Arataki Itto
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Geo em campo: o Supremo vira o Rei Oni Furioso, e os cortes de Arataki Kesagiri, sem Stamina e sem interrupção, fazem o dano. Escala com DEF, e os times de dois Geo com a Xilonen são os mais fortes hoje.

- Tier
- T2
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Dano sustentado sólido, numa área que acerta na frente, em cima e atrás.
- Resistência total a interrupção durante os cortes de Arataki Kesagiri, que não gastam Stamina. Com a DEF alta e o escudo de Cristalização, é dos personagens mais confortáveis do jogo.
- Muitos times sem personagem disputado: Gorou, Chiori, Zhongli, Kachina.
- Funciona inteiro na C0, e a arma dele rende mais que constelação até a C4.
Pontos fracos
- Depende do Supremo, e o estado acaba ao trocar de personagem. É um estilo só.
- A Recarga não é alta, mas precisa ser atendida, senão o dano some junto com o Supremo.
- Constelações fracas até a C6, e dano abaixo de hipercarry mais novo.
- O guia mais recente dele é da 5.6, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa Crítica
70%+
Crítico vem antes da DEF. Nossa referência, sem buff de time. - Dano Crítico
140%+
Proporção de 1 para 2. - DEF
o que sobrar
Cálice de DEF só com muito Bônus de Dano no time, como Xilonen com Furina e constelações. Fora disso, o de Geo. - Recarga de Energia
120% a 160%
Depende do time: 120% a 130% com dois Habilidades da Xilonen, 135% a 145% com Albedo ou Chiori, 150% a 160% com outro Geo. Três ou quatro Geo pedem menos.
Armas
Rei Oni Furioso
Premium
- 1

Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras5★ · Dano Crítico
A dele, e a única espadão de 5★ que vale puxar por ele: Dano Crítico, mais DEF, e dano somado com base na DEF. No R1 rende mais que qualquer constelação até a C4.
- 4

Orgulho Celestial5★ · Recarga de Energia
A Recarga do secundário resolve a Energia e libera o artefato para atributo de dano. Vale mais quanto maior a Recarga exigida.
Meio-termo
- 2

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Do Passe. Taxa Crítica e Bônus de Dano por acúmulo; no R5 chega perto dos Chifres Vermelhos no R1. Com a Casca, encha os acúmulos dela primeiro.
- 5

Foice do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico
Cabide parecido com a Sombra Branca, melhor contra várias ondas. Só para quem não quer forjar.
Sem gastar
- 3

Sombra Branca4★ · DEF
A de graça recomendada. Com Xilonen e Furina, no R5 empata ou passa a Espinha Dorsal do R1 ao R3.
- 6

Mega Ultra Espada Mágica do Soberano4★ · Recarga de Energia
Evento da 4.3: faz o papel do Orgulho Celestial quando a Recarga exigida é alta.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 8

Túmulo do Lobo5★ · ATQ
Não: perde para a Sombra Branca. Ele aproveita pouco ATQ, e as espadões de crítico de 5★ ficam iguais ou abaixo da Sombra Branca no R5.
Sem gastar
- 7

Gancho Frutífero4★ · ATQ
Só no time de mergulho com Xianyun e Furina, onde empata com a Espinha Dorsal do R1.
Artefatos
Rei Oni Furioso
Meta

Casca de Sonhos Opulentos4 peças
O melhor, em todo time dele. Rende mais com os acúmulos prontos: deixe-o na segunda, terceira ou quarta vaga e espere uns 10s antes de entrar na câmara.
Efeito de 4 peças
Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
Com a Furina, empata com a Casca e não precisa de acúmulo prévio. Bom de farmar se já se farma o domínio para outro.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Meteoro Invertido4 peças
Alternativa decente se já houver um bom conjunto montado.
Efeito de 4 peças
Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.

Juramento da Noite Eterna4 peças
Só no time de mergulho com a Xianyun, onde empata com a Casca.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado atinge um Ataque Imersivo/Carregado/Habilidade Elemental no inimigo, obtém 1/2/2 acúmulo(s) de Brilho Eterno. Ataques Imersivos, Carregados ou Habilidades Elementais podem gerar esse efeito uma vez por segundo. Brilho Eterno: aumenta o Dano causado por Ataques Imersivos em 15% por 6s, acumula até 5 vezes. A duração de cada acúmulo é contada independentemente.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoDEF
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Geo / DEF
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- DEF
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Itto com Xilonen, Furina e MavuikaTier SS
Um dos times mais fortes do Itto, se não o mais forte: a Xilonen derruba resistência e dá Bônus de Dano, a Furina dá o dela e bate de fora de campo, e a Mavuika abre a rotação com o Supremo vaporizado. Dois Geo, e a Xilonen usa a Habilidade duas vezes para dar Energia a todo mundo.
Arataki IttoGeo
DPS principal
Entra por último, com todos os buffs de pé, e faz a sequência inteira dentro do Supremo. A Casca de Sonhos Opulentos ou o Caçador das Sombras, que com a Furina empatam.
XilonenGeo
Buffador
O melhor suporte dele em time de dois Geo: redução de resistência, Bônus de Dano e cura, que é o que deixa a Furina entrar. Duas Habilidades por rotação resolvem a Energia dele e a dela.
FurinaHydro
Sub-DPS
Bônus de Dano para o time e dano próprio de fora de campo. A cura da Xilonen enche a Fanfarra sem precisar de curandeiro.
MavuikaPyro
Sub-DPS
Supremo forte logo no começo, vaporizado no Hydro da Furina, mais dano de fora de campo e Bônus de Dano para o Itto. Com a Xilonen o Espírito Lutador dela enche sem esforço. A Yelan ou o Xingqiu no lugar dela formam dupla de Hydro com a Furina; o Bennett troca dano por buff.
Alternativas
Rotação
20s XilonenHabilidade, dois Ataques Normais e Supremo
FurinaHabilidade, esquiva e Supremo
MavuikaHabilidade rápida, Supremo, Ataque Carregado e esquiva
XilonenHabilidade e dois Ataques Normais1
Arataki IttoUm Ataque Normal, Supremo e a sequência inteira
- 1A segunda Habilidade, que devolve a Energia.
Itto no Geo puro com ChioriTier S
Quatro Geo: o Itto bate em campo, o Gorou dá DEF e Bônus de Dano Geo, a Chiori bate de fora de campo e gera partícula constante, e o Zhongli dá o escudo que segura a Ressonância Geo e derruba a resistência. O Ushi, que o Itto invoca, já é Construção Geo, então a Chiori tem as duas Tamoto.
Arataki IttoGeo
DPS principal
O DPS de campo de Geo que mais aproveita o Gorou. A partícula da Chiori alivia a Recarga dele e a do Gorou. A Noelle no lugar dele pede Zhongli ou Albedo na quarta vaga, porque nem ela nem o Gorou criam Construção.
Alternativas
GorouGeo
Buffador
DEF e Bônus de Dano Geo para o time com três Geo ou mais, que é o caso.
ChioriGeo
Sub-DPS
Duas Tamoto batendo enquanto o Itto está em campo, e partícula em todo golpe. Com três Geo ela ainda solta o Supremo toda rotação com poucos substatus de Recarga.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
Redução de resistência a Geo e o escudo mais forte do jogo, que mantém a Ressonância Geo ligada. O Bennett no lugar dele dá ATQ fixo, que ainda vale mesmo em time de DEF, mas o time fica sem escudo.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliHabilidade segurada e esquiva
GorouSupremo
ChioriSupremo se houver, e Habilidade duas vezes1
GorouHabilidade
Arataki IttoHabilidade, Supremo e a sequência de Ataques Carregados
- 1A segunda Habilidade troca para o Gorou.
Constelações
Aviso de responsabilidadeArataki Itto: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Os Chifres Vermelhos no R1 rendem mais que qualquer constelação até a C4, e constelação da Furina ou da Xilonen rende igual ou mais. A C6 é a única grande: 70% de Dano Crítico nos cortes e metade deles sem gastar carga, o que dobra a quantidade de Arataki Kesagiri por rotação. Ou C0, ou C6.
Fique um Tempo e EscuteMédio
Ao lançar Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!, Arataki Itto obtém 2 cargas de Superforça Superlativa. Após 1s, Arataki Itto obtém outra carga de Superforça Superlativa a cada 0,5s, durante 1,5s.
Alguns cortes a mais por rotação, e sequências mais fáceis de executar com um pouco mais de dano.
Juntem-se, Hora da Briga!Médio
Após usar Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!, cada membro da equipe cujo elemento seja Geo irá diminuir o Tempo de Recarga desta habilidade em 1.5s e restaurar 6 de Energia Elemental para Arataki Itto. Um máximo de 4.5s do Tempo de Recarga pode ser reduzido e 18 de Energia restaurada desta maneira.
Na maioria dos times ele deixa de construir Recarga. A redução do tempo de recarga não serve: a rotação já tem a duração certa na C0.
Lá Vem o Touro!Pequeno
Aumenta o nível da Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi! em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade, que é parte pequena do dano.
Cárcere PrivadoPequeno
Depois que o "Rei Oni Furioso" aplicado pela Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno! terminar, a DEF e o ATQ de todos os personagens da equipe que se encontrarem próximos aumentará em 20% durante 10 segundos.
O buff vem quando o Supremo acaba, então só ajuda da segunda rotação em diante. Não vale ir atrás.
10 Anos de Fama de HanamizakaMédio
Aumenta o nível da Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno! em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Sobe a conversão de DEF em ATQ do Supremo. Depois da C6, é o maior ganho de dano.
Arataki Itto, Presente!Grande
Os Ataques Carregados de Arataki Itto causam 70% a mais de Dano CRIT. Além disso, quando ele usa Arataki Kesagiri, ele tem 50% de chance de não consumir cargas de Superforça Superlativa.
70% de Dano Crítico nos cortes e metade deles sem gastar carga: de uns 10 cortes por rotação para uns 20. De longe a melhor dele.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.001 | 18 | 75 | 5.0% |
| 20 | 2.597 | 46 | 194 | 5.0% |
| 40A1 | 5.170 | 91 | 386 | 5.0% |
| 50A2 | 6.649 | 117 | 496 | 9.8% |
| 60A3 | 8.341 | 147 | 622 | 14.6% |
| 70A4 | 9.838 | 174 | 734 | 14.6% |
| 80A5 | 11.345 | 200 | 846 | 19.4% |
| 90A6 | 12.858 | 227 | 959 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Lenda do Combate
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Quando seu 2º e 4º ataque atingirem os oponentes, Itto vai gerar 1 e 2 cargas de Superforça Superlativa respectivamente. Máximo de 5 cargas. O acionamento deste efeito reiniciará a duração atual de qualquer acúmulo existente. Além disso, mesmo quando usar a Habilidade Elemental "Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!" ou depois de correr por um curto período de tempo, o combo do Ataque Normal de Itto não será redefinido. Ataque Carregado Ao manter pressionado para iniciar um Ataque Carregado, poderá usar cortes de Arataki Kesagiri sem usar qualquer Stamina. Cada corte de Arataki Kesagiri consumirá 1 carga de Superforça Superlativa. Quando a carga final for consumida, Itto irá desencadear um ataque especialmente poderoso. Quando não houver cargas de Superforça Superlativa disponíveis, Itto executará um único corte Saichimonji. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, danificando inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 79.2% | 115.2% | 156.6% |
| Dano do 2° Golpe | 76.4% | 111.0% | 151.0% |
| Dano do 3° Golpe | 91.6% | 133.2% | 181.2% |
| Dano do 4° Golpe | 117.2% | 170.4% | 231.7% |
| Dano de Corte do Combo Arataki Kesagiri | 91.2% | 132.5% | 180.2% |
| Dano do Último Corte do Arataki Kesagiri | 190.9% | 277.5% | 377.4% |
| Duração da Superforça Superlativa | 60.0s | 60.0s | 60.0s |
| Dano de Corte do Saichimonji | 90.5% | 131.5% | 178.8% |
| Consumo de Stamina de Saichimonji | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 81.8% | 118.9% | 161.8% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 164%/204% | 238%/297% | 323%/404% |
Habilidade Elemental
Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi!
Lança Ushi, o jovem touro akaushi e membro auxiliar da Gangue Arataki, causando Dano Geo nos oponentes! Quando Ushi atingir os oponentes, concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. Ushi permanecerá no campo e fornecerá apoio das seguintes formas: Chama a atenção dos oponentes ao redor e atrai seus ataques. Herda certa porcentagem de Vida baseada na Vida Máxima de Arataki Itto. Quando atacado, ele fornecerá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa. 1 carga pode ser obtida desta forma uma vez a cada 2s. Ele fugirá quando sua Vida chegar a 0 ou sua duração terminar. Ele concederá a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando ele sair de campo. Manter Pressionado Ajusta o ângulo de lançamento. Ushi é considerado uma Construção Geo e Arataki Itto só pode ter 1 Ushi que ele mesmo tenha colocado em campo por vez.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 307% | 430% | 553% |
| Vida Recebida | 100% | 100% | 100% |
| Duração | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno!
É hora de mostrar a eles o poder da Gangue Arataki! Por um tempo, Itto deixa seu Rei Oni Furioso interior emergir, usando seu Rei Oni Kanabou em batalha. Este estado tem as seguintes propriedades especiais: Ataques Normais, Carregados e Imersivos serão convertidos em Dano Geo que não pode ser substituído. A velocidade do Ataque Normal de Itto será aumentada, e o ATQ será aumentado com base em sua DEF. O primeiro e terceiro ataque concederão cada um a Arataki Itto 1 carga de Superforça Superlativa quando eles atingirem os adversários. Itto perde 20% de RES Elemental e Física. O estado de Rei Oni Furioso será removido quando Itto deixa o campo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Bônus de ATQ | 57.6% da DEF | 80.6% da DEF | 103.7% da DEF |
| Bônus de Vel. de Ataque | 10% | 10% | 10% |
| Duração | 11.0s | 11.0s | 11.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Arataki Ichiban
Quando Arataki Itto usa consecutivos Arataki Kesagiri, ele obtém os seguintes efeitos: Cada corte faz com que os cortes subsequentes tenham 10% a mais de Vel. de ATQ. Vel. de ATQ máxima é aumentada em 30%. Aumenta sua resistência à interrupção. Estes efeitos serão dissipados quando ele parar de executar cortes consecutivos.
Linhagem do Oni Carmesim
Dano do Arataki Kesagiri é aumentado em 35% da DEF de Arataki Itto.
Itto o Lenhador
Quando um membro da equipe usa ataques para obter madeira de uma árvore, ele tem 25% de chance de conseguir madeira adicional.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Topázio Prithiva1
Onikabuto3
Condensado de Slime3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Topázio Prithiva3
Chifre do Rei Canino2
Onikabuto10
Condensado de Slime15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Topázio Prithiva6
Chifre do Rei Canino4
Onikabuto20
Secreção de Slime12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Topázio Prithiva3
Chifre do Rei Canino8
Onikabuto30
Secreção de Slime18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Topázio Prithiva6
Chifre do Rei Canino12
Onikabuto45
Essência de Slime12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Topázio Prithiva6
Chifre do Rei Canino20
Onikabuto60
Essência de Slime24
Nossa análise
As cargas e os cortes
O dano dele mora no Ataque Normal Lenda do Combate. O segundo e o quarto golpe dão cargas de Superforça Superlativa, até cinco, e segurar o Ataque Carregado com carga dispara os cortes de Arataki Kesagiri: sem Stamina, uma carga por corte, e um golpe mais forte quando a última acaba. Sem carga, o Ataque Carregado é o comum, lento e fraco: nunca use. O Talento de Ascensão Arataki Ichiban dá velocidade a cada corte e resistência a interrupção em todos eles, mais do que o texto do jogo diz; Linhagem do Oni Carmesim soma 35% da DEF ao dano dos cortes.
O Ushi e o Supremo
Masatsu Zetsugi: Explosão Akaushi! arremessa o Ushi, que dá uma carga ao acertar, provoca os inimigos, dá outra carga ao apanhar e outra ao ir embora, e é Construção Geo. Use duas vezes dentro do Supremo, uma no começo e outra no fim, e nunca fora dele.
Descendência Real: Contemplem, Itto o Maligno! o põe no Rei Oni Furioso: ataques viram Geo, o ATQ sobe com a DEF, e o primeiro e o terceiro golpe também dão carga. O estado guarda a DEF do momento em que é lançado, então com o Gorou espere 0,3s ou dê um Ataque Normal antes de soltar, para o buff dele entrar na conta. Trocar de personagem encerra tudo.
A sequência
Duas regras: duas Habilidades dentro do Supremo, e duas correntes de Arataki Kesagiri, sem deixar carga sobrar. Na C0: um Ataque Normal e o Supremo no meio dele, Ataque Normal, Habilidade, mais dois Normais, quatro cortes e o final, quatro Normais, quatro cortes e o final, Habilidade e o corte final. Quase toda entrada pode ser apertada antes da hora, no meio da animação anterior, e isso torna a sequência bem mais fácil.
Prioridade de talento
Ataque Normal, depois o Supremo, depois a Habilidade junto com o nível 90, pela DEF.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em







