Nefer
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A DPS de campo do Florescimento Lunar: seis Ataques Carregados especiais por rotação, cada um com três golpes da sombra que só escalam com Proficiência.

- Tier
- T0
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Relicário da Verdade
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Simples de jogar: Habilidade, três Ataques Carregados, Habilidade, mais três. As esquivas entre eles dão tanta invencibilidade que o time dispensa curandeiro.
- O dano de Florescimento Lunar escala só com Proficiência, ignora a DEF do inimigo e não depende do nível dela.
- Cada constelação rende de verdade, o que é raro.
- Converte Florescimento em Florescimento Lunar sozinha e sobe o Dano Básico do time a partir da Proficiência dela, somando com o da Lauma.
Pontos fracos
- Sem a Lauma, cai muito. Ela é a melhor buffadora de Florescimento Lunar por larga margem, e os times sem ela ficam bem atrás.
- Contra inimigo com aura própria de Pyro, que impede o Florescimento Lunar, o kit dela quase não funciona.
- Sem outro personagem de Nod-Krai, perde o Talento de Ascensão e o conjunto principal de uma vez, e o dano despenca. A Aino é de graça e resolve.
- O Supremo não é Florescimento Lunar e bate pouco: serve para ganhar tempo enquanto o Orvalho Verdejante regenera.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência Elemental
800+
Onde o Talento de Ascensão bate no teto de 14% de Dano Básico para o time. Ela já traz 100 de base, e o dano de Florescimento Lunar continua subindo com cada ponto acima disso. - Taxa Crítica
60%+
Contando os 30% da Noite da Revelação do Céu e os 10% da Lauma, que juntos já dão 40%. Por isso a Tiara é de Dano Crítico, a não ser com arma que já dê Dano Crítico. - Dano Crítico
150%+
Nossa referência, sem buff de time. O Florescimento Lunar dela dá crítico com os atributos dela. - Recarga de Energia
100% a 105%
Para o Supremo em rotação alternada, que é o bastante: ele serve para ganhar tempo de Orvalho, não para dano. Não troque crítico e Proficiência por Recarga.
Armas
Florescimento Lunar em campo
Premium
- 1

Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico
A dela e a melhor: Dano Crítico enorme no secundário, mais Taxa Crítica, e Proficiência, no passivo. Tanto crítico que uma Tiara com Proficiência passa a competir com a de crítico. Comparada com a Lanterna do Tutano Preto refinada, rende como a C1.
- 2

Luneta do Tecedor da Noite5★ · Proficiência Elemental
A arma da Lauma é a segunda melhor da Nefer: Proficiência e Bônus de Dano de Florescimento Lunar. Sem a assinatura da Nefer, pode ser melhor pôr esta nela e a Lira do Tecedor da Luz na Lauma, para a Lauma fechar a Recarga.
Meio-termo
- 4

Estrela Gelada4★ · Dano Crítico
Um pouco acima da Lanterna do Tutano Preto na primeira cópia, e refinada vira a terceira melhor dela. Difícil ter refinada sem ter tirado o Relicário da Verdade no caminho.
- 6

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
Passivo sorteado e com 30s de espera, só de duas em duas rotações. Só o buff de Proficiência serve. Na média rende como a Lanterna refinada; com sorte, como a Estrela Gelada refinada.
Sem gastar
- 5

Lanterna do Tutano Preto4★ · Proficiência Elemental
A base de graça: forjável, Proficiência decente e Bônus de Dano de Florescimento Lunar.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 3

Hora do Surfe5★ · Dano Crítico
Junto com o Rito do Fluxo Eterno: o passivo não faz nada por ela, mas o Dano Crítico alto do secundário as põe um pouco acima das 4★.
- 7

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Junto com Observatório do Chamador de Estrelas e Hibernação Matinal do Ano Novo: cabides de Proficiência que rendem como a Lanterna do Tutano Preto. Use se já tiver e não quiser gastar protótipo.
Artefatos
Florescimento Lunar em campo
Meta

Noite da Revelação do Céu4 peças
O conjunto dela, com folga larga. Em Reluzir Cheio: 30% de Taxa Crítica, 10% de Dano de Florescimento Lunar e 80 de Proficiência.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
Bem pior, como qualquer 2 mais 2 de Proficiência: só de passagem, enquanto a Noite da Revelação do Céu não vem.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosDano Crítico / Proficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Nefer no Florescimento LunarTier SS
O melhor time da Nefer. A Columbina precisa soltar o Supremo TODA rotação aqui: são os Orvalhos do Talento de Ascensão dela que geram os acúmulos extras do Supremo da Lauma; sem isso a Columbina consome os acúmulos que eram da Nefer.
NeferDendro
DPS principal
A melhor em campo do Florescimento Lunar. Os Orvalhos extras da Columbina deixam ela fazer a sequência completa com esquivas sem esperar o Orvalho Verdejante regenerar no meio.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Buff de Dano e de Dano Básico de Florescimento Lunar, aplicação de Hydro e dano próprio. O Supremo toda rotação é obrigatório neste time, e o Protótipo Âmbar ajuda nisso e ainda cura, porque o time não tem curandeiro.
LaumaDendro
Buffador
Os buffs dela para tudo o que envolve Florescimento são o que separa este time dos que não a têm. Ela ou a Columbina segura a Serenata da Lua de Seda; a outra fica com 2 mais 2 ou com a Serenata das Estrelas e da Lua.
NahidaDendro
Buffador
Uma das melhores para o último lugar, com as Memórias da Floresta. Deixa o time sem cura, e por isso o Protótipo Âmbar na Columbina, ou nela mesma. Kuki Shinobu ou Zhongli entram no lugar dela para sobreviver, os dois com o conjunto Instrutor.
Alternativas
Rotação
20s NeferUm ataque1
ColumbinaHabilidade e Supremo
NahidaHabilidade e Supremo
LaumaSegurar Habilidade, e Supremo
NeferHabilidade, 3 Ataques Carregados com esquiva, de novo, e Supremo2
- 1Só na primeira volta, para acumular Orvalho Verdejante.
- 2Supremo sempre que estiver pronto.
Nefer com Aino e LaumaTier S
A versão acessível do time da Nefer: a Aino é de graça e faz o que a Columbina faz de essencial, aplicar Hydro de fora e fechar o Reluzir Cheio. A Kuki Shinobu cura; sem ela, com Nahida ou Sucrose, o dano sobe e o time fica frágil.
NeferDendro
DPS principal
Seis Truques Fantásticos por rotação. Na primeira volta, comece com a Habilidade dela para transformar os Núcleos antes que a Habilidade que a Shinobu usa os gaste em Superflorescimento.
AinoHydro
Suporte
A Hydro de fora de campo que gera o Orvalho Verdejante, e o segundo personagem de Nod-Krai. Fácil de montar: só Recarga para o Supremo toda rotação. A C1 e a C6 dela buffam a Nefer.
Alternativas
LaumaDendro
Buffador
Sem a Columbina o Orvalho é escasso, então ela toca a Habilidade em vez de segurar, e deixa o Orvalho para a Nefer. Os buffs do Supremo continuam inteiros.
Kuki ShinobuElectro
Curandeiro
Cura e Instrutor, que sobe a Proficiência de quem está em campo. Como os Núcleos viram Núcleos da Falsidade, ela não dispara Superflorescimento aqui: é só sustento.
Alternativas
Constelações
Aviso de responsabilidadeNefer: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C1 rende como a arma de assinatura, e a C2 sobe o multiplicador do Talento de Ascensão para 40% e dá mais 100 de Proficiência. As duas são ganhos sólidos e diretos. Pare na C2. A C6 é a melhor, com a Elevação de 15% e mais dois golpes de Florescimento Lunar, mas é a sexta.
O Plano é o Começo do SucessoGrande
Aumenta o Dano Básico causado por Florescimento Lunar de Truque Fantástico de Nefer. O aumento é equivalente a 60% da Proficiência Elemental de Nefer. Esse efeito é cumulativo com o bônus de Cortina do Segredo Falso.
Mais multiplicador direto no Truque Fantástico, calculado da Proficiência. Um ganho bom, e do tamanho da arma de assinatura.
Precisão PlanejadaGrande
Fortalece o efeito do Talento de Ascensão Aposta Sob o Luar: prolonga a duração de Cortina do Segredo Falso por 5s, aumenta o máximo de acúmulos para 5, e o Dano de Truque Fantástico para 140% do Dano original causado. Quando Nefer lançar sua Habilidade Elemental Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites, imediatamente obtém 2 acúmulos de Cortina do Segredo Falso. Além disso, quando acumular 5 Cortinas do Segredo Falso, ou quando redefinir a duração dos 5 acúmulos, aumenta a Proficiência Elemental de Nefer em 200 por 8s.
O multiplicador do Talento de Ascensão sobe de 24% para 40%, e os 100 de Proficiência viram 200. A Habilidade já entrega dois acúmulos de cara. Outro ganho sólido.
Vestígios das MentirasMédio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade, que é quase todo o dano dela.
Mergulho da Rede do MistérioMédio
Quando Nefer é a personagem ativa e está no estado Baile das Sombras, o Orvalho Verdejante obtém um aumento de velocidade de 25%. Além disso, quando Nefer está no Baile das Sombras, reduz a RES Dendro dos inimigos próximos em 20%. Quando Nefer não estiver no estado Baile das Sombras ou após se afastar uma certa distância dos inimigos, removerá esse efeito após 4.5s.
Orvalho 25% mais rápido, o que deixa as esquivas na sequência mais confortáveis, e 20% de resistência a Dendro a menos, que vale um pouco por cima do que as Memórias da Floresta e a Lauma já tiram.
Oportunidade ÚnicaPequeno
Aumenta o nível do Supremo Voto Sagrado: Fantasma do Olho Verdadeiro em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Só onde o Supremo entra, para ganhar tempo na sequência com esquivas.
Momento da Reviravolta DecisivaTransformador
Quando Nefer lança Truque Fantástico, seu próprio Dano do 2° Golpe será convertido para Dano Dendro em AdE equivalente a 85% de sua Proficiência Elemental. Além disso, quando a duração do ataque de Truque Fantástico acabar, causa uma instância de Dano Dendro em AdE equivalente a 120% de sua Proficiência Elemental. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar causado por Truque Fantástico. Presságio Lunar: Reluzir Cheio O Dano de Florescimento Lunar de Nefer é Elevado em 15%.
O segundo golpe dela vira Florescimento Lunar, um golpe a mais entra no fim de cada Truque Fantástico, e em Reluzir Cheio todo Florescimento Lunar dela ganha 15% de Elevação, um multiplicador separado. Com ela, a esquiva que corta o segundo golpe deixa de ser de graça.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 989 | 27 | 62 | 50.0% |
| 20 | 2.565 | 70 | 161 | 50.0% |
| 40A1 | 5.107 | 138 | 321 | 50.0% |
| 50A2 | 6.569 | 178 | 413 | 59.6% |
| 60A3 | 8.241 | 223 | 519 | 69.2% |
| 70A4 | 9.720 | 264 | 612 | 69.2% |
| 80A5 | 11.208 | 304 | 705 | 78.8% |
| 90A6 | 12.704 | 344 | 799 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Mensagem da Serpente Itinerante
Ataque Normal Realiza até 4 chutes com sua postura de serpente feroz e elegante, causando Dano Dendro. Ataque Carregado Entra na Postura da Serpente, consumindo Stamina para se mover rapidamente por até 2.5s. Ao soltar essa Habilidade, quando a duração acabar ou a Stamina exaurir, Nefer retornará para o estado da Postura da Serpente, e consome uma certa quantidade adicional de Stamina para causar Dano Dendro contra o inimigo. Quando estiver no estado Baile das Sombras, seu consumo adicional de Stamina será reduzido. Além disso, quando Nefer está em Postura da Serpente, e lançar sua Habilidade Elemental Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites, ou quando correr, não mais sairá da Postura da Serpente. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 38.1% | 53.3% | 68.5% |
| Dano do 2° Golpe | 37.6% | 52.6% | 67.6% |
| Dano do 3° Golpe | 25.2%*2 | 35.3%*2 | 45.4%*2 |
| Dano do 4° Golpe | 61.0% | 85.4% | 109.8% |
| Dano de Ataque Carregado | 130.9% | 183.2% | 235.6% |
| Consumo de Stamina do Carregamento do Ataque Carregado | 18.1/s | 18.1/s | 18.1/s |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 pontos | 50.0 pontos | 50.0 pontos |
| Custo de Stamina do Ataque Carregado do Baile das Sombras | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites
Uma dança que dissolveu dinastias, gelada como uma noite de inverno no grande mar de areias, mas ainda com o carinho remanescente do luar. Nefer avança em frente, causando Dano Dendro em AdE e entrando no estado Baile das Sombras. No estado Baile das Sombras, se possuir pelo menos 1 Orvalho Verdejante, o Ataque Carregado lançado de Nefer será substituído pelo Ataque Carregado especial Truque Fantástico que não consome Stamina. O estado Baile das Sombras aumenta a RES contra interrupção de Nefer. Inicialmente possui 2 Usos.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 76.4% do ATQ + 152.8% da Proficiência Elemental | 106.9% do ATQ + 213.9% da Proficiência Elemental | 137.5% do ATQ + 275.0% da Proficiência Elemental |
| Dano do 1° Golpe Próprio de Truque Fantástico | 24.6% do ATQ + 49.3% da Proficiência Elemental | 34.5% do ATQ + 69.0% da Proficiência Elemental | 44.4% do ATQ + 88.7% da Proficiência Elemental |
| Dano do 2° Golpe Próprio de Truque Fantástico | 32.0% do ATQ + 64.1% da Proficiência Elemental | 44.8% do ATQ + 89.7% da Proficiência Elemental | 57.7% do ATQ + 115.3% da Proficiência Elemental |
| 1ª Fase de Sombra Vazia do Truque Fantástico | 96.0% da Proficiência Elemental | 134.4% da Proficiência Elemental | 172.8% da Proficiência Elemental |
| 2ª Fase de Sombra Vazia do Truque Fantástico | 96.0% da Proficiência Elemental | 134.4% da Proficiência Elemental | 172.8% da Proficiência Elemental |
| 3ª Fase de Sombra Vazia do Truque Fantástico | 128.0% da Proficiência Elemental | 179.2% da Proficiência Elemental | 230.4% da Proficiência Elemental |
| Usos de Truque Fantástico | 3 | 3 | 3 |
| Duração do Baile das Sombras | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
| Tempo de Recarga | 9.0s | 9.0s | 9.0s |
Supremo
Voto Sagrado: Fantasma do Olho Verdadeiro
Concede a revelação para os mistérios da falsidade através da visão verdade de Thoth, causando Dano Dendro em AdE contra os inimigos em frente. Ao lançar, Nefer consome todas as Cortinas do Segredo Falso, aumentando o Dano dessa instância do Supremo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 224.6% do ATQ + 449.3% da Proficiência Elemental | 314.5% do ATQ + 629.0% da Proficiência Elemental | 404.4% do ATQ + 808.7% da Proficiência Elemental |
| Dano do 2° Golpe | 337.0% do ATQ + 673.9% da Proficiência Elemental | 471.7% do ATQ + 943.5% da Proficiência Elemental | 606.5% do ATQ + 1213.1% da Proficiência Elemental |
| Aumento de Dano | 13.0% por acúmulo de Cortina do Segredo Falso | 28.0% por acúmulo de Cortina do Segredo Falso | 40.0% por acúmulo de Cortina do Segredo Falso |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Aposta Sob o Luar
Nefer obtém os seguintes fortalecimentos de acordo com o Presságio Lunar da equipe. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: ao lançar a Habilidade Elemental Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites, mudará os Núcleos Dendro em campo para Núcleos da Falsidade, e nos próximos 15s, quando um personagem próximo desencadear Florescimento Lunar, substituirá os Núcleos Dendro e Núcleos da Riqueza para gerar Núcleos da Falsidade. Os Núcleos da Falsidade não podem desencadear Superflorescimento e Germinação, e também não podem explodir. Quando Nefer realizar um Ataque Carregado ou Truque Fantástico, poderá absorver os Núcleos da Falsidade dentro de uma certa AdE. Cada Núcleo da Falsidade absorvido fará ela obter 1 acúmulo de Cortina do Segredo Falso. Quando esse efeito acumular até 3 vezes ou redefinir a duração de 3 acúmulos, aumenta a Proficiência Elemental de Nefer em 100 por 8s.
Filha das Areias
Quando Nefer está no estado Baile das Sombras, durante 5s após um membro da equipe desencadear uma reação de Florescimento Lunar, o estado Postura da Serpente de Nefer fornecerá Orvalho Verdejante adicional. A cada 100 pontos de Proficiência Elemental de Nefer acima de 500, esse efeito adicional de provisão será fortalecido em 10%. O aumento máximo que pode ser alcançado dessa forma é de 50%.
Bênção do Presságio Lunar: Corredor Sob a Sombra do Crepúsculo
Quando um membro da equipe desencadeia Florescimento, converte para desencadear Florescimento Lunar, e aumenta o Dano Básico causado por Florescimento Lunar para o personagem da equipe com base na Proficiência Elemental de Nefer: cada ponto de Proficiência Elemental aumenta o Dano Básico de Florescimento Lunar em 0.0175%. É possível aumentar o Dano em até 14% dessa forma. Além disso, quando Nefer está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em um nível.
Conspiração do Cofre Dourado
Ganha 25% de recompensas a mais quando enviada numa Expedição em Nod-Krai por 20 horas.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Prata Lunar3
Garantia Desgastada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Chifre Brilhante2
Prata Lunar10
Garantia Desgastada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Chifre Brilhante4
Prata Lunar20
Garantia Imaculada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Chifre Brilhante8
Prata Lunar30
Garantia Imaculada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Chifre Brilhante12
Prata Lunar45
Garantia Gélida12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Chifre Brilhante20
Prata Lunar60
Garantia Gélida24
Nossa análise
O Truque Fantástico é a ficha inteira
A Estratégia de Senet: Dança de Mil Noites a põe no Baile das Sombras. Nele, com ao menos um Orvalho Verdejante na conta, o Ataque Carregado vira o Truque Fantástico: sem gastar Stamina, cinco golpes, dois dela e três da sombra. Os três da sombra são Florescimento Lunar, e são quase todo o dano dela.
Cada Truque gasta um Orvalho, e cabem três por Baile. A Habilidade tem duas cargas de 9s, então em rotação de 18s ou mais são seis Truques por rotação, todas as rotações. Em rotação mais curta, isso dura umas quatro voltas, o que basta para quase tudo.
Sair de campo encerra o Baile das Sombras. Os companheiros fazem tudo antes de ela entrar, e o ideal é um Dendro já ter gerado Orvalho para ela começar batendo.
O que é Florescimento Lunar, e por que Proficiência em tudo
O dano de Florescimento Lunar escala só com a Proficiência dela, ignora a DEF do inimigo e não sobe com o nível do personagem. Por isso Proficiência nas duas peças de escolha, e por isso o nível 90 vale só pelos talentos e pelo Dano Crítico da ascensão. Ele dá crítico com os atributos dela, e é aí que entram a Noite da Revelação do Céu e a Lauma.
O Talento de Ascensão exige o Reluzir Cheio
Aposta Sob o Luar, com o time em Reluzir Cheio: a Habilidade transforma os Núcleos Dendro em campo em Núcleos da Falsidade, e por 15s todo Florescimento Lunar gera Núcleo da Falsidade no lugar de Núcleo Dendro ou da Riqueza. Eles não explodem nem disparam Superflorescimento ou Germinação: o Truque Fantástico os absorve, e cada um vira um acúmulo de Cortina do Segredo Falso, até três, cada um com 8% de multiplicador, e os três juntos mais 100 de Proficiência. Numa rotação limpa ela pega os três no primeiro Truque.
Sem outro personagem de Nod-Krai, nada disso existe, e a Noite da Revelação do Céu fica pela metade. A Aino é de graça e resolve; a Lauma é a escolha certa.
Sequência
Habilidade, três Ataques Carregados com esquiva, Habilidade, e mais três. A esquiva cancela o segundo golpe dela, que pesa pouco antes da C6, e dá invencibilidade. O problema é o Orvalho não dar para os últimos Truques: use o Supremo no meio do segundo Baile para ganhar tempo, ou troque para um companheiro que renove alguma coisa. Sem esquivas, o Orvalho sempre dá, e o dano por segundo cai.
Prioridade de talento
Habilidade, depois o Supremo. Ataque Normal não sobe: os Normais dela só servem para disparar Xingqiu e Yelan, e nem isso é o ideal.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em






