento rende como a Sinfonia dos Indolentes refinada, e no quinto vira a melhor 4★, pouco abaixo da Hora do Surfe.
Sem gastar
- 11

Lanterna do Tutano Preto4★ · Proficiência Elemental
Forjável, e uma das melhores de graça para jogar em campo no Florescimento Lunar. O passivo só abre inteiro com o time em Reluzir Cheio.
- 12

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
Só quando buffar um dano principal que escala com ATQ rende mais que o dano dela, porque com este catalisador o dano dela some.
Artefatos
Suporte e dano de fora de campo
Meta

Serenata da Lua de Seda4 peças
O conjunto dela quando os companheiros usam conjuntos melhores para eles: Proficiência para o time inteiro, e as 2 peças de Recarga ajudam a fechar a exigência dela.
Efeito de 4 peças
Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Serenata das Estrelas e da Lua4 peças
O melhor para o dano DELA de fora de campo em time em Reluzir Cheio, com 60% de Dano de Reações Lunares. Use quando outro suporte já segura a Serenata da Lua de Seda.
Efeito de 4 peças
Quando o portador não é o personagem ativo, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em 20%. Quando o nível de Presságio Lunar da equipe for pelo menos Reluzir Cheio, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em mais 40%. Esses efeitos serão removidos 3s após o portador entrar em campo.
Ótimo

Noite da Revelação do Céu4 peças
O melhor para jogar em campo ou trocar com frequência. A Taxa Crítica do conjunto é difícil de aproveitar, porque ela já ganha crítico na ascensão e no Talento de Ascensão.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
Junto com a Flor do Paraíso Perdido e qualquer 2 mais 2 de Recarga, Vida ou Proficiência: quebra-galho, pouco acima da combinação de 2 peças. A Flor só funciona em Florescimento Lunar, e os Sonhos Dourados não funcionam em Cristalização Lunar.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Millelith Firmes4 peças
Quando a Serenata da Lua de Seda já está com outro e o dano dela vale menos que buffar o dano principal.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

Memórias da Floresta4 peças
Útil em time de Dendro, mas quase sempre rende mais num companheiro de Dendro ou em quem causa menos dano que ela.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia / Vida
- Cálice de ErátemaVida
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico / Vida
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Vida
- Proficiência Elemental
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Carga Lunar com Flins e IneffaTier S
O time em que a Ineffa é a peça central: ela leva o Presságio Lunar da equipe ao Reluzir Cheio, que o kit do Flins precisa, e ainda dá escudo, o que libera o quarto lugar para um buffador em vez de um curandeiro.
FlinsElectro
DPS principal
Precisa de um companheiro de Nod-Krai para destravar o kit inteiro, e a Ineffa é a melhor candidata: além do Reluzir Cheio, ela passa Proficiência pelo Supremo e escudo pela Habilidade.
IneffaElectro
Sub-DPS
Converte a reação em Carga Lunar e bate forte de fora de campo com o Talento de Ascensão. Sem curandeiro no time, o escudo dela é o que segura o Flins em campo.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
A melhor aplicadora de Hydro para Carga Lunar, com dano próprio. Entre ela e a Ineffa, quem bate mais forte fica com a Serenata das Estrelas e da Lua; a outra segura a Serenata da Lua de Seda para o time.
Alternativas
SucroseAnemo
Suporte
Divide a Proficiência Elemental dela com o time e leva o Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro e a Hydro. Em campo, cada golpe dela vira Redemoinho e dispara mais Carga Lunar.
Rotação
20s IneffaHabilidade, e Supremo se pronto1
ColumbinaSupremo se pronto, e Habilidade2
SucroseSupremo ou Habilidade, e um ataque3
FlinsSequência completa
SucroseAtaque e Habilidade4
- 1Ela e a Columbina alternam o Supremo, uma por rotação. Na primeira volta a Ineffa NÃO solta o Supremo.
- 2Na primeira volta, Habilidade e depois Supremo.
- 3Supremo sempre que estiver pronto; senão, a Habilidade.
- 4Sem Supremo nem Habilidade prontos para a próxima volta, use o Ataque Carregado no lugar.
Com o Flins muito investido, a Ineffa vai de Millelith Firmes e a Columbina de Serenata da Lua de Seda. Com a Aino no lugar da Columbina, a Aino segura a Serenata da Lua de Seda.
Raiden na Carga LunarTier S
Um dos times de maior dano total da Raiden: Columbina e Ineffa batem de fora de campo o tempo inteiro, e a Raiden devolve Energia e gera partícula o bastante para as duas soltarem o Supremo toda rotação com bem menos Recarga.
Shogun RaidenElectro
DPS principal
Entre os Electro de campo, é ela quem resolve o problema do time: a devolução de Energia e as partículas dela derrubam a exigência de Recarga da Columbina e da Ineffa.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Converte a reação em Carga Lunar, aplica Hydro em área a cada 2s e bate com a Interferência Kuuvahki. Ao lado da Raiden a exigência de Recarga dela cai para a faixa de 115% a 140%.
IneffaElectro
Sub-DPS
O dano de Carga Lunar do Talento de Ascensão, mais escudo e Proficiência para quem está em campo.
SucroseAnemo
Suporte
Proficiência para o time inteiro e o Sombra Verde contra Electro e Hydro.
Alternativas
Rotação
20s Shogun RaidenHabilidade1
ColumbinaHabilidade e Supremo
IneffaHabilidade e Supremo
SucroseHabilidade, Supremo e um ataque
Shogun RaidenSupremo, sequência de ataque e Habilidade
SucroseHabilidade e ataques2
- 1Só na primeira volta.
- 2A Habilidade aqui entra em rotação alternada, e só a partir da C1 da Sucrose.
Nefer no Florescimento LunarTier SS
O melhor time da Nefer. A Columbina precisa soltar o Supremo TODA rotação aqui: são os Orvalhos do Talento de Ascensão dela que geram os acúmulos extras do Supremo da Lauma; sem isso a Columbina consome os acúmulos que eram da Nefer.
NeferDendro
DPS principal
A melhor em campo do Florescimento Lunar. Os Orvalhos extras da Columbina deixam ela fazer a sequência completa com esquivas sem esperar o Orvalho Verdejante regenerar no meio.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Buff de Dano e de Dano Básico de Florescimento Lunar, aplicação de Hydro e dano próprio. O Supremo toda rotação é obrigatório neste time, e o Protótipo Âmbar ajuda nisso e ainda cura, porque o time não tem curandeiro.
LaumaDendro
Buffador
Os buffs dela para tudo o que envolve Florescimento são o que separa este time dos que não a têm. Ela ou a Columbina segura a Serenata da Lua de Seda; a outra fica com 2 mais 2 ou com a Serenata das Estrelas e da Lua.
NahidaDendro
Buffador
Uma das melhores para o último lugar, com as Memórias da Floresta. Deixa o time sem cura, e por isso o Protótipo Âmbar na Columbina, ou nela mesma. Kuki Shinobu ou Zhongli entram no lugar dela para sobreviver, os dois com o conjunto Instrutor.
Alternativas
Rotação
20s NeferUm ataque1
ColumbinaHabilidade e Supremo
NahidaHabilidade e Supremo
LaumaSegurar Habilidade, e Supremo
NeferHabilidade, 3 Ataques Carregados com esquiva, de novo, e Supremo2
- 1Só na primeira volta, para acumular Orvalho Verdejante.
- 2Supremo sempre que estiver pronto.
Carga Lunar com a Sucrose conduzindoTier S
A Sucrose fica em campo batendo, e cada golpe dela vira Redemoinho. Columbina e Ineffa sustentam a Carga Lunar, e a Proficiência Elemental alta da Sucrose aumenta o dano de todas as reações da cadeia.
SucroseAnemo
Suporte
Em campo ela aplica Anemo o tempo todo, dispara os efeitos que reagem a Ataque Normal e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar resistência.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante de fora de campo, que é o que sustenta a cadeia de reações.
Alternativas
IneffaElectro
Sub-DPS
Converte a reação em Carga Lunar, que bate mais forte e consome a aura de Hydro com menos frequência.
Alternativas
FlinsElectro
Sub-DPS
Dano de Electro de fora de campo, que alimenta a cadeia sem disputar tempo de tela com a Sucrose.
Alternativas
Rotação
21s IneffaHabilidade e Supremo
ColumbinaHabilidade e Supremo1
SucroseHabilidade ou Supremo, e ataque
FlinsSequência completa
SucroseHabilidade e sequência de ataque
- 1Se os dois soltam o Supremo em volta sim, volta não, alterne entre eles para o tamanho da rotação não variar.
Carga Lunar com Columbina e IneffaTier A
Columbina e Ineffa transformam o Eletricamente Carregado em Carga Lunar, que consome a aura de Hydro com menos frequência e bate mais forte. As duas causam dano próprio relevante e a Ineffa ainda dá escudo, o que faz desta a versão menos frágil de um time de Arlecchino.
ArlecchinoPyro
DPS principal
Continua vaporizando parte dos golpes, e aqui o conjunto Noite da Revelação do Céu compete com o Fragmento da Harmonia Fantástica, porque buffa as Reações Lunares das outras duas.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro constante com pouco tempo de tela, e é ela quem converte a reação em Carga Lunar.
Alternativas
IneffaElectro
Sub-DPS
Melhor parceira da Columbina: causa bastante dano de Carga Lunar, dá um escudo decente e ainda um bônus de Proficiência Elemental.
Alternativas
XilonenGeo
Suporte
Sombra Verde e redução de resistência, como nos outros times.
Alternativas
Rotação
21s ArlecchinoHabilidade
IneffaHabilidade e Supremo1
ColumbinaHabilidade e Supremo
XilonenHabilidade e ataques
ArlecchinoAtaque Carregado e sequência de ataque
- 1Solte o Supremo quando estiver pronto. Se os dois estiverem apertados de energia, alterne: um numa volta, o outro na seguinte.
Constelações
Aviso de responsabilidadeColumbina: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A arma de assinatura sobe o dano dela mais que a C1, mas a C1 é o degrau para a C2, que é a melhor antes da C6: Gravitação 34% mais rápida, 40% de Vida e um buff de atributo para quem está em campo que não tem teto. Pare na C2. A C6 é a que transforma o time, e é a sexta. E nada disso vem antes da constelação ou da arma do dano principal do time.
Resplendor Sobre Flores e PicosMédio
Ao lançar a Habilidade Elemental Maré Eterna, desencadeia imediatamente um efeito equivalente a Interferência Kuuvahki. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. Presságio Lunar: Reluzir Cheio Ao desencadear Interferência Kuuvahki, se o tipo de Reação Lunar que Columbina possui mais Gravitação for: · Carga Lunar: regenera 6 de Energia Elemental para o personagem ativo. · Florescimento Lunar: aumenta a RES contra Interrupção do personagem ativo por 8s. · Cristalização Lunar: invoca Escudo da Chuva do Mar, com absorção de Dano de 12% da Vida Máxima de Columbina e com 250% de eficácia contra Hydro por 8s. O Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é Elevado em 1.5%.
A Habilidade dispara uma Interferência Kuuvahki na hora. Em time de Carga Lunar isso vira 6 de Energia imediatos, o que corta de 15% a 25% da exigência de Recarga dela; nas outras duas reações o ganho é de conforto. O golpe imediato e a Elevação de 1,5% pesam pouco.
Esplendor AcompanhadoGrande
Aumenta a velocidade de acumulação de Gravitação em 34%. Ao desencadear Interferência Kuuvahki, Columbina obtém o efeito Brilho Branco que aumenta sua Vida Máxima em 40% por 8s. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: Na duração do efeito Brilho Branco, se desencadearInterferência Kuuvahki, e se o Tipo de Reação Lunar que acumulou Gravitação para Columbina for: · Carga Lunar: aumenta o ATQ do personagem ativo. O aumento é equivalente a 1% da Vida Máxima de Columbina. · Florescimento Lunar: aumenta a Proficiência Elemental do personagem ativo. O aumento é equivalente a 0.35% da Vida Máxima de Columbina. · Cristalização Lunar: aumenta a DEF do personagem ativo. O aumento é equivalente a 1% da Vida Máxima de Columbina. O Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é Elevado em 7%.
A Interferência passa de uma a cada 6s para uma a cada 4,5s, e os 40% de Vida ficam de pé o tempo todo. Em Reluzir Cheio, quem está em campo ganha ATQ, Proficiência ou DEF calculados da Vida dela, sem teto: mais Vida nela vira buff maior. A melhor antes da C6, e o lugar de parar.
Brilho Onírico Sobre Águas TranquilasMédio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Maré Eterna em 3. Nível máximo de elevação é 15. Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é Elevado em 1.5%.
Três níveis na Habilidade, que é de onde sai o dano dela. Mais a Elevação de 1,5%.
Picos Entre Névoas FloraisGrande
Ao desencadear Interferência Kuuvahki, regenera 4 de Energia Elemental para Columbina. Além disso, de acordo com o tipo de Reação Lunar que acumulou mais Gravitação, se for Carga Lunar/Florescimento Lunar/Cristalização Lunar, aumenta o Dano da Reação Lunar causado por essa Interferência Kuuvahki. O valor de aumento é baseado em 12.5%/2.5%/12.5% da Vida Máxima de Columbina. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. O Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é Elevado em 1.5%.
Quatro de Energia a cada Interferência, o que derruba a exigência de Recarga dela em 65% ou mais e libera artefato para dano e para o buff da C2. De quebra, uma Interferência mais forte a cada 15s.
Silêncio de uma Canção SolitáriaPequeno
Aumenta o nível do Supremo Melancolia Sob o Luar em 3. Nível máximo é 15. O Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é Elevado em 1.5%.
Três níveis no Supremo sobem um pouco o Bônus de Dano das Reações Lunares do time inteiro. Mais a Elevação de 1,5%.
Atravessando a Escuridão com o LuarTransformador
Nos 8s após os personagens causarem uma Reação Lunar dentro de um Domínio Lunar, aumenta o Dano CRIT do Tipo Elemental correspondente de todos os membros da equipe de acordo com o Tipo Elemental participante em 80%. Aumentos de Dano CRIT de Tipos Elementais idênticos não acumularão. O Dano de Reações Lunares de todos os membros próximos da equipe é Elevado em 7%.
Com o Supremo ativo, 80% de Dano Crítico para TODO dano dos elementos da reação: Hydro mais Electro, Dendro ou Geo, para o time inteiro, por 8s. É a constelação que muda o time, e não só ela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.144 | 7 | 40 | 5.0% |
| 20 | 2.967 | 19 | 104 | 5.0% |
| 40A1 | 5.908 | 38 | 207 | 5.0% |
| 50A2 | 7.599 | 49 | 266 | 9.8% |
| 60A3 | 9.533 | 62 | 334 | 14.6% |
| 70A4 | 11.243 | 73 | 394 | 14.6% |
| 80A5 | 12.965 | 84 | 454 | 19.4% |
| 90A6 | 14.695 | 96 | 515 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Cascata do Orvalho do Luar
Ataque Normal Invoca uma maré do luar, realizando até 3 golpes consecutivos e causando Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina e, após uma canalização, causa Dano Hydro em AdE. Se possuir pelo menos 1 Orvalho Verdejante, o Ataque Carregado de Columbina será substituído pelo Ataque Carregado especial Lavagem do Orvalho Lunar que não consome Stamina: consome 1 Orvalho Verdejante para causar Dano Dendro em AdE 3 vezes contra os inimigos em frente. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar. Ataque Imersivo Mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 46.8% | 65.5% | 84.2% |
| Dano do 2° Golpe | 36.6% | 51.3% | 65.9% |
| Dano do 3° Golpe | 58.5% | 81.9% | 105.3% |
| Dano de Ataque Carregado | 116.1% | 162.5% | 208.9% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano de Lavagem do Orvalho Lunar | 1.51% da Vida Máxima x3 | 2.12% da Vida Máxima x3 | 2.72% da Vida Máxima x3 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Maré Eterna
Invoca as marés da Lua, causando Dano Hydro em AdE e invocando a Onda Gravitacional. Onda Gravitacional segue o personagem ativo e causa Dano Hydro em AdE continuamente contra os inimigos próximos. Enquanto Onda Gravitacional existir, quando um personagem próximo desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares, Columbina acumulará Gravitação especial. Ao acumular até o valor máximo, causará tipos de Danos diferentes contra os inimigos de acordo com o valor máximo de Gravitação acumulado do tipo de Reação Lunar. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: Onda Gravitacional causa Dano Hydro em AdE de maior alcance.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 16.7% da Vida Máxima | 23.4% da Vida Máxima | 30.1% da Vida Máxima |
| Dano Contínuo de Onda Gravitacional | 9.4% da Vida Máxima | 13.1% da Vida Máxima | 16.8% da Vida Máxima |
| Dano de Carga Lunar de Interferência Kuuvahki | 4.70% da Vida Máxima | 6.59% da Vida Máxima | 8.47% da Vida Máxima |
| Dano de Florescimento Lunar da Interferência Kuuvahki | 1.41% da Vida Máxima x5 | 1.97% da Vida Máxima x5 | 2.53% da Vida Máxima x5 |
| Dano de Cristalização Lunar da Interferência Kuuvahki | 8.82% da Vida Máxima | 12.35% da Vida Máxima | 15.88% da Vida Máxima |
| Gravitação Máxima | 60 | 60 | 60 |
| Duração de Onda Gravitacional | 25.0s | 25.0s | 25.0s |
| Recarga | 17.0s | 17.0s | 17.0s |
Supremo
Melancolia Sob o Luar
Colinas e marés se unem sob o luar prateado de uma lua nova. Temporariamente transforma o terreno próximo em Domínio Lunar e causa Dano Hydro em AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 32.2% da Vida Máxima | 45.1% da Vida Máxima | 58.0% da Vida Máxima |
| Aumento de Dano das Reações Lunares | 13.0% | 28.0% | 40.0% |
| Duração de Domínio Lunar | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Mania Lunar
Ao desencadearInterferência Kuuvahki, Columbina obtém o efeito Indução Lunar, aumentando sua Taxa CRIT em 5% por 10s. Esse efeito pode acumular até 3 vezes.
Regras Próprias da Lua Nova
Quando personagens dentro do Domínio Lunar desencadeiam reações Lunares, eles ganham os seguintes efeitos, respectivamente: · Carga Lunar: Quando as Nuvens Trovejantes realizam golpe(s) de relâmpago contra um alvo válido, há 33% de chance de realizar um golpe de relâmpago adicional. · Florescimento Lunar: Ao desencadear reações de Florescimento Lunar, o grupo ganha um Orvalho Verdejante da Montanha Lunar especial. Até 3 Orvalhos Verdejantes da Montanha Lunar podem ser obtidos a cada 18s. · Cristalização Lunar: Quando a Sonata da Jaula Lunar é desencadeada, cada Jaula Lunar tem 33% de chance de aplicar um ataque extra.
Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar
Quando o personagem desencadeia uma reação de Eletricamente Carregado/Florescimento/Cristalização Hydro, será convertido para Carga Lunar/Florescimento Lunar/Cristalização Lunar respectivamente, e aumenta o Dano Básico de Reações Lunares causado pelos personagens com base na Vida Máxima de Columbina: cada 1000 de Vida Máxima aumenta o Dano Básico em 0.2%. É possível aumentar o Dano até 7% dessa forma. Além disso, quando Columbina está na equipe, aumenta o nível de Presságio Lunar em 1.
Vigília Lunar
Quando está em Nod-Krai ou na Lua Gelada e um personagem da equipe é derrotado, Columbina revive esse personagem e regenera a Vida desse personagem com base no nível de Amizade de Columbina. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 100s. Esse efeito não funciona em domínios, domínios dizimados e no Abismo do Espiral. Além disso, Columbina parece possuir afinidade especial com certos animais influenciados por Kuuvahki...
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Lazurita Varunada1
Capim de Gelo Invernal3
Condensado de Slime3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Lazurita Varunada3
Chifre Brilhante2
Capim de Gelo Invernal10
Condensado de Slime15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Lazurita Varunada6
Chifre Brilhante4
Capim de Gelo Invernal20
Secreção de Slime12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Lazurita Varunada3
Chifre Brilhante8
Capim de Gelo Invernal30
Secreção de Slime18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Lazurita Varunada6
Chifre Brilhante12
Capim de Gelo Invernal45
Essência de Slime12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Lazurita Varunada6
Chifre Brilhante20
Capim de Gelo Invernal60
Essência de Slime24
Nossa análise
Um personagem, três arquétipos
O Talento de Ascensão Bênção do Presságio Lunar: Serenata sob o Luar converte, só por ela estar na equipe, Eletricamente Carregado em Carga Lunar, Florescimento em Florescimento Lunar e Cristalização Hydro em Cristalização Lunar. Quem tem a Columbina tem a porta de entrada dos três times sem precisar de mais ninguém de Nod-Krai.
O mesmo talento aumenta o Dano Básico de toda Reação Lunar do time a partir da Vida dela, até 7% com 35.000 de Vida, e soma com o mesmo tipo de passiva da Ineffa, do Flins, da Lauma, da Nefer e da Zibai.
De onde sai o dano dela
A Maré Eterna invoca a Onda Gravitacional, que segue o personagem ativo e bate a cada 2s. Enquanto ela existe, cada Reação Lunar do time enche a Gravitação; aos 60 pontos ela dispara a Interferência Kuuvahki, um golpe do tipo da Reação Lunar mais frequente. É a fonte principal do dano dela fora de campo, e é adaptativa: em time de Carga Lunar ela bate como Carga Lunar e recebe os buffs de Carga Lunar.
Cada Interferência dá um acúmulo de Indução Lunar, 5% de Taxa Crítica por 10s, até três. Ela mantém os 15% de pé sem esforço, e é por isso que a Tiara de Taxa Crítica compete com a de Vida.
O Supremo é bom, e nem sempre vale a Recarga
A Melancolia Sob o Luar cria o Domínio Lunar: Bônus de Dano das Reações Lunares para todos, e o Talento de Ascensão Regras Próprias da Lua Nova dá um efeito por reação. Na Carga Lunar, 33% de chance de um relâmpago a mais, o que é 33% a mais de dano de reação. No Florescimento Lunar, um Orvalho extra, o Orvalho Verdejante da Montanha Lunar, que deixa o time acumular seis em vez de três. Na Cristalização Lunar, 33% de chance de um ataque extra.
O problema é o preço: de 165% a 300% de Recarga para soltar toda rotação. Soltar em rotação alternada corta a exigência pela metade e quase sempre rende mais dano de time. As exceções: quando a exigência já está baixa, como ao lado da Raiden ou do Neuvillette, ou quando o Supremo é o que sustenta o time, como nos times de Lauma e Nefer, onde os Orvalhos do Supremo dela é que geram os acúmulos da Lauma.
Quem segura qual Serenata
Ao lado da Ineffa, a regra é: quem bate mais forte fica com a Serenata das Estrelas e da Lua, e a outra segura a Serenata da Lua de Seda para o time. Na maioria dos casos a Ineffa bate mais, e a Columbina fica com a Lua de Seda, cujas 2 peças de Recarga ainda ajudam na exigência dela. Se houver um terceiro suporte que segure a Lua de Seda, as duas vão de Serenata das Estrelas e da Lua.
Em campo, no Florescimento Lunar
Com um Orvalho Verdejante na conta, o Ataque Carregado dela vira a Lavagem do Orvalho Lunar: três golpes de Florescimento Lunar sem gastar Stamina. Cancele a animação com uma esquiva logo depois de ela levantar o ombro direito. É um jeito legítimo de jogar, com a Lauma buffando, mas a Nefer faz isso melhor; a Columbina em campo é para quem não tem a Nefer.
Prioridade de talento
Fora de campo: Habilidade e Supremo, e depois o nível do personagem, que sobe a Vida. O Supremo vem primeiro se ela o solta toda rotação; senão, a Habilidade. Em campo: Habilidade, depois Ataque Normal, depois nível.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em












