Shikanoin Heizou
Tier T4Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Anemo de troca rápida que entra, espalha, soca e sai: Sombra Verde, um buff de Proficiência e dano próprio decente, com o Supremo de 40 de Energia.

- Tier
- T4
- Parar em
- C1
- Arma ideal
- Atlas Celestial
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Supremo barato, 40 de Energia e 12s de recarga, que ele pode soltar rotação após rotação em time de troca rápida.
- O Talento de Ascensão dá 80 de Proficiência ao resto do time a cada Soco Cardíaco que acerta.
- Um dos poucos catalisadores que bate de perto, e os Ataques Normais, de Anemo, espalham rápido: serve de condutor de Eletricamente Carregado e de Superflorescimento com Proficiência em tudo.
- Com a Faruzan, vira DPS de Anemo de verdade, em campo ou em troca rápida.
Pontos fracos
- O agrupamento do Supremo é fraco, mesmo na C2, e fica atrás de Sucrose, Kazuha e Venti.
- O Soco Cardíaco cheio precisa de quatro acúmulos de Declinação, que vêm de espalhar em campo: tempo de tela que outro Anemo não gasta.
- Segurar a Habilidade para acumular estica a rotação e come tempo de buff. Não segure.
- O guia mais recente dele é da 3.8, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.
Build
A minha está boa?
Troca rápida, com crítico- Recarga de Energia
100% a 200%
Como suporte de troca rápida: 200% ou mais com uma Habilidade por rotação, 120% a 130% com duas. A partir da C4, 160% a 170% e 100%. Areia de Recarga se ele entra só para carregar as Histórias Extraordinárias. - Taxa Crítica
60%+
Nossa referência, sem buff de time. - Dano Crítico
120%+
Mesmo motivo.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Condutor em campo, com Proficiência- Recarga de Energia
100% a 180%
Em campo: 170% a 180% com uma Habilidade, 100% a 110% com duas. A partir da C4, 130% a 140% e 100%. - Proficiência Elemental
tudo o que der
O Redemoinho e o Eletricamente Carregado que ele dispara só escalam com Proficiência e com o nível dele. Nível 90.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Troca rápida, com crítico
Premium
- 1

Atlas Celestial5★ · ATQ
A melhor para o dano dele.
- 2

Prova de Kagura5★ · Dano Crítico
Boa, mas os três acúmulos do passivo exigem uns 30s de combate.
Meio-termo
- 3

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
A melhor 4★: o passivo sorteado varia muito, mas na média rende bem.
- 5

Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental
A partir do terceiro refinamento, um Soco Cardíaco a mais por rotação. Estica um pouco a rotação, e ainda assim rende mais.
Sem gastar
- 7

Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental
A melhor de graça para a build de crítico, e também serve na de Proficiência: forje se for jogar dos dois jeitos.
Mais 2 armas que também servem
Premium
- 4

Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica
Cabide bom de 5★. Em troca rápida ele não aproveita o passivo inteiro.
Meio-termo
- 6

Pérola Solar4★ · Taxa Crítica
Ele dispara os dois passivos, mas em troca rápida só a Habilidade e o Supremo ficam buffados. Não refine.
Armas
Condutor em campo, com Proficiência
Meio-termo
- 1

Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental
A melhor para Proficiência, e a segunda Habilidade a partir do terceiro refinamento.
Sem gastar
- 2

Mappa Mare4★ · Proficiência Elemental
Menos Proficiência que um catalisador de 3★ com Proficiência, mas serve nas duas builds. Só forje se for jogar dos dois jeitos.
- 3

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
Para buffar um DPS que escala com ATQ, em time de rotação fixa.
Mais 2 armas que também servem
Sem gastar
- 4

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Forjável e excelente em Eletricamente Carregado: buffa Electro e Hydro do time.
- 5

Protótipo Âmbar4★ · Vida
Cura para time sem curandeiro e menos Recarga para ele. Em rotação longa dá dois Supremos.
Artefatos
Troca rápida, com crítico
Meta

Sombra Verde4 peças
De longe o mais recomendado: sobe o dano dos companheiros, e é o segundo melhor para o dele. Só troque se outro do time já segura, ou se ele é o DPS de Anemo com a Faruzan.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Anemo
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Proficiência Elemental
Artefatos
Condutor em campo, com Proficiência
Meta

Sombra Verde4 peças
O mesmo de sempre: redução de resistência para o time e Redemoinho mais forte em campo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoProficiência Elemental
- Cálice de ErátemaProficiência Elemental
- Tiara de LogosProficiência Elemental
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Proficiência Elemental
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Heizou conduzindo o Eletricamente CarregadoTier A
O Heizou fica em campo com Proficiência em tudo, e cada golpe de Anemo dele espalha o Hydro do Xingqiu e o Electro da Fischl. A Beidou bate de fora com o Supremo que ele conduz, e a Fischl alimenta a Energia das duas.
Shikanoin HeizouAnemo
Suporte
Condutor: Ataques Normais rápidos e de perto, de Anemo, Sombra Verde contra Electro e Hydro, e o Anel de Hakushin buffando os três de fora. O Eletricamente Carregado que ele dispara é dano dele.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Hydro constante de fora de campo, dano alto contra um alvo e redução de dano para quem está em campo. A Yelan faz o mesmo com mais dano e um pouco menos de aplicação.
Alternativas
FischlElectro
Sub-DPS
Electro de fora, dano de fora, e a partícula que a Beidou precisa para soltar o Supremo toda rotação.
Alternativas
BeidouElectro
Sub-DPS
O Supremo dela ricocheteia a cada golpe do Heizou. Dois Ataques Normais e uma esquiva é a sequência dele que mais dispara o relâmpago dela.
Alternativas
Constelações
Aviso de responsabilidadeShikanoin Heizou: vale a pena tirar constelações?
Pare no C1.
A C1 dá um acúmulo de Declinação e velocidade de ataque ao entrar, o que encurta o tempo de campo que ele precisa: é a que vale. A C4 alivia a Energia, e a C6 é a boa, com 16% de Taxa Crítica e 32% de Dano Crítico no Soco Cardíaco cheio. Como 4★, chegam com o tempo.
Justiça JuvenilMédio
Nos 5s após Shikanoin Heizou ficar ativo no campo de batalha, a Vel. de ATQ do Ataque Normal aumenta 15% e obtém um acúmulo do efeito "Declinação" de Soco Cardíaco. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 10s.
Um acúmulo de graça ao entrar em campo: chega aos quatro mais rápido, e o tempo de tela para o Soco Cardíaco cheio encolhe.
Coleção InvestigativaPequeno
O efeito de atração Túnel de Vento Repreendedor gerado por Chute Turbilhão é aumentado, e sua duração é prolongada para 1s.
O agrupamento melhora um pouco, e continua abaixo de Sucrose, Kazuha e Venti.
Livro de Quebra-Cabeças InextricáveisMédio
Aumenta o nível de Soco Cardíaco em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade, que é o dano principal da build de crítico.
Coletânea de CalúniasMédio
A primeira explosão de "Olho do Furacão" de Chute Turbilhão regenerará 9 pontos de Energia Elemental para Shikanoin Heizou. Toda explosão seguinte regenerará 1.5 de Energia Elemental adicional para Shikanoin Heizou. Um Chute Turbilhão pode regenerar até 13.5 de Energia Elemental para Shikanoin Heizou desta forma.
Até 13,5 de Energia por Supremo: menos Recarga nos artefatos e Supremo mais constante. Vale mais em time com pouca Energia ou com uma Habilidade por rotação.
Arquivo SecretoPequeno
Aumenta o nível de Chute Turbilhão em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo: bem-vindos, e menos que a C3.
Casos CuriososGrande
Ao lançar Soco Cardíaco, cada acúmulo de "Declinação" aumentará 4% da Taxa CRIT do Soco Cardíaco atual. Quando possuir "Convicção", o Dano CRIT desse Soco Cardíaco aumentará em 32%.
16% de Taxa Crítica e 32% de Dano Crítico no Soco Cardíaco cheio. Um salto grande no dano dele.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Anemo |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 894 | 19 | 57 | 0.0% |
| 20 | 2.296 | 48 | 147 | 0.0% |
| 40A1 | 4.438 | 94 | 285 | 0.0% |
| 50A2 | 5.651 | 119 | 363 | 6.0% |
| 60A3 | 7.021 | 148 | 451 | 12.0% |
| 70A4 | 8.233 | 174 | 528 | 12.0% |
| 80A5 | 9.445 | 200 | 606 | 18.0% |
| 90A6 | 10.657 | 225 | 684 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Arte Marcial Fudou
Ataque Normal Realiza até 5 ataques de punhos de vento, infligindo Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Anemo com um chute de varredura. Ataque Imersivo Convoca o poder do vento para si, Heizou mergulha ao chão em pleno ar, infligindo Dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Anemo em uma AdE ao atingir o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 37.5% | 52.5% | 67.5% |
| Dano do 2° Golpe | 36.9% | 51.6% | 66.3% |
| Dano do 3° Golpe | 51.1% | 71.5% | 91.9% |
| Dano do 4° Golpe | 14.8%+16.3%+19.2% | 20.7%+22.8%+26.9% | 26.6%+29.3%+34.6% |
| Dano do 5° Golpe | 61.4% | 86.0% | 110.6% |
| Dano de Ataque Carregado | 73.0% | 102.2% | 131.4% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Soco Cardíaco
Pressionar Usa o vento para realizar o Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo. Manter Pressionado Acumula poder e desfere um soco ainda mais forte. Enquanto carrega, obterá o efeito "Declinação" que fortalece o Soco Cardíaco: Ao lançar a Habilidade ou quando a habilidade terminar de carregar, desferirá um Soco Cardíaco que inflige Dano Anemo. Declinação Aumenta o Dano infligido do próximo Soco Cardíaco e acumula até 4 vezes. Quando possuir 4 acúmulos de "Declinação", gerará o efeito "Convicção", que aumentará o Dano infligido pelo próximo Soco Cardíaco e aumentará sua AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 227.5% | 318.5% | 409.5% |
| Aumento de Dano de Declinação | 56.9%/acúmulo | 79.6%/acúmulo | 102.4%/acúmulo |
| Aumento de Dano de Convicção | 113.8% | 159.3% | 204.8% |
| Duração de Declinação | 60.0s | 60.0s | 60.0s |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Chute Turbilhão
Salta no ar e usa a Bomba de Vácuo Fudou para chutar seus inimigos explosivamente. Ao atingir os inimigos, a Bomba de Vácuo Fudou gerará um Túnel de Vento Repreendedor que atrairá inimigos e objetos próximos, infligindo Dano Anemo em AdE. Quando a Bomba de Vácuo Fudou atinge inimigos afetados por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, esses inimigos serão afetados pelo efeito "Olho do Furacão". Esse efeito explodirá após um breve momento e infligirá Dano em AdE do tipo elemental correspondente. A Bomba de Vácuo Fudou pode atingir até 4 inimigos com Olho do Furacão; os inimigos não poderão estar sob a influência de Olhos do Furacão de elementos diferentes simultaneamente.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano da Bomba de Vácuo Fudou | 314.7% | 440.6% | 566.4% |
| Dano de Olho do Furacão | 21.5% | 30.0% | 38.6% |
| Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Prática Paradoxal
Quando Shikanoin Heizou está ativo no campo de batalha e desencadeia a reação de Redemoinho ou Redemoinho Estelar, ele obtém um acúmulo do efeito "Declinação" de Soco Cardíaco. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez por 0.1 segundo.
Razão Penetradora
Quando Soco Cardíaco atinge o inimigo, aumenta a Proficiência Elemental em 80 pontos para todos os membros da equipe (não inclui Shikanoin Heizou) por 10s.
Culpa Pré-Existente
Diminui o consumo de Stamina ao correr de todos os seus membros da equipe em 20%. Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Onikabuto3
Insígnia dos Ladrões de Tesouro3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Presa Rúnica2
Onikabuto10
Insígnia dos Ladrões de Tesouro15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Presa Rúnica4
Onikabuto20
Insígnia do Corvo Prateado12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Presa Rúnica8
Onikabuto30
Insígnia do Corvo Prateado18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Presa Rúnica12
Onikabuto45
Insígnia de Corvo Dourado12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Presa Rúnica20
Onikabuto60
Insígnia de Corvo Dourado24
Nossa análise
O soco precisa de quatro acúmulos
O Soco Cardíaco é o dano dele, e ele fica mais forte com Declinação: até quatro acúmulos, e com os quatro vem a Convicção, que o deixa ainda mais forte e mais largo. Os acúmulos vêm do Talento de Ascensão Prática Paradoxal, um por Redemoinho que ele dispara em campo, e do Supremo. Segurar a Habilidade também acumula, mas estica a rotação e come tempo de buff: não segure, espalhe.
A sequência de troca rápida: um Ataque Normal e um Carregado, o Supremo, um Ataque Normal se quiser encher, e o Soco. A partir da C1, um Ataque Normal, o Supremo e o Soco. Sem Supremo pronto, dois pares de Normal e Carregado e o Soco. O Ataque Carregado não divide o tempo de espera do Normal, então aplica Anemo mais vezes.
O Supremo é barato
Chute Turbilhão: 40 de Energia, 12s de recarga, um chute que puxa um pouco e explode. Contra inimigo com Hydro, Pyro, Cryo ou Electro, deixa o Olho do Furacão, que explode no elemento correspondente, em até quatro inimigos. É uma parte grande do dano dele, e o custo baixo é o que permite soltar em quase toda rotação.
Dois jeitos de jogar
Troca rápida com crítico: entra, espalha, soca, sai. Sombra Verde no corpo, e o Talento de Ascensão Razão Penetradora dá 80 de Proficiência ao resto do time a cada Soco que acerta. Com a Faruzan, o mesmo jeito vira DPS de Anemo.
Condutor com Proficiência: fica em campo batendo com Anemo e espalhando Electro e Hydro para Fischl, Xingqiu, Yelan e Beidou baterem de fora. Quatro Normais e um Carregado é a sequência para Eletricamente Carregado; dois Normais e uma esquiva, para conduzir o Supremo da Beidou.
Prioridade de talento
Troca rápida: Habilidade, Supremo, Ataque Normal. Condutor: Habilidade, Ataque Normal, Supremo, e nível 90 pelo Redemoinho.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em





