
Elegia LumidouceLumidouce Elegy
- Tipo
- Lança
- Atributo secundário
- Taxa Crítica
- Versão
- 4.8
Prelúdio do Amanhecer
Uma lança magnífica adornada com cristal azul. Dizem que foi o tesouro de um certo lendário Duelista Representante — no entanto, nunca foi usada nem uma vez sequer.
Refinamento
R1
Aumenta o ATQ em 15%.
Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%.
Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.
Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12 de Energia Elemental.
É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.
Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.
R2
Aumenta o ATQ em 19%.
Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 23%.
Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.
Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 13 de Energia Elemental.
É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.
Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.
R3
Aumenta o ATQ em 23%.
Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 28%.
Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.
Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 14 de Energia Elemental.
É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.
Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.
R4
Aumenta o ATQ em 27%.
Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 33%.
Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.
Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 15 de Energia Elemental.
É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.
Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.
R5
Aumenta o ATQ em 31%.
Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 38%.
Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.
Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 16 de Energia Elemental.
É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.
Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.
Atributos
| Nível | ATQ base | Taxa Crítica |
|---|---|---|
| 1 | 46 | 7.2% |
| 20 | 122 | 12.7% |
| 40A1 | 235 | 18.5% |
| 60A3 | 382 | 24.4% |
| 80A5 | 532 | 30.2% |
| 90A6 | 608 | 33.1% |
Ascensão
Fase 1
Mora10.000
Cálice Quebrado do Mar Pristino5
Punho Danificado5
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora20.000
Cálice de Vinho do Mar Pristino5
Punho Danificado18
Néctar da Flor Gigante12
Fase 3
Mora30.000
Cálice de Vinho do Mar Pristino9
Punho Quebrado9
Néctar Brilhante9
Fase 4
Mora45.000
Cálice de Prata do Mar Pristino5
Punho Quebrado18
Néctar Brilhante14
Fase 5
Mora55.000
Cálice de Prata do Mar Pristino9
Punho Incandescente14
Néctar Elemental9
Fase 6
Mora65.000
Cálice de Ouro do Mar Pristino6
Punho Incandescente27
Néctar Elemental18