Keqing
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Electro do banner padrão, e das poucas que praticamente não constroem Recarga de Energia. Rende mais em time de Aceleração, com Intensificação em quase todo golpe.

- Tier
- T4
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Cortadora da Neblina Reforjada
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- A exigência de Recarga de Energia dela é quase inexistente: a explosão é barata e o passivo ainda devolve 15% de recuperação de Energia.
- Sai do banner PADRÃO. Quem joga há tempo costuma ter, e as cópias aparecem sozinhas.
- É completa na C0. Nenhuma constelação dela muda o jeito de jogar, então ninguém precisa gastar para ela funcionar.
Pontos fracos
- As constelações dela são fracas comparadas às de DPS moderna: é o preço de ser do banner padrão.
- O melhor conjunto exige detonar o segundo Relâmpago Stiletto em vez de se teleportar até ele, o que é execução e é fácil errar.
- Ela quer crítico acima de tudo, e crítico é justamente o que artefato demora a entregar.
Build
A minha está boa?
DPS de Aceleração- Taxa e Dano Crítico
a prioridade
Crítico vale ainda mais nela que no normal, porque Intensificação PODE criticar. Ele vem antes de ATQ e de Proficiência. - Recarga de Energia
não construa
A exigência dela é quase inexistente. Se a sua rotação está exigindo Recarga, encurte a rotação ou use um aliado Electro que gere partículas. Empilhar Recarga raramente é a melhor solução. - Proficiência Elemental
empata com ATQ
Em Intensificação os dois valem quase igual, e o ATQ ganha por Proficiência ter retorno decrescente. Em Superflorescimento a conta vira: ali Proficiência passa ATQ com folga.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
DPS de Carga Lunar- Taxa e Dano Crítico
a prioridade
Considere a Taxa do conjunto e da ascensão antes de escolher a Tiara. - ATQ
depois do crítico
Em geral rende mais que Proficiência Elemental; ela ainda causa muito dano pessoal fora da reação. - Proficiência Elemental
substatus útil
Pode ajudar quando ela dispara boa parte da Carga Lunar, mas não use Areia de Proficiência como padrão.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
DPS de Aceleração
Premium
- 1

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
A melhor dela em TODOS os arquétipos: ATQ básico alto, Dano Crítico no secundário e passivo forte.
- 2

Maremoto da Lua de Futsu5★ · Taxa Crítica
Muita Taxa Crítica mais bônus de dano. Como ela dispara Intensificação em quase todo ataque normal, o passivo desta rende muito.
Meio-termo
- 4

Rugido do Leão4★ · ATQ
A 4★ de assinatura dela. Rende mal quando o passivo fica pouco tempo ligado: o que acontece em time onde ela é a única de Electro.
- 10

Espada Negra4★ · Taxa Crítica
Junto com a Farpa: do Passe de Batalha. Em R1 a Espada Negra costuma passar o Rugido do Leão em R1; em R5 a conta inverte. Não compre o Passe só por causa dela.
Sem gastar
- 5

Epílogo das Profundezas4★ · ATQ
A melhor 4★ dela, e o motivo é o par com o Fragmento da Harmonia Fantástica: a arma cria Contrato de Vida quando ela usa a habilidade, e é isso que liga o conjunto.
- 6

Prenúncio do Alvorecer3★ · Dano Crítico
3★, e deixa de competir se você não consegue manter o passivo ligado: o que exige ficar acima de 90% de Vida. O ATQ básico baixo dela faz preferir Areia de Proficiência Elemental.
Mais 5 armas que também servem
Premium
- 3

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
A espada com maior Taxa Crítica no secundário do jogo, e passivo consistente. Passa a Maremoto quando ela usa o Trovão Furioso, principalmente com combo curto.
- 7

Urakugo Rensai5★ · Dano Crítico
Excelente. Empata com a Maremoto se ela usa o Trovão Furioso OU tem um Geo no time, e passa a Cortadora da Neblina Reforjada se tiver os dois.
- 8

Juramento pela Liberdade5★ · Proficiência Elemental
Proficiência Elemental no secundário mais buff para o time. O passivo costuma disparar só a cada dois combos, o que limita.
- 9

Luz das Folhas Cortadas5★ · Dano Crítico
Muito Dano Crítico, e o passivo escala com Proficiência Elemental, então ela rende cada vez mais conforme a Keqing recebe Proficiência. Sobe bastante em time de Superflorescimento.
Meio-termo
- 11

Farpa4★ · Taxa Crítica
Mesmo caso da Espada Negra. Um pouco pior que ela fora do Trovão Furioso, e um pouco melhor que o Rugido do Leão com ele.
Armas
DPS de Carga Lunar
Premium
- 1

Cortadora da Neblina Reforjada5★ · Dano Crítico
Continua excelente: Crítico e bônus para o dano Electro dela.
- 2

Cortador de Jade Primordial5★ · Taxa Crítica
A Taxa Crítica é forte, mas pode passar do limite com o conjunto Noite da Revelação do Céu e o passivo da Keqing; confira os atributos.
Meio-termo
- 3

Rugido do Leão4★ · ATQ
Boa opção 4★: a aura Electro costuma permanecer nos inimigos e manter o passivo ativo.
Artefatos
DPS de Aceleração
Meta

Trovão Furioso4 peças
O que mais rende em time de Aceleração, porque a redução de recarga libera uma habilidade a mais. ATENÇÃO: é obrigatório DETONAR o segundo Relâmpago Stiletto em vez de se teleportar até ele; sem isso, ele não passa as outras opções.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificação em 20% e o Dano causado por Carga Lunar e Supercondutor Estelar em 20%. Quando Aceleração ou uma das Reações Elementais mencionadas for desencadeada, o Tempo de Recarga da Habilidade Elemental é reduzido em 1s. Só pode ocorrer uma vez a cada 0.8s.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Ela aproveita Proficiência Elemental E ATQ em time de Aceleração, e este dá os dois. Muito competitivo em Intensificação.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Lançador de Trovões4 peças
Briga de perto com o Trovão Furioso em Intensificação. Vai mal em time onde a aura de Electro fica pouco tempo no inimigo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.
Serve

Reminiscência Incompleta4 peças
Conjunto de condição estreita: o melhor dela em Aceleração com Queimaduras. Fora dali não funciona.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Caçador das Sombras4 peças
Mesma ideia da Reminiscência Incompleta, só que a condição é a Furina. Muito forte ali, inútil fora.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Fragmento da Harmonia Fantástica4 peças
Poderoso, mas exige o Epílogo das Profundezas E um curandeiro para funcionar. Em Sobrecarga a Chevreuse resolve as duas coisas de uma vez, porque ela cura e é a companheira mais importante dali.
Efeito de 4 peças
Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes.
Quebra-galho

Flor do Paraíso Perdido4 peças
Ótimo no papel em time de Superflorescimento com a Lauma. O problema é prático: diferente de quem usa este conjunto só com Proficiência, a Keqing também exige crítico alto, e peça boa nos dois eixos é quase impossível de farmar.
Efeito de 4 peças
Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Noite da Revelação do Céu4 peças
Hoje só serve em Superflorescimento, porque time com gente de Nod-Krai precisa ter Hydro. E o bônus de dano de reação dele não serve para ela neste arquétipo.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Artefatos
DPS de Carga Lunar
Meta

Noite da Revelação do Céu4 peças
Use quando a equipe tiver dois personagens de Nod-Krai, como Keqing, Ineffa e Columbina. A composição aproveita o bônus completo.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.
Ótimo

Caçador das Sombras4 peças
Opção forte com Furina e apenas um personagem de Nod-Krai. A drenagem de Vida ajuda a manter o bônus de Taxa Crítica.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Lançador de Trovões4 peças
Alternativa se já tiver boas peças; a aura Electro da Carga Lunar costuma manter o efeito ativo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Electro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Proficiência Elemental
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Keqing na Intensificação com KiraraTier A
A Keqing em campo com Intensificação, a Fischl de fora com o Oz, o Kazuha derrubando a resistência, e a Kirara no lugar do Dendro habitual: escudo, quatro partículas por Habilidade e uma recarga de 12s que acompanha a rotação curta da Keqing.
KeqingElectro
DPS principal
Rotação curta e muitos golpes de Electro, que é o que a Intensificação quer. O escudo da Kirara segura a interrupção dela.
FischlElectro
Sub-DPS
Electro constante de fora de campo, e o Talento de Ascensão dela rende muito em time de Aceleração.
Alternativas
KiraraDendro
Escudeiro
Aplica Dendro no truque da Habilidade, gera partícula e protege. A recarga de 12s dela casa com a da Keqing.
Alternativas
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Sombra Verde contra Electro, agrupamento e Bônus de Dano. A Habilidade dele ainda puxa as Ervas de Gato Cardamomo do Supremo da Kirara.
Alternativas
Carga Lunar com Keqing, Ineffa, Furina e JeanTier S
Ineffa habilita Carga Lunar; Furina mantém Hydro e aumenta o Bônus de Dano, enquanto Jean cura o grupo e reduz resistências com o Sombra Verde. A Keqing fica em campo causando dano Electro, mas Ineffa costuma ser a maior fonte de dano da equipe.
KeqingElectro
DPS principal
Usa a habilidade e a explosão entre sequências de ataques normais e carregados. Priorize ATQ e Crítico; a Proficiência fica nos substatus.
IneffaElectro
Sub-DPS
É a peça que habilita Carga Lunar. Aplica Electro fora de campo e ainda oferece dano próprio e escudo.
FurinaHydro
Buffador
Aplica Hydro fora de campo e usa o Supremo para aumentar o Bônus de Dano da equipe. A drenagem de Vida ajuda a ativar o Caçador das Sombras na Keqing.
JeanAnemo
Curandeiro
Cura a equipe inteira para recuperar a Vida drenada pela Furina e acumular Fanfarra. Com Sombra Verde, também reduz a resistência a Electro e Hydro.
Rotação
20s+ IneffaHabilidade
FurinaHabilidade e Supremo
JeanHabilidade e Supremo
KeqingSupremo, Habilidade, detone o Stiletto e sequência de ataques
IneffaSupremo quando estiver pronto
JeanHabilidade
KeqingRepita a sequência de ataques
A rotação mais longa reduz as exigências de Energia. A ordem dos Supremos pode variar com as constelações e a Recarga do time; não sacrifique a cura da Jean para encurtá-la.
Constelações
Aviso de responsabilidadeKeqing: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Ela é completa na C0, e nenhuma constelação dela muda o jeito de jogar, é o padrão de quem sai do banner permanente. A C4 é a primeira com impacto de verdade, e a C6 é a melhor, mas nenhuma das duas resolve um problema que você tenha. A boa notícia é que isso não é uma decisão: as cópias dela caem sozinhas do banner padrão ao longo do tempo. Não puxe por elas.
Poder TrovejantePequeno
Relançar Restauração Estelar enquanto um Stiletto de Relâmpago está presente faz com que Keqing cause 50% do seu ATQ como Dano Electro em uma AdE na localização inicial e final de seu Teleporte.
Um pouco de dano a mais na habilidade. Efeito colateral que vale saber: ela desativa algumas montagens de Redemoinho com a Nahida, embora dê para contornar mudando a rotação.
Extração AfiadaIgnorável
Quando Ataques Normais e Carregados da Keqing acertam inimigos afetados por Electro eles têm 50% de chance de produzir uma Partícula Elemental. Esse efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 5 segundos.
Um pouco mais de partícula. Quase irrelevante, porque os times dela já são ricos em Energia.
Reforma PrevistaPequeno
Aumenta o nível da Passeio Celestial em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na explosão, que é a maior fatia do dano dela. Aumento simples e direto.
SintoniaMédio
Por 10 segundos após Keqing acionar uma Reação Elemental relacionada com Electro, seu ATQ é aumentado em 25%.
Mais 25% de ATQ por 10s depois de ela disparar reação de Electro. É a primeira constelação dela com impacto de verdade.
Estrelas ViajantesPequeno
Aumenta o nível da Restauração Estelar em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na habilidade. A habilidade pesa menos que a explosão no dano dela, mas os níveis são bem-vindos.
Estrela TenazMédio
Ao iniciar um Ataque Normal, um Ataque Carregado, uma Habilidade Elemental ou um Supremo, Keqing ganha 6% de Bônus de Dano Electro por 8 segundos. Efeitos ativados por Ataques Normais, Ataques Carregados, Habilidades Elementais e Supremos são considerados entidades independentes.
A melhor dela: 6% de Bônus de Dano Electro por 8s ao iniciar ataque normal, carregado, habilidade ou explosão, e os quatro contam separado, então os bônus se somam. A régua é baixa, mas é a melhor que ela tem.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.020 | 25 | 62 | 50.0% |
| 20 | 2.646 | 65 | 161 | 50.0% |
| 40A1 | 5.268 | 130 | 321 | 50.0% |
| 50A2 | 6.776 | 167 | 413 | 59.6% |
| 60A3 | 8.500 | 209 | 519 | 69.2% |
| 70A4 | 10.025 | 247 | 612 | 69.2% |
| 80A5 | 11.561 | 285 | 705 | 78.8% |
| 90A6 | 13.103 | 323 | 799 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Estilo de Yunlai
Ataque Normal Realiza até 5 golpes rápidos. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir 2 golpes rápidos com a espada. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 41.0% | 59.6% | 81.1% |
| Dano do 2° Golpe | 41.0% | 59.6% | 81.1% |
| Dano do 3° Golpe | 54.4% | 79.1% | 107.6% |
| Dano do 4° Golpe | 31.5%+34.4% | 45.8%+50.0% | 62.2%+68.0% |
| Dano do 5° Golpe | 67.0% | 97.4% | 132.4% |
| Dano de Ataque Carregado | 76.8%+86.0% | 111.6%+125.0% | 151.8%+170.0% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 63.9% | 92.9% | 126.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 128%/160% | 186%/232% | 253%/316% |
Habilidade Elemental
Restauração Estelar
Arremessa um Relâmpago Stiletto que aniquila seus inimigos como um rápido trovão. Quando o Stiletto acerta seu alvo, ele causa Dano Electro nos inimigos em uma pequena AdE e coloca uma Marca de Stiletto no local atingido. Manter pressionado Mantenha pressionado para ajustar a direção na qual o Stiletto deve ser lançado. Stilettos lançados pelo modo de Manter pressionado podem ser suspensos em pleno ar, permitindo Keqing saltar neles ao usar Restauração Estelar uma segunda vez. Relâmpago Stiletto Se Keqing usar Restauração Estelar novamente ou usar um Ataque Carregado ainda em sua duração, removerá a Marca de Stiletto e produzirá efeitos diferentes: se ela usar Restauração Estelar novamente, ela irá teleportar para a localização da Marca e desencadeará um ataque cortante, que causa Dano Electro em AdE. Quando teleportando para um Stiletto que foi lançado com um Ataque Pressionado, Keqing pode ignorar obstruções do terreno. Se Keqing usa um Ataque Carregado, ela provocará uma série de cortes estrondosos na localização da Marca, causando Dano Electro em AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Relâmpago Stiletto | 50.4% | 70.6% | 90.7% |
| Dano do Corte | 168% | 235% | 302% |
| Dano do Corte da Tormenta Elétrica | 84.0% x2 | 117.6% x2 | 151.2% x2 |
| Tempo de Recarga | 7.5s | 7.5s | 7.5s |
Supremo
Passeio Celestial
Keqing desencadeia o poder dos raios, infligindo Dano Electro em uma AdE. Ela então se mistura na sombra de sua espada, desferindo uma série de golpes trovejantes nos inimigos próximos que simultaneamente infligem múltiplos acertos de Dano Electro. O ataque final inflige um massivo Dano Electro em uma AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 88.0% | 123.2% | 158.4% |
| Dano de Corte | 24.0% x8 | 33.6% x8 | 43.2% x8 |
| Dano do Último Golpe | 189% | 264% | 340% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Penitência do Trovão
Após relançar Restauração Estelar enquanto um Relâmpago Stiletto está presente, Keqing ganha Encantamento Electro por 5s.
Dignidade Aristocrática
Quando lançado Passeio Celestial, a Taxa CRIT de Keqing é aumentada em 15%, e sua Recuperação de Energia é aumentada em 15%. Esse efeito dura por 8 segundos.
Supervisor da Terra
Quando despachada em uma expedição em Liyue, o tempo consumido é reduzido em 25%
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ametista Vajrada1
Cor Lapis3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago2
Cor Lapis10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago4
Cor Lapis20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ametista Vajrada3
Prisma do Relâmpago8
Cor Lapis30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago12
Cor Lapis45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ametista Vajrada6
Prisma do Relâmpago20
Cor Lapis60
Néctar Elemental24
Nossa análise
O detalhe que decide o melhor conjunto
O Trovão Furioso é o que mais rende nela, mas com uma condição de EXECUÇÃO: é obrigatório detonar o segundo Relâmpago Stiletto, e não se teleportar até ele. Quem se teleporta perde a habilidade extra que o conjunto libera, e aí ele deixa de passar as outras opções.
É o tipo de coisa que não aparece na tela do jogo e decide se o conjunto vale a resina.
Recarga de Energia: não construa
A explosão dela é barata, os times dela são ricos em Energia e o passivo Dignidade Aristocrática ainda dá 15% de Taxa Crítica e 15% de recuperação de Energia ao usá-la.
Se a rotação pede muita Recarga de EnergiaEnergy RechargeAumenta a Energia recebida em campo. Quanto mais alta, mais rápido o Supremo fica pronto de novo. É o atributo que decide se você usa o Supremo toda rotação ou uma vez sim, uma não., vale encurtá-la ou usar um aliado Electro que gere partículas; empilhar Recarga é raramente a melhor solução.
Crítico vale mais nela que no normal
Intensificação pode criticar. Isso põe crítico à frente de ATQ e de Proficiência ElementalElemental MasteryAumenta o dano das reações elementais. Não aumenta o dano comum do personagem: só a parte que vem de reação. Rola em número absoluto, e não em porcentagem, o que engana quem compara substatus de olho. com uma margem maior do que em DPS que não reage.
A conta vira em Superflorescimento: ali o dano de transformação entra na mistura e a Proficiência passa o ATQ com folga.
O que muda com Carga Lunar
Com Ineffa no time, a Carga Lunar abre um segundo arquétipo para ela. A Keqing mantém foco em crítico e ATQ; Proficiência é um substatus situacional, não uma build integral de reação. Ineffa costuma causar a maior parte do dano do time, então a Keqing disputa o espaço de campo com outras opções fortes. Furina e Jean formam uma dupla de Hydro e cura segura para elevar a Fanfarra; com dois personagens de Nod-Krai, o conjunto Noite da Revelação do Céu ganha prioridade.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





