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Kinich

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Dendro de campo que usa a Habilidade para orbitar o alvo e disparar Canhões Perfuradores Giratórios; Queimadura mantém o ciclo mais eficiente.

Elemento
Dendro
Arma
Espadão
Raridade
5 ★Kinich
Tier
T1
Parar em
C0
Arma ideal
Presa do Rei da Montanha
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Dano alto concentrado nos Canhões Perfuradores, com boa capacidade de atingir grupos próximos.
  • Queimadura e Germinação alimentam os pontos de Espírito da Noite e permitem disparos mais frequentes.
  • Mobilidade da Habilidade facilita explorar Natlan e reposicionar durante o combate.

Pontos fracos

  • O dano depende de executar os disparos mirando a zona cega; posicionamento e alvo móvel podem custar uma carga.
  • Precisa de Pyro fora de campo para sustentar Queimadura; Bennett sozinho não aplica Pyro enquanto está fora.
  • Germinação funciona, mas equipes que removem toda a aura de Queimadura tendem a gerar menos Canhões.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    suficiente para a rotação; o Supremo pode ser alternado

    O Supremo não é a principal fonte de dano. Prefira atributos ofensivos a forçar uso toda rotação se faltar energia.

Armas

Canhões de Queimadura

Premium

  • 1Presa do Rei da Montanha

    Presa do Rei da Montanha5★ · Taxa Crítica

    Arma característica, com crítico e bônus direto para a Habilidade e o Supremo.

  • 4Túmulo do Lobo

    Túmulo do Lobo5★ · ATQ

    Bastão de ATQ que funciona, embora bônus de ATQ da equipe diminuam sua vantagem relativa.

Meio-termo

Sem gastar

  • 2Estremecedor da Terra

    Estremecedor da Terra4★ · ATQ

    Espadão forjável forte; em Queimadura, o passivo pode ter menos constância que em Germinação.

Artefatos

Canhões de Queimadura

Meta

  • Reminiscência Incompleta

    Reminiscência Incompleta4 peças

    Dano elevado enquanto Queimadura permanece ativa; ajuste a equipe para manter a reação.

    Efeito de 4 peças

    Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Ótimo

  • Códice de Obsidiana

    Códice de Obsidiana4 peças

    Ótima alternativa com crítico e dano enquanto Kinich consome Espírito da Noite.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Serve

  • Memórias da Floresta

    Memórias da Floresta4 peças

    Use no próprio Kinich se nenhum aliado conseguir manter a redução de RES Dendro.

    Efeito de 4 peças

    Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ%
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ%
  4. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Kinich
Recarga de Energiasuficiente para a rotação; o Supremo pode ser alternado

Ascensão

Lasca de Esmeralda Nagadus×1Suculenta de Garra Sauriana×168Presa Juvenil×18Fragmento de Esmeralda Nagadus×9Fogorromã Madura×46Presa Veterana×30Pedaço de Esmeralda Nagadus×9Presa Tirana×36Gema de Esmeralda Nagadus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Ignição×9Presa Juvenil×18Guia da Ignição×63Presa Veterana×66Filosofia da Ignição×114Presa Tirana×93Veredito Negado×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ%Cálice de ErátemaBônus de Dano DendroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Kinich e Emilie em QueimaduraTier S

Queimadura constante mantém os dois Dendro ativos: Kinich ocupa o campo, Emilie contribui com dano fora de campo e Mavuika aplica Pyro e oferece bônus. Bennett cura e fortalece o ATQ.

  • KinichKinichDendro

    DPS principal

    Permanece em campo para disparar o dano da Habilidade e aproveita a aura de Queimadura para sustentar seu próprio ciclo.

  • EmilieEmilieDendro

    Sub-DPS

    Causa dano Dendro fora de campo e aproveita a Queimadura para manter o caso Lumidouce no nível alto.

    Alternativas

  • MavuikaMavuikaPyro

    Sub-DPS

    Aplica Pyro fora de campo, contribui com dano e pode carregar Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Curandeiro

    Cura Kinich e Emilie e fornece um bônus de ATQ que fortalece o dano pessoal da equipe.

Rotação

20s
  1. EmilieEmilieHabilidade; Supremo quando disponível sem descartar o caso cedo
  2. MavuikaMavuikaHabilidade para aplicar Pyro fora de campo
  3. BennettBennettSupremo e Habilidade
  4. KinichKinichHabilidade e sequência de ataques durante o estado de Alma Noturna

Constelações

Aviso de responsabilidade

Kinich: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Kinich funciona em C0 e o maior salto de investimento não é obrigatório. C1 e C2 são melhorias reais de dano, com C2 também reduzindo a RES Dendro; para a maioria, C0 com uma boa equipe Pyro é o ponto de parada sensato.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Bico de PapagaioGrande

Após Kinich aterrissar do balanço de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, sua Veloc. Mov. aumentará em 30% por 6s. Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%.

Aumenta em 100% o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório e ainda dá mobilidade fora de combate.

Palma do Tigre EstelarGrande

Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a RES Dendro deles em 30% por 6s. Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.

Reduz a RES Dendro e fortalece o primeiro Canhão da janela, incluindo aumento de área.

Garras de ProtodiloPequeno

Aumenta o nível do Caçador de Dossel: Montando nas Alturas em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Aumenta os níveis da Habilidade, que determina o Canhão e boa parte do dano.

Pena de Beija-florPequeno

Quando estiver sob a Bênção do Espírito da Noite, Kinich restaurará 5 de Energia após usar seu Disparo Circular ou após disparar o Canhão Perfurador Giratório. A regeneração de Energia pode acontecer dessa maneira uma vez a cada 2.8s. Além disso, o Dano causado por Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.

Recupera Energia e fortalece o Supremo, mas esse talento é uma parcela menor do dano.

Cauda de Macaco UivadorPequeno

Aumenta o nível de Saúdem o Poderoso Dragão Soberano em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Níveis adicionais no Supremo; melhoria modesta na rotação típica.

Forma da Besta AuspiciosaTransformador

Quando o Canhão Perfurador Giratório atinge um inimigo, ricocheteia entre inimigos uma vez, causando Dano Dendro equivalente a 700% do ATQ de Kinich. Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento de Ascensão "Contrato do Espírito Flamejante" ou da Constelação "Palma do Tigre Estelar" , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima.

O Canhão ricocheteia para outro alvo e recebe multiplicador muito alto, transformando o dano em área nos encontros com múltiplos inimigos.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFDano Crítico
11.001266250.0%
202.5976716250.0%
40A15.17013432250.0%
50A26.64917241559.6%
60A38.34121652069.2%
70A49.83825461369.2%
80A511.34529370778.8%
90A612.85833280288.4%

Habilidades

Ataque Normal

Estilo do Sol Noturno

Ataque Normal Realiza até 3 ataques rápidos. Depois de usar sua Habilidade Elemental "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe99.0%143.9%195.7%
Dano do 2° Golpe82.9%120.5%163.9%
Dano do 3° Golpe123.5%179.5%244.1%
Dano do Ataque Normal no Ar167.7%243.8%331.5%
Dano de Ataque Carregado48.4% x370.4% x395.7% x3
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda74.6%108.4%147.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude149%/186%217%/271%295%/368%

Habilidade Elemental

Caçador de Dossel: Montando nas Alturas

Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos. Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%. Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho. Bênção do Espírito da Noite: Kinich A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo. Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável: · Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental. · Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental "Canhão Perfurador Giratório": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado "Canhão Perfurador Giratório", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo. Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego. Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Disparo Circular57.3%×280.2%×2103.1%×2
Dano do Canhão Perfurador Giratório687.4%962.4%1237.4%
Limite de Pontos de Espírito da Noite20.020.020.0
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s

Supremo

Saúdem o Poderoso Dragão Soberano

Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite. Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade134.0%187.6%241.2%
Dano da Respiração Draconiana120.7%169.0%217.3%
Duração15.0s15.0s15.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Preço da Desolação

Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe.

Contrato do Espírito Flamejante

Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.

Presente do Reino da Noite: Pagamento Completo

Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, pode consumir 10 de Flogisto para fazer outro balanço no ar. Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias: · Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move. · Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo. Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender. Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s. Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" será convertido em "Mimésis Yumkassauro", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" entrar em Recarga.

Emissário Veloz

Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis aumentará a Veloc. Mov. dos membros da equipe em 15% por 10s. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Esmeralda NagadusLasca de Esmeralda Nagadus1
  • Suculenta de Garra SaurianaSuculenta de Garra Sauriana3
  • Presa JuvenilPresa Juvenil3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus3
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura2
  • Suculenta de Garra SaurianaSuculenta de Garra Sauriana10
  • Presa JuvenilPresa Juvenil15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Esmeralda NagadusFragmento de Esmeralda Nagadus6
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura4
  • Suculenta de Garra SaurianaSuculenta de Garra Sauriana20
  • Presa VeteranaPresa Veterana12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus3
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura8
  • Suculenta de Garra SaurianaSuculenta de Garra Sauriana30
  • Presa VeteranaPresa Veterana18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Esmeralda NagadusPedaço de Esmeralda Nagadus6
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura12
  • Suculenta de Garra SaurianaSuculenta de Garra Sauriana45
  • Presa TiranaPresa Tirana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Esmeralda NagadusGema de Esmeralda Nagadus6
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura20
  • Suculenta de Garra SaurianaSuculenta de Garra Sauriana60
  • Presa TiranaPresa Tirana24

Nossa análise

Como encaixar os disparos

Use a Habilidade para prender Kinich ao inimigo e alterne ataques normais durante o balanço com o Canhão Perfurador Giratório quando a mira abrir a janela. A zona cega indica o melhor ângulo para ganhar pontos e encurtar o próximo disparo. O Supremo estende a Bênção do Espírito da Noite e acrescenta dano, mas não substitui o ciclo da Habilidade. Priorize Habilidade, depois o Supremo; os ataques normais comuns não são parte relevante do dano.

Queimadura, Germinação e reações lunares

Queimadura é a rota mais simples: Pyro fora de campo mantém a aura e ajuda a gerar Espírito da Noite. Germinação também pode alimentar o passivo, desde que haja dano da reação com frequência; Hydro demais, porém, derruba a Queimadura e reduz o ritmo dos Canhões. Kinich não tem conversão especial para Florescimento Lunar nem para outras reações lunares. Em time Lunar-Bloom ele pode causar dano Dendro, mas isso não substitui o núcleo Pyro que o kit quer para sua janela principal.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em