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Lauma

Tier T0

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

A buffadora de tudo o que envolve Florescimento: reduz resistência a Hydro e a Dendro, deixa a reação dar crítico, e no Reluzir Cheio vira o motor da Nefer.

Elemento
Dendro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Lauma
Tier
T0
Parar em
C2
Arma ideal
Luneta do Tecedor da Noite
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Buffa todo time de Florescimento que já existia: Superflorescimento, Germinação, Nilou, e ainda derruba a resistência a Hydro e a Dendro, que quase ninguém derruba.
  • No Reluzir Cheio, a melhor suporte do Florescimento Lunar: crítico e Bônus de Dano para Nefer e Columbina, e Dano Básico a partir da Proficiência dela.
  • O Santuário da Floresta Congelada aplica Dendro de fora de campo a cada 2s numa área grande, e sobrevive à troca de leva de inimigos.
  • Cada constelação a torna mais forte como suporte da Nefer, e a C1 dispensa curandeiro.

Pontos fracos

  • Sem a C1, zero utilidade defensiva. O time precisa de outro para sobreviver.
  • Parte dos buffs vive no Supremo, e a exigência de Recarga vai de 140% a 225% conforme o time. Em luta que começa sem Energia, ela demora a entrar.
  • O Talento de Ascensão troca de efeito conforme o Presságio Lunar, e os dois não somam: com outro personagem de Nod-Krai no time, o Superflorescimento comum deixa de dar crítico.
  • O Ataque Carregado a transforma em Emissária Espiritual, que é para explorar: em combate, gasta Stamina e tempo e deve ser evitado.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Proficiência Elemental

    800+

    Onde os dois Talentos de Ascensão batem no teto: 32% de dano na Habilidade e 14% de Dano Básico de Florescimento Lunar para o time. Ela já traz 200 de base e Proficiência na ascensão, então chega fácil. Acima disso, continua subindo o buff do Supremo.
  • Recarga de Energia

    140% a 225%

    Para o Supremo toda rotação: 170% a 210% sozinha de Dendro, 210% a 225% com dois Dendro em time da Nefer, 140% a 175% com dois Dendro nos outros times. A C4 tira uns 45 pontos. Cada Favonius do time tira de 15 a 25.
  • Taxa Crítica

    50%+

    Só em time que gira em torno do dano dela. Como suporte pura, Proficiência em tudo.
  • Dano Crítico

    100%+

    Mesmo caso. Crítico sobe a Habilidade e o Florescimento Lunar dela.

Armas

Suporte de Florescimento

Premium

  • 1Luneta do Tecedor da Noite

    Luneta do Tecedor da Noite5★ · Proficiência Elemental

    A dela e a melhor: ela mantém os passivos de pé sem esforço, e eles sobem a Proficiência dela e o dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar do time inteiro.

  • 3Sonhos Flutuantes das Mil Noites

    Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental

    Junto com Observatório do Chamador de Estrelas e Hibernação Matinal do Ano Novo: cabides de Proficiência, desde que a Recarga feche. O buff de Proficiência deste é pequeno, mas é buff.

Meio-termo

  • 6Codex de Favonius

    Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Só quando os companheiros estão famintos de Energia e o dano e os buffs dela pesam menos que isso. Raro.

  • 8Sacrifício de Jade

    Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha. Taxa Crítica, Proficiência, e os dois sobem a Propagação e o Florescimento Lunar dela; melhor em time de Aceleração com Florescimento.

Sem gastar

  • 2Lira do Tecedor da Luz

    Lira do Tecedor da Luz4★ · Recarga de Energia

    Evento da 6.0, e não fica muito atrás da assinatura: Recarga e Proficiência, que são exatamente os dois que ela quer.

  • 4Lanterna do Tutano Preto

    Lanterna do Tutano Preto4★ · Proficiência Elemental

    Forjável, muita Proficiência no secundário. Rende mais onde ela é dona de boa parte dos Florescimentos ou onde o time gira em torno do dano de Florescimento Lunar dela. A alternativa de graça para quem perdeu a Lira.

Mais 3 armas que também servem

Meio-termo

  • 9Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    Dano Crítico e a chance do buff de Proficiência salvam, mas os outros dois buffs pouco fazem por ela. Fraca no geral.

Sem gastar

  • 5Fruto da Abundância

    Fruto da Abundância4★ · Recarga de Energia

    Forjável de Sumeru, Recarga no secundário como a Lira, mas menos Proficiência e o passivo exige que ela mesma dispare Florescimento, o que em time de muito Dendro é difícil.

  • 7Protótipo Âmbar

    Protótipo Âmbar4★ · Vida

    Nada de dano, mas derruba a exigência de Recarga e cura o time. Para quando ela é a única defesa.

Artefatos

Suporte de Florescimento

Meta

  • Serenata da Lua de Seda

    Serenata da Lua de Seda4 peças

    O conjunto mais comum dela: Proficiência e Dano de Reações Lunares para o time inteiro, 120 de Proficiência com o time no Reluzir Cheio, contra 60 no Inicial. As 2 peças de Recarga ainda ajudam a exigência dela.

    Efeito de 4 peças

    Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Ótimo

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Quase todo time dela tem dano de Dendro, e alguém precisa reduzir a resistência. A Habilidade longa dela costuma torná-la a melhor portadora, mas as 2 peças não sobem o dano de Florescimento Lunar dela nem o buff do Supremo.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Serve

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Para quando os companheiros já carregam os conjuntos de suporte: Proficiência para o dano e os buffs dela. Duas peças de Proficiência mais duas de Recarga ficam perto, e em time com três Dendro passam.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

  • Noite da Revelação do Céu

    Noite da Revelação do Céu4 peças

    Só em time em Reluzir Cheio onde ela é uma parte grande do dano, o que é raro.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoProficiência Elemental / Recarga de Energia
  • Cálice de ErátemaProficiência Elemental
  • Tiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. Proficiência Elemental
  3. Taxa Crítica
  4. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Lauma
Proficiência Elemental800+
Recarga de Energia140% a 225%

Ascensão

Lasca de Esmeralda Nagadus×1Prata Lunar×168Garantia Desgastada×18Fragmento de Esmeralda Nagadus×9Asas Luminescentes×46Garantia Imaculada×30Pedaço de Esmeralda Nagadus×9Garantia Gélida×36Gema de Esmeralda Nagadus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Luar×9Garantia Desgastada×18Guia do Luar×63Garantia Imaculada×66Filosofia do Luar×114Garantia Gélida×93Pluma-Escama Erodida×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoProficiência Elemental / Recarga de EnergiaCálice de ErátemaProficiência ElementalTiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica / Dano Crítico

Times

Nefer no Florescimento LunarTier SS

O melhor time da Nefer. A Columbina precisa soltar o Supremo TODA rotação aqui: são os Orvalhos do Talento de Ascensão dela que geram os acúmulos extras do Supremo da Lauma; sem isso a Columbina consome os acúmulos que eram da Nefer.

  • NeferNeferDendro

    DPS principal

    A melhor em campo do Florescimento Lunar. Os Orvalhos extras da Columbina deixam ela fazer a sequência completa com esquivas sem esperar o Orvalho Verdejante regenerar no meio.

  • ColumbinaColumbinaHydro

    Sub-DPS

    Buff de Dano e de Dano Básico de Florescimento Lunar, aplicação de Hydro e dano próprio. O Supremo toda rotação é obrigatório neste time, e o Protótipo Âmbar ajuda nisso e ainda cura, porque o time não tem curandeiro.

  • LaumaLaumaDendro

    Buffador

    Os buffs dela para tudo o que envolve Florescimento são o que separa este time dos que não a têm. Ela ou a Columbina segura a Serenata da Lua de Seda; a outra fica com 2 mais 2 ou com a Serenata das Estrelas e da Lua.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    Uma das melhores para o último lugar, com as Memórias da Floresta. Deixa o time sem cura, e por isso o Protótipo Âmbar na Columbina, ou nela mesma. Kuki Shinobu ou Zhongli entram no lugar dela para sobreviver, os dois com o conjunto Instrutor.

Rotação

20s
  1. NeferNeferUm ataque1
  2. ColumbinaColumbinaHabilidade e Supremo
  3. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  4. LaumaLaumaSegurar Habilidade, e Supremo
  5. NeferNeferHabilidade, 3 Ataques Carregados com esquiva, de novo, e Supremo2
  1. 1Só na primeira volta, para acumular Orvalho Verdejante.
  2. 2Supremo sempre que estiver pronto.

Nilou no Florescimento com LaumaTier SS

O Florescimento da Nilou com a melhor buffadora que ele já teve: a Lauma reduz a resistência a Hydro e a Dendro, deixa o Florescimento dar crítico e buffa cada explosão de Núcleo pelo Supremo. A Kokomi cura o dano que a própria reação causa.

  • NilouNilouHydro

    Buffador

    Transforma o Núcleo Dendro em Núcleo da Riqueza, que explode mais rápido e bate muito mais forte. O buff dela vale para o Florescimento comum, não para o Florescimento Lunar da Lauma.

  • LaumaLaumaDendro

    Buffador

    Sem outro personagem de Nod-Krai, o time fica no Reluzir Inicial, que é o que este time quer: o Florescimento passa a dar crítico. Segure a Habilidade para gastar os Orvalhos e encher a Canção Azul do Supremo.

  • Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHydro

    Curandeiro

    Aplicação de Hydro e cura para um time que se machuca sozinho. Ela fica dona de boa parte dos Florescimentos, então a build dela equilibra Proficiência, Recarga, Vida e Bônus de Cura.

    Alternativas

  • NahidaNahidaDendro

    Sub-DPS

    O segundo Dendro fecha a Ressonância Dendro e aplica Dendro de fora de campo sem parar. Ela segura as Memórias da Floresta, e a Lauma a Serenata da Lua de Seda.

Rotação

20s
  1. NahidaNahidaHabilidade e Supremo
  2. Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiUm ataque e Habilidade
  3. NilouNilouHabilidade, dois ataques e Habilidade1
  4. LaumaLaumaSegurar Habilidade, e Supremo
  5. Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiSupremo e sequência de ataque
  1. 1Dois ataques entre as Habilidades é mais rápido que três golpes, mas cuidado para não sair o terceiro ataque.

Time da Nilou vive de reaplicar os dois elementos em cada leva nova de inimigo, então a ordem acima é um ponto de partida, não uma lei.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Lauma: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C1 é conforto: cura o time a cada Florescimento Lunar e dispensa curandeiro, o que abre o quarto lugar do time. A C2 é dano de verdade para o time inteiro, principalmente no Florescimento Lunar. Pare na C2. A C6 é a melhor, e a que transforma o time da Nefer, mas é a sexta.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
"Ó, Lábios, Recitem Salmos e Canções!"Médio

Após Lauma lançar a Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna ou o Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua, obtém Tecimento da Vida por 20s. Nessa duração, quando um membro próximo da equipe desencadeia Florescimento Lunar, regenera Vida para o membro próximo ativo da equipe. A quantidade regenerada é equivalente a 500% da Proficiência Elemental de Lauma. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 1.9s. Além disso, o consumo de Stamina de Forma de Emissária Espiritual é reduzido em 40%, e sua duração máxima aumenta em 5s.

Cura para quem está em campo a cada Florescimento Lunar, calculada da Proficiência dela. Costuma bastar para o time inteiro, e é o que deixa trocar o curandeiro por mais um buffador. Não sobe dano nenhum.

"Avisos e Contos do Norte"Grande

Fortalece o Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua: · Aumenta o efeito de Canção Azul: aumenta o Dano de quando todos os personagens próximos da equipe desencadearem Florescimento, Superflorescimento ou Germinação. O valor do aumento é 500% da Proficiência Elemental de Lauma. Aumenta o Dano causado por Florescimento Lunar por todos os membros da equipe. O valor do aumento é 400% da Proficiência Elemental de Lauma. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano causado por Florescimento Lunar por todos os personagens da equipe em 40%.

O buff do Supremo cresce, e no Reluzir Cheio o time ganha 40% de Dano de Florescimento Lunar. Um ganho grande para o time inteiro, maior ainda onde mais de um personagem causa Florescimento Lunar.

"Não Almejo Percorrer o Caminho da Raposa Astuta"Médio

Aumenta o nível do Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo sobem o buff de Florescimento e de Florescimento Lunar. Bom, embora a parte fixa da C2 não dependa do nível.

"Nem Desejo o Poder do Grande Urso"Médio

Quando Santuário da Floresta Congelada da Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna atinge um inimigo, regenera 4 de Energia para Lauma. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.

Quatro de Energia a cada 5s enquanto o Santuário bate: derruba a exigência de Recarga em uns 45 pontos, e isso vira Proficiência nos artefatos.

"Se a Verdade Puder Testemunhar"Médio

Aumenta o nível da Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade: mais dano dela e mais redução de resistência a Hydro e a Dendro.

"Desejo Dar o Sangue e as Lágrimas à Lua"Transformador

Quando um ataque de Santuário da Floresta Congelada atinge um inimigo, causa uma instância adicional de Dano Dendro em AdE que é considerado Dano de Florescimento Lunar. Esse Dano é baseado em 185% da Proficiência Elemental de Lauma, não consome Canção Canção Azul, faz Lauma obter 2 acúmulos de Canção Azul e redefine a duração da Canção Azul obtida dessa forma. Esse efeito pode ser desencadeado 8 vezes na duração de uma instância de Santuário da Floresta Congelada. Ao lançar a Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna, removerá a Canção Azul obtida dessa forma. Além disso, se Lauma realizar um Ataque Normal enquanto possuir Canção Azul, consome 1 acúmulo de Canção Azul para converter em 150% de sua Proficiência Elemental como Dano Dendro. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Florescimento Lunar de Elevação de todos os membros próximos da equipe em 25%.

O Santuário passa a dar um golpe de Florescimento Lunar extra até oito vezes, sem gastar Canção Azul e gerando dois acúmulos cada; os Ataques Normais dela viram Florescimento Lunar; e no Reluzir Cheio o time inteiro ganha 25% de Elevação, um multiplicador separado do Bônus de Dano. A melhor dela, e a que a deixa jogar em campo de verdade.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFProficiência Elemental
182920520
202.151511350
40A14.2831032690
50A25.50913234629
60A36.91116543458
70A48.15119551258
80A59.40022559086
90A610.654255669115

Habilidades

Ataque Normal

Trilha Verdejante

Ataque Normal Realiza até 3 golpes, causando Dano Dendro. Ataque Carregado Lança Metamorfose da Emissária Espiritual. Lauma se transforma em uma Emissária Espiritual da floresta tranquila, consome uma certa quantidade de Stamina e avança em frente por até 10s. Nesse estado, aumenta a RES contra interrupção de Lauma, e pode consumir Stamina adicional para fazer até dois saltos consecutivos. Quando sair do estado Emissária Espiritual, entrará na recarga, e nesse período os Ataques Carregados de Lauma serão convertidos em Oração Invoca-Espírito, que após um curto tempo de canalização, causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos em frente. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe33.7%47.2%60.7%
Dano do 2° Golpe31.8%44.5%57.2%
Dano do 3° Golpe44.5%62.3%80.1%
Consumo de Stamina de Movimento da Forma de Emissária Espiritual25.0/s25.0/s25.0/s
Custo de Stamina de Salto da Forma de Emissária Espiritual10.010.010.0
Duração Máxima da Forma de Emissária Espiritual10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga da Metamorfose da Emissária Espiritual4.0s4.0s4.0s
Custo de Stamina da Oração Invoca-Espírito50.050.050.0
Dano de Oração Invoca-Espírito129.0%180.7%232.3%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Runo: Descanso da Noite Eterna

Recita uma oração, revelando o Santuário da Floresta Congelada, e gera efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado. Pressionar Recita uma oração, causando Dano Dendro em AdE. Manter pressionado Se possuir pelo menos 1 Orvalho Verdejante, pode ser lançado. Lauma consome todos os Orvalhos Verdejantes e recita uma oração para causar uma instância de Dano Dendro em AdE, e uma instância de Dano Dendro em AdE considerado como Florescimento Lunar. De acordo com o número de Orvalhos Verdejantes consumido, cada um consumido ainda pode fornecer 1 acúmulo de Canção Lunar para Lauma. Consome até 3 Orvalhos por cada vez que mantém pressionado para lançar a Habilidade Elemental. Além disso, quando a Habilidade Elemental ou Santuário da Floresta Congelada de Lauma atingem um inimigo, esse inimigo terá sua RES Dendro e RES Hydro reduzidas por 10s.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Pressionar121.6%170.2%218.9%
Dano de 1° Golpe ao Manter Pressionado158.1%221.3%284.5%
Dano do 2° Golpe de Manter Pressionado152.0% da Proficiência Elemental por cada Orvalho Verdejante212.8% da Proficiência Elemental por cada Orvalho Verdejante273.6% da Proficiência Elemental por cada Orvalho Verdejante
Dano do Ataque do Santuário da Floresta Congelada96.0% do ATQ + 192.0% da Proficiência Elemental134.4% do ATQ + 268.8% da Proficiência Elemental172.8% do ATQ + 345.6% da Proficiência Elemental
Duração do Santuário da Floresta Congelada15.0s15.0s15.0s
Duração da Canção Lunar15.0s15.0s15.0s
Diminuição de RES Elemental2.5%15.0%25.0%
Duração de Diminuição da RES Elemental10.0s10.0s10.0s
Recarga12.0s12.0s12.0s

Supremo

Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua

Que os desejos de todos os seres vivos se torna o luar que banha a terra. Lauma canta uma canção sagrada do norte, ganhando 18 acúmulos de Canção Azul. Além disso, quando Lauma está sob o estado Canção Lunar e lança seu Supremo, ou quando obtém Canção Lunar nos 15s após lançar o Supremo, Lauma consome todos os acúmulos de Canção Lunar, e obtém 6 acúmulos de Canção Azul para cada acúmulo consumido. Esse efeito pode ser ativado uma vez por Supremo lançado ou pelos 15s após lançar o Supremo. Canção Azul Quando um membro da equipe próximo causar Dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar, consome 1 acúmulo de Canção Azul para aumentar o Dano. O aumento é baseado na Proficiência Elemental de Lauma. Quando esse Dano atinge múltiplos inimigos de uma vez só, consumirá o número de acúmulos de Canção Azul correspondente ao número de inimigos atingidos. Cada acúmulo de Canção Azul possui sua duração contada separadamente.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Acúmulos de Canção Azul Ganhos do Supremo181818
Conversão de Canção Lunar para Canção Azul6 acúmulos por Canção Lunar6 acúmulos por Canção Lunar6 acúmulos por Canção Lunar
Aumento de Dano de Florescimento, Superflorescimento e Germinação277.8% da Proficiência Elemental388.9% da Proficiência Elemental500.0% da Proficiência Elemental
Aumento de Dano de Florescimento Lunar222.2% da Proficiência Elemental311.1% da Proficiência Elemental400.0% da Proficiência Elemental
Duração de Canção Azul15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Brilho da Noite Gelada

Nos 20s depois de Lauma lançar sua Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna, gera efeitos de fortalecimento diferentes de acordo com o Presságio Lunar da equipe, níveis de Presságio Lunar diferentes fornecem bônus diferentes, e não acumulam. Presságio Lunar: Reluzir Inicial O Dano de Florescimento, Superflorescimento e Germinação causado por todos os personagens próximos pode causar um Acerto CRIT, com Taxa CRIT fixada em 15% e o Dano CRIT fixado em 100%. A Taxa CRIT fornecida por esse efeito pode acumular com a Taxa CRIT de efeitos similares que permitem essas reações elementais a causarem Acertos CRIT. Presságio Lunar: Reluzir Cheio Aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 20% de todos os personagens próximos que causarem Dano de Florescimento Lunar da equipe.

Batismo da Nascente Doce

Cada ponto de Proficiência Elemental de Lauma pode fazer ela obter os seguintes fortalecimentos: · Aumenta o Dano de sua Habilidade Elemental em 0.04%. É possível aumentar o Dano em até 32% dessa forma. · Diminui o tempo de recarga do Ataque Carregado Metamorfose da Emissária Espiritual em 0.02%. É possível reduzir a recarga de Metamorfose da Emissária Espiritual em até 20% dessa forma.

Bênção do Presságio Lunar: Graça da Cacofonia

Quando um membro da equipe desencadeia Florescimento, converte para desencadear Florescimento Lunar, e aumenta o Dano Básico causado por Florescimento Lunar para o personagem da equipe com base na Proficiência Elemental de Lauma: cada ponto de Proficiência Elemental aumenta o Dano Básico de Florescimento Lunar em 0.0175%. É possível aumentar o Dano em até 14% dessa forma. Além disso, quando Lauma está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em um nível.

Orações para a Floresta

Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa. Além disso, Lauma possui uma familiaridade e poder especial com alguns animais pequenos que podem ser afetados por Kuuvahki...

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Esmeralda NagadusLasca de Esmeralda Nagadus1
  • Prata LunarPrata Lunar3
  • Garantia DesgastadaGarantia Desgastada3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus3
  • Asas LuminescentesAsas Luminescentes2
  • Prata LunarPrata Lunar10
  • Garantia DesgastadaGarantia Desgastada15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus6
  • Asas LuminescentesAsas Luminescentes4
  • Prata LunarPrata Lunar20
  • Garantia ImaculadaGarantia Imaculada12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus3
  • Asas LuminescentesAsas Luminescentes8
  • Prata LunarPrata Lunar30
  • Garantia ImaculadaGarantia Imaculada18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus6
  • Asas LuminescentesAsas Luminescentes12
  • Prata LunarPrata Lunar45
  • Garantia GélidaGarantia Gélida12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Esmeralda NagadusGema de Esmeralda Nagadus6
  • Asas LuminescentesAsas Luminescentes20
  • Prata LunarPrata Lunar60
  • Garantia GélidaGarantia Gélida24

Nossa análise

O Florescimento Lunar, em duas linhas

Com ela no time, Florescimento vira Florescimento Lunar. A reação continua gerando um Núcleo Dendro comum, que explode, sofre Superflorescimento ou Germinação como sempre, e vira Núcleo da Riqueza com a Nilou. O que muda: cada Florescimento Lunar dá ao time um Orvalho Verdejante, a cada 2,5s, até três. Orvalho é o combustível do Florescimento Lunar direto, que hoje só Lauma, Nefer e Columbina causam.

Tocar ou segurar a Habilidade

A Runo: Descanso da Noite Eterna invoca o Santuário da Floresta Congelada, que segue o personagem ativo, bate a cada 2s numa área grande, aplica Dendro e reduz a resistência a Hydro e a Dendro por 10s. Isso nas duas versões.

Segurar consome os Orvalhos, dá um golpe extra de Florescimento Lunar e converte cada Orvalho num acúmulo de Canção Lunar, que o Supremo transforma em mais Canção Azul. É o padrão. Tocar é só para time da Nefer sem a Columbina, onde o Orvalho é escasso e é melhor gastá-lo com a Nefer.

O Supremo é o buff

A Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua dá 18 acúmulos de Canção Azul, mais 6 por acúmulo de Canção Lunar, até 36. Cada golpe de Florescimento, Superflorescimento, Germinação ou Florescimento Lunar do time consome um acúmulo e ganha dano calculado da Proficiência dela. Golpe que acerta vários inimigos consome vários. É por isso que o Supremo toda rotação importa nos times dela, e por isso a Recarga dela é alta.

O Talento de Ascensão muda com o time

Brilho da Noite Gelada, por 20s depois da Habilidade:

  • Reluzir Inicial, ela sozinha de Nod-Krai: Florescimento, Superflorescimento e Germinação de todo mundo passam a dar crítico, com 15% de Taxa Crítica e 100% de Dano Crítico. A Taxa soma com efeitos parecidos, como a C2 da Nahida; o Dano Crítico não.
  • Reluzir Cheio, com outro personagem de Nod-Krai: 10% de Taxa Crítica e 20% de Dano Crítico para o Florescimento Lunar de todos.

Os dois não somem juntos: um Aino no time tira o crítico do Superflorescimento comum e o troca por crítico no Florescimento Lunar. Time de Florescimento tradicional quer o Inicial; time de Nefer ou Columbina quer o Cheio.

Prioridade de talento

Habilidade e Supremo empatados, depois o nível do personagem até 90. Ataque Normal não, a não ser que ela fique em campo aplicando Dendro. Os 800 de Proficiência para fechar os dois Talentos de Ascensão vêm quase sozinhos.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em