Gorou
Tier T1.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
O único buffador de DEF do jogo: o Estandarte do General dá DEF, resistência a interrupção e Bônus de Dano Geo, conforme quantos Geo há no time. Feito para o Itto, ótimo para a Noelle e o Zibai. Dano próprio quase zero.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- C6
- Arma ideal
- Arco de Favonius
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O único que buffa DEF, que é o atributo do Itto, da Noelle, do Albedo e da Chiori. Com três Geo no time, ainda dá 15% de Bônus de Dano Geo.
- Pouco tempo de campo, fácil de jogar e barato de montar: a arma dele, o Arco de Favonius, vem de graça na história.
- Segura o Pergaminho do Herói e o Antigo Ritual Real, e na C6 dá até 40% de Dano Crítico ao dano Geo do time.
- Um dos melhores suportes do Zibai, sobretudo na C6.
Pontos fracos
- Dano próprio desprezível. O Supremo é buff, não dano.
- O buff dura pouco, sobretudo antes da C2. E o Estandarte demora a pegar em quem acaba de entrar: dê um Ataque Normal antes de gastar Habilidade.
- Quer a C6 para competir com outro suporte, e ela vem por sorte.
- O guia mais recente dele é da Luna IV, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
até 220%
Com o Arco de Favonius, para o Supremo toda rotação; até 250% sem ele. Em rotação curta, como as do Zibai, Supremo a cada duas e no máximo 140%. - Taxa Crítica
60%+
Só para o passivo do Favonius disparar com confiança. - DEF
depois disso
DEF sobe a cura da C4 e o bônus de time que o Zibai dá. Fora isso, o artefato bom vai para outro.
Armas
Suporte de Geo
Premium
- 2

Elegia do Suspiro Final5★ · Recarga de Energia
O buff de ATQ e Proficiência dispara mal com ele e poucos times dele aproveitam. Raramente vale sobre o Favonius.
Meio-termo
- 3

Arco do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
A Habilidade de novo é mais partícula de Geo, que vale mais que as partículas claras do Favonius, mas custa tempo de campo e pede refinamento alto para ser constante.
Sem gastar
- 1

Arco de Favonius4★ · Recarga de Energia
A melhor, sem discussão, e vem de graça na primeira missão da história: muita Recarga e o passivo faz dele bateria do time.
- 4

Gancho da Armadilha4★ · Recarga de Energia
Cabide de Recarga, junto com as Cordas da Chuva da Serpente Arco-Íris e as Águas Secas, quando não há os de cima.
Artefatos
Suporte de Geo
Meta

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
O mais versátil: buffa Geo e o elemento da Cristalização que ele dispara. Serve sempre que ele consegue cristalizar.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Ótimo

Antigo Ritual Real4 peças
Com Itto ou Noelle, que ainda escalam com ATQ. Buff diluído, porque eles já convertem muita DEF em ATQ.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.
Serve

O Exilado4 peças
Energia para o DPS de Geo com Recarga alta, como Itto ou Noelle. É de 4★, então Areia de Recarga ou Tiara de Taxa Crítica de 5★ fora do conjunto.
Efeito de 4 peças
Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado.

Instrutor4 peças
De nicho: Proficiência para o time em Cristalização Lunar, com Zibai ou Columbina. A Serenata da Lua de Seda idem, se ninguém mais a segurar.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoRecarga de Energia
- Cálice de ErátemaDEF
- Tiara de LogosTaxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- DEF
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Principais
Times
Itto com Gorou, Albedo e DurinTier S
Os buffs do Gorou aproveitados por dois: o Itto em campo e o Albedo de fora, os dois escalando com DEF. O Durin fecha com redução de resistência, dano próprio, e ele é Mágico, o que liga o kit do Albedo. A Fischl no lugar dele é partícula em quantidade.
Arataki IttoGeo
DPS principal
Entra por último, dá um Ataque Normal para o Estandarte pegar, e solta o Supremo com toda a DEF do Gorou guardada nele.
GorouGeo
Buffador
Três Geo no time: DEF, resistência a interrupção e Bônus de Dano Geo, e na C6 até 40% de Dano Crítico para os dois. Arco de Favonius e o Antigo Ritual Real, ou O Exilado para a Energia dele.
AlbedoGeo
Sub-DPS
Dano de fora de campo que escala com DEF e guarda o buff do Gorou no lançamento, então o Gorou vem antes dele. Partícula de Geo constante.
Alternativas
DurinPyro
Sub-DPS
Redução de resistência, dano próprio, e o Ritual Secreto que ativa os efeitos do kit do Albedo, porque os dois são Mágicos. A Fischl no lugar dele gera muita partícula, e alterna Habilidade e Supremo a cada rotação.
Alternativas
Rotação
20s DurinHabilidade duas vezes e Supremo
GorouHabilidade e Supremo
AlbedoHabilidade
Arataki IttoUm Ataque Normal, Supremo e a sequência inteira
Itto no Geo puro com ChioriTier S
Quatro Geo: o Itto bate em campo, o Gorou dá DEF e Bônus de Dano Geo, a Chiori bate de fora de campo e gera partícula constante, e o Zhongli dá o escudo que segura a Ressonância Geo e derruba a resistência. O Ushi, que o Itto invoca, já é Construção Geo, então a Chiori tem as duas Tamoto.
Arataki IttoGeo
DPS principal
O DPS de campo de Geo que mais aproveita o Gorou. A partícula da Chiori alivia a Recarga dele e a do Gorou. A Noelle no lugar dele pede Zhongli ou Albedo na quarta vaga, porque nem ela nem o Gorou criam Construção.
Alternativas
GorouGeo
Buffador
DEF e Bônus de Dano Geo para o time com três Geo ou mais, que é o caso.
ChioriGeo
Sub-DPS
Duas Tamoto batendo enquanto o Itto está em campo, e partícula em todo golpe. Com três Geo ela ainda solta o Supremo toda rotação com poucos substatus de Recarga.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
Redução de resistência a Geo e o escudo mais forte do jogo, que mantém a Ressonância Geo ligada. O Bennett no lugar dele dá ATQ fixo, que ainda vale mesmo em time de DEF, mas o time fica sem escudo.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliHabilidade segurada e esquiva
GorouSupremo
ChioriSupremo se houver, e Habilidade duas vezes1
GorouHabilidade
Arataki IttoHabilidade, Supremo e a sequência de Ataques Carregados
- 1A segunda Habilidade troca para o Gorou.
Constelações
Aviso de responsabilidadeGorou: vale a pena tirar constelações?
Pare no C6.
Não vale puxar por ele: as constelações chegam por sorte. Quando chegam, a C6 é o que o faz competir com outro suporte, 40% de Dano Crítico ao dano Geo do time com três Geo. A C2 alonga o Supremo e a C4 cura um pouco.
Pegureiro Veloz: Rápido como o VentoMédio
Quando um personagem (que não seja o Gorou) causar Dano Geo dentro da AdE do Estandarte do General ou da Glória do General criado por Gorou, o Tempo de Recarga da Defesa Concentrada Inuzaka de Gorou é reduzido em 2s. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 10s.
Ajuda a rotação em alguns times, com a Noelle sobretudo. Só que a redução tem 10s de espera própria, então dispara Habilidade sim, Habilidade não.
Pegureiro Sentado: Firme Feito a RochaMédio
Enquanto Glória do General estiver ativa, sua duração é estendida em 1s quando um personagem ativo próximo obtém um Fragmento Elemental de uma reação de Cristalização, ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar. Isso só pode ocorrer uma vez a cada 0.1s e sua duração só pode ser prolongada por um máximo de 3s.
Até 3s a mais de Supremo, bom para Itto ou Zibai. Time que não gera Fragmento sem aura no inimigo não aproveita.
Pegureiro Feroz: Feroz como o FogoPequeno
Aumenta o nível da Defesa Concentrada Inuzaka em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade: mais DEF fixa para o time.
Pegureiro Bebedor: Quente como a águaMédio
Quando Glória do General está nos estados de "Inquebrável" ou "Destruidor", ela também curará o personagem ativo dentro de sua AdE a cada 1,5s por 50% da DEF de Gorou.
Cura pequena, que não segura um time sozinha, mas apaga dano miúdo como corrosão, e enche a Fanfarra que a Furina acumula em time de Itto.
Pegureiro Atacante: Força TrovejantePequeno
Aumenta o nível do Juuga: Para a Vitória em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis num Supremo cujo dano não importa.
Pegureiro Valente: Lealdade MontanhosaGrande
Dentro de 12 segundos após lançar a Defesa Concentrada Inuzaka ou Juuga: Para a Vitória, de acordo com o nível da área no momento do lançamento, o Dano CRIT de Dano Geo de todos os personagens da equipe que se encontrarem próximos, será aumentado: Robusto: aumentado em 10%; Inquebrável: aumentado em 20%; Destruidor: aumentado em 40%. Esse efeito não pode ser acumulado, mas será determinado com base no último efeito desencadeado.
Até 40% de Dano Crítico no dano Geo do time inteiro, com três Geo. Não é guardado no lançamento, mas é o que o transforma em suporte de primeira.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Geo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 802 | 15 | 54 | 0.0% |
| 20 | 2.061 | 39 | 140 | 0.0% |
| 40A1 | 3.985 | 76 | 270 | 0.0% |
| 50A2 | 5.074 | 97 | 344 | 6.0% |
| 60A3 | 6.305 | 120 | 427 | 12.0% |
| 70A4 | 7.393 | 141 | 501 | 12.0% |
| 80A5 | 8.481 | 162 | 575 | 18.0% |
| 90A6 | 9.570 | 183 | 648 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Flechas de Garras Dilacerantes
Ataque Normal Realiza até 4 tiros consecutivos com um arco. Ataque Carregado Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado. Ao mirar, Pedras Cristalizadas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em Pedras Cristalizadas completamente carregada inflige Dano Geo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 37.8% | 54.9% | 74.6% |
| Dano do 2° Golpe | 37.2% | 54.0% | 73.4% |
| Dano do 3° Golpe | 49.5% | 71.9% | 97.8% |
| Dano do 4° Golpe | 59.0% | 85.8% | 116.6% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Defesa Concentrada Inuzaka
Causa Dano Geo em uma AdE e levanta o Estandarte do General. Estandarte do General Fornece os seguintes bônus com base no número de membros da equipe que são do Elemento Geo: Ter 1 membro da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Robusto": Bônus de DEF. Ter 2 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Inquebrável": Resistência a interrupção, além do efeito do mencionado anteriormente. Ter 3 membros da equipe do Elemento Geo concede o efeito "Destruidor": concede um Bônus de Dano GEO, além dos efeitos mencionados anteriormente. Apenas 1 Estandarte do General que Gorou criou pode existir no campo a qualquer momento. Os personagens só podem se beneficiar de 1 Estandarte do General por vez. Quando os membros da equipe deixam o campo, os efeitos do campo duram por 2s. Manter Pressionado Mantenha Pressionado para designar o local que ficará a habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 107.2% | 150.1% | 193.0% |
| Aumento da DEF | 206 | 289 | 371 |
| Taxa de Bônus de Dano Geo | 15% | 15% | 15% |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Juuga: Para a Vitória
Demonstrando seu valor como general, Gorou causa Dano Geo em uma AdE e cria um campo conhecido como a Glória do General para animar seus companheiros. Glória do General Este campo tem as seguintes propriedades: Este campo tem efeitos idênticos aos do Estandarte do General criado por sua Habilidade Elemental, Defesa Concentrada Inuzaka, concedendo bônus baseado no número de membros da equipe cujo elemento seja Geo, e também se moverá junto com seu personagem ativo atual. Cria 1 Colapso Cristalino a cada 1.5s que causa Dano Geo em uma AdE a 1 oponente dentro de sua AdE. · Ele puxará 1 fragmento elemental pela Reação de Cristalização dentro de sua área de ação para a posição do seu personagem ativo a cada 1.5 s. Se um Estandarte do General criado pelo próprio Gorou existir atualmente em campo quando esta habilidade for utilizada, ele será destruído.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 98% da DEF | 138% da DEF | 177% da DEF |
| Dano do Colapso Cristalino | 61% da DEF | 86% da DEF | 110% da DEF |
| Duração | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
| Energia Elemental | 80 | 80 | 80 |
Passivas
Contra o Vento e a Maré
Nos 12 segundos seguintes de lançar Juuga: Para a Vitória, a DEF de todos os membros da equipe ao redor será aumentada em 25%.
Um Favor Recíproco
Gorou recebe os seguintes Bônus de Dano aos seus ataques baseado em sua DEF: Defesa Concentrada Inuzaka aumenta o Dano da habilidade em 156% da sua DEF. Juuga: Para a Vitória aumenta o Dano da habilidade e do Colapso Cristalino em 15.6% da DEF.
Cãozinho Farejador
Mostra a localização de recursos únicos de Inazuma próximos no mapa.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Topázio Prithiva1
Pérola Sango3
Casca Espectral3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Topázio Prithiva3
Coração do Mecanismo Contínuo2
Pérola Sango10
Casca Espectral15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Topázio Prithiva6
Coração do Mecanismo Contínuo4
Pérola Sango20
Coração Espectral12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Topázio Prithiva3
Coração do Mecanismo Contínuo8
Pérola Sango30
Coração Espectral18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Topázio Prithiva6
Coração do Mecanismo Contínuo12
Pérola Sango45
Núcleo Espectral12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Topázio Prithiva6
Coração do Mecanismo Contínuo20
Pérola Sango60
Núcleo Espectral24
Nossa análise
O Estandarte
Defesa Concentrada Inuzaka levanta o Estandarte do General, e o que ele dá depende de quantos Geo há no time, contando ele: um dá Robusto, DEF; dois somam Inquebrável, resistência a interrupção; três somam Destruidor, 15% de Bônus de Dano Geo. É por isso que ele quer dois Geo ao lado. O buff leva um instante para pegar em quem acaba de entrar, e esse instante depende da conexão: um Ataque Normal antes de gastar Habilidade resolve.
O Supremo
Juuga: Para a Vitória abre a Glória do General, que dá os mesmos buffs e anda junto com o personagem ativo, dispara um Colapso Cristalino a cada 1,5s e puxa um Fragmento de Cristalização para o pé de quem está em campo, o que mantém a Ressonância Geo sem escudeiro. E liga o Talento de Ascensão Contra o Vento e a Maré: 25% de DEF para o time por 12s. Se ele cair, a Glória some.
Prioridade de talento
Habilidade, e só ela: é a DEF fixa que ele dá. O Supremo pode ficar sem nível, porque o dano dele nunca importa. O Ataque Normal serve para disparar o Favonius e paralisar máquina de ruínas com o tiro carregado, e nada mais.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







