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Yoimiya

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS de Pyro de alvo único que converte o ataque normal em Flechas Ardentes. Não precisa de Recarga de Energia, e a explosão dela é quase dispensável.

Elemento
Pyro
Arma
Arco
Raridade
5 ★Yoimiya
Tier
T3
Parar em
C2
Arma ideal
Agitação Trovejante
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Não constrói Recarga de Energia. A explosão é opcional, então todo substatus vira dano.
  • Ataca à distância e sem se plantar: é das DPS mais seguras de pilotar contra inimigo que revida.
  • Tem opção de arma de graça que funciona de verdade: o Estilingue 3★ passa quase toda 4★ quando ela tem Bennett ou Yunjin no time.

Pontos fracos

  • É de alvo único, e o dano dela em área é fraco.
  • Fica presa à janela da habilidade. Fora dela, o arco é comum.
  • A explosão é fatia pequena do dano, o que torna metade das constelações dela sem valor.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    não construa

    Use a explosão quando estiver pronta, tipicamente a cada duas ou três rotações, ou pule de vez: principalmente com a Reminiscência Nostálgica. A exceção é usar a Agitação Trovejante com OUTRO conjunto: aí vale soltar a explosão só para gastar Energia e manter o terceiro acúmulo da arma.
  • Taxa e Dano Crítico

    a prioridade

    Crítico vem antes de tudo nela, inclusive de ATQ.
  • Proficiência Elemental

    na Areia, às vezes

    Prefira Areia de Proficiência quando ela dispara Vaporização ou Fusão E já recebe ATQ de outra fonte, como o Bennett. Em Sobrecarga ela também vale.

Armas

DPS de campo

Premium

  • 1Agitação Trovejante

    Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico

    A melhor dela, e a ÚNICA 5★ que vale puxar por causa dela. Manter os três acúmulos é fácil, porque a explosão dela sai pouco.

  • 2Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico

    A segunda 5★, um pouco à frente do Arco Enferrujado em R5. O passivo exige ficar a menos de 8 metros do inimigo, o que incomoda contra onda múltipla ou inimigo que corre.

Meio-termo

  • 3Arco Enferrujado

    Arco Enferrujado4★ · ATQ

    A melhor 4★ dela em R5, com 80% de bônus de Ataque Normal. Passa todas as 5★ menos a Agitação Trovejante e a Aqua Simulacra.

Sem gastar

  • 4Estilingue

    Estilingue3★ · Taxa Crítica

    3★ que passa toda 4★ exceto o Arco Enferrujado em R4 ou mais: desde que Bennett ou Yunjin estejam no time. Com os DOIS, chega a passar o Arco Enferrujado em R5. Tem exigência de distância, mas é fácil de manter.

Mais 4 armas que também servem

Premium

  • 5Arcana Original

    Arcana Original5★ · Dano Crítico

    Junto com a Harpa Celestial, o Caminho do Caçador e a Estrela Invernal: 5★ que dão crítico e algum bônus. Rendem perto do Estilingue em R5, e a Arcana às vezes passa o Arco Enferrujado em R5.

  • 6Harpa Celestial

    Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo da Arcana Original.

  • 7Caminho do Caçador

    Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo da Arcana Original.

  • 8Estrela Invernal

    Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica

    Mesmo grupo da Arcana Original.

Artefatos

DPS de campo

Meta

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    O mais consistente dela, e a recomendação de partida para praticamente todos os times. Outros conjuntos passam em cenário específico; este funciona em todos.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Ótimo

  • Eco do Sacrifício

    Eco do Sacrifício4 peças

    A melhor alternativa. O dano dela oscila com ele, principalmente nos acertos vaporizados, e a taxa de disparo do efeito piora com ping alto.

    Efeito de 4 peças

    Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito desaparece 0.05s após um Ataque Normal causar dano. Quando o Ataque Normal não ativar o Rito do Vale, aumenta a probabilidade de ativação em 20% na próxima vez. Essa ativação pode ocorrer 1 vez a cada 0.2s.

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    Só com a Furina no time, e ali é de longe o melhor. Conforme os substatus e os buffs, Cálice de ATQ ou de Proficiência Elemental podem passar o de Bônus de Dano.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Serve

  • Noite da Revelação do Céu

    Noite da Revelação do Céu4 peças

    Forte nos times que conseguem ligar o efeito inteiro, o que exige Ineffa e Aino juntos.

    Efeito de 4 peças

    Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    Só em time de Vaporização, e fora dali não vale. Ela chega a um acúmulo do efeito de quatro peças numa rotação típica.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Mesmo uso e mesmo desempenho da Bruxa das Chamas Carmesim. Com ele, prefira Areia de ATQ.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Quebra-galho

  • Meteoro Invertido

    Meteoro Invertido4 peças

    NÃO recomendado. Rende menos que a Reminiscência Nostálgica mesmo com escudeiro, e escudo 100% do tempo não é garantido na prática, até o do Zhongli quebra no conteúdo mais duro.

    Efeito de 4 peças

    Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Yoimiya
Recarga de Energianão construa
Taxa e Dano Críticoa prioridade

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Erva Naku×168Pergaminho Guia×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Pérola Ardente×46Pergaminho do Encantamento×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Pergaminho da Maldição×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Mundo Mortal×9Pergaminho Guia×18Guia do Mundo Mortal×63Pergaminho do Encantamento×66Filosofia do Mundo Mortal×114Pergaminho da Maldição×93Coroa do Senhor dos Dragões×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaBônus de Dano PyroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Yoimiya, Yun Jin e VaporizaçãoTier A

Yun Jin fortalece os Ataques Normais de Yoimiya, enquanto Xingqiu mantém Hydro e Bennett oferece cura e ATQ.

  • YoimiyaYoimiyaPyro

    DPS principal

    Causa dano Pyro em alvo único com a sequência de Ataques Normais.

  • YunjinYunjinGeo

    Suporte

    Aumenta o dano dos Normais e ganha DEF ao causar Cristalização.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Mantém Hydro fora de campo para Yoimiya Vaporizar parte dos golpes.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Concede ATQ, cura e Ressonância Pyro.

Rotação

20s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade e Supremo
  2. BennettBennettHabilidade e Supremo
  3. YunjinYunjinHabilidade e Supremo
  4. YoimiyaYoimiyaHabilidade e sequência completa de Ataques Normais

Use o Supremo de Yun Jin antes da janela de Yoimiya. Os golpes Pyro que aplicam elemento podem Vaporizar conforme as regras de aplicação.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Yoimiya: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é a parada: 25% de Bônus de Dano Pyro que fica ligado quase o tempo todo, e é o maior ganho dela fora da C6. A C1 é fraca e condicional. Da C3 à C5 não vale nada: as três dependem da explosão ou da habilidade, e as duas são fatia pequena do dano dela. A C6 é a melhor de todas, mas o caminho até lá é caro e vazio.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Ágata RyuukinPequeno

A Flama Dourada criada pela Saxifraga Ryuukin ganha um aumento de 4s de duração. Além disso, quando um inimigo afetado pela Flama Dourada é derrotado, o ATQ da Yoimiya é aumentado em 20% por 20s.

Mais 4s de Flama Dourada e 20% de ATQ quando um inimigo marcado por ela morre. Fraca por dois motivos ao mesmo tempo: a explosão é fatia pequena do dano dela, e o buff depende de matar algo dentro da duração.

Procissão de FogueirasGrande

Dentro de 6s após Yoimiya causar CRIT com o Dano Pyro, Yoimiya obtém 25% de Dano Pyro Adicional. Yoimiya pode obter esse efeito mesmo fora de campo.

Vinte e cinco por cento de Bônus de Dano Pyro sempre que um crítico de Pyro dela acerta, e dispara mesmo com ela fora de campo. Na prática o buff fica ligado quase o tempo todo. É o maior ganho dela depois da C6.

Chamas da MalandraPequeno

Aumenta o nível da Dança de Fogo Niwabi em 3 níveis. Sendo o nível máximo de elevação 15.

Três níveis na habilidade. Ela ganha pouco com nível de habilidade, então esta rende pouco.

Profissional PirotécnicaIgnorável

Quando a Flama Dourada da Yoimiya explode, restaura a Recarga da Dança de Fogo Niwabi em 1.2s.

Reduz a recarga da habilidade em 1,2s quando a Flama Dourada explode. Só serve se ela usar a explosão toda rotação E a recarga da habilidade for o gargalo: o que quase nunca é o caso. Conforto em cooperativo, não dano.

Véspera de um Festival de VerãoPequeno

Aumenta o nível da Saxifraga Ryuukin em 3 níveis. Sendo o nível máximo de elevação 15.

Três níveis na explosão. Como a explosão é fatia muito pequena do dano dela mesmo quando usada, rende pouco.

Chuva de Meteoros de NaganoharaGrande

Durante a Dança de Fogo Niwabi, os Ataques Normais de Yoimiya têm 50% de chance de disparar uma Flecha Ardente extra que causa 60% de seu Dano original. Este Dano é considerado Dano de Ataque Normal.

A melhor dela, sem discussão: 50% de chance de uma Flecha Ardente extra por ataque normal, com 60% do dano. A fonte mede de 20% a 30% de dano a mais em time SEM Vaporização. Em time de Vaporização o ganho cai para 12% a 15%, porque a flecha extra divide o intervalo com o ataque normal e bagunça o padrão de vaporizar.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
179125485.0%
202.053651245.0%
40A14.0861302475.0%
50A25.2561673189.8%
60A36.59320939914.6%
70A47.77724747014.6%
80A58.96828554219.4%
90A610.16432361524.2%

Habilidades

Ataque Normal

Pirotecnia

Ataque Normal Realiza até 5 disparos consecutivos com um arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, uma aura flamejante acumulará na ponta da flecha antes de ser disparada. Tem diferentes efeitos baseados em quanto tempo a energia foi carregada: Carga Nível 1: Dispara uma Flecha Flamejante que causa Dano Pyro Carga Nível 2: Gera um máximo de 3 Flechas Abrasadoras com base no tempo decorrido no carregamento, liberando-as como parte do Disparo com Mira. Flechas Abrasadoras irão perseguir os alvos próximos, causando Dano Pyro ao atingir um inimigo. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de cair e atingir o chão, causando Dano em AdE no impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe35.6% x249.0% x263.6% x2
Dano do 2° Golpe68.4%94.0%122.0%
Dano do 3° Golpe88.9%122.2%158.6%
Dano do 4° Golpe46.4%*263.8%*282.8%*2
Dano do 5° Golpe105.9%145.6%188.9%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano da Flecha Abrasadora16%23%30%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Dança de Fogo Niwabi

Com o fogo de artifício de incenso explodindo no ar, um anel de salitre rodeia Yoimiya. Niwabi Enshou Durante o intervalo de tempo, as flechas disparadas pelo Ataque Normal de Yoimiya serão Flechas Ardentes, causando Dano Pyro, e aumentando o dano causado pelo Ataque Normal. A Carga Nível 2 do Ataque Normal: Pirotecnia não irá causar Flechas Ardentes durante este tempo. O efeito será desativado quando Yoimiya sair do campo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano da Flecha Abrasadora137.9% Dano de Ataque Normal149.9% Dano de Ataque Normal161.7% Dano de Ataque Normal
Duração10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s

Supremo

Saxifraga Ryuukin

Quando sua criação original, a "Saxifraga Ryuukin" voa no ar, Yoimiya dispara mísseis flamejantes repletos de surpresas que causam Dano Pyro em uma AdE e marca um dos inimigos atingidos com uma Flama Dourada. Saxifraga Ryuukin Todos os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos, Habilidades Elementais e Supremos lançados por todos os personagens na equipe (exceto a própria Yoimiya) que acertem em inimigos sob a influência da Flama Dourada causarão uma explosão, causando Dano Pyro em uma AdE. Quando um inimigo é derrotado sob a influência da Flama Dourada durante o tempo do efeito, o efeito passará para outro inimigo ao redor, que herdará a duração restante. A Flama Dourada pode ser ativada uma vez a cada 2s. Quando Yoimiya for derrotada, os efeitos da Flama Dourada criados através das suas habilidades serão desativados.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade127%178%229%
Dano de Explosão de Flama Dourada122%171%220%
Duração10.0s10.0s10.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Truque da Encrenqueira

Enquanto a Dança de Fogo Niwabi estiver presente, acertos com o Ataque Normal da Yoimiya, irão aumentar 2% do Bônus de Dano Pyro. O efeito dura por 3s e pode ser acumulado em até 10 vezes.

Queimadura de Verão

Todos os personagens da equipe (com exceção da própria Yoimiya) ganharão um aumento de 10% no ATQ por 15s após usar a Saxifraga Ryuukin. Além disso, um bônus adicional de ATQ será adicionado com base no número de cargas do Talento de Ascensão "Truque da Encrenqueira" que Yoimiya possui ao usar a Saxifraga Ryuukin. Cada carga aumenta 1% de ATQ.

Correspondência Flamejante

Quando Yoimiya cria uma Decoração, Item de Decoração e Paisagem, ela tem 100% de chance de reembolsar uma parte dos materiais utilizados.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Erva NakuErva Naku3
  • Pergaminho GuiaPergaminho Guia3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Pérola ArdentePérola Ardente2
  • Erva NakuErva Naku10
  • Pergaminho GuiaPergaminho Guia15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Pérola ArdentePérola Ardente4
  • Erva NakuErva Naku20
  • Pergaminho do EncantamentoPergaminho do Encantamento12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Pérola ArdentePérola Ardente8
  • Erva NakuErva Naku30
  • Pergaminho do EncantamentoPergaminho do Encantamento18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Pérola ArdentePérola Ardente12
  • Erva NakuErva Naku45
  • Pergaminho da MaldiçãoPergaminho da Maldição12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Pérola ArdentePérola Ardente20
  • Erva NakuErva Naku60
  • Pergaminho da MaldiçãoPergaminho da Maldição24

Nossa análise

Como ela funciona

A habilidade Dança de Fogo Niwabi põe ela no estado Niwabi Enshou, e ali o ataque normal vira Flecha Ardente: dano Pyro, e o encantamento não pode ser substituído.

O passivo dá 2% de Bônus de Dano Pyro por acerto, acumulando, então o dano dela CRESCE ao longo da janela. Sair de campo no meio joga isso fora.

O combo recomendado é a sequência inteira de ataque normal, repetida três vezes: é o que permite vaporizar o primeiro, o terceiro e o quinto golpe.

A explosão é opcional, e isso é a build inteira

Saxifraga Ryuukin é fatia pequena do dano dela. A consequência prática: não construa Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não.. Use quando estiver pronta, a cada duas ou três rotações, ou pule.

Há uma exceção, e ela é específica: usando a Agitação Trovejante com um conjunto que não seja a Reminiscência Nostálgica, vale soltar a explosão mesmo esticando a rotação: é o único jeito de gastar Energia e segurar o terceiro acúmulo do passivo da arma.

O Estilingue 3★ não é piada

Com Bennett ou Yunjin no time, ele passa toda 4★ menos o Arco Enferrujado em R4 ou mais. Com os dois no time, passa o Arco Enferrujado até em R5. É a melhor relação entre custo e resultado do site.

Sobre estes números

Os 20% a 30% da C6, e a queda para 12% a 15% em time de Vaporização, vêm da fonte. Tier, ordem de arma e veredito de constelação são opinião.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em