Yoimiya
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Pyro de alvo único que converte o ataque normal em Flechas Ardentes. Não precisa de Recarga de Energia, e a explosão dela é quase dispensável.

- Tier
- T3
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Agitação Trovejante
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Não constrói Recarga de Energia. A explosão é opcional, então todo substatus vira dano.
- Ataca à distância e sem se plantar: é das DPS mais seguras de pilotar contra inimigo que revida.
- Tem opção de arma de graça que funciona de verdade: o Estilingue 3★ passa quase toda 4★ quando ela tem Bennett ou Yunjin no time.
Pontos fracos
- É de alvo único, e o dano dela em área é fraco.
- Fica presa à janela da habilidade. Fora dela, o arco é comum.
- A explosão é fatia pequena do dano, o que torna metade das constelações dela sem valor.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
não construa
Use a explosão quando estiver pronta, tipicamente a cada duas ou três rotações, ou pule de vez: principalmente com a Reminiscência Nostálgica. A exceção é usar a Agitação Trovejante com OUTRO conjunto: aí vale soltar a explosão só para gastar Energia e manter o terceiro acúmulo da arma. - Taxa e Dano Crítico
a prioridade
Crítico vem antes de tudo nela, inclusive de ATQ. - Proficiência Elemental
na Areia, às vezes
Prefira Areia de Proficiência quando ela dispara Vaporização ou Fusão E já recebe ATQ de outra fonte, como o Bennett. Em Sobrecarga ela também vale.
Armas
DPS de campo
Premium
- 1

Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico
A melhor dela, e a ÚNICA 5★ que vale puxar por causa dela. Manter os três acúmulos é fácil, porque a explosão dela sai pouco.
- 2

Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico
A segunda 5★, um pouco à frente do Arco Enferrujado em R5. O passivo exige ficar a menos de 8 metros do inimigo, o que incomoda contra onda múltipla ou inimigo que corre.
Meio-termo
- 3

Arco Enferrujado4★ · ATQ
A melhor 4★ dela em R5, com 80% de bônus de Ataque Normal. Passa todas as 5★ menos a Agitação Trovejante e a Aqua Simulacra.
Sem gastar
- 4

Estilingue3★ · Taxa Crítica
3★ que passa toda 4★ exceto o Arco Enferrujado em R4 ou mais: desde que Bennett ou Yunjin estejam no time. Com os DOIS, chega a passar o Arco Enferrujado em R5. Tem exigência de distância, mas é fácil de manter.
Mais 4 armas que também servem
Premium
- 5

Arcana Original5★ · Dano Crítico
Junto com a Harpa Celestial, o Caminho do Caçador e a Estrela Invernal: 5★ que dão crítico e algum bônus. Rendem perto do Estilingue em R5, e a Arcana às vezes passa o Arco Enferrujado em R5.
- 6

Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica
Mesmo grupo da Arcana Original.
- 7

Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica
Mesmo grupo da Arcana Original.
- 8

Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica
Mesmo grupo da Arcana Original.
Artefatos
DPS de campo
Meta

Reminiscência Nostálgica4 peças
O mais consistente dela, e a recomendação de partida para praticamente todos os times. Outros conjuntos passam em cenário específico; este funciona em todos.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.
Ótimo

Eco do Sacrifício4 peças
A melhor alternativa. O dano dela oscila com ele, principalmente nos acertos vaporizados, e a taxa de disparo do efeito piora com ping alto.
Efeito de 4 peças
Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

Caçador das Sombras4 peças
Só com a Furina no time, e ali é de longe o melhor. Conforme os substatus e os buffs, Cálice de ATQ ou de Proficiência Elemental podem passar o de Bônus de Dano.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Noite da Revelação do Céu4 peças
Forte nos times que conseguem ligar o efeito inteiro, o que exige Ineffa e Aino juntos.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
Só em time de Vaporização, e fora dali não vale. Ela chega a um acúmulo do efeito de quatro peças numa rotação típica.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Sonhos Dourados4 peças
Mesmo uso e mesmo desempenho da Bruxa das Chamas Carmesim. Com ele, prefira Areia de ATQ.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Quebra-galho

Meteoro Invertido4 peças
NÃO recomendado. Rende menos que a Reminiscência Nostálgica mesmo com escudeiro, e escudo 100% do tempo não é garantido na prática, até o do Zhongli quebra no conteúdo mais duro.
Efeito de 4 peças
Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Yoimiya, Yun Jin e VaporizaçãoTier A
Yun Jin fortalece os Ataques Normais de Yoimiya, enquanto Xingqiu mantém Hydro e Bennett oferece cura e ATQ.
YoimiyaPyro
DPS principal
Causa dano Pyro em alvo único com a sequência de Ataques Normais.
YunjinGeo
Suporte
Aumenta o dano dos Normais e ganha DEF ao causar Cristalização.
Alternativas
XingqiuHydro
Sub-DPS
Mantém Hydro fora de campo para Yoimiya Vaporizar parte dos golpes.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Concede ATQ, cura e Ressonância Pyro.
Rotação
20s XingqiuHabilidade e Supremo
BennettHabilidade e Supremo
YunjinHabilidade e Supremo
YoimiyaHabilidade e sequência completa de Ataques Normais
Use o Supremo de Yun Jin antes da janela de Yoimiya. Os golpes Pyro que aplicam elemento podem Vaporizar conforme as regras de aplicação.
Constelações
Aviso de responsabilidadeYoimiya: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é a parada: 25% de Bônus de Dano Pyro que fica ligado quase o tempo todo, e é o maior ganho dela fora da C6. A C1 é fraca e condicional. Da C3 à C5 não vale nada: as três dependem da explosão ou da habilidade, e as duas são fatia pequena do dano dela. A C6 é a melhor de todas, mas o caminho até lá é caro e vazio.
Ágata RyuukinPequeno
A Flama Dourada criada pela Saxifraga Ryuukin ganha um aumento de 4s de duração. Além disso, quando um inimigo afetado pela Flama Dourada é derrotado, o ATQ da Yoimiya é aumentado em 20% por 20s.
Mais 4s de Flama Dourada e 20% de ATQ quando um inimigo marcado por ela morre. Fraca por dois motivos ao mesmo tempo: a explosão é fatia pequena do dano dela, e o buff depende de matar algo dentro da duração.
Procissão de FogueirasGrande
Dentro de 6s após Yoimiya causar CRIT com o Dano Pyro, Yoimiya obtém 25% de Dano Pyro Adicional. Yoimiya pode obter esse efeito mesmo fora de campo.
Vinte e cinco por cento de Bônus de Dano Pyro sempre que um crítico de Pyro dela acerta, e dispara mesmo com ela fora de campo. Na prática o buff fica ligado quase o tempo todo. É o maior ganho dela depois da C6.
Chamas da MalandraPequeno
Aumenta o nível da Dança de Fogo Niwabi em 3 níveis. Sendo o nível máximo de elevação 15.
Três níveis na habilidade. Ela ganha pouco com nível de habilidade, então esta rende pouco.
Profissional PirotécnicaIgnorável
Quando a Flama Dourada da Yoimiya explode, restaura a Recarga da Dança de Fogo Niwabi em 1.2s.
Reduz a recarga da habilidade em 1,2s quando a Flama Dourada explode. Só serve se ela usar a explosão toda rotação E a recarga da habilidade for o gargalo: o que quase nunca é o caso. Conforto em cooperativo, não dano.
Véspera de um Festival de VerãoPequeno
Aumenta o nível da Saxifraga Ryuukin em 3 níveis. Sendo o nível máximo de elevação 15.
Três níveis na explosão. Como a explosão é fatia muito pequena do dano dela mesmo quando usada, rende pouco.
Chuva de Meteoros de NaganoharaGrande
Durante a Dança de Fogo Niwabi, os Ataques Normais de Yoimiya têm 50% de chance de disparar uma Flecha Ardente extra que causa 60% de seu Dano original. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.
A melhor dela, sem discussão: 50% de chance de uma Flecha Ardente extra por ataque normal, com 60% do dano. A fonte mede de 20% a 30% de dano a mais em time SEM Vaporização. Em time de Vaporização o ganho cai para 12% a 15%, porque a flecha extra divide o intervalo com o ataque normal e bagunça o padrão de vaporizar.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 791 | 25 | 48 | 5.0% |
| 20 | 2.053 | 65 | 124 | 5.0% |
| 40A1 | 4.086 | 130 | 247 | 5.0% |
| 50A2 | 5.256 | 167 | 318 | 9.8% |
| 60A3 | 6.593 | 209 | 399 | 14.6% |
| 70A4 | 7.777 | 247 | 470 | 14.6% |
| 80A5 | 8.968 | 285 | 542 | 19.4% |
| 90A6 | 10.164 | 323 | 615 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Pirotecnia
Ataque Normal Realiza até 5 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada: Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Flamejante que causa Dano Pyro Carga Nível 2: Gera um máximo de 3 Flechas Abrasadoras com base no tempo decorrido no carregamento, liberando-as como parte do Disparo com Mira. Flechas Abrasadoras irão perseguir os alvos próximos, causando Dano Pyro ao atingir um inimigo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em AdE no impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 35.6% x2 | 49.0% x2 | 63.6% x2 |
| Dano do 2° Golpe | 68.4% | 94.0% | 122.0% |
| Dano do 3° Golpe | 88.9% | 122.2% | 158.6% |
| Dano do 4° Golpe | 46.4%*2 | 63.8%*2 | 82.8%*2 |
| Dano do 5° Golpe | 105.9% | 145.6% | 188.9% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo com Mira com Energização Completa | 124% | 174% | 223% |
| Dano da Flecha Abrasadora | 16% | 23% | 30% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Dança de Fogo Niwabi
Com o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya. Niwabi Enshou Durante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo. O efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano da Flecha Abrasadora | 137.9% Dano de Ataque Normal | 149.9% Dano de Ataque Normal | 161.7% Dano de Ataque Normal |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
Supremo
Saxifraga Ryuukin
Quando sua criação original, a "Saxifraga Ryuukin" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam Dano Pyro em uma AdE e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada. Saxifraga Ryuukin Todos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando Dano Pyro em uma AdE. Quando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante. A Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 127% | 178% | 229% |
| Dano de Explosão de Flama Dourada | 122% | 171% | 220% |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Truque da Encrenqueira
Enquanto a Dança de Fogo Niwabi estiver presente, acertos com o Ataque Normal da Yoimiya, irão aumentar 2% do Bônus de Dano Pyro. O efeito dura por 3s e pode ser acumulado em até 10 vezes.
Queimadura de Verão
Todos os personagens da equipe (com exceção da própria Yoimiya) ganharão um aumento de 10% no ATQ por 15s após usar a Saxifraga Ryuukin. Além disso, um bônus adicional de ATQ será adicionado com base no número de cargas do Talento de Ascensão "Truque da Encrenqueira" que Yoimiya possui ao usar a Saxifraga Ryuukin. Cada carga aumenta 1% de ATQ.
Correspondência Flamejante
Quando Yoimiya cria uma Decoração, Item de Decoração e Paisagem, ela tem 100% de chance de reembolsar uma parte dos materiais utilizados.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Erva Naku3
Pergaminho Guia3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Pérola Ardente2
Erva Naku10
Pergaminho Guia15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Pérola Ardente4
Erva Naku20
Pergaminho do Encantamento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Pérola Ardente8
Erva Naku30
Pergaminho do Encantamento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Pérola Ardente12
Erva Naku45
Pergaminho da Maldição12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Pérola Ardente20
Erva Naku60
Pergaminho da Maldição24
Nossa análise
Como ela funciona
A habilidade Dança de Fogo Niwabi põe ela no estado Niwabi Enshou, e ali o ataque normal vira Flecha Ardente: dano Pyro, e o encantamento não pode ser substituído.
O passivo dá 2% de Bônus de Dano Pyro por acerto, acumulando, então o dano dela CRESCE ao longo da janela. Sair de campo no meio joga isso fora.
O combo recomendado é a sequência inteira de ataque normal, repetida três vezes: é o que permite vaporizar o primeiro, o terceiro e o quinto golpe.
A explosão é opcional, e isso é a build inteira
Saxifraga Ryuukin é fatia pequena do dano dela. A consequência prática: não construa Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não.. Use quando estiver pronta, a cada duas ou três rotações, ou pule.
Há uma exceção, e ela é específica: usando a Agitação Trovejante com um conjunto que não seja a Reminiscência Nostálgica, vale soltar a explosão mesmo esticando a rotação: é o único jeito de gastar Energia e segurar o terceiro acúmulo do passivo da arma.
O Estilingue 3★ não é piada
Com Bennett ou Yunjin no time, ele passa toda 4★ menos o Arco Enferrujado em R4 ou mais. Com os dois no time, passa o Arco Enferrujado até em R5. É a melhor relação entre custo e resultado do site.
Sobre estes números
Os 20% a 30% da C6, e a queda para 12% a 15% em time de Vaporização, vêm da fonte. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




