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Chiori

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Dano de Geo de fora de campo pela Tamoto, que dobra quando há Construção Geo por perto. Entra, usa a Habilidade duas vezes e sai; o Supremo é quando der.

Elemento
Geo
Arma
Espada
Raridade
5 ★Chiori
Tier
T1.5
Parar em
C2
Arma ideal
Urakugo Rensai
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A Tamoto bate cinco vezes em 17s de fora de campo, e uma segunda aparece com qualquer Construção Geo por perto. Com Zhongli ou Albedo, são sempre duas.
  • A Habilidade apertada de novo troca de personagem e ainda dá dois Ataques Coordenados para quem entra: a troca é parte do kit.
  • Gera partícula de Geo em todo golpe da Tamoto, de forma constante, o que alivia a Recarga de quem é Geo: Itto, Noelle, Gorou.
  • Não precisa de Recarga: o Supremo é fraco e sai quando estiver pronto.

Pontos fracos

  • Escala com DEF e ATQ, mas o dano dela é quase todo Habilidade e ela é Geo: o time em volta é Geo ou tem Zhongli e Albedo, e as opções fecham.
  • A Tamoto não guarda buff no lançamento, então buff curto não cobre todos os golpes.
  • O Ataque Normal é fraco até a C6, mesmo com a infusão de Geo. Não fique em campo com ela.
  • Compete de arma com o Albedo, e as duas melhores dela são de banner.
  • O guia mais recente dela é da 4.5, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    70%+

    Crítico vem antes de DEF. Nossa referência, sem buff de time.
  • Dano Crítico

    140%+

    Mesmo motivo. Proporção de 1 para 2.
  • DEF

    o que sobrar

    Rende mais que ATQ, e por isso a Areia é de DEF. Três peças principais de DEF, não. Cálice de DEF perde por pouco para o de Geo.
  • Recarga de Energia

    não construa

    O Supremo sai quando estiver pronto. Só na C2 vale construir, e aí é 160% a 195% conforme o Geo do time.

Armas

Tamoto de fora de campo

Premium

  • 1Urakugo Rensai

    Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico

    A dela, e de longe a melhor: o passivo foi feito sob medida, e nem precisa de Geo no time para render.

  • 2Cortador de Jade Primordial

    Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica

    A segunda melhor no geral.

Meio-termo

  • 5Farpa

    Farpa4★ · Taxa Crítica

    Do Passe. No R1 perde 5% para o Prenúncio; no R5 ganha de 2% a 5%. Uma das poucas opções quando o Prenúncio não dá, como com a Furina ou sem escudo.

Sem gastar

  • 3Prenúncio do Alvorecer

    Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico

    A base de graça: ela quase nunca está em campo e não toma dano, e costuma andar com o Zhongli. Com a Furina no time, só com curandeiro de área; senão perde uns 20%.

  • 4Haste de Cinábrio

    Haste de Cinábrio4★ · DEF

    Empata com o Prenúncio do Alvorecer. De evento da 2.3, para quem tem.

Mais 2 armas que também servem

Premium

  • 6Luz das Folhas Cortadas

    Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico

    Cabide de 5★, um pouco acima do Prenúncio do Alvorecer no R5. O Maremoto da Lua de Futsu empata, e sobe um pouco com buff de ATQ no time.

Sem gastar

  • 7Epílogo das Profundezas

    Epílogo das Profundezas4★ · ATQ

    Uns 20% abaixo do Prenúncio do Alvorecer no R5, junto com o Cruzamento de Fleuve Cendre e a Lâmina Amenoma Kageuta. Para quem não tem nada acima.

Artefatos

Tamoto de fora de campo

Meta

  • Trupe Dourada

    Trupe Dourada4 peças

    O melhor, pelo Dano de Habilidade alto de fora de campo. Farme este.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.

Ótimo

  • Casca de Sonhos Opulentos

    Casca de Sonhos Opulentos4 peças

    Um pouco abaixo da Trupe Dourada. Mantém os quatro acúmulos sem esforço a partir da segunda rotação.

    Efeito de 4 peças

    Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Serve

  • Pedra Arcaica

    Pedra Arcaica2 peças

    Duas peças daqui, da Trupe Dourada, da Casca ou de ATQ, em qualquer mistura, transição boa. A melhor dupla é Trupe Dourada com Casca, e com substatus melhor passa a Casca de 4 peças.

    Efeito de 2 peças

    Obtém 15% de Bônus de Dano Geo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoDEF
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Geo / DEF
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. DEF
  4. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Chiori
Taxa Crítica70%+
Dano Crítico140%+

Ascensão

Lasca de Topázio Prithiva×1Dendróbio×168Casca Espectral×18Fragmento de Topázio Prithiva×9Componente Mecânico Reserva: Coppelia×46Coração Espectral×30Pedaço de Topázio Prithiva×9Núcleo Espectral×36Gema de Topázio Prithiva×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Luz Celeste×9Casca Espectral×18Guia da Luz Celeste×63Coração Espectral×66Filosofia da Luz Celeste×114Núcleo Espectral×93Fio de Seda Sem Luz×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoDEFCálice de ErátemaBônus de Dano Geo / DEFTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Itto no Geo puro com ChioriTier S

Quatro Geo: o Itto bate em campo, o Gorou dá DEF e Bônus de Dano Geo, a Chiori bate de fora de campo e gera partícula constante, e o Zhongli dá o escudo que segura a Ressonância Geo e derruba a resistência. O Ushi, que o Itto invoca, já é Construção Geo, então a Chiori tem as duas Tamoto.

  • Arataki IttoArataki IttoGeo

    DPS principal

    O DPS de campo de Geo que mais aproveita o Gorou. A partícula da Chiori alivia a Recarga dele e a do Gorou. A Noelle no lugar dele pede Zhongli ou Albedo na quarta vaga, porque nem ela nem o Gorou criam Construção.

    Alternativas

  • GorouGorouGeo

    Buffador

    DEF e Bônus de Dano Geo para o time com três Geo ou mais, que é o caso.

  • ChioriChioriGeo

    Sub-DPS

    Duas Tamoto batendo enquanto o Itto está em campo, e partícula em todo golpe. Com três Geo ela ainda solta o Supremo toda rotação com poucos substatus de Recarga.

    Alternativas

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    Redução de resistência a Geo e o escudo mais forte do jogo, que mantém a Ressonância Geo ligada. O Bennett no lugar dele dá ATQ fixo, que ainda vale mesmo em time de DEF, mas o time fica sem escudo.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. ZhongliZhongliHabilidade segurada e esquiva
  2. GorouGorouSupremo
  3. ChioriChioriSupremo se houver, e Habilidade duas vezes1
  4. GorouGorouHabilidade
  5. Arataki IttoArataki IttoHabilidade, Supremo e a sequência de Ataques Carregados
  1. 1A segunda Habilidade troca para o Gorou.

Navia com a XilonenTier S

O melhor time dela. A Xilonen resolve cura, partícula, buff e redução de resistência num slot só, o que libera os outros dois para aplicar elemento e encher os Fragmentos da Rachadura.

  • NaviaNaviaGeo

    DPS principal

    É o dano, e o dano sai concentrado em duas Habilidades por rotação. O tempo curto dela em campo é o que permite três apoios de verdade.

  • XilonenXilonenGeo

    Curandeiro

    Derruba a resistência a Geo e à do companheiro, cura, gera partícula com duas Habilidades e ainda carrega o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente. Ela não aplica Geo de fora de campo, e o resto compensa.

  • FurinaFurinaHydro

    Buffador

    Buff de dano grande, aplicação de Hydro de fora de campo para haver Cristalização, e é ela que liga o Caçador das Sombras na Navia. A recarga de 20 segundos da Habilidade dela briga com a rotação curta, e vale contornar.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Bônus fixo de ATQ, que é o atributo com que ela escala, mais cura para sustentar a Furina. Ele aplica pouco elemento, então o quarto slot só funciona se o terceiro aplicar bem.

Rotação

16,5s
  1. XilonenXilonenHabilidade1
  2. NaviaNaviaSupremo
  3. FurinaFurinaHabilidade e Supremo
  4. BennettBennettHabilidade e Supremo
  5. NaviaNaviaDuas Habilidades e ataques2
  1. 1Passe as partículas de Geo dela para a Navia sempre que der.
  2. 2O primeiro disparo da primeira volta sai com uns quatro fragmentos. Do segundo em diante ela chega aos seis.

A rotação natural dela é curta, 16,5 segundos, porque a Habilidade tem duas cargas e uma está sempre recarregando. Isso briga com companheiro de recarga de 20 segundos, como a Habilidade da Furina.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Chiori: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a constelação dela: o Supremo passa a invocar três Kinu, cada uma com 170% do dano da Tamoto, e vale construir Recarga para soltar toda rotação. Pare aí. A C1 só ganha dano em time sem Construção Geo, e a C6 a transforma em DPS de campo, que é outro personagem.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Seis Caminhos da Seda da SabedoriaMédio

A AdE de Autômata Tamoto invocada por Carícia da Pluma Penada é aumentada em 50%. Além disso, se há outro membro Geo na equipe além de Chiori, Carícia da Pluma Penada vai desencadear o seguinte efeito após a investida: · Invoca outra Tamoto. Somente uma Tamoto adicional pode existir ao mesmo tempo, seja invocada por Chiori dessa forma ou através da presença de uma Construção Geo. · Desencadeia o Talento de Ascensão "Retoque Final". Esse efeito requer o desbloqueio do Talento de Ascensão "Retoque Final".

Alcance maior, e com qualquer Geo no time as duas Tamoto aparecem sempre, com o Retoque Final ligado. Só é dano a mais em time sem Construção Geo; com Zhongli ou Albedo ela já tinha isso.

Em Cinco Cores TingidasGrande

Nos 10s após usar Lâminas Gêmeas: Em Voo, uma boneca Autômato Simples "Kinu" vai ser invocada perto do personagem ativo a cada 3s. Kinu atacará inimigos próximos, causando Dano Geo em AdE equivalente a 170% do Dano de Tamoto. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Habilidade Elemental. Kinu sairá do campo de batalha após 1 ataque ou depois de 3s.

Três Kinu por Supremo, cada uma com 170% do golpe da Tamoto, contando como Habilidade. O Supremo passa a valer, toda rotação ou a cada duas.

Quatro Embelezamentos de BrocadoMédio

Aumenta o nível da Carícia da Pluma Penada em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade, que é quase todo o dano dela. Nota-se.

Três Cortesias da CosturaMédio

Por 8s após acionar qualquer um dos efeitos subsequentes do Talento de Ascensão "Feito Sob Medida", quando os Ataques Normais, Carregados ou Imersivos do seu personagem ativo atual atingirem um oponente, ele convocará o Autômato Simples Kinu próximo a esse oponente. Você pode invocar 1 Kinu dessa forma a cada 1s, e até 3 Kinu podem ser invocados dessa forma em cada instância de "Feito Sob Medida" de "Aproveite o Momento" ou do efeito "Bordado". Esse efeito acima pode ser ativado uma vez a cada 15s. É necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Feito Sob Medida" primeiro.

Mais três Kinu por rotação, invocadas pelos golpes de quem está em campo, uma por segundo.

Duas Plumas de SedaPequeno

Aumenta o Nível de Lâminas Gêmeas: Em Voo em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é uma fração pequena do dano do time.

Buscando o Princípio UniversalGrande

Depois de desencadear o efeito subsequente do Talento de Ascensão "Feito Sob Medida", a Carícia da Pluma Penada de Chiori vai ter sua recarga reduzida em 12s. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Feito Sob Medida" primeiro. Além disso, o Dano causado pelo Ataque Normal de Chiori é aumentado em 235% de sua DEF.

Ataque Normal com 235% da DEF somados e a Habilidade de volta em 4s: vira DPS de campo, e o Bordado passa a valer a pena.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
189025745.0%
202.310651925.0%
40A14.5981303835.0%
50A25.9151674939.8%
60A37.42020961814.6%
70A48.75124772914.6%
80A510.09128584119.4%
90A611.43832395324.2%

Habilidades

Ataque Normal

Lâmina Tecelã

Ataque Normal Realiza até 4 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe49.4%71.8%97.7%
Dano do 2° Golpe46.8%68.1%92.6%
Dano do 3° Golpe30.4%+30.4%44.2%+44.2%60.1%+60.1%
Dano do 4° Golpe75.1%109.2%148.5%
Dano de Ataque Carregado54.3%+54.3%78.9%+78.9%107.4%+107.4%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Carícia da Pluma Penada

Avança rapidamente para a frente com um movimento gracioso das mangas, em seguida, convoca a "Autômata Tamoto" e realiza um Ataque de Impulso Ascendente que causa Dano Geo em AdE aos inimigos próximos com base no ATQ e DEF da Chiori. Essa habilidade é ativada de maneira diferente ao manter pressionado. Manter pressionado Entra no modo de mira para ajustar a direção do avanço. Tamoto · Realiza um ataque a oponentes próximos em intervalos, causando Dano Geo em AdE baseado no ATQ e DEF de Chiori. · Quando ativa, se houverem Construções Geo, ou Construções Geo que foram criadas nas proximidades, uma Autômata Tamoto adicional será invocada na posição do personagem ativo. Apenas 1 Autômata Tamoto adicional pode ser invocada desta maneira. A duração desta Autômata é contada de forma independente.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Tamoto82% do ATQ + 103% da DEF115% do ATQ + 144% da DEF148% do ATQ + 185% da DEF
Duração de Tamoto17.0s17.0s17.0s
Intervalo do Ataque de Tamoto3.6s3.6s3.6s
Dano de Ataque de Impulso Ascendente149% ATQ+187% DEF209% ATQ+261% DEF269% ATQ+336% DEF
Tempo de Recarga16.0s16.0s16.0s

Supremo

Lâminas Gêmeas: Em Voo

As espadas gêmeas saem de suas bainhas enquanto Chiori realiza cortes precisos como uma mestre alfaiate, causando Dano Geo em AdE com base em seu ATQ e DEF.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade256% ATQ+320% DEF359% ATQ+449% DEF461% ATQ+577% DEF
Recarga13.5s13.5s13.5s
Energia Elemental505050

Passivas

Feito Sob Medida

Durante um curto período de tempo após executar o Ataque de Impulso Ascendente de Carícia da Pluma Penada, diferentes efeitos são ativados dependendo do que for feito em seguida: se pressionar a Habilidade Elemental, desencadeia "Costura"; se pressionar o Ataque Normal, desencadeia "Bordado". Costura · Muda para o próximo personagem. · Aplica o efeito "Aproveite o Momento" a todos os personagens da equipe: quando o personagem ativo atingir um inimigo próximo com um Ataque Normal, Carregado ou Imersivo, Tamoto executará um Ataque Coordenado na localização do oponente que inflige Dano Geo em AdE equivalente a 100% do dano do Ataque de Impulso Ascendente de "Carícia da Pluma Penada". O Dano infligido dessa forma é considerado dano de Habilidade Elemental. · O efeito "Aproveite o Momento" dura 8s, e Tamoto só pode executar um Ataque Coordenado a cada 2s. Enquanto "Aproveite o Momento" estiver ativo, no máximo 2 Ataques Coordenados podem ser executados. Bordado· Chiori obtémEncantamento Geo por 5s. Quando Chiori está ativa, se não pressionar a Habilidade Elemental novamente ou não executar um Ataque Normal durante o curto período de tempo após realizar o Ataque de Impulso Ascendente de "Carícia da Pluma Penada", o efeito de "Bordado" será ativado diretamente.

Retoque Final

Quando um aliado próximo criar uma Construção Geo, Chiori ganha 20% de Bônus de Dano Geo por 20s.

Silhueta Bela

Quando qualquer membro do grupo estiver usando um Vestuário que não seja o Vestuário padrão, ou estiver usando um Planador que não seja o "Planador de Iniciante", os membros do grupo receberão o efeito Passos Ágeis: Veloc. Mov. aumenta em 10%. Esse efeito não surte efeito em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Passos Ágeis não acumula.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Topázio PrithivaLasca de Topázio Prithiva1
  • DendróbioDendróbio3
  • Casca EspectralCasca Espectral3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Topázio PrithivaFragmento de Topázio Prithiva3
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia2
  • DendróbioDendróbio10
  • Casca EspectralCasca Espectral15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Topázio PrithivaFragmento de Topázio Prithiva6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia4
  • DendróbioDendróbio20
  • Coração EspectralCoração Espectral12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Topázio PrithivaPedaço de Topázio Prithiva3
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia8
  • DendróbioDendróbio30
  • Coração EspectralCoração Espectral18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Topázio PrithivaPedaço de Topázio Prithiva6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia12
  • DendróbioDendróbio45
  • Núcleo EspectralNúcleo Espectral12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Topázio PrithivaGema de Topázio Prithiva6
  • Componente Mecânico Reserva: CoppeliaComponente Mecânico Reserva: Coppelia20
  • DendróbioDendróbio60
  • Núcleo EspectralNúcleo Espectral24

Nossa análise

A Tamoto

Carícia da Pluma Penada avança, invoca a Autômata Tamoto e dá o Ataque de Impulso Ascendente. A Tamoto golpeia cinco vezes, a cada 3,6s, e não é destruída: só some quando os 17s acabam. Com uma Construção Geo por perto, ou criada depois, uma segunda Tamoto aparece ao lado do personagem ativo, com a mesma força e duração própria. Só a primeira gera partícula, e gera em todo golpe.

Aperte a Habilidade duas vezes

O Talento de Ascensão Feito Sob Medida dá dois caminhos logo depois do golpe: Habilidade de novo dispara a Costura, que troca para o próximo personagem da equipe e dá o Aproveite o Momento, dois Ataques Coordenados que a Tamoto executa nos golpes de quem entrou; Ataque Normal dispara o Bordado, a infusão de Geo, que é o padrão se nada for apertado. Antes da C6, é sempre a Costura. Monte a equipe na ordem certa: o DPS logo depois dela.

O Retoque Final dá 20% de Bônus de Dano Geo por 20s sempre que alguém cria uma Construção Geo, e é fácil de manter o tempo todo.

O Supremo

Lâminas Gêmeas: Em Voo é um golpe só, sólido e nada mais. Não construa Recarga para ele antes da C2. Use quando estiver pronto.

Prioridade de talento

Habilidade e o nível do personagem juntos, porque o nível 90 é a única fonte de DEF Base. O Supremo depois, e o Ataque Normal só na C6.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em