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Flins

Tier T0.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de campo da Carga Lunar: o dano sai de dois Supremos curtos por entrada em campo, e o kit só abre inteiro com outro personagem de Nod-Krai no time.

Elemento
Electro
Arma
Lança
Raridade
5 ★Flins
Tier
T0.5
Parar em
C2
Arma ideal
Ruínas Ensanguentadas
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Simples de montar e de jogar: entra, dois Supremos curtos, sai. A maior parte do dano dele é Carga Lunar direta, em área boa.
  • Forte já na primeira cópia, e cada constelação que se pega rende de verdade, o que é raro.
  • Converte Eletricamente Carregado em Carga Lunar sozinho, sem depender da Ineffa, e aumenta o Dano Básico da reação do time inteiro a partir do ATQ dele.
  • O Supremo curto custa 30 de Energia e não tem tempo de recarga: dois a cada 16s rendem mais que o Supremo normal a cada 20s, por 20 de Energia a menos.

Pontos fracos

  • Arquétipo travado: só rende em time de Carga Lunar, e com um segundo personagem de Nod-Krai. Sem outro personagem de Nod-Krai o time fica no Reluzir Inicial e ele perde o Talento de Ascensão, o conjunto e boa parte do dano.
  • Ineffa e Columbina estão muito à frente de qualquer outra opção de companheiro. Sem as duas, o time cai bastante.
  • Bônus de Dano não entra na conta da Carga Lunar: Kazuha rende pouco nele, e cálice de Bônus de Dano Electro também.
  • O estado da Habilidade acaba se ele sair de campo, então ele quer companheiros que façam tudo de fora.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATQ

    2.000

    Onde o Talento de Ascensão bate no teto de 160 de Proficiência, e onde o Dano Básico de Carga Lunar do time chega aos 14%. Buff de ATQ calculado de outro personagem, como o do Bennett, não conta para a Proficiência.
  • Recarga de Energia

    100% a 145%

    Para dois Supremos curtos por entrada, na primeira cópia: 100% a 105% com o Viajante (Electro), 110% a 120% com Fischl, Ororon ou Kuki, 120% a 135% com outro Electro. A partir da C1, uns 10 pontos a mais.
  • Taxa Crítica

    40% a 60%

    A Noite da Revelação do Céu dá 30% no Reluzir Cheio, e a Ruínas Ensanguentadas mais Taxa Crítica no secundário. Conte isso antes de construir. A proporção alvo é 1 para 2 com o Dano Crítico, já com os buffs.
  • Dano Crítico

    150%+

    É o atributo que mais escala nele. Nossa referência, sem buff de time.
  • Bônus de Dano Electro

    não construa

    A maior parte do dano dele é Carga Lunar, que ignora Bônus de Dano. Cálice de ATQ ou de Proficiência.

Armas

Carga Lunar em campo

Premium

  • 1Ruínas Ensanguentadas

    Ruínas Ensanguentadas5★ · Taxa Crítica

    A dele e a melhor: ATQ Base alto, Taxa Crítica no secundário, Dano Crítico e Dano de Carga Lunar no passivo, e a Energia que ele devolve corta a exigência de Recarga em 25% a 30%.

  • 2Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    A segunda: muita Taxa Crítica e ATQ a partir da Proficiência. Ele só acumula o passivo com a Lança Tempestuosa do Norte, duas vezes por entrada em campo, e mesmo assim rende bem. Com ele, Proficiência vale tanto quanto ATQ nas duas peças de escolha. Cuidado com o excesso de Taxa Crítica junto da Noite da Revelação do Céu.

Meio-termo

  • 5Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★ dele, e refinada compete com as 5★. Cai contra dois ou mais inimigos.

  • 6Canção do Fiorde

    Canção do Fiorde4★ · Taxa Crítica

    Um pouco abaixo da Lança do Duelo no mesmo refinamento contra um alvo, porque ele já recebe Proficiência demais do time e do próprio kit.

Sem gastar

  • 8Fofocas Breves do Pavilhão

    Fofocas Breves do Pavilhão4★ · Recarga de Energia

    De evento, e rende como a Canção do Fiorde na primeira cópia: uma das melhores 4★ para quem a tem. Vale menos quando a exigência de Recarga está abaixo de 130%.

  • 9Pá do Escavador

    Pá do Escavador4★ · ATQ

    A melhor opção de graça, forjável em Nod-Krai: até 48% de Dano de Carga Lunar com o time em Reluzir Cheio.

Mais 5 armas que também servem

Premium

  • 3Resplendor Fragmentado

    Resplendor Fragmentado5★ · Dano Crítico

    Junto com Báculo de Homa, Sinfonista de Aromas, Elegia Lumidouce e Lança de Jade Primitiva: valem pelos atributos de 5★. Só a Lança de Jade tem o passivo inteiro aproveitado.

  • 4Perfuradora Prismática

    Perfuradora Prismática5★ · ATQ

    Tem fama de ruim e rende bem nele, desde que haja escudo no time. Com a Ineffa, há.

Meio-termo

  • 7Cajado do Sacrificador

    Cajado do Sacrificador4★ · Taxa Crítica

    Na primeira cópia dele, fica só um pouco acima das Fofocas Breves do Pavilhão refinadas. A partir da C1 ele renova o passivo a cada Lança Tempestuosa do Norte, e aí o Cajado empata ou passa a Lança do Duelo, principalmente com a Recarga apertada.

  • 11Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Menção honrosa: as partículas dela liberam o Supremo normal a cada duas ou três rotações, por cima dos dois curtos. Mesmo assim, não é melhor que as opções acima.

Sem gastar

  • 10Lâmina do Vento Mensageiro

    Lâmina do Vento Mensageiro4★ · ATQ

    Não fica muito atrás da Pá do Escavador. Para quem não quer gastar protótipo e não tem outra.

Artefatos

Carga Lunar em campo

Meta

  • Noite da Revelação do Céu

    Noite da Revelação do Céu4 peças

    O conjunto dele. Com o time em Reluzir Cheio: 30% de Taxa Crítica para ele e 10% de Dano de Reações Lunares para todo mundo.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Ótimo

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Quebra-galho em time com Furina: não fica muito atrás, mas obriga a ter curandeiro e perde o buff de time da Noite da Revelação do Céu.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Serve

  • Trovão Furioso

    Trovão Furioso4 peças

    Nicho com a Fischl: encurta a recarga da Habilidade normal e deixa o time rodar em 12s, no ritmo do Oz. Só na primeira cópia dele; a partir da C1 ele precisa do tempo de campo inteiro.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    De passagem, enquanto a Noite da Revelação do Céu não vem. Qualquer 2 mais 2 de ATQ, Proficiência ou Recarga rende quase igual.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaATQ / Proficiência Elemental
  • Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Taxa Crítica
  3. Dano Crítico
  4. ATQ
  5. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Flins
ATQ2.000
Recarga de Energia100% a 145%

Ascensão

Lasca de Ametista Vajrada×1Flor da Geada×168Eixo Destruído×18Fragmento de Ametista Vajrada×9Carimbo de Precisão de Kuuvahki×46Eixo Reforçado×30Pedaço de Ametista Vajrada×9Eixo de Precisão×36Gema de Ametista Vajrada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Peregrinação×9Eixo Destruído×18Guia da Peregrinação×63Eixo Reforçado×66Filosofia da Peregrinação×114Eixo de Precisão×93Amostra Ascendida: Rainha×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaATQ / Proficiência ElementalTiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Times

Carga Lunar com Flins e IneffaTier S

O time em que a Ineffa é a peça central: ela leva o Presságio Lunar da equipe ao Reluzir Cheio, que o kit do Flins precisa, e ainda dá escudo, o que libera o quarto lugar para um buffador em vez de um curandeiro.

  • FlinsFlinsElectro

    DPS principal

    Precisa de um companheiro de Nod-Krai para destravar o kit inteiro, e a Ineffa é a melhor candidata: além do Reluzir Cheio, ela passa Proficiência pelo Supremo e escudo pela Habilidade.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar e bate forte de fora de campo com o Talento de Ascensão. Sem curandeiro no time, o escudo dela é o que segura o Flins em campo.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    A melhor aplicadora de Hydro para Carga Lunar, com dano próprio. Entre ela e a Ineffa, quem bate mais forte fica com a Serenata das Estrelas e da Lua; a outra segura a Serenata da Lua de Seda para o time.

    Alternativas

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Divide a Proficiência Elemental dela com o time e leva o Sombra Verde para derrubar a resistência a Electro e a Hydro. Em campo, cada golpe dela vira Redemoinho e dispara mais Carga Lunar.

Rotação

20s
  1. IneffaIneffaHabilidade, e Supremo se pronto1
  2. ColumbinaColumbinaSupremo se pronto, e Habilidade2
  3. SucroseSucroseSupremo ou Habilidade, e um ataque3
  4. FlinsFlinsSequência completa
  5. SucroseSucroseAtaque e Habilidade4
  1. 1Ela e a Columbina alternam o Supremo, uma por rotação. Na primeira volta a Ineffa NÃO solta o Supremo.
  2. 2Na primeira volta, Habilidade e depois Supremo.
  3. 3Supremo sempre que estiver pronto; senão, a Habilidade.
  4. 4Sem Supremo nem Habilidade prontos para a próxima volta, use o Ataque Carregado no lugar.

Com o Flins muito investido, a Ineffa vai de Millelith Firmes e a Columbina de Serenata da Lua de Seda. Com a Aino no lugar da Columbina, a Aino segura a Serenata da Lua de Seda.

Flins com Fischl e ColumbinaTier S

O time do Flins para quem não tem a Ineffa. A Fischl é a Electro de fora de campo, gera partícula de sobra e, com a Sucrose como companheira da Tarefa da Bruxa, passa até 180 de Proficiência para ele o tempo inteiro.

  • FlinsFlinsElectro

    DPS principal

    Dois Supremos curtos por entrada, e a Columbina garante o Reluzir Cheio que o kit dele exige.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Dano de fora de campo e muita partícula para o Supremo dele. Com uma companheira da Tarefa da Bruxa no time, ela dá 90 de Proficiência a cada Carga Lunar, 180 na C6, com o buff de pé o tempo todo.

    Alternativas

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro longa e em área, buff de Carga Lunar para o time e o segundo personagem de Nod-Krai. Ela segura a Serenata da Lua de Seda.

    Alternativas

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Proficiência para o time, Sombra Verde contra Electro e Hydro, e é a companheira da Tarefa da Bruxa que liga o passivo da Fischl.

    Alternativas

Rotação

18s
  1. FischlFischlHabilidade ou Supremo1
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade, e Supremo se pronto
  3. SucroseSucroseHabilidade com esquiva, Supremo se pronto, e um ataque
  4. FlinsFlinsSequência completa
  1. 1Alterna a cada rotação: Habilidade numa, Supremo na outra.

Com o Durin no lugar da Sucrose, a Fischl com o Arco do Sacrifício refinado consegue Habilidade e Supremo na mesma rotação, e o Oz não sai de campo.

Carga Lunar com a Sucrose conduzindoTier S

A Sucrose fica em campo batendo, e cada golpe dela vira Redemoinho. Columbina e Ineffa sustentam a Carga Lunar, e a Proficiência Elemental alta da Sucrose aumenta o dano de todas as reações da cadeia.

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Em campo ela aplica Anemo o tempo todo, dispara os efeitos que reagem a Ataque Normal e ainda carrega o Sombra Verde para derrubar resistência.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante de fora de campo, que é o que sustenta a cadeia de reações.

  • IneffaIneffaElectro

    Sub-DPS

    Converte a reação em Carga Lunar, que bate mais forte e consome a aura de Hydro com menos frequência.

    Alternativas

  • FlinsFlinsElectro

    Sub-DPS

    Dano de Electro de fora de campo, que alimenta a cadeia sem disputar tempo de tela com a Sucrose.

    Alternativas

Rotação

21s
  1. IneffaIneffaHabilidade e Supremo
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade e Supremo1
  3. SucroseSucroseHabilidade ou Supremo, e ataque
  4. FlinsFlinsSequência completa
  5. SucroseSucroseHabilidade e sequência de ataque
  1. 1Se os dois soltam o Supremo em volta sim, volta não, alterne entre eles para o tamanho da rotação não variar.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Flins: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 rende o mesmo que a arma de assinatura se ele está com Pá do Escavador ou uma Lança do Duelo na primeira cópia; com uma 5★ ou uma 4★ refinada, a C1 vale mais, e abre caminho para a C2, que vale mais que a arma e a C1 juntas. Pare na C2. A C6 é a melhor de todas e transforma o time inteiro, mas é a sexta.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Abertura da Cortina da NeveGrande

A recarga básica da Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte é reduzida para 4s. Além disso, quando um ataque de um personagem desencadeia Carga Lunar, regenera 8 de Energia para Flins. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5.5s.

A recarga de 4s deixa três Lanças Tempestuosas do Norte por entrada em campo, e portanto três Supremos curtos no lugar de dois. A Energia que volta a cada Carga Lunar segura a exigência de Recarga quase no mesmo lugar. Com a C6, a melhor dele.

A Parede do DiaboGrande

Nos 6s após usar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, quando o próximo Ataque Normal de Flins atingir um inimigo, causará Dano Electro em AdE adicional equivalente a 50% do ATQ de Flins. Esse Dano é considerado Dano de Carga Lunar. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: quando Flins está no campo de batalha, após um ataque Elemental seu de Tipo Elemental Electro atingir um inimigo, reduz a RES Electro desse inimigo em 25% por 7s.

Um golpe a mais de Carga Lunar depois de cada Lança Tempestuosa do Norte, e, em Reluzir Cheio, 25% de resistência a Electro a menos no inimigo, o que sobe o dano dele E o dos companheiros de Electro, Carga Lunar inclusa. A que mais rende para o time depois da C6.

Visita Noturna do ForasteiroMédio

Aumenta o nível do Supremo Ritual Antigo: Visita Noturna em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que é a maior parte do dano dele. Simples e eficaz.

Noite das Montanhas DesertasMédio

Aumenta o ATQ de Flins em 20%. Além disso, fortalece o Talento de Ascensão Murmúrios Flamejantes: aumenta a Proficiência Elemental de Flins, o valor do aumento é equivalente a 10% do ATQ de Flins. É possível aumentar a Proficiência Elemental de Flins em até 220 dessa forma.

20% de ATQ, e o Talento de Ascensão passa a dar até 220 de Proficiência, fechando com 2.200 de ATQ. Decente, sem ser um salto.

Sombra do ExílioPequeno

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

A Habilidade é uma parte pequena do dano dele. Pouco muda.

Canções e Danças da MorteTransformador

Aumenta o Dano causado por Carga Lunar de Elevação de Flins contra os inimigos em 35%. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Elevação de todos os membros próximos da equipe em 10%.

Toda Carga Lunar dele, do Supremo, da C2 e da própria reação, vezes 1,35, num multiplicador separado do Bônus de Dano de reação. Em Reluzir Cheio, mais 10% para o time inteiro, o que nele soma 45%. A melhor constelação dele.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
1972276350.0%
202.5227116350.0%
40A15.02214132550.0%
50A26.45918241859.6%
60A38.10322852469.2%
70A49.55726961969.2%
80A511.02031071378.8%
90A612.49135280988.4%

Habilidades

Ataque Normal

Lança Demoníaca Pocztowy

Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe em frente. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe44.7%65.0%88.4%
Dano do 2° Golpe45.1%65.6%89.2%
Dano do 3° Golpe55.9%81.3%110.5%
Dano do 4° Golpe32.0%*246.6%*263.3%*2
Dano do 5° Golpe76.8%111.6%151.8%
Dano de Ataque Carregado103.0%149.8%203.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária

Flins invoca o poder antigo contido em sua lâmpada, e troca para o modo Chama da Manifestação. Nesse modo, ele possui as seguintes características: · Os Ataques Normais e Carregados de Flins passam a causar Dano Electro que não pode ser substituído, e não é mais possível realizar Ataques Imersivos. · Aumenta a RES contra Interrupção de Flins. · Sua Habilidade Elemental Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária será substituída pela Habilidade Elemental Especial Lança Tempestuosa do Norte. Lança Tempestuosa do Norte Flins invoca uma formação de lanças em sua frente, causando Dano Electro em AdE e, nos próximos 6s seguintes, substitui o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante. A recarga base de Lança Tempestuosa do Norte é de 6s, essa recarga não é afetada por outros efeitos.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe58.2%81.5%104.8%
Dano do 2° Golpe58.8%82.3%105.8%
Dano do 3° Golpe72.8%102.0%131.1%
Dano do 4° Golpe41.7%*258.4%*275.1%*2
Dano do 5° Golpe100.0%140.0%180.0%
Dano de Ataque Carregado115.0%160.9%206.9%
Dano de Lança Tempestuosa do Norte178.4%249.8%321.1%
Recarga de Lança Tempestuosa do Norte6.0s6.0s6.0s
Duração da Chama da Manifestação10.0s10.0s10.0s
Recarga da Habilidade16.0s16.0s16.0s

Supremo

Ritual Antigo: Visita Noturna

Flins lança o poder real de sua lâmpada, causando Dano Electro em AdE, e depois de um intervalo curto, causa Dano Electro em AdE que divide-se em duas vezes de Fase Intermediária, e uma vez final é considerada Dano de Carga Lunar. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE de Fase Intermediária que é considerado Dano de Carga Lunar duas vezes adicionais. Nos 6s depois de lançar a Habilidade Elemental especial Lança Tempestuosa do Norte, o Supremo de Flins Ritual Antigo: Visita Noturna será substituído pelo Supremo especial Sinfonia Trovejante. Sinfonia Trovejante Um Supremo especial que consome menos Energia Elemental para ser lançado. Flins causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: a Habilidade é fortalecida: se houver uma Nuvem Trovejante por perto, causa Dano Electro em AdE que é considerado Dano de Carga Lunar uma vez adicional.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Inicial da Habilidade259.8%363.8%467.7%
Dano de Carga Lunar de Fase Intermediária16.2%22.7%29.2%
Dano da Fase Final de Carga Lunar116.9%163.7%210.5%
Energia Elemental808080
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s
Dano de Sinfonia Trovejante71.5%100.0%128.6%
Dano Adicional de Sinfonia Trovejante103.9%145.5%187.1%
Energia Elemental de Sinfonia Trovejante303030

Passivas

Sinfonia do Inverno

De acordo com o Presságio Lunar da equipe, Flins obtém um fortalecimento correspondente. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar de Flins em 20%.

Murmúrios Flamejantes

Aumenta a Proficiência Elemental de Flins em 8% de seu ATQ. O aumento máximo obtido dessa forma é 160.

Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras

Quando um membro da equipe desencadeia uma Reação Eletricamente Carregada, ela será convertida em Carga Lunar. A cada 100 de ATQ que Flins possuir, o Dano Básico de Carga Lunar será aumentado em 0,7% para o personagem que a causou, até um máximo de 14%. Além disso, quando Flins está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em 1 nível.

Caminhada na Escuridão

Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa. Além disso, Flins parece poder decifrar os sussurros das Caçada Feroz...

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ametista VajradaLasca de Ametista Vajrada1
  • Flor da GeadaFlor da Geada3
  • Eixo DestruídoEixo Destruído3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada3
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki2
  • Flor da GeadaFlor da Geada10
  • Eixo DestruídoEixo Destruído15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ametista VajradaFragmento de Ametista Vajrada6
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki4
  • Flor da GeadaFlor da Geada20
  • Eixo ReforçadoEixo Reforçado12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada3
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki8
  • Flor da GeadaFlor da Geada30
  • Eixo ReforçadoEixo Reforçado18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ametista VajradaPedaço de Ametista Vajrada6
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki12
  • Flor da GeadaFlor da Geada45
  • Eixo de PrecisãoEixo de Precisão12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ametista VajradaGema de Ametista Vajrada6
  • Carimbo de Precisão de KuuvahkiCarimbo de Precisão de Kuuvahki20
  • Flor da GeadaFlor da Geada60
  • Eixo de PrecisãoEixo de Precisão24

Nossa análise

Dois Supremos curtos por entrada

A Habilidade Lei Antiga: Segredo da Lanterna Solitária o põe no modo Chama da Manifestação por 10s: os ataques viram Electro, ele resiste a interrupção, e a Habilidade vira a Lança Tempestuosa do Norte, com recarga fixa de 6s. Nos 6s depois de cada Lança Tempestuosa, o Supremo normal é substituído pela Sinfonia Trovejante: 30 de Energia, sem tempo de recarga, um golpe de Carga Lunar direta.

É esse Supremo curto que faz o dano dele. Dois por entrada em campo na primeira cópia, três a partir da C1. O Supremo normal, de 80 de Energia, quase nunca compensa: recarga longa, animação longa, e não bate muito mais que dois curtos. Fica para quando sobra Energia, a cada duas ou três rotações.

A sequência da primeira cópia: Habilidade, um Ataque Normal, Lança Tempestuosa, Supremo curto, duas sequências de quatro golpes com esquiva, dois golpes, Lança Tempestuosa, Supremo curto, uma sequência de quatro com esquiva. O Ataque Normal logo depois de entrar no modo gera mais partícula que lançar a Lança Tempestuosa de cara. Os últimos golpes saem fora do modo, mas servem para pegar a quinta partícula.

O time precisa estar no Reluzir Cheio

Sem outro personagem de Nod-Krai, o Presságio Lunar fica no Reluzir Inicial, e ele perde três coisas de uma vez: os golpes extras de Fase Intermediária do Supremo, os 20% do Talento de Ascensão Sinfonia do Inverno e os 30% de Taxa Crítica da Noite da Revelação do Céu. Time de Flins sem segundo personagem de Nod-Krai rende muito menos, e é por isso que Ineffa, Columbina, Aino e Jahoda são a primeira decisão de qualquer time dele.

Como a Ineffa e a Columbina, ele converte Eletricamente Carregado em Carga Lunar só por estar no time, e o Talento de Ascensão Bênção do Presságio Lunar: Mundo Antigo Sob as Sombras sobe o Dano Básico da reação a partir do ATQ dele, até 14% com 2.000. O outro Talento de Ascensão, Murmúrios Flamejantes, dá até 160 de Proficiência com os mesmos 2.000 de ATQ.

Nível 100 vale?

De 90 para 100, o ATQ total sobe uns 7%, e o multiplicador de nível da Carga Lunar de reação sobe uns 16%. No total, uns 4% a 5% de 90 para 95 e outros 4% a 5% até 100. É a média de qualquer DPS que escala com ATQ: vale, sem pressa.

Ineffa ou Columbina, se for uma só

As duas juntas são o ideal. Se for escolher: a Columbina abre a dupla Fischl e Sucrose, que é forte e acessível, e serve a todo time Lunar (Nefer, Zibai); a Ineffa dá o escudo, que torna o time confortável e dispensa curandeiro. Um time da Columbina com curandeiro rende no máximo igual a Ineffa, Aino e Sucrose.

Prioridade de talento

Supremo primeiro. Depois o nível do personagem até 90, que sobe a Carga Lunar de reação mais que a Habilidade subiria. Habilidade por último. Ataque Normal não: os golpes dentro do modo usam os multiplicadores da Habilidade.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em