Albedo
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Dano de Geo fora de campo que escala com DEF, e agora também buffador: a passiva Mágica converte a DEF dele em bônus de dano para o time.

- Tier
- T1
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Urakugo Rensai
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Causa dano sem ocupar tempo de campo: a Radiação Solar fica plantada e ataca sozinha por 30s.
- Escala com DEF, que quase ninguém disputa: os artefatos dele não competem com os de mais ninguém no time.
- Tem opção de arma boa de graça, e uma 3★ que funciona.
Pontos fracos
- Precisa de 3.000 de DEF para a passiva Mágica render o máximo, e isso briga com crítico no mesmo jogo de artefatos.
- O dano dele é de área pequena e presa ao chão. Contra inimigo que se move ou voa, boa parte se perde.
- A partir da C2 ele NÃO deve usar a explosão, o que é contraintuitivo e muda a rotação.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- DEF
3.000
É onde a passiva Mágica chega ao máximo: 4% de dano por 1.000 de DEF para o time, até 12%, e 10% por 1.000 para os Mágicos, até 30%. Mas NÃO sacrifique crítico para chegar lá: uma build normal dele já chega perto sozinha. - Taxa e Dano Crítico
1:2
Depois de fechar a Recarga, crítico vem antes de DEF. Tiara de DEF só compete se ele não estiver com o Gorou no time, e de preferência com arma de crítico alto. - Recarga de Energia
120% a 150%
Só se você usar a explosão. Com dois ou mais Geo, 120%-140%; Geo solo, 130%-150%; na C1 cai para 100%-110%. Se não usar a explosão, ignore Recarga por completo.
Armas
Sub-DPS de Geo
Premium
- 1

Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico
A melhor quando o que importa é o dano DELE: Dano Crítico alto no secundário, bônus de dano de habilidade e buff de DEF. O passivo liga ao usar a habilidade, então fica de pé quase o tempo todo.
- 2

Canção da Patrulha do Pico5★ · DEF
A melhor quando o que importa é o dano do TIME: DEF alta no secundário, buff de DEF e bônus de dano elemental para ele e para os companheiros. Dois ataques normais ligam o passivo.
Meio-termo
- 3

Haste de Cinábrio4★ · DEF
A melhor 4★ dele. Se você tem, use. Só existiu num evento da versão 2.3: quem não pegou, não pega mais.
- 6

Farpa4★ · Taxa Crítica
Em R5 passa marginalmente o Prenúncio do Alvorecer, mas não vale comprar o Passe de Batalha cinco vezes por isso. Em R1 não é recomendada sobre nenhuma das acima.
Sem gastar
- 4

Flauta de Ezpitzal4★ · DEF
A boa opção de graça. É preferível ao Prenúncio do Alvorecer se ele não é C1 ou não recebe buff de DEF, porque ajuda a bater os 3.000 de DEF. E é mais confiável que o Prenúncio quando ele não consegue ficar acima de 90% de Vida, o que é comum em time com a Furina.
- 5

Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico
3★ que rende de verdade: com o passivo cheio, passa a Flauta de Ezpitzal. Cuidado com efeito que drena Vida: abaixo de 90% o buff de Taxa Crítica some. Na C0 ele pode ter dificuldade de bater os 3.000 de DEF com ela.
Mais 4 armas que também servem
Premium
- 7

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
Junto com a Luz das Folhas Cortadas, a Maremoto da Lua de Futsu e a Cortadora da Neblina Reforjada: 5★ de crítico que servem de pedaço de atributo se você já tem. A vantagem delas é dispensar refinar a Flauta em R5 ou ficar acima de 90% de Vida.
- 8

Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico
Mesmo grupo do Cortador de Jade Primordial.
- 9

Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica
Mesmo grupo do Cortador de Jade Primordial.
- 10

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
Mesmo grupo do Cortador de Jade Primordial.
Artefatos
Sub-DPS de Geo
Meta

Casca de Sonhos Opulentos4 peças
Dá muito atributo, e ele CONGELA isso ao usar a habilidade. Dá para pré-acumular antes da luta: deixe ele fora do primeiro slot e espere 12s. Da C2 para cima passa a Trupe Dourada, porque o dano da C2 conta como dano de explosão.
Efeito de 4 peças
Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o personagem ganha 1 carga após atingir um adversário com um ataque Geo, isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando fora do campo de batalha, o personagem ganha 1 carga a cada 3s. A Curiosidade pode acumular em até 4 vezes, cada uma fornecendo 6% de DEF e um Bônus de Dano Geo de também 6%. Quando 6 segundos passam sem ganhar um acúmulo de Curiosidade, 1 acúmulo é perdido.

Trupe Dourada4 peças
Pode passar a Casca de Sonhos Opulentos com a Flauta de Ezpitzal ou com buff de DEF, e a diferença é pequena nos dois sentidos. Com este, prefira Cálice de DEF: evita bônus de dano em excesso e ajuda a bater a exigência de DEF da passiva Mágica.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoDEF
- Cálice de ErátemaDEF / Bônus de Dano Geo
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- DEF
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Xiao com Jean, Albedo e ZhongliTier A
O time clássico do Xiao, para quem não tem a Faruzan: a Jean cura o que o Supremo dele consome e agrupa, o Albedo bate de fora de campo, e o Zhongli dá escudo e redução de resistência. Simples e confortável.
XiaoAnemo
DPS principal
Mergulhos de Anemo durante o Supremo, que gasta a Vida dele. É por isso que o time leva curandeira.
JeanAnemo
Curandeiro
A cura que repõe o que o Supremo do Xiao tira, o Antigo Ritual Real ou a Concha Tingida Pelo Mar, e na C4 dela menos 40% de resistência a Anemo dentro do Campo.
AlbedoGeo
Sub-DPS
A Radiação Solar, que ele deixa no chão, bate de fora de campo a cada mergulho, e é Construção Geo: mantém a Ressonância Geo com o Zhongli.
ZhongliGeo
Escudeiro
Escudo para o Xiao mergulhar sem ser interrompido e redução de resistência a Anemo.
Rotação
20s ZhongliHabilidade segurada
AlbedoHabilidade
JeanHabilidade e Supremo
XiaoHabilidade duas vezes, Supremo e mergulhos até acabar
Constelações
Aviso de responsabilidadeAlbedo: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é a parada, e ela muda a rotação: a partir dali ele NÃO usa mais a explosão, porque os acúmulos de Julgamento Fatal rendem mais sendo gastos sozinhos, com ele fora de campo. A C1 vem antes e resolve duas coisas de uma vez: Energia e os 3.000 de DEF. Da C3 à C6 o ganho é pequeno, e a C4 ainda tem um efeito colateral: mergulhar demais consome as Aurelitas e desliga a passiva de ascensão dele.
Flor de ÉdenMédio
Flores Transitórias geradas pela Abiogênese - Radiação Solar de Albedo regeneram 1.2 de Energia para Albedo.
Cada Flor Transitória devolve 1,2 de Energia. COM A PASSIVA MÁGICA ATIVA vem junto mais 50% de DEF por 20s ao usar a habilidade: essa parte não aparece no texto acima. Baixa a exigência de Recarga E ajuda a bater os 3.000 de DEF, duas coisas úteis de uma vez.
Éon da VidaGrande
Flores Transitórias geradas pela Abiogênese - Radiação Solar concedem ao Albedo Julgamento Fatal por 30s: Desencadeando o Ritual da Progenitura - Maré Tectônica consome todos os acúmulos do Julgamento Fatal. Cada acúmulo do Julgamento Fatal consumido aumenta o Dano causado pelas Flores Fatais e o Dano de Explosão do Ritual da Progenitura: Maré Tectônica em 30% da DEF de Albedo. Este efeito pode ser acumulado até 4x.
Uma das melhores dele. Cada Flor Transitória dá um acúmulo de Julgamento Fatal, até quatro, e cada acúmulo vale 30% da DEF em dano. COM A PASSIVA MÁGICA ATIVA vem a parte que decide a rotação e que não está no texto acima: com ele FORA de campo e quatro acúmulos, eles são gastos sozinhos e geram três Flores Fatais de 300% da DEF cada. Por isso, da C2 em diante ele NÃO deve usar a explosão: o caminho automático rende bem mais.
Esplendor SolarPequeno
Aumenta o nível da Abiogênese - Radiação Solar em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade, que é a maior fonte de dano dele. Mas rende menos do que renderia antes: o bônus de dano básico do passivo e a fatia que a C2 ocupa reduzem o peso do nível.
Queda DivinaPequeno
Membros ativos da equipe que estiverem dentro do campo de Radiação Solar têm seu Dano de Ataque Imersivo aumentado em 30%
Mais 30% de dano de Ataque Imersivo para quem está dentro da Radiação Solar, e pular perto de uma Aurelita destrói ela em troca de um pulo mais alto e mais 30% no impacto. Boa com DPS de mergulho, como o Xiao. O problema: mergulhar sem parar em time Mágico consome as Aurelitas e desliga a passiva de ascensão dele.
Maré de HadeanoPequeno
Aumenta o Nível do Ritual da Progenitura - Maré Tectônica em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão. Os níveis só sobem os multiplicadores que escalam com ATQ, e não a parte que escala com DEF vinda da C2. Ganho mínimo.
Poeira da PurificaçãoPequeno
Membros ativos da equipe que estiverem dentro do campo de Radiação Solar e forem protegidos por um escudo criado pela Cristalização, ou quando houver uma Jaula Lunar dentro da área de Radiação Solar, têm seu Dano aumentado em 17%.
Mais 17% de dano para quem estiver dentro da Radiação Solar sob escudo de Cristalização, ou com Jaula Lunar na área. Melhora o lado de suporte dele, mas não o torna bom em time onde ele já não era.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Geo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.030 | 20 | 68 | 0.0% |
| 20 | 2.671 | 51 | 177 | 0.0% |
| 40A1 | 5.317 | 101 | 352 | 0.0% |
| 50A2 | 6.839 | 130 | 453 | 7.2% |
| 60A3 | 8.579 | 163 | 568 | 14.4% |
| 70A4 | 10.119 | 192 | 670 | 14.4% |
| 80A5 | 11.669 | 222 | 773 | 21.6% |
| 90A6 | 13.226 | 251 | 876 | 28.8% |
Habilidades
Ataque Normal
Técnica da Espada de Favonius - Branco
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 36.7% | 53.4% | 72.6% |
| Dano do 2° Golpe | 36.7% | 53.4% | 72.6% |
| Dano do 3° Golpe | 47.5% | 69.0% | 93.8% |
| Dano do 4° Golpe | 49.8% | 72.3% | 98.3% |
| Dano do 5° Golpe | 62.1% | 90.2% | 122.7% |
| Dano de Ataque Carregado | 47.3%+60.2% | 68.8%+87.5% | 93.5%+119.0% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Abiogênese - Radiação Solar
A criação da Radiação Solar causa Dano Geo em uma AdE Radiação Solar Tem as seguintes propriedades: Quando inimigos dentro da área da Radiação Solar são atingidos, a Radiação Solar gerará Flores Transitórias que causam Dano Geo em uma AdE. Dano causado escala conforme a DEF de Albedo. Flores Transitórias só podem ser gerada uma vez a cada 2s. Quando um personagem está localizado no local da Radiação Solar, a Radiação Solar irá acumular o poder Geo, erguendo-os em um pódio cristalizado. Apenas um pódio cristalizado pode existir por vez. Somente é possível existir uma Radiação Solar por vez feita por Albedo, e é considerada como uma Construção Geo. Manter pressionado para designar a localização da habilidade.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 130% | 183% | 235% |
| Dano das Flores Transitórias | 134% da DEF | 187% da DEF | 240% da DEF |
| Duração | 30.0 | 30.0 | 30.0 |
| Recarga da Habilidade | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
Supremo
Ritual da Progenitura - Maré Tectônica
Sob o comando de Albedo, os cristais Geo surgem e explodem, causando Dano Geo em uma AdE na frente dele. Se houver Radiação Solar no campo criado pelo próprio Albedo, 7 Flores Fatais serão geradas na zona da Radiação Solar, florescendo violentamente e causando Dano Geo em uma AdE. O Dano causado pela explosão e da Flor Fatal não gerará Flores Transitórias.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Supremo | 367% | 514% | 661% |
| Dano do Florescer Fatal | 72.0% por flor | 100.8% por flor | 129.6% por flor |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Pressão Calcária
Flores transitórias geradas por Abiogênese - Radiação Solar causam mais 25% de Dano aos inimigos cuja Vida esteja abaixo de 50%.
Sabedoria em Uma Garrafa
Ritual da Progenitura - Maré Tectônica aumenta a Proficiência Elemental dos membros próximos do grupo em 125 por 10s.
Gênio Despertado
Quando Albedo fabrica Materiais de Ascensão de Armas, ele tem 10% de chance de receber o dobro do produto.
Presente da Noite da Bruxa: Livro da Ponta Branca
Ao concluir Tarefa da Bruxa: Além da Lição, Albedo se tornará um Personagem do tipo Mágico. Quando houver pelo menos 2 Personagens Mágicos na equipe, será ativado o efeito Mágico: Ritual Secreto, fortalecendo os Personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto · Nos 20 segundos após usar a Habilidade Elemental, quando Albedo, ao causar Dano de Habilidade Elemental nos inimigos, será refinada uma Aurelita próxima ao inimigo, com duração de 10 segundos. Caso não exista uma Radiação Solar criada por Albedo em campo e ele não esteja derrotado, a Aurelita receberá o mesmo efeito de geração de Flores Transitórias da Radiação Solar. Somente duas Aurelitas criadas por Albedo podem existir simultaneamente. · Nos 20 segundos após refinar uma Radiação Solar, com base na DEF de Albedo, o Dano causado por Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo dos Personagens próximos da equipe será aumentado: para cada 1.000 pontos de DEF, o Dano é aumentado em 4%, até um máximo de 12%. · Nos 20 segundos após refinar uma Aurelita, com base na DEF de Albedo, o Dano causado por Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidade Elemental e Supremo dos Personagens Mágicos próximos da equipe será aumentado: para cada 1.000 pontos de DEF, o Dano é aumentado em 10%, até um máximo de 30%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Topázio Prithiva1
Cecília3
Pergaminho Guia3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Topázio Prithiva3
Torre da Terra2
Cecília10
Pergaminho Guia15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Topázio Prithiva6
Torre da Terra4
Cecília20
Pergaminho do Encantamento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Topázio Prithiva3
Torre da Terra8
Cecília30
Pergaminho do Encantamento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Topázio Prithiva6
Torre da Terra12
Cecília45
Pergaminho da Maldição12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Topázio Prithiva6
Torre da Terra20
Cecília60
Pergaminho da Maldição24
Nossa análise
Ele virou buffador, e o número é DEF
A passiva Mágica converte a DEF dele em dano para o time:
| DEF do Albedo | time todo | só os Mágicos |
|---|---|---|
| 1.000 | 4% | 10% |
| 2.000 | 8% | 20% |
| 3.000 | 12% | 30% |
Daí os 3.000 de DEF como alvo. A ressalva importa tanto quanto o número: não sacrifique crítico para chegar lá: uma build normal dele já chega perto sozinha.
Isso só liga com pelo menos dois personagens Mágicos na equipe.
A rotação muda na C2, e é contraintuitivo
Cada Flor Transitória dá um acúmulo de Julgamento Fatal. Existem dois jeitos de gastar:
- Usando a explosão: os acúmulos viram dano na explosão.
- Ficando fora de campo: ao chegar a quatro acúmulos, eles são gastos sozinhos e geram três Flores Fatais de 300% da DEF cada.
O segundo rende mais. Por isso, da C2 em diante, não use a explosão dele, só volte a usar na C6.
Sobre estes números
A tabela de DEF vem do texto oficial da passiva. As faixas de Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não. e a comparação entre os dois conjuntos vêm da fonte. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em


