Lauma
Tier T0Análise revisada na versão 7.1atualizada em
A buffadora de tudo o que envolve Florescimento: reduz resistência a Hydro e a Dendro, deixa a reação dar crítico, e no Reluzir Cheio vira o motor da Nefer.

- Tier
- T0
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Luneta do Tecedor da Noite
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Buffa todo time de Florescimento que já existia: Superflorescimento, Germinação, Nilou, e ainda derruba a resistência a Hydro e a Dendro, que quase ninguém derruba.
- No Reluzir Cheio, a melhor suporte do Florescimento Lunar: crítico e Bônus de Dano para Nefer e Columbina, e Dano Básico a partir da Proficiência dela.
- O Santuário da Floresta Congelada aplica Dendro de fora de campo a cada 2s numa área grande, e sobrevive à troca de leva de inimigos.
- Cada constelação a torna mais forte como suporte da Nefer, e a C1 dispensa curandeiro.
Pontos fracos
- Sem a C1, zero utilidade defensiva. O time precisa de outro para sobreviver.
- Parte dos buffs vive no Supremo, e a exigência de Recarga vai de 140% a 225% conforme o time. Em luta que começa sem Energia, ela demora a entrar.
- O Talento de Ascensão troca de efeito conforme o Presságio Lunar, e os dois não somam: com outro personagem de Nod-Krai no time, o Superflorescimento comum deixa de dar crítico.
- O Ataque Carregado a transforma em Emissária Espiritual, que é para explorar: em combate, gasta Stamina e tempo e deve ser evitado.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Proficiência Elemental
800+
Onde os dois Talentos de Ascensão batem no teto: 32% de dano na Habilidade e 14% de Dano Básico de Florescimento Lunar para o time. Ela já traz 200 de base e Proficiência na ascensão, então chega fácil. Acima disso, continua subindo o buff do Supremo. - Recarga de Energia
140% a 225%
Para o Supremo toda rotação: 170% a 210% sozinha de Dendro, 210% a 225% com dois Dendro em time da Nefer, 140% a 175% com dois Dendro nos outros times. A C4 tira uns 45 pontos. Cada Favonius do time tira de 15 a 25. - Taxa Crítica
50%+
Só em time que gira em torno do dano dela. Como suporte pura, Proficiência em tudo. - Dano Crítico
100%+
Mesmo caso. Crítico sobe a Habilidade e o Florescimento Lunar dela.
Armas
Suporte de Florescimento
Premium
- 1

Luneta do Tecedor da Noite5★ · Proficiência Elemental
A dela e a melhor: ela mantém os passivos de pé sem esforço, e eles sobem a Proficiência dela e o dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar do time inteiro.
- 3

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Junto com Observatório do Chamador de Estrelas e Hibernação Matinal do Ano Novo: cabides de Proficiência, desde que a Recarga feche. O buff de Proficiência deste é pequeno, mas é buff.
Meio-termo
- 6

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Só quando os companheiros estão famintos de Energia e o dano e os buffs dela pesam menos que isso. Raro.
- 8

Sacrifício de Jade4★ · Taxa Crítica
Do Passe de Batalha. Taxa Crítica, Proficiência, e os dois sobem a Propagação e o Florescimento Lunar dela; melhor em time de Aceleração com Florescimento.
Sem gastar
- 2

Lira do Tecedor da Luz4★ · Recarga de Energia
Evento da 6.0, e não fica muito atrás da assinatura: Recarga e Proficiência, que são exatamente os dois que ela quer.
- 4

Lanterna do Tutano Preto4★ · Proficiência Elemental
Forjável, muita Proficiência no secundário. Rende mais onde ela é dona de boa parte dos Florescimentos ou onde o time gira em torno do dano de Florescimento Lunar dela. A alternativa de graça para quem perdeu a Lira.
Mais 3 armas que também servem
Meio-termo
- 9

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
Dano Crítico e a chance do buff de Proficiência salvam, mas os outros dois buffs pouco fazem por ela. Fraca no geral.
Sem gastar
- 5

Fruto da Abundância4★ · Recarga de Energia
Forjável de Sumeru, Recarga no secundário como a Lira, mas menos Proficiência e o passivo exige que ela mesma dispare Florescimento, o que em time de muito Dendro é difícil.
- 7

Protótipo Âmbar4★ · Vida
Nada de dano, mas derruba a exigência de Recarga e cura o time. Para quando ela é a única defesa.
Artefatos
Suporte de Florescimento
Meta

Serenata da Lua de Seda4 peças
O conjunto mais comum dela: Proficiência e Dano de Reações Lunares para o time inteiro, 120 de Proficiência com o time no Reluzir Cheio, contra 60 no Inicial. As 2 peças de Recarga ainda ajudam a exigência dela.
Efeito de 4 peças
Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Proficiência Elemental de todos os personagens em 60/120. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo se o personagem que está com esse conjunto equipado não estiver ativo. Quando um personagem possuir efeitos de Resplandecer Lunar diferentes, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os personagens. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Ótimo

Memórias da Floresta4 peças
Quase todo time dela tem dano de Dendro, e alguém precisa reduzir a resistência. A Habilidade longa dela costuma torná-la a melhor portadora, mas as 2 peças não sobem o dano de Florescimento Lunar dela nem o buff do Supremo.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Serve

Sonhos Dourados4 peças
Para quando os companheiros já carregam os conjuntos de suporte: Proficiência para o dano e os buffs dela. Duas peças de Proficiência mais duas de Recarga ficam perto, e em time com três Dendro passam.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Noite da Revelação do Céu4 peças
Só em time em Reluzir Cheio onde ela é uma parte grande do dano, o que é raro.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosProficiência Elemental / Taxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Proficiência Elemental
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Nefer no Florescimento LunarTier SS
O melhor time da Nefer. A Columbina precisa soltar o Supremo TODA rotação aqui: são os Orvalhos do Talento de Ascensão dela que geram os acúmulos extras do Supremo da Lauma; sem isso a Columbina consome os acúmulos que eram da Nefer.
NeferDendro
DPS principal
A melhor em campo do Florescimento Lunar. Os Orvalhos extras da Columbina deixam ela fazer a sequência completa com esquivas sem esperar o Orvalho Verdejante regenerar no meio.
ColumbinaHydro
Sub-DPS
Buff de Dano e de Dano Básico de Florescimento Lunar, aplicação de Hydro e dano próprio. O Supremo toda rotação é obrigatório neste time, e o Protótipo Âmbar ajuda nisso e ainda cura, porque o time não tem curandeiro.
LaumaDendro
Buffador
Os buffs dela para tudo o que envolve Florescimento são o que separa este time dos que não a têm. Ela ou a Columbina segura a Serenata da Lua de Seda; a outra fica com 2 mais 2 ou com a Serenata das Estrelas e da Lua.
NahidaDendro
Buffador
Uma das melhores para o último lugar, com as Memórias da Floresta. Deixa o time sem cura, e por isso o Protótipo Âmbar na Columbina, ou nela mesma. Kuki Shinobu ou Zhongli entram no lugar dela para sobreviver, os dois com o conjunto Instrutor.
Alternativas
Rotação
20s NeferUm ataque1
ColumbinaHabilidade e Supremo
NahidaHabilidade e Supremo
LaumaSegurar Habilidade, e Supremo
NeferHabilidade, 3 Ataques Carregados com esquiva, de novo, e Supremo2
- 1Só na primeira volta, para acumular Orvalho Verdejante.
- 2Supremo sempre que estiver pronto.
Nilou no Florescimento com LaumaTier SS
O Florescimento da Nilou com a melhor buffadora que ele já teve: a Lauma reduz a resistência a Hydro e a Dendro, deixa o Florescimento dar crítico e buffa cada explosão de Núcleo pelo Supremo. A Kokomi cura o dano que a própria reação causa.
NilouHydro
Buffador
Transforma o Núcleo Dendro em Núcleo da Riqueza, que explode mais rápido e bate muito mais forte. O buff dela vale para o Florescimento comum, não para o Florescimento Lunar da Lauma.
LaumaDendro
Buffador
Sem outro personagem de Nod-Krai, o time fica no Reluzir Inicial, que é o que este time quer: o Florescimento passa a dar crítico. Segure a Habilidade para gastar os Orvalhos e encher a Canção Azul do Supremo.
Sangonomiya KokomiHydro
Curandeiro
Aplicação de Hydro e cura para um time que se machuca sozinho. Ela fica dona de boa parte dos Florescimentos, então a build dela equilibra Proficiência, Recarga, Vida e Bônus de Cura.
Alternativas
NahidaDendro
Sub-DPS
O segundo Dendro fecha a Ressonância Dendro e aplica Dendro de fora de campo sem parar. Ela segura as Memórias da Floresta, e a Lauma a Serenata da Lua de Seda.
Alternativas
Rotação
20s NahidaHabilidade e Supremo
Sangonomiya KokomiUm ataque e Habilidade
NilouHabilidade, dois ataques e Habilidade1
LaumaSegurar Habilidade, e Supremo
Sangonomiya KokomiSupremo e sequência de ataque
- 1Dois ataques entre as Habilidades é mais rápido que três golpes, mas cuidado para não sair o terceiro ataque.
Time da Nilou vive de reaplicar os dois elementos em cada leva nova de inimigo, então a ordem acima é um ponto de partida, não uma lei.
Constelações
Aviso de responsabilidadeLauma: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C1 é conforto: cura o time a cada Florescimento Lunar e dispensa curandeiro, o que abre o quarto lugar do time. A C2 é dano de verdade para o time inteiro, principalmente no Florescimento Lunar. Pare na C2. A C6 é a melhor, e a que transforma o time da Nefer, mas é a sexta.
"Ó, Lábios, Recitem Salmos e Canções!"Médio
Após Lauma lançar a Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna ou o Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua, obtém Tecimento da Vida por 20s. Nessa duração, quando um membro próximo da equipe desencadeia Florescimento Lunar, regenera Vida para o membro próximo ativo da equipe. A quantidade regenerada é equivalente a 500% da Proficiência Elemental de Lauma. Esse efeito pode ocorrer uma vez a cada 1.9s. Além disso, o consumo de Stamina de Forma de Emissária Espiritual é reduzido em 40%, e sua duração máxima aumenta em 5s.
Cura para quem está em campo a cada Florescimento Lunar, calculada da Proficiência dela. Costuma bastar para o time inteiro, e é o que deixa trocar o curandeiro por mais um buffador. Não sobe dano nenhum.
"Avisos e Contos do Norte"Grande
Fortalece o Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua: · Aumenta o efeito de Canção Azul: aumenta o Dano de quando todos os personagens próximos da equipe desencadearem Florescimento, Superflorescimento ou Germinação. O valor do aumento é 500% da Proficiência Elemental de Lauma. Aumenta o Dano causado por Florescimento Lunar por todos os membros da equipe. O valor do aumento é 400% da Proficiência Elemental de Lauma. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano causado por Florescimento Lunar por todos os personagens da equipe em 40%.
O buff do Supremo cresce, e no Reluzir Cheio o time ganha 40% de Dano de Florescimento Lunar. Um ganho grande para o time inteiro, maior ainda onde mais de um personagem causa Florescimento Lunar.
"Não Almejo Percorrer o Caminho da Raposa Astuta"Médio
Aumenta o nível do Supremo Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo sobem o buff de Florescimento e de Florescimento Lunar. Bom, embora a parte fixa da C2 não dependa do nível.
"Nem Desejo o Poder do Grande Urso"Médio
Quando Santuário da Floresta Congelada da Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna atinge um inimigo, regenera 4 de Energia para Lauma. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.
Quatro de Energia a cada 5s enquanto o Santuário bate: derruba a exigência de Recarga em uns 45 pontos, e isso vira Proficiência nos artefatos.
"Se a Verdade Puder Testemunhar"Médio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade: mais dano dela e mais redução de resistência a Hydro e a Dendro.
"Desejo Dar o Sangue e as Lágrimas à Lua"Transformador
Quando um ataque de Santuário da Floresta Congelada atinge um inimigo, causa uma instância adicional de Dano Dendro em AdE que é considerado Dano de Florescimento Lunar. Esse Dano é baseado em 185% da Proficiência Elemental de Lauma, não consome Canção Canção Azul, faz Lauma obter 2 acúmulos de Canção Azul e redefine a duração da Canção Azul obtida dessa forma. Esse efeito pode ser desencadeado 8 vezes na duração de uma instância de Santuário da Floresta Congelada. Ao lançar a Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna, removerá a Canção Azul obtida dessa forma. Além disso, se Lauma realizar um Ataque Normal enquanto possuir Canção Azul, consome 1 acúmulo de Canção Azul para converter em 150% de sua Proficiência Elemental como Dano Dendro. Esse Dano é considerado Dano de Florescimento Lunar. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Florescimento Lunar de Elevação de todos os membros próximos da equipe em 25%.
O Santuário passa a dar um golpe de Florescimento Lunar extra até oito vezes, sem gastar Canção Azul e gerando dois acúmulos cada; os Ataques Normais dela viram Florescimento Lunar; e no Reluzir Cheio o time inteiro ganha 25% de Elevação, um multiplicador separado do Bônus de Dano. A melhor dela, e a que a deixa jogar em campo de verdade.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Proficiência Elemental |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 829 | 20 | 52 | 0 |
| 20 | 2.151 | 51 | 135 | 0 |
| 40A1 | 4.283 | 103 | 269 | 0 |
| 50A2 | 5.509 | 132 | 346 | 29 |
| 60A3 | 6.911 | 165 | 434 | 58 |
| 70A4 | 8.151 | 195 | 512 | 58 |
| 80A5 | 9.400 | 225 | 590 | 86 |
| 90A6 | 10.654 | 255 | 669 | 115 |
Habilidades
Ataque Normal
Trilha Verdejante
Ataque Normal Realiza até 3 golpes, causando Dano Dendro. Ataque Carregado Lança Metamorfose da Emissária Espiritual. Lauma se transforma em uma Emissária Espiritual da floresta tranquila, consome uma certa quantidade de Stamina e avança em frente por até 10s. Nesse estado, aumenta a RES contra interrupção de Lauma, e pode consumir Stamina adicional para fazer até dois saltos consecutivos. Quando sair do estado Emissária Espiritual, entrará na recarga, e nesse período os Ataques Carregados de Lauma serão convertidos em Oração Invoca-Espírito, que após um curto tempo de canalização, causa Dano Dendro em AdE contra os inimigos em frente. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Dendro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Dendro em uma AdE durante o impacto com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 33.7% | 47.2% | 60.7% |
| Dano do 2° Golpe | 31.8% | 44.5% | 57.2% |
| Dano do 3° Golpe | 44.5% | 62.3% | 80.1% |
| Consumo de Stamina de Movimento da Forma de Emissária Espiritual | 25.0/s | 25.0/s | 25.0/s |
| Custo de Stamina de Salto da Forma de Emissária Espiritual | 10.0 | 10.0 | 10.0 |
| Duração Máxima da Forma de Emissária Espiritual | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga da Metamorfose da Emissária Espiritual | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Custo de Stamina da Oração Invoca-Espírito | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano de Oração Invoca-Espírito | 129.0% | 180.7% | 232.3% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Runo: Descanso da Noite Eterna
Recita uma oração, revelando o Santuário da Floresta Congelada, e gera efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado. Pressionar Recita uma oração, causando Dano Dendro em AdE. Manter pressionado Se possuir pelo menos 1 Orvalho Verdejante, pode ser lançado. Lauma consome todos os Orvalhos Verdejantes e recita uma oração para causar uma instância de Dano Dendro em AdE, e uma instância de Dano Dendro em AdE considerado como Florescimento Lunar. De acordo com o número de Orvalhos Verdejantes consumido, cada um consumido ainda pode fornecer 1 acúmulo de Canção Lunar para Lauma. Consome até 3 Orvalhos por cada vez que mantém pressionado para lançar a Habilidade Elemental. Além disso, quando a Habilidade Elemental ou Santuário da Floresta Congelada de Lauma atingem um inimigo, esse inimigo terá sua RES Dendro e RES Hydro reduzidas por 10s.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Pressionar | 121.6% | 170.2% | 218.9% |
| Dano de 1° Golpe ao Manter Pressionado | 158.1% | 221.3% | 284.5% |
| Dano do 2° Golpe de Manter Pressionado | 152.0% da Proficiência Elemental por cada Orvalho Verdejante | 212.8% da Proficiência Elemental por cada Orvalho Verdejante | 273.6% da Proficiência Elemental por cada Orvalho Verdejante |
| Dano do Ataque do Santuário da Floresta Congelada | 96.0% do ATQ + 192.0% da Proficiência Elemental | 134.4% do ATQ + 268.8% da Proficiência Elemental | 172.8% do ATQ + 345.6% da Proficiência Elemental |
| Duração do Santuário da Floresta Congelada | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Duração da Canção Lunar | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Diminuição de RES Elemental | 2.5% | 15.0% | 25.0% |
| Duração de Diminuição da RES Elemental | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua
Que os desejos de todos os seres vivos se torna o luar que banha a terra. Lauma canta uma canção sagrada do norte, ganhando 18 acúmulos de Canção Azul. Além disso, quando Lauma está sob o estado Canção Lunar e lança seu Supremo, ou quando obtém Canção Lunar nos 15s após lançar o Supremo, Lauma consome todos os acúmulos de Canção Lunar, e obtém 6 acúmulos de Canção Azul para cada acúmulo consumido. Esse efeito pode ser ativado uma vez por Supremo lançado ou pelos 15s após lançar o Supremo. Canção Azul Quando um membro da equipe próximo causar Dano de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar, consome 1 acúmulo de Canção Azul para aumentar o Dano. O aumento é baseado na Proficiência Elemental de Lauma. Quando esse Dano atinge múltiplos inimigos de uma vez só, consumirá o número de acúmulos de Canção Azul correspondente ao número de inimigos atingidos. Cada acúmulo de Canção Azul possui sua duração contada separadamente.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Acúmulos de Canção Azul Ganhos do Supremo | 18 | 18 | 18 |
| Conversão de Canção Lunar para Canção Azul | 6 acúmulos por Canção Lunar | 6 acúmulos por Canção Lunar | 6 acúmulos por Canção Lunar |
| Aumento de Dano de Florescimento, Superflorescimento e Germinação | 277.8% da Proficiência Elemental | 388.9% da Proficiência Elemental | 500.0% da Proficiência Elemental |
| Aumento de Dano de Florescimento Lunar | 222.2% da Proficiência Elemental | 311.1% da Proficiência Elemental | 400.0% da Proficiência Elemental |
| Duração de Canção Azul | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Brilho da Noite Gelada
Nos 20s depois de Lauma lançar sua Habilidade Elemental Runo: Descanso da Noite Eterna, gera efeitos de fortalecimento diferentes de acordo com o Presságio Lunar da equipe, níveis de Presságio Lunar diferentes fornecem bônus diferentes, e não acumulam. Presságio Lunar: Reluzir Inicial O Dano de Florescimento, Superflorescimento e Germinação causado por todos os personagens próximos pode causar um Acerto CRIT, com Taxa CRIT fixada em 15% e o Dano CRIT fixado em 100%. A Taxa CRIT fornecida por esse efeito pode acumular com a Taxa CRIT de efeitos similares que permitem essas reações elementais a causarem Acertos CRIT. Presságio Lunar: Reluzir Cheio Aumenta a Taxa CRIT em 10% e o Dano CRIT em 20% de todos os personagens próximos que causarem Dano de Florescimento Lunar da equipe.
Batismo da Nascente Doce
Cada ponto de Proficiência Elemental de Lauma pode fazer ela obter os seguintes fortalecimentos: · Aumenta o Dano de sua Habilidade Elemental em 0.04%. É possível aumentar o Dano em até 32% dessa forma. · Diminui o tempo de recarga do Ataque Carregado Metamorfose da Emissária Espiritual em 0.02%. É possível reduzir a recarga de Metamorfose da Emissária Espiritual em até 20% dessa forma.
Bênção do Presságio Lunar: Graça da Cacofonia
Quando um membro da equipe desencadeia Florescimento, converte para desencadear Florescimento Lunar, e aumenta o Dano Básico causado por Florescimento Lunar para o personagem da equipe com base na Proficiência Elemental de Lauma: cada ponto de Proficiência Elemental aumenta o Dano Básico de Florescimento Lunar em 0.0175%. É possível aumentar o Dano em até 14% dessa forma. Além disso, quando Lauma está na equipe, aumenta o Presságio Lunar da equipe em um nível.
Orações para a Floresta
Mostra a localização de Especialidades de Nod-Krai próximas no mapa. Além disso, Lauma possui uma familiaridade e poder especial com alguns animais pequenos que podem ser afetados por Kuuvahki...
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Prata Lunar3
Garantia Desgastada3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Asas Luminescentes2
Prata Lunar10
Garantia Desgastada15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Asas Luminescentes4
Prata Lunar20
Garantia Imaculada12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Asas Luminescentes8
Prata Lunar30
Garantia Imaculada18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Asas Luminescentes12
Prata Lunar45
Garantia Gélida12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Asas Luminescentes20
Prata Lunar60
Garantia Gélida24
Nossa análise
O Florescimento Lunar, em duas linhas
Com ela no time, Florescimento vira Florescimento Lunar. A reação continua gerando um Núcleo Dendro comum, que explode, sofre Superflorescimento ou Germinação como sempre, e vira Núcleo da Riqueza com a Nilou. O que muda: cada Florescimento Lunar dá ao time um Orvalho Verdejante, a cada 2,5s, até três. Orvalho é o combustível do Florescimento Lunar direto, que hoje só Lauma, Nefer e Columbina causam.
Tocar ou segurar a Habilidade
A Runo: Descanso da Noite Eterna invoca o Santuário da Floresta Congelada, que segue o personagem ativo, bate a cada 2s numa área grande, aplica Dendro e reduz a resistência a Hydro e a Dendro por 10s. Isso nas duas versões.
Segurar consome os Orvalhos, dá um golpe extra de Florescimento Lunar e converte cada Orvalho num acúmulo de Canção Lunar, que o Supremo transforma em mais Canção Azul. É o padrão. Tocar é só para time da Nefer sem a Columbina, onde o Orvalho é escasso e é melhor gastá-lo com a Nefer.
O Supremo é o buff
A Runo: Todos os Corações se Tornam a Lua dá 18 acúmulos de Canção Azul, mais 6 por acúmulo de Canção Lunar, até 36. Cada golpe de Florescimento, Superflorescimento, Germinação ou Florescimento Lunar do time consome um acúmulo e ganha dano calculado da Proficiência dela. Golpe que acerta vários inimigos consome vários. É por isso que o Supremo toda rotação importa nos times dela, e por isso a Recarga dela é alta.
O Talento de Ascensão muda com o time
Brilho da Noite Gelada, por 20s depois da Habilidade:
- Reluzir Inicial, ela sozinha de Nod-Krai: Florescimento, Superflorescimento e Germinação de todo mundo passam a dar crítico, com 15% de Taxa Crítica e 100% de Dano Crítico. A Taxa soma com efeitos parecidos, como a C2 da Nahida; o Dano Crítico não.
- Reluzir Cheio, com outro personagem de Nod-Krai: 10% de Taxa Crítica e 20% de Dano Crítico para o Florescimento Lunar de todos.
Os dois não somem juntos: um Aino no time tira o crítico do Superflorescimento comum e o troca por crítico no Florescimento Lunar. Time de Florescimento tradicional quer o Inicial; time de Nefer ou Columbina quer o Cheio.
Prioridade de talento
Habilidade e Supremo empatados, depois o nível do personagem até 90. Ataque Normal não, a não ser que ela fique em campo aplicando Dendro. Os 800 de Proficiência para fechar os dois Talentos de Ascensão vêm quase sozinhos.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em






