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Gorou

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

O único buffador de DEF do jogo: o Estandarte do General dá DEF, resistência a interrupção e Bônus de Dano Geo, conforme quantos Geo há no time. Feito para o Itto, ótimo para a Noelle e o Zibai. Dano próprio quase zero.

Elemento
Geo
Arma
Arco
Raridade
4 ★Gorou
Tier
T1.5
Parar em
C6
Arma ideal
Arco de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O único que buffa DEF, que é o atributo do Itto, da Noelle, do Albedo e da Chiori. Com três Geo no time, ainda dá 15% de Bônus de Dano Geo.
  • Pouco tempo de campo, fácil de jogar e barato de montar: a arma dele, o Arco de Favonius, vem de graça na história.
  • Segura o Pergaminho do Herói e o Antigo Ritual Real, e na C6 dá até 40% de Dano Crítico ao dano Geo do time.
  • Um dos melhores suportes do Zibai, sobretudo na C6.

Pontos fracos

  • Dano próprio desprezível. O Supremo é buff, não dano.
  • O buff dura pouco, sobretudo antes da C2. E o Estandarte demora a pegar em quem acaba de entrar: dê um Ataque Normal antes de gastar Habilidade.
  • Quer a C6 para competir com outro suporte, e ela vem por sorte.
  • O guia mais recente dele é da Luna IV, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    até 220%

    Com o Arco de Favonius, para o Supremo toda rotação; até 250% sem ele. Em rotação curta, como as do Zibai, Supremo a cada duas e no máximo 140%.
  • Taxa Crítica

    60%+

    Só para o passivo do Favonius disparar com confiança.
  • DEF

    depois disso

    DEF sobe a cura da C4 e o bônus de time que o Zibai dá. Fora isso, o artefato bom vai para outro.

Armas

Suporte de Geo

Premium

  • 2Elegia do Suspiro Final

    Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia

    O buff de ATQ e Proficiência dispara mal com ele e poucos times dele aproveitam. Raramente vale sobre o Favonius.

Meio-termo

  • 3Arco do Sacrifício

    Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    A Habilidade de novo é mais partícula de Geo, que vale mais que as partículas claras do Favonius, mas custa tempo de campo e pede refinamento alto para ser constante.

Sem gastar

  • 1Arco de Favonius

    Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A melhor, sem discussão, e vem de graça na primeira missão da história: muita Recarga e o passivo faz dele bateria do time.

  • 4Gancho da Armadilha

    Gancho da Armadilha4★ · Recarga de Energia

    Cabide de Recarga, junto com as Cordas da Chuva da Serpente Arco-Íris e as Águas Secas, quando não há os de cima.

Artefatos

Suporte de Geo

Meta

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    O mais versátil: buffa Geo e o elemento da Cristalização que ele dispara. Serve sempre que ele consegue cristalizar.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Ótimo

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real4 peças

    Com Itto ou Noelle, que ainda escalam com ATQ. Buff diluído, porque eles já convertem muita DEF em ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Serve

  • O Exilado

    O Exilado4 peças

    Energia para o DPS de Geo com Recarga alta, como Itto ou Noelle. É de 4★, então Areia de Recarga ou Tiara de Taxa Crítica de 5★ fora do conjunto.

    Efeito de 4 peças

    Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

  • Instrutor

    Instrutor4 peças

    De nicho: Proficiência para o time em Cristalização Lunar, com Zibai ou Columbina. A Serenata da Lua de Seda idem, se ninguém mais a segurar.

    Efeito de 4 peças

    Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoRecarga de Energia
  • Cálice de ErátemaDEF
  • Tiara de LogosTaxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. DEF

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Gorou
Recarga de Energiaaté 220%
Taxa Crítica60%+

Ascensão

Lasca de Topázio Prithiva×1Pérola Sango×168Casca Espectral×18Fragmento de Topázio Prithiva×9Coração do Mecanismo Contínuo×46Coração Espectral×30Pedaço de Topázio Prithiva×9Núcleo Espectral×36Gema de Topázio Prithiva×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Luz Celeste×9Casca Espectral×18Guia da Luz Celeste×63Coração Espectral×66Filosofia da Luz Celeste×114Núcleo Espectral×93Momento Derretido×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoRecarga de EnergiaCálice de ErátemaDEFTiara de LogosTaxa Crítica

Times

Itto com Gorou, Albedo e DurinTier S

Os buffs do Gorou aproveitados por dois: o Itto em campo e o Albedo de fora, os dois escalando com DEF. O Durin fecha com redução de resistência, dano próprio, e ele é Mágico, o que liga o kit do Albedo. A Fischl no lugar dele é partícula em quantidade.

  • Arataki IttoArataki IttoGeo

    DPS principal

    Entra por último, dá um Ataque Normal para o Estandarte pegar, e solta o Supremo com toda a DEF do Gorou guardada nele.

  • GorouGorouGeo

    Buffador

    Três Geo no time: DEF, resistência a interrupção e Bônus de Dano Geo, e na C6 até 40% de Dano Crítico para os dois. Arco de Favonius e o Antigo Ritual Real, ou O Exilado para a Energia dele.

  • AlbedoAlbedoGeo

    Sub-DPS

    Dano de fora de campo que escala com DEF e guarda o buff do Gorou no lançamento, então o Gorou vem antes dele. Partícula de Geo constante.

    Alternativas

  • DurinDurinPyro

    Sub-DPS

    Redução de resistência, dano próprio, e o Ritual Secreto que ativa os efeitos do kit do Albedo, porque os dois são Mágicos. A Fischl no lugar dele gera muita partícula, e alterna Habilidade e Supremo a cada rotação.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. DurinDurinHabilidade duas vezes e Supremo
  2. GorouGorouHabilidade e Supremo
  3. AlbedoAlbedoHabilidade
  4. Arataki IttoArataki IttoUm Ataque Normal, Supremo e a sequência inteira

Itto no Geo puro com ChioriTier S

Quatro Geo: o Itto bate em campo, o Gorou dá DEF e Bônus de Dano Geo, a Chiori bate de fora de campo e gera partícula constante, e o Zhongli dá o escudo que segura a Ressonância Geo e derruba a resistência. O Ushi, que o Itto invoca, já é Construção Geo, então a Chiori tem as duas Tamoto.

  • Arataki IttoArataki IttoGeo

    DPS principal

    O DPS de campo de Geo que mais aproveita o Gorou. A partícula da Chiori alivia a Recarga dele e a do Gorou. A Noelle no lugar dele pede Zhongli ou Albedo na quarta vaga, porque nem ela nem o Gorou criam Construção.

    Alternativas

  • GorouGorouGeo

    Buffador

    DEF e Bônus de Dano Geo para o time com três Geo ou mais, que é o caso.

  • ChioriChioriGeo

    Sub-DPS

    Duas Tamoto batendo enquanto o Itto está em campo, e partícula em todo golpe. Com três Geo ela ainda solta o Supremo toda rotação com poucos substatus de Recarga.

    Alternativas

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    Redução de resistência a Geo e o escudo mais forte do jogo, que mantém a Ressonância Geo ligada. O Bennett no lugar dele dá ATQ fixo, que ainda vale mesmo em time de DEF, mas o time fica sem escudo.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. ZhongliZhongliHabilidade segurada e esquiva
  2. GorouGorouSupremo
  3. ChioriChioriSupremo se houver, e Habilidade duas vezes1
  4. GorouGorouHabilidade
  5. Arataki IttoArataki IttoHabilidade, Supremo e a sequência de Ataques Carregados
  1. 1A segunda Habilidade troca para o Gorou.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Gorou: vale a pena tirar constelações?

Pare no C6.

Não vale puxar por ele: as constelações chegam por sorte. Quando chegam, a C6 é o que o faz competir com outro suporte, 40% de Dano Crítico ao dano Geo do time com três Geo. A C2 alonga o Supremo e a C4 cura um pouco.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Pegureiro Veloz: Rápido como o VentoMédio

Quando um personagem (que não seja o Gorou) causar Dano Geo dentro da AdE do Estandarte do General ou da Glória do General criado por Gorou, o Tempo de Recarga da Defesa Concentrada Inuzaka de Gorou é reduzido em 2s. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.

Ajuda a rotação em alguns times, com a Noelle sobretudo. Só que a redução tem 10s de espera própria, então dispara Habilidade sim, Habilidade não.

Pegureiro Sentado: Firme Feito a RochaMédio

Enquanto Glória do General estiver ativa, sua duração é estendida em 1s quando um personagem ativo próximo obtém um Fragmento Elemental de uma reação de Cristalização, ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 0.1s e sua duração só pode ser prolongada por um máximo de 3s.

Até 3s a mais de Supremo, bom para Itto ou Zibai. Time que não gera Fragmento sem aura no inimigo não aproveita.

Pegureiro Feroz: Feroz como o FogoPequeno

Aumenta o nível da Defesa Concentrada Inuzaka em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade: mais DEF fixa para o time.

Pegureiro Bebedor: Quente como a águaMédio

Quando Glória do General está nos estados de "Inquebrável" ou "Destruidor", ela também curará o personagem ativo dentro de sua AdE a cada 1,5s por 50% da DEF de Gorou.

Cura pequena, que não segura um time sozinha, mas apaga dano miúdo como corrosão, e enche a Fanfarra que a Furina acumula em time de Itto.

Pegureiro Atacante: Força TrovejantePequeno

Aumenta o nível do Juuga: Para a Vitória em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis num Supremo cujo dano não importa.

Pegureiro Valente: Lealdade MontanhosaGrande

Dentro de 12 segundos após lançar a Defesa Concentrada Inuzaka ou Juuga: Para a Vitória, de acordo com o nível da área no momento do lançamento, o Dano CRIT de Dano Geo de todos os personagens da equipe que se encontrarem próximos, será aumentado: Robusto: aumentado em 10%; Inquebrável: aumentado em 20%; Destruidor: aumentado em 40%. Esse efeito não pode ser acumulado, mas será determinado com base no último efeito desencadeado.

Até 40% de Dano Crítico no dano Geo do time inteiro, com três Geo. Não é guardado no lançamento, mas é o que o transforma em suporte de primeira.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Geo
180215540.0%
202.061391400.0%
40A13.985762700.0%
50A25.074973446.0%
60A36.30512042712.0%
70A47.39314150112.0%
80A58.48116257518.0%
90A69.57018364824.0%

Habilidades

Ataque Normal

Flechas de Garras Dilacerantes

Ataque Normal Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, Pedras Cristalizadas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em Pedras Cristalizadas completamente carregada inflige Dano Geo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe37.8%54.9%74.6%
Dano do 2° Golpe37.2%54.0%73.4%
Dano do 3° Golpe49.5%71.9%97.8%
Dano do 4° Golpe59.0%85.8%116.6%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Defesa Concentrada Inuzaka

Causa Dano Geo em uma AdE e levanta o Estandarte do General. Estandarte do General Fornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento Geo: Ter 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Robusto": Bônus de DEF. Ter 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Inquebrável": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente. Ter 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Destruidor": concede um Bônus de Dano GEO, além dos efeitos mencionados anteriormente. Apenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s. Manter Pressionado Mantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade107.2%150.1%193.0%
Aumento da DEF206289371
Taxa de Bônus de Dano Geo15%15%15%
Duração10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Juuga: Para a Vitória

Demonstrando seu valor como general, Gorou causa Dano Geo em uma AdE e cria um campo conhecido como a Glória do General para animar seus companheiros. Glória do General Este campo tem as seguintes propriedades: Este campo tem efeitos idênticos aos do Estandarte do General criado por sua Habilidade Elemental, Defesa Concentrada Inuzaka, concedendo bônus baseado no número de membros da equipe cujo elemento seja Geo, e também se moverá junto com seu personagem ativo atual. Cria 1 Colapso Cristalino a cada 1.5s que causa Dano Geo em uma AdE a 1 oponente dentro de sua AdE. · Ele puxará 1 fragmento elemental pela Reação de Cristalização dentro de sua área de ação para a posição do seu personagem ativo a cada 1.5 s. Se um Estandarte do General criado pelo próprio Gorou existir atualmente em campo quando esta habilidade for utilizada, ele será destruído.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade98% da DEF138% da DEF177% da DEF
Dano do Colapso Cristalino61% da DEF86% da DEF110% da DEF
Duração9.0s9.0s9.0s
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Energia Elemental808080

Passivas

Contra o Vento e a Maré

Nos 12 segundos seguintes de lançar Juuga: Para a Vitória, a DEF de todos os membros da equipe ao redor será aumentada em 25%.

Um Favor Recíproco

Gorou recebe os seguintes Bônus de Dano aos seus ataques baseado em sua DEF: Defesa Concentrada Inuzaka aumenta o Dano da habilidade em 156% da sua DEF. Juuga: Para a Vitória aumenta o Dano da habilidade e do Colapso Cristalino em 15.6% da DEF.

Cãozinho Farejador

Mostra a localização de recursos únicos de Inazuma próximos no mapa.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Topázio PrithivaLasca de Topázio Prithiva1
  • Pérola SangoPérola Sango3
  • Casca EspectralCasca Espectral3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Topázio PrithivaFragmento de Topázio Prithiva3
  • Coração do Mecanismo ContínuoCoração do Mecanismo Contínuo2
  • Pérola SangoPérola Sango10
  • Casca EspectralCasca Espectral15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Topázio PrithivaFragmento de Topázio Prithiva6
  • Coração do Mecanismo ContínuoCoração do Mecanismo Contínuo4
  • Pérola SangoPérola Sango20
  • Coração EspectralCoração Espectral12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Topázio PrithivaPedaço de Topázio Prithiva3
  • Coração do Mecanismo ContínuoCoração do Mecanismo Contínuo8
  • Pérola SangoPérola Sango30
  • Coração EspectralCoração Espectral18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Topázio PrithivaPedaço de Topázio Prithiva6
  • Coração do Mecanismo ContínuoCoração do Mecanismo Contínuo12
  • Pérola SangoPérola Sango45
  • Núcleo EspectralNúcleo Espectral12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Topázio PrithivaGema de Topázio Prithiva6
  • Coração do Mecanismo ContínuoCoração do Mecanismo Contínuo20
  • Pérola SangoPérola Sango60
  • Núcleo EspectralNúcleo Espectral24

Nossa análise

O Estandarte

Defesa Concentrada Inuzaka levanta o Estandarte do General, e o que ele dá depende de quantos Geo há no time, contando ele: um dá Robusto, DEF; dois somam Inquebrável, resistência a interrupção; três somam Destruidor, 15% de Bônus de Dano Geo. É por isso que ele quer dois Geo ao lado. O buff leva um instante para pegar em quem acaba de entrar, e esse instante depende da conexão: um Ataque Normal antes de gastar Habilidade resolve.

O Supremo

Juuga: Para a Vitória abre a Glória do General, que dá os mesmos buffs e anda junto com o personagem ativo, dispara um Colapso Cristalino a cada 1,5s e puxa um Fragmento de Cristalização para o pé de quem está em campo, o que mantém a Ressonância Geo sem escudeiro. E liga o Talento de Ascensão Contra o Vento e a Maré: 25% de DEF para o time por 12s. Se ele cair, a Glória some.

Prioridade de talento

Habilidade, e só ela: é a DEF fixa que ele dá. O Supremo pode ficar sem nível, porque o dano dele nunca importa. O Ataque Normal serve para disparar o Favonius e paralisar máquina de ruínas com o tiro carregado, e nada mais.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em