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Nilou

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Ela não é dano: é uma regra de time. Com só personagens de Hydro e de Dendro ao lado, ela troca todo Núcleo Dendro por Núcleo da Riqueza, e o dano do grupo passa a escalar com a Vida dela.

Elemento
Hydro
Arma
Espada
Raridade
5 ★Nilou
Tier
T1.5
Parar em
C2
Arma ideal
Chave de Hierofania
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Cria um arquétipo inteiro que não existe sem ela. O Núcleo da Riqueza bate muito mais que o Florescimento comum e tem área maior.
  • A build é Vida em tudo. Sem caçar crítico, sem caçar Proficiência Elemental, o que a torna uma das fichas mais baratas de fechar entre as 5★.
  • O dano do time inteiro sai de um número só, o dela. Isso significa que os companheiros podem ser construídos para curar e aplicar elemento, e não para bater.
  • Contra grupo de inimigos é onde ela mais rende, porque cada Núcleo da Riqueza explode em área.

Pontos fracos

  • A exigência é dura: só personagens de Hydro e de Dendro no time. Um único personagem de outro elemento desliga o passivo, e o time perde a razão de existir.
  • O Florescimento machuca o próprio time, e a única saída é gastar um slot em cura.
  • O Núcleo da Riqueza não dá crítico e não dispara Germinação nem Superflorescimento. É dano bruto, e só.
  • Se ela quiser usar o Supremo toda rotação, a Recarga de Energia passa de 180%. O caminho normal é usar em rotação sim, rotação não.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Vida

    50.000+

    É o número que decide o dano do time inteiro. Nada mais na build dela compete com isso.
  • Recarga de Energia

    100%

    Para usar o Supremo em rotação sim, rotação não, que é o recomendado. Para usar toda rotação sobe para a faixa de 160% a 210%, e quase nunca vale.
  • Proficiência Elemental

    opcional

    Só rende se for ELA quem dispara o Florescimento. Em time com três de Hydro, quem dispara é outro, e aí ela é atributo desperdiçado.
  • Taxa Crítica

    não construa

    O Núcleo da Riqueza não dá crítico. Uma build de Vida pura ganha de uma build de crítico em qualquer cenário.

Armas

Vida para o Núcleo da Riqueza

Premium

  • 1Chave de Hierofania

    Chave de Hierofania5★ · Vida

    A melhor dela, e a distância para as outras é grande, porque espada com Vida no secundário é raro. Ela ainda converte Vida em Proficiência Elemental para ela e para o time.

  • 3Juramento pela Liberdade

    Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental

    Vale pelos atributos e pelo buff de ATQ ao time. A diferença entre as opções que não são a Chave de Hierofania é pequena.

Meio-termo

  • 2Luz Lunar de Xiphos

    Luz Lunar de Xiphos4★ · Proficiência Elemental

    Bons atributos e ajuda o time. Rende mais quanto mais refinada, e aumenta o valor da Proficiência Elemental, mas a Vida continua sendo o atributo que se persegue.

  • 5Espada do Sacrifício

    Espada do Sacrifício4★ · Recarga de Energia

    Deixa ela usar as duas versões da Habilidade na mesma rotação, e alivia bastante a Recarga de Energia.

Sem gastar

  • 7Espinho de Ferro

    Espinho de Ferro4★ · Proficiência Elemental

    A melhor sem gastar. Forjável, e a Proficiência Elemental do secundário ajuda no Florescimento que ela mesma dispara.

  • 8Espada de Madeira

    Espada de Madeira4★ · Recarga de Energia

    Também forjável, e a folha do passivo dá um empurrão de Proficiência Elemental a quem a pegar.

Mais 2 armas que também servem

Premium

Meio-termo

  • 6Espada de Favonius

    Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia

    Baixa a exigência de Recarga de Energia do time inteiro, que é o ponto mais apertado desses times.

Artefatos

Vida para o Núcleo da Riqueza

Meta

  • Brilho Vourukasha

    Brilho Vourukasha2 peças

    Duas peças daqui mais duas das Millelith Firmes é a melhor escolha para quase todo mundo: são 40% de Vida somados, que é o caminho mais curto para bater o teto do talento dela.

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a vida em 20%.

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes2 peças

    O par do de cima. Qualquer outro conjunto com duas peças de Vida serve no lugar; o que manda é o secundário das peças.

    Efeito de 2 peças

    Aumenta a vida em 20%.

Ótimo

  • Brilho Vourukasha

    Brilho Vourukasha4 peças

    Difícil de montar: exige secundário de Vida muito bom na Flor da Vida e na Pluma da Morte, além da arma de assinatura, para chegar ao teto. Para quem tem o C6 e artefato de sobra, é o que mais entrega em dano de time.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento de Dano mencionado acima será de 80%. Esse efeito de aumento pode ser acumulado até 5 vezes, com cada acúmulo tendo sua duração contada independentemente. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha.

Serve

  • Antigo Ritual Real

    Antigo Ritual Real2 peças

    Duas peças, para compor par quando as de Vida não estão saindo boas. Escolha pelo secundário, não pelo bônus.

    Efeito de 2 peças

    Dano do Supremo +20%

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida
  • Cálice de ErátemaVida
  • Tiara de LogosVida

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Vida
  2. Recarga de Energia
  3. Proficiência Elemental

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Nilou
Vida50.000+
Recarga de Energia100%

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Padisarah×168Esporo de Cogumelo Flutuante×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Calibre Perpétuo×46Pólen fluorescente×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Poeira Cristalina de Cisto×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Práxis×9Esporo de Cogumelo Flutuante×18Guia da Práxis×63Pólen fluorescente×66Filosofia da Práxis×114Poeira Cristalina de Cisto×93Lágrima da Deusa do Desastre×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVidaCálice de ErátemaVidaTiara de LogosVida

Times

Nilou no Florescimento com a KokomiTier S

O formato padrão do time dela: dois de Hydro e dois de Dendro, sem ninguém de fora. A Kokomi aplica Hydro e cura, a Nahida cobre o Dendro, e a Yaoyao fecha a segunda fonte de Dendro com cura de reserva.

  • NilouNilouHydro

    Buffador

    É a regra do time. Todo Núcleo Dendro vira Núcleo da Riqueza, e o dano do grupo inteiro passa a sair da Vida Máxima dela.

  • NahidaNahidaDendro

    Buffador

    A aplicação de Dendro mais confiável do jogo, em área e sem parar. Se ela for a única de Dendro, precisa ficar em campo, porque a Habilidade dela só dispara quando alguém reage.

  • Sangonomiya KokomiSangonomiya KokomiHydro

    Curandeiro

    Resolve as duas exigências do time num slot: aplicação de Hydro em área e cura suficiente para o dano que o próprio Florescimento causa.

  • YaoyaoYaoyaoDendro

    Curandeiro

    A segunda fonte de Dendro, e ela cura junto. É o slot mais flexível do time: quem entra aqui decide se a sustentação vem de cura ou de escudo.

Alhaitham no Florescimento da NilouTier S

O time em que ele deixa de ser o dano e vira o melhor motor de Dendro que existe. Só entram personagens de Hydro e de Dendro, porque o passivo da Nilou exige isso, e todo o dano sai do Núcleo da Riqueza.

  • NilouNilouHydro

    Buffador

    É ela que transforma o Núcleo Dendro em Núcleo da Riqueza, e o dano do time inteiro passa a escalar com a Vida dela. Sem ela o time não existe.

  • AlhaithamAlhaithamDendro

    DPS principal

    Aplica Dendro mais rápido que qualquer outro, o que vira mais Núcleo por rotação. Aqui a exigência de Recarga de Energia dele sobe, porque ele quer o Supremo em toda rotação.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Aplicação de Hydro constante e de fora de campo, mais a redução de dano e a resistência a interrupção, que o Alhaitham agradece por ficar parado batendo.

    Alternativas

  • BaizhuBaizhuDendro

    Curandeiro

    O Florescimento machuca o próprio time, então cura aqui não é opcional. Ele cura o time todo, aumenta o dano das reações de Dendro e ainda dá resistência a interrupção.

Rotação

21s
  1. NilouNilouHabilidade, ataques e Habilidade
  2. BaizhuBaizhuHabilidade e Supremo
  3. XingqiuXingqiuHabilidade e Supremo
  4. AlhaithamAlhaithamHabilidade, Imersivo e ataques
  5. BaizhuBaizhuHabilidade1
  6. AlhaithamAlhaithamSupremo e sequência de ataque
  1. 1A segunda Habilidade dele só cabe porque o Alhaitham divide o tempo de campo em dois blocos.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Nilou: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

O C2 é a única constelação que muda o resultado, e ela muda bastante: 35% de resistência a Hydro e a Dendro a menos no inimigo, o que sobe o dano do time inteiro. Depois disso o retorno cai de um penhasco. O C1 e o C4 são conveniências, e o C3 e o C5 não mudam nada. No C0 o time já funciona inteiro.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Dança da Lua MinguanteMédio

A Dança dos Sete Reinos obtém os seguintes fortalecimentos: Aumenta o Dano de Lua Aquática em 65%. A Duração da Aura da Tranquilidade é aumentada em 6s.

Mais aplicação de Hydro, que vira mais Florescimento por rotação. Quem joga a Dança Rodopiante e tem o C6 aproveita mais que os outros.

Chuva FlorestelarGrande

Quando um personagem que foi afetado pelo efeito de "Recompensa do Cálice Dourado" inflige Dano Hydro contra um inimigo, a RES Hydro desse inimigo será reduzida em 35% por 10s. Quando um inimigo sofre Dano de uma reação de Florescimento ou Florescimento Lunar, a RES Dendro dele é reduzida em 35% por 10s. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Corte das Pétalas Dançantes".

Cerca de 16% a mais no dano de Dendro e 25% no de Hydro. A parte de Hydro vale menos do que parece, porque os personagens de Hydro desses times costumam ser construídos com Proficiência Elemental e não com crítico. É a única constelação dela que muda a conta do time.

Silhueta dos Passos de LótusIgnorável

Aumenta o nível da Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo. O dano pessoal dela é irrelevante no time, então isso não aparece em lugar nenhum.

Pulso SibilanteMédio

Após o terceiro passo do estado Pirueta da Dança dos Sete Reinos acertar o oponente, Nilou regenerará 15 de Energia Elemental, e o Dano de sua Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica aumentará em 50% por 8s.

Os 15 de energia derrubam a exigência para usar o Supremo toda rotação para perto de 140%, o que passa a ser viável. O bônus de dano no Supremo é secundário, porque não é dela que o dano do time vem.

Luz RodopianteIgnorável

Aumenta o nível da Dança dos Sete Reinos em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade Elemental, e pelo mesmo motivo do C3 não muda nada que importe.

Melodia RompegeloPequeno

A cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Nilou, aumenta a sua Taxa CRIT em 0.6% e seu Dano CRIT em 1.2%. O aumento máximo de Taxa CRIT é de 30% e de Dano CRIT é de 60%.

Crítico para o dano pessoal dela, que só interessa a quem joga a Dança de Espadas em campo. Para quem a usa fora de campo, na Dança Rodopiante, o ganho é pequeno.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFVida %
11.18218570.0%
203.066461470.0%
40A16.105922930.0%
50A27.8521193777.2%
60A39.85014947314.4%
70A411.61817655714.4%
80A513.39720364321.6%
90A615.18523072928.8%

Habilidades

Ataque Normal

Dança da Meia-Lua

Ataque Normal Realiza até 3 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um golpe giratório. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe50.3%73.1%99.4%
Dano do 2° Golpe45.4%66.0%89.8%
Dano do 3° Golpe70.4%102.3%139.1%
Dano de Ataque Carregado50.2%+54.4%73.0%+79.1%99.3%+107.6%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Dança dos Sete Reinos

Entra no estado de "Pirueta", infligindo Dano Hydro baseado na Vida Máxima de Nilou. Enquanto estiver no estado de Pirueta, ao desferir Ataques Normais ou lançar sua Habilidade Elemental, Nilou entrará nas posições "Dança de Espadas" e "Dança Rodopiante" respectivamente, fazendo com que o Dano infligido seja convertido em Dano Hydro que não pode ser substituído, e é considerado Dano de Habilidade Elemental. Nesse estado, o terceiro passo da dança de Nilou eliminará o estado de Pirueta e, de acordo com o tipo do terceiro passo, desencadeará os seguintes efeitos: · Dança de Espadas: lança uma Lua Aquática, que inflige Dano Hydro contra os inimigos que atinge e faz Nilou entrar no estado "Súplica Lunar". Nesse estado, ao realizar Ataques Normais, eles serão convertidos em Dança de Espadas e, ao realizar o último ataque, será lançada uma Lua Aquática; · Dança Rodopiante: lança uma Roda d'Água, infligindo Dano Hydro em AdE, e gerando uma "Aura da Tranquilidade" que segue o personagem ativo, continuamente aplicando o estado Molhado aos oponentes. Enquanto Nilou estiver no estado de Pirueta ou da Súplica Lunar, ela não poderá desferir Ataques Carregados; esses estados serão eliminados quando Nilou sair do campo de batalha.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade3.34% da Vida Máxima4.67% da Vida Máxima6.01% da Vida Máxima
Dano do 1° Golpe da Dança de Espadas/Dança Rodopiante4.55%/3.26% da Vida Máxima6.37%/4.57% da Vida Máxima8.19%/5.87% da Vida Máxima
Dano do 2º Golpe da Dança de Espadas/Dança Rodopiante5.14%/3.96% da Vida Máxima7.20%/5.54% da Vida Máxima9.26%/7.13% da Vida Máxima
Dano de Lua Aquática/Roda d'Água7.17%/5.06% da Vida Máxima10.04%/7.09% da Vida Máxima12.90%/9.11% da Vida Máxima
Duração de Pirueta10.0s10.0s10.0s
Duração da Súplica Lunar8.0s8.0s8.0s
Duração da Aura da Tranquilidade12.0s12.0s12.0s
Recarga18.0s18.0s18.0s

Supremo

Dança da Lótus: Nascente Longínqua Onírica

Inicia a Dança da Nascente Longínqua Onírica, desabrochando a Lótus de Águas Longínquas, que inflige Dano Hydro em AdE baseado na Vida Máxima de Nilou e aplicando o estado "Inundação Eterna" aos inimigos atingidos. Após um curto intervalo, inimigos sob o estado Inundação Eterna sofrerão Dano Hydro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade18.4% da Vida Máxima25.8% da Vida Máxima33.2% da Vida Máxima
Dano da Inundação Eterna22.5% da Vida Máxima31.5% da Vida Máxima40.6% da Vida Máxima
Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Corte das Pétalas Dançantes

Quando todos os personagens da equipe são do tipo elemental Dendro e Hydro, e quando há pelo menos um personagem Dendro e Hydro: Ao completar a terceira etapa da Dança dos Sete Reinos, Nilou concede a todos os membros próximos da equipe o estado "Recompensa do Cálice Dourado" que dura por 30s. Personagens que estão sob o estado Recompensa do Cálice Dourado, ao sofrerem um Ataque Dendro, aumentarão a Proficiência Elemental de todos os personagens próximos em 100 por 10s; além disso, ao desencadearem a reação de Florescimento ou Florescimento Lunar, substituirão a criação de um Núcleo Dendro por um "Núcleo da Riqueza". Diferente do Núcleo Dendro, o Núcleo da Riqueza explode rapidamente e tem uma AdE maior. O Núcleo da Riqueza não pode desencadear as reações de Germinação e Superflorescimento, e compartilha o limite de quantidade com os Núcleos Dendro. O Dano do Núcleo da Riqueza é considerado como Dano de Núcleo Dendro criado pela reação de Florescimento. Quando os requisitos de Talento de Ascensão do tipo de elementos dos personagens da equipe não forem atendidos, os efeitos da Recompensa do Cálice Dourado existentes serão removidos.

Sonhos da Dança de Eras

Para cada 1.000 pontos de Vida Máxima de Nilou acima de 30.000, aumenta o Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza criados pelos personagens sob o estado de "Recompensa do Cálice Dourado" em 9%. O aumento de Dano infligido pelos Núcleos da Riqueza desta forma pode ser de até 400%.

Lótus da Jade Branca

Ao fazer uma comida Perfeita relacionada a efeitos de Aventura, há 12% de chance de se obter o dobro de produção.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • PadisarahPadisarah3
  • Esporo de Cogumelo FlutuanteEsporo de Cogumelo Flutuante3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Calibre PerpétuoCalibre Perpétuo2
  • PadisarahPadisarah10
  • Esporo de Cogumelo FlutuanteEsporo de Cogumelo Flutuante15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Calibre PerpétuoCalibre Perpétuo4
  • PadisarahPadisarah20
  • Pólen fluorescentePólen fluorescente12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Calibre PerpétuoCalibre Perpétuo8
  • PadisarahPadisarah30
  • Pólen fluorescentePólen fluorescente18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Calibre PerpétuoCalibre Perpétuo12
  • PadisarahPadisarah45
  • Poeira Cristalina de CistoPoeira Cristalina de Cisto12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Calibre PerpétuoCalibre Perpétuo20
  • PadisarahPadisarah60
  • Poeira Cristalina de CistoPoeira Cristalina de Cisto24

Nossa análise

A regra que ela impõe

O talento de ascensão dela, o Corte das Pétalas Dançantes, só liga quando o time tem apenas personagens de Hydro e de Dendro. Com o talento ligado, todo Núcleo Dendro criado vira Núcleo da Riqueza: ele bate muito mais forte, tem área maior, explode mais rápido, e o dano escala com a Vida Máxima dela em vez da Proficiência Elemental de quem disparou.

O preço é alto e não é negociável. Um personagem de Anemo para agrupar, um de Geo para escudo, qualquer coisa fora dos dois elementos, e o passivo simplesmente não existe. Não há meio-termo.

Os dois jeitos de usar

Dança Rodopiante, fora de campo. É o recomendado. Ela entra, usa a Habilidade três ou quatro vezes seguidas, gera a Aura da Tranquilidade que aplica Molhado enquanto o time troca de personagem, e sai. Assim ela dispara pouco Florescimento por conta própria, o que é bom: quem dispara ganha mais se tiver Proficiência Elemental, e ela não tem.

Dança de Espadas, em campo. Ataques Normais em vez da Habilidade no fim da sequência. Aplica menos Hydro por segundo e dá mais dano pessoal a ela. É o modo em que o C6 vale alguma coisa.

Como montar o time

Dois personagens de Hydro e dois de Dendro é o formato padrão. É o que gera mais Núcleo e o que distribui melhor quem dispara o quê.

Três personagens de Hydro e um de Dendro funciona se o Dendro for a Nahida ou o Alhaitham, porque os dois aplicam rápido o bastante para dar conta sozinhos. Com qualquer outro Dendro, ele acaba disparando quase tudo e o total de Núcleo cai.

Cura não é opcional. O Florescimento machuca o próprio time, e a redução de dano do Xingqiu não protege contra isso. A Kokomi, o Baizhu, a Yaoyao e a Barbara são as saídas mais comuns; a Kirara resolve com escudo em vez de cura. Desde a 7.1, a Vodyanitsa também serve no lugar da Kokomi: a cura dela compensa o dano do Florescimento, e aqui ela é montada com Proficiência Elemental, porque boa parte do Florescimento sai dela.

Prioridade de talento

Habilidade Elemental primeiro, porque é dela que sai a aplicação de Hydro e o buff do time. O Supremo depois, e o Ataque Normal só para quem joga a Dança de Espadas.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em