Layla
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
O segundo escudo mais forte do jogo, escalando com Vida, que ainda dispara Estrelas Voadoras com Cryo de fora de campo. Sem cura, e o escudo dura 12s.

- Tier
- T3
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Chave de Hierofania
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Escudo baseado em Vida, atrás só do Zhongli, e mais forte que o dele contra Cryo. Não depende de Energia, então sai toda rotação.
- As Estrelas Voadoras aplicam Cryo e geram partícula de fora de campo, e a Habilidade de qualquer companheiro protegido acelera a próxima salva.
- Segura o Millelith Firmes com folga: ATQ para o time quase o tempo inteiro e o escudo ainda mais forte.
- Na C6, 40% de dano na Habilidade e no Supremo, e vira uma sub-dps de Cryo de verdade em time só de Cryo.
Pontos fracos
- Não cura. Em time que já tem curandeiro, e no Congelamento, o escudo dela sobra.
- O escudo e o Cryo duram 12s: numa rotação de 20s fica um vão. Só rotações de 24s ou mais deixam relançar.
- A Recarga antes da C2 é alta, e sozinha de Cryo passa de 220%. Vale mais pular o Supremo e encher de Vida do que construir isso.
- O Cryo dela atrapalha Vaporização contra inimigo que não congela. Pule o Supremo nesses casos.
- O guia mais recente dela é da 4.6, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.
Build
A minha está boa?
Escudo com Vida- Vida
o máximo
Escudo e dano escalam com a Vida Máxima, e o escudo é o motivo de ela estar no time. Nível 90, porque o escudo escala com nível. - Recarga de Energia
120% a 140%
Com outro Cryo no time, Supremo a cada 20s. Sozinha de Cryo passa de 220%; da C2 em diante, 100% com outro Cryo. Ou pule o Supremo e ponha Vida no lugar. - Taxa Crítica
não construa
Na build de escudo. Na de dano, é Tiara de crítico e Cálice com Bônus de Dano Cryo.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Dano de fora de campo- Vida
o máximo que sobrar
Escudo e dano escalam com ela. Escudo que quebra para de gerar partícula, então não sacrifique demais. - Recarga de Energia
120% a 140%
A mesma conta: Supremo a cada 20s com outro Cryo no time.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Escudo com Vida
Premium
- 1

Chave de Hierofania5★ · Vida
A melhor para o escudo, pela Vida enorme do secundário, e ainda bate bem. Não tente ligar o passivo: exige ela em campo quando as Estrelas acertam.
- 4

Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental
A Proficiência não serve, mas o buff de time é forte onde o Pyro vaporiza e derrete no inimigo congelado. Com outro Cryo no time ela mal dispara; em time só de Cryo, nunca.
Meio-termo
- 2

A Doca4★ · Vida
A segunda melhor para o escudo, pela Vida do secundário. O passivo não serve, então refinamento não importa.
- 3

Espada de Favonius4★ · Recarga de Energia
Energia para o time e para a Recarga dela. Um Ataque Normal antes do Supremo e da Habilidade encadeia três golpes para o passivo.
Sem gastar
- 6

Cruzamento de Fleuve Cendre4★ · Recarga de Energia
Forjável, e resolve a Recarga.
Mais 1 arma que também serve
Meio-termo
- 5

Espada do Sacrifício4★ · Recarga de Energia
Recarga fácil. Vale também a Espada Celestial e a Espada Pútrida, na falta de coisa melhor.
Armas
Dano de fora de campo
Premium
- 1

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
A melhor para dano, e o passivo ainda dá Vida. A Taxa Crítica pode estourar com o Herói Invernal.
- 2

Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico
A segunda, mesmo sem o passivo inteiro: Dano Crítico e Dano de Habilidade sem condição. Não precisa de Geo no time por ela.
Meio-termo
- 4

Farpa4★ · Taxa Crítica
Do Passe: Taxa Crítica e dano de Habilidade e Supremo. As outras espadas de crítico rendem parecido com o Prenúncio, e não perdem quando ela toma dano.
Sem gastar
- 3

Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico
De 3★, e empata ou passa a maioria das 5★ dela enquanto ninguém bate nela. O escudo e o pouco tempo em campo ajudam nisso.
Mais 1 arma que também serve
Premium
- 5
Esplendor das Águas Silenciosas5★ · Dano Crítico
Cabide de crítico: ela não liga o passivo sozinha. Com a Furina ele liga e passa o Cortador de Jade, mas a Furina usa melhor.
Artefatos
Escudo com Vida
Meta

Millelith Firmes4 peças
O melhor de longe: o escudo mais forte e um buff de ATQ para o time quase o tempo inteiro. Vale pegar no cofre de artefatos, trocando peça.
Efeito de 4 peças
Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.
Serve

Antigo Ritual Real4 peças
Um Millelith Firmes pior: menos tempo de buff, escudo bem mais fraco. Só na falta dele.
Efeito de 4 peças
Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado.

Instrutor4 peças
Proficiência para o time se ela reagir em campo, ao lançar a Habilidade. Os atributos de 4★ enfraquecem bastante o escudo.
Efeito de 4 peças
Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaVida
- Tiara de LogosVida
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Vida
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Artefatos
Dano de fora de campo
Ótimo

Herói Invernal4 peças
O melhor dano dela em Congelamento e em time só de Cryo. A Taxa Crítica libera Vida e Dano Crítico, e ajuda a disparar a Espada de Favonius.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT aumenta em mais 20%.

Selo da Insulação4 peças
Dano de Supremo e a Recarga que ela precisa, sem depender do time.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoVida / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Cryo / Vida
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Vida
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Neuvillette com Furina e LaylaTier S
O Neuvillette gera Fanfarra sozinho, mexendo na própria Vida, e isso libera uma vaga: a Layla entra como escudo contra a interrupção que ele sofre na C0, e o Kazuha buffa. A rotação é longa e ela relança o escudo no meio.
NeuvilletteHydro
DPS principal
Ataques Carregados longos que qualquer golpe interrompe na C0. Companheiro que não é Hydro ainda conta para o Talento de Ascensão dele.
FurinaHydro
Sub-DPS
Bônus de Dano para o time e dano de fora de campo. Ela prefere curandeiro, mas o Neuvillette enche a Fanfarra dela sozinho.
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Sombra Verde contra Hydro e o Bônus de Dano do Talento de Ascensão. A Jean troca esse buff por cura em área, que acelera a Fanfarra que a Furina acumula.
Alternativas
LaylaCryo
Escudeiro
O segundo escudo mais forte do jogo, sem depender de Energia, e as Estrelas Voadoras seguem aplicando Cryo de fora de campo. Millelith Firmes pelo escudo, porque o buff de ATQ não serve ao Neuvillette.
Alternativas
Rotação
30s NeuvilletteHabilidade
FurinaAtaque Normal, Habilidade e esquiva
Kaedehara KazuhaHabilidade rápida, mergulho e Supremo
LaylaAtaque Normal, Supremo e Habilidade
FurinaSupremo
NeuvilletteAtaque Carregado, Habilidade, Ataque Carregado, Supremo e Ataque Normal
Kaedehara KazuhaHabilidade rápida e mergulho
LaylaAtaque Normal, depois a Habilidade1
NeuvilletteDois Ataques Carregados
- 1O segundo escudo, que cobre o fim da rotação.
Xiao com a FaruzanTier A
O molde de todo time de hipercarregador de Anemo: um dano de Anemo em campo, a Faruzan cobrindo bônus e redução de resistência, e dois slots para resolver ATQ e sobrevivência.
XiaoAnemo
DPS principal
É o dano, e fica em campo a rotação inteira. Todo o buff que a Faruzan passa é de Anemo, então quem ocupa este slot precisa ser de Anemo.
Alternativas
FaruzanAnemo
Buffador
Não há substituta. Bônus de dano de Anemo, redução da resistência a Anemo e, no C6, 40% de Dano Crítico. Nenhum outro personagem do jogo faz isso.
BennettPyro
Buffador
Buff de ATQ e cura no mesmo slot, que é o par mais eficiente que existe para quem já tem o buff de dano coberto pela Faruzan.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O Xiao perde Vida por conta própria durante o Supremo, então escudo aqui é sobrevivência e também resistência a interrupção. A redução de resistência dele vale para todo tipo de dano.
Alternativas
Rotação
20s ZhongliSegurar Habilidade
FaruzanSupremo
BennettHabilidade e Supremo
XiaoDuas Habilidades, Supremo e sequência
Este time exige a Faruzan no C6 para a Recarga de Energia fechar. Sem o C6 dela, troque o Zhongli por um terceiro personagem de Anemo, como a Sucrose ou a Lynette.
Mono Cryo com Kaeya, Rosaria e LaylaTier B
Equipe de troca rápida para chefes e inimigos que não podem ser congelados. Kaeya e Rosaria dividem o dano e geram partículas; Layla protege sem tirar tempo de campo; Kazuha agrupa e reduz a RES Cryo com Sombra Verde.
KaeyaCryo
Sub-DPS
Alterna Habilidade e Supremo em rotação curta e alimenta a Energia do restante do núcleo Cryo.
RosariaCryo
Sub-DPS
Acrescenta dano Cryo fora de campo e divide parte da Taxa Crítica com o grupo; lance o Supremo antes do Kaeya para ele aproveitar o buff.
Alternativas
LaylaCryo
Suporte
Mantém o grupo protegido e usa 4 peças de Millelith Firmes para dar ATQ. O escudo cobre a janela do carregador, mas não substitui cura.
Alternativas
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Agrupa inimigos e reduz a RES Cryo com Sombra Verde; use a Habilidade depois que o Cryo já estiver aplicado.
Alternativas
Rotação
15s LaylaHabilidade e Supremo
RosariaHabilidade e Supremo
KaeyaHabilidade e Supremo
Kaedehara KazuhaHabilidade e Supremo; agrupe e espalhe Cryo
RosariaHabilidade quando voltar
KaeyaHabilidade para gerar partículas e reiniciar a rotação
Congelamento não faz parte desta composição; ela foi pensada para chefes e outros alvos imunes. Contra ondas congeláveis, troque Layla ou Kazuha por uma fonte Hydro adequada. O grupo não tem cura, então aproveite o escudo e evite prolongar a rotação depois que ele acabar.
Constelações
Aviso de responsabilidadeLayla: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 devolve 8 a 12 de Energia por rotação e corta a Recarga em uns 40%, que viram Vida no escudo. Pare aí. A C1 engorda o escudo em 20%; a C6 dá 40% de dano na Habilidade e no Supremo, e é a que faz a build de dano valer, mas só para quem a usa como sub-dps de Cryo.
Fortaleza da FantasiaMédio
Aumenta a absorção do Escudo da Cortina do Sono de Noites Solenes em 20%. Além disso, ao lançar Noites Solenes, um escudo será gerado com absorção de Dano equivalente a 35% do Escudo da Cortina do Sono para os personagens da equipe que não estão sob a proteção do Escudo da Cortina do Sono. Esse escudo dura 12s e possui 250% de eficácia contra Dano Cryo.
20% de absorção, que multiplica com a Força do Escudo do Talento de Ascensão e do Millelith Firmes. O escudo extra é só para os outros jogadores no modo cooperativo, e não dispara Estrelas.
Hegemonia EstelarGrande
Quando a Estrela Voadora de Noites Solenes atinge um inimigo, regenerará 1 de Energia Elemental para Layla. Cada Estrela Voadora pode regenerar Energia Elemental para Layla desta forma uma vez.
8 a 12 de Energia por rotação: a Recarga cai em 40% ou mais, e o que sobra vai para Vida e crítico.
Segredos da NoiteMédio
Aumenta o nível da Habilidade Noites Solenes em 3. O nível máximo de aumento é 15.
Três níveis na Habilidade é escudo bem mais gordo; no dano quase não muda.
Revelação AstralPequeno
Quando a rodada de disparos de Estrelas Voadoras de Noites Solenes é iniciada, concede o efeito Mente Aberta para todos os membros da equipe, aumentando o Dano de seus Ataques Normais e Carregados com base em 5% da Vida Máxima de Layla. O efeito Mente Aberta pode durar até 3s e desaparecerá 0.05s depois de infligir Dano de Ataque Normal ou Ataque Carregado.
Dano fixo somado a um Ataque Normal ou Carregado do time por salva, e some depois do primeiro golpe. Ganho mínimo; não mude a rotação por ele.
Fluxo da ConsciênciaPequeno
Aumenta o nível de Sonho das Correntes Estelares em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, que é a maior parte do dano dela. Só interessa na build de dano.
Fulgor Espiritual ArdenteGrande
Aumenta o Dano infligido pelas Estrelas Voadoras de Noites Solenes em 40%, aumenta o Dano infligido pelas Bombas Estelares de Sonho das Correntes Estelares em 40%. Além disso, reduz o intervalo para gerar Estrelas Noturnas de Noites Solenes em 20%.
40% de dano sem condição na Habilidade e no Supremo, e a terceira salva de Estrelas por Habilidade fica garantida. Casa muito bem com a Pena Gelada da Shenhe.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Vida % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 930 | 18 | 55 | 0.0% |
| 20 | 2.389 | 47 | 141 | 0.0% |
| 40A1 | 4.619 | 90 | 273 | 0.0% |
| 50A2 | 5.881 | 115 | 347 | 6.0% |
| 60A3 | 7.308 | 143 | 432 | 12.0% |
| 70A4 | 8.569 | 167 | 506 | 12.0% |
| 80A5 | 9.831 | 192 | 581 | 18.0% |
| 90A6 | 11.092 | 217 | 655 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Espada do Caminho Radiante
Ataque Normal Realiza até 3 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 51.2% | 74.4% | 101.2% |
| Dano do 2° Golpe | 48.5% | 70.5% | 95.8% |
| Dano do 3° Golpe | 73.0% | 106.1% | 144.3% |
| Dano de Ataque Carregado | 47.7%+52.5% | 69.4%+76.4% | 94.3%+103.9% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Noites Solenes
Coloca um escudo conhecido como Escudo da Cortina do Sono, infligindo Dano Cryo em uma AdE. A Absorção de Dano do Escudo da Cortina do Sono é baseada na Vida Máxima de Layla e absorve Dano Cryo com 250% de eficácia. Quando o escudo é implantado, Layla será afetada por Cryo por um breve momento. Estrelas Noturnas e Estrelas Voadoras Enquanto o Escudo da Cortina do Sono estiver ativo, ele criará a cada 1.5s 1 Estrela Noturna que ficará ligada a ele. Quando um personagem protegido por esse escudo usar uma Habilidade Elemental, 2 Estrelas Noturnas serão criadas. Estrelas Noturnas podem ser criadas dessa forma uma vez a cada 0.3s. Um máximo de 4 Estrelas Noturnas podem ser acumuladas simultaneamente. Quando o Escudo da Cortina do Sono acumula 4 Estrelas Noturnas e existem oponentes por perto, essas Estrelas Noturnas se transformarão em Estrelas Voadoras que perseguem o inimigo automaticamente e que serão disparadas em sequência, infligindo Dano Cryo nos oponentes atingidos. As Estrelas Noturnas desaparecerão se a duração do Escudo da Cortina do Sono acabar ou se ele for destruído. Se elas já estiverem disparando como Estrelas Voadoras, essas Estrelas Voadoras durarão até que essa onda de disparos acabe. Não é possível criar novas Estrelas Noturnas até que a onda anterior de Estrelas Voadoras tenha encerrado os disparos.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 12.8% | 17.9% | 23.0% |
| Dano de Estrela Voadora | 14.7% | 20.6% | 26.5% |
| Absorção Básica de Escudo | 10.8% da Vida máxima + 1040 | 15.1% da Vida máxima + 1647 | 19.4% da Vida máxima + 2288 |
| Duração do Escudo | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
Supremo
Sonho das Correntes Estelares
Lança uma Esfera de Sonhos Celestes que dispara continuamente Bombas Estelares contra os inimigos dentro de uma AdE, infligindo Dano Cryo. Quando a Bomba Estelar atinge um inimigo, gera 1 Estrela Noturna para Escudos da Cortina do Sono próximo. Cada Escudo da Cortina do Sono pode obter uma Estrela Noturna dessa forma a cada 0.5s.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Bomba Estelar | 4.6% da Vida Máxima | 6.5% da Vida Máxima | 8.4% da Vida Máxima |
| Duração | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Manifestação da Luz
Enquanto o Escudo da Cortina do Sono está ativo, o efeito de Sono Profundo será ativado toda vez que o Escudo da Cortina ganhar 1 Estrela Noturna: · A Força do Escudo de um personagem sob o efeito do Escudo da Cortina do Sono aumenta em 6%. · Esse efeito pode acumular até 4 vezes e permanece até o Escudo da Cortina do Sono desaparecer.
Sonhos Imperturbáveis
Aumenta o Dano infligido pela Estrela Voadora disparada por Noites Solenes. O valor do aumento é equivalente a 1.5% da Vida Máxima de Layla.
Sinais de Sonho Sombrio
Quando Layla sintetiza Materiais de Talento de Personagem, tem uma chance de 10% de obter o dobro da Produção.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Jade Shivada1
Lótus Nilotpala3
Pergaminho Guia3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Jade Shivada3
Calibre Perpétuo2
Lótus Nilotpala10
Pergaminho Guia15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Jade Shivada6
Calibre Perpétuo4
Lótus Nilotpala20
Pergaminho do Encantamento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Jade Shivada3
Calibre Perpétuo8
Lótus Nilotpala30
Pergaminho do Encantamento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Jade Shivada6
Calibre Perpétuo12
Lótus Nilotpala45
Pergaminho da Maldição12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Jade Shivada6
Calibre Perpétuo20
Lótus Nilotpala60
Pergaminho da Maldição24
Nossa análise
O escudo e as estrelas
Noites Solenes levanta o Escudo da Cortina do Sono, que escala com a Vida Máxima e absorve Cryo com 250% de eficácia. Enquanto ele está de pé, acumula Estrelas Noturnas: uma a cada 1,5s, duas quando alguém protegido usa a Habilidade, uma quando uma Bomba Estelar do Supremo acerta. Com quatro, elas viram Estrelas Voadoras, perseguem o inimigo mais próximo, aplicam Cryo e geram partícula. Duas salvas por Habilidade são garantidas, três é o comum com o time certo. Se o escudo cai, as estrelas somem com ele, e a partícula também.
O Supremo antes da Habilidade
O Sonho das Correntes Estelares solta uma esfera que atira Bombas Estelares a cada 1,5s no inimigo mais próximo, e é onde mora quase todo o dano dela. Use o Supremo ANTES da Habilidade: o escudo fica de pé mais tempo para quem vem depois, e a primeira Bomba já rende uma Estrela Noturna. Pule o Supremo quando o Cryo atrapalhar, como em Vaporização contra inimigo que não congela.
Onde ela entra
Onde um DPS de campo precisa de escudo e o time não tem curandeiro: o Neuvillette na C0, o Andarilho, a Arlecchino, o Lyney, o Wriothesley. Em time de Cryo, ela ainda liga a Ressonância e gera Energia; em Congelamento, o escudo sobra e a Rosaria ou a Shenhe rendem mais. Personagem de Pyro com golpe pesado, como Diluc, Klee e Yanfei, não combina: golpe pesado em inimigo congelado estilhaça sem vaporizar nem derreter.
Nas reações de Brilho Estelar
O Cryo fora de campo das Estrelas Voadoras pode ajudar a manter a aura que um Anemo precisa para habilitar Redemoinho Estelar. Layla, porém, não converte o próprio dano nem oferece bônus específico para a reação: seu valor aqui é o escudo, a resistência a interrupção e a aplicação Cryo. Como o escudo e as Estrelas duram 12s, ela é uma opção de conforto para janelas mais curtas, não uma fonte para manter Cryo durante qualquer rotação longa.
Prioridade de talento
Habilidade primeiro, e o nível do personagem junto, porque escudo e dano escalam com a Vida. O Supremo depois, e só para quem constrói dano.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em













