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Elegia Lumidouce

Elegia LumidouceLumidouce Elegy

Tipo
Lança
Atributo secundário
Taxa Crítica
Versão
4.8

Prelúdio do Amanhecer

Uma lança magnífica adornada com cristal azul. Dizem que foi o tesouro de um certo lendário Duelista Representante — no entanto, nunca foi usada nem uma vez sequer.

Refinamento

R1

Aumenta o ATQ em 15%.

Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%.

Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.

Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12 de Energia Elemental.

É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.

Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.

R2

Aumenta o ATQ em 19%.

Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 23%.

Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.

Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 13 de Energia Elemental.

É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.

Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.

R3

Aumenta o ATQ em 23%.

Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 28%.

Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.

Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 14 de Energia Elemental.

É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.

Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.

R4

Aumenta o ATQ em 27%.

Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 33%.

Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.

Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 15 de Energia Elemental.

É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.

Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.

R5

Aumenta o ATQ em 31%.

Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 38%.

Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes.

Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 16 de Energia Elemental.

É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s.

Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.

Atributos

NívelATQ baseTaxa Crítica
1467.2%
2012212.7%
40A123518.5%
60A338224.4%
80A553230.2%
90A660833.1%

Ascensão

Fase 1

  • MoraMora10.000
  • Cálice Quebrado do Mar PristinoCálice Quebrado do Mar Pristino5
  • Punho DanificadoPunho Danificado5
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante3

Fase 2

  • MoraMora20.000
  • Cálice de Vinho do Mar PristinoCálice de Vinho do Mar Pristino5
  • Punho DanificadoPunho Danificado18
  • Néctar da Flor GiganteNéctar da Flor Gigante12

Fase 3

  • MoraMora30.000
  • Cálice de Vinho do Mar PristinoCálice de Vinho do Mar Pristino9
  • Punho QuebradoPunho Quebrado9
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante9

Fase 4

  • MoraMora45.000
  • Cálice de Prata do Mar PristinoCálice de Prata do Mar Pristino5
  • Punho QuebradoPunho Quebrado18
  • Néctar BrilhanteNéctar Brilhante14

Fase 5

  • MoraMora55.000
  • Cálice de Prata do Mar PristinoCálice de Prata do Mar Pristino9
  • Punho IncandescentePunho Incandescente14
  • Néctar ElementalNéctar Elemental9

Fase 6

  • MoraMora65.000
  • Cálice de Ouro do Mar PristinoCálice de Ouro do Mar Pristino6
  • Punho IncandescentePunho Incandescente27
  • Néctar ElementalNéctar Elemental18