Kinich
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Dendro de campo que usa a Habilidade para orbitar o alvo e disparar Canhões Perfuradores Giratórios; Queimadura mantém o ciclo mais eficiente.

- Tier
- T1
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Presa do Rei da Montanha
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Dano alto concentrado nos Canhões Perfuradores, com boa capacidade de atingir grupos próximos.
- Queimadura e Germinação alimentam os pontos de Espírito da Noite e permitem disparos mais frequentes.
- Mobilidade da Habilidade facilita explorar Natlan e reposicionar durante o combate.
Pontos fracos
- O dano depende de executar os disparos mirando a zona cega; posicionamento e alvo móvel podem custar uma carga.
- Precisa de Pyro fora de campo para sustentar Queimadura; Bennett sozinho não aplica Pyro enquanto está fora.
- Germinação funciona, mas equipes que removem toda a aura de Queimadura tendem a gerar menos Canhões.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
suficiente para a rotação; o Supremo pode ser alternado
O Supremo não é a principal fonte de dano. Prefira atributos ofensivos a forçar uso toda rotação se faltar energia.
Armas
Canhões de Queimadura
Premium
- 1

Presa do Rei da Montanha5★ · Taxa Crítica
Arma característica, com crítico e bônus direto para a Habilidade e o Supremo.
- 4

Túmulo do Lobo5★ · ATQ
Bastão de ATQ que funciona, embora bônus de ATQ da equipe diminuam sua vantagem relativa.
Meio-termo
- 3

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
Boa arma de crítico, especialmente com escudo; receber dano reduz os acúmulos.
Sem gastar
- 2

Estremecedor da Terra4★ · ATQ
Espadão forjável forte; em Queimadura, o passivo pode ter menos constância que em Germinação.
Artefatos
Canhões de Queimadura
Meta

Reminiscência Incompleta4 peças
Dano elevado enquanto Queimadura permanece ativa; ajuste a equipe para manter a reação.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.
Ótimo

Códice de Obsidiana4 peças
Ótima alternativa com crítico e dano enquanto Kinich consome Espírito da Noite.
Efeito de 4 peças
Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.
Serve

Memórias da Floresta4 peças
Use no próprio Kinich se nenhum aliado conseguir manter a redução de RES Dendro.
Efeito de 4 peças
Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem equipando este conjunto não estiver em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ%
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Dendro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ%
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Kinich e Emilie em QueimaduraTier S
Queimadura constante mantém os dois Dendro ativos: Kinich ocupa o campo, Emilie contribui com dano fora de campo e Mavuika aplica Pyro e oferece bônus. Bennett cura e fortalece o ATQ.
KinichDendro
DPS principal
Permanece em campo para disparar o dano da Habilidade e aproveita a aura de Queimadura para sustentar seu próprio ciclo.
EmilieDendro
Sub-DPS
Causa dano Dendro fora de campo e aproveita a Queimadura para manter o caso Lumidouce no nível alto.
Alternativas
MavuikaPyro
Sub-DPS
Aplica Pyro fora de campo, contribui com dano e pode carregar Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente.
Alternativas
BennettPyro
Curandeiro
Cura Kinich e Emilie e fornece um bônus de ATQ que fortalece o dano pessoal da equipe.
Rotação
20s EmilieHabilidade; Supremo quando disponível sem descartar o caso cedo
MavuikaHabilidade para aplicar Pyro fora de campo
BennettSupremo e Habilidade
KinichHabilidade e sequência de ataques durante o estado de Alma Noturna
Constelações
Aviso de responsabilidadeKinich: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Kinich funciona em C0 e o maior salto de investimento não é obrigatório. C1 e C2 são melhorias reais de dano, com C2 também reduzindo a RES Dendro; para a maioria, C0 com uma boa equipe Pyro é o ponto de parada sensato.
Bico de PapagaioGrande
Após Kinich aterrissar do balanço de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, sua Veloc. Mov. aumentará em 30% por 6s. Além disso, o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório é aumentado em 100%.
Aumenta em 100% o Dano CRIT do Canhão Perfurador Giratório e ainda dá mobilidade fora de combate.
Palma do Tigre EstelarGrande
Quando a Habilidade Elemental de Kinich atinge os oponentes, ela reduzirá a RES Dendro deles em 30% por 6s. Além disso, o primeiro Canhão Perfurador Giratório que Kinich dispara após entrar no estado de Bênção do Espírito da Noite tem a AdE aumentada, e seu Dano aumenta em 100%.
Reduz a RES Dendro e fortalece o primeiro Canhão da janela, incluindo aumento de área.
Garras de ProtodiloPequeno
Aumenta o nível do Caçador de Dossel: Montando nas Alturas em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta os níveis da Habilidade, que determina o Canhão e boa parte do dano.
Pena de Beija-florPequeno
Quando estiver sob a Bênção do Espírito da Noite, Kinich restaurará 5 de Energia após usar seu Disparo Circular ou após disparar o Canhão Perfurador Giratório. A regeneração de Energia pode acontecer dessa maneira uma vez a cada 2.8s. Além disso, o Dano causado por Saúdem o Poderoso Dragão Soberano é aumentado em 70%.
Recupera Energia e fortalece o Supremo, mas esse talento é uma parcela menor do dano.
Cauda de Macaco UivadorPequeno
Aumenta o nível de Saúdem o Poderoso Dragão Soberano em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Níveis adicionais no Supremo; melhoria modesta na rotação típica.
Forma da Besta AuspiciosaTransformador
Quando o Canhão Perfurador Giratório atinge um inimigo, ricocheteia entre inimigos uma vez, causando Dano Dendro equivalente a 700% do ATQ de Kinich. Se esse Canhão Perfurador Giratório desencadear o efeito de fortalecimento do Canhão Perfurador Giratório do Talento de Ascensão "Contrato do Espírito Flamejante" ou da Constelação "Palma do Tigre Estelar" , o ataque ricocheteador obterá o efeito de fortalecimento descrito acima.
O Canhão ricocheteia para outro alvo e recebe multiplicador muito alto, transformando o dano em área nos encontros com múltiplos inimigos.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Dano Crítico |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.001 | 26 | 62 | 50.0% |
| 20 | 2.597 | 67 | 162 | 50.0% |
| 40A1 | 5.170 | 134 | 322 | 50.0% |
| 50A2 | 6.649 | 172 | 415 | 59.6% |
| 60A3 | 8.341 | 216 | 520 | 69.2% |
| 70A4 | 9.838 | 254 | 613 | 69.2% |
| 80A5 | 11.345 | 293 | 707 | 78.8% |
| 90A6 | 12.858 | 332 | 802 | 88.4% |
Habilidades
Ataque Normal
Estilo do Sol Noturno
Ataque Normal Realiza até 3 ataques rápidos. Depois de usar sua Habilidade Elemental "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas", pode fazer um Ataque Normal no ar antes de aterrissar. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade Stamina para girar e jogar seu Espadão contra seus oponentes. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando Dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 99.0% | 143.9% | 195.7% |
| Dano do 2° Golpe | 82.9% | 120.5% | 163.9% |
| Dano do 3° Golpe | 123.5% | 179.5% | 244.1% |
| Dano do Ataque Normal no Ar | 167.7% | 243.8% | 331.5% |
| Dano de Ataque Carregado | 48.4% x3 | 70.4% x3 | 95.7% x3 |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 108.4% | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 217%/271% | 295%/368% |
Habilidade Elemental
Caçador de Dossel: Montando nas Alturas
Usando suas habilidades de caçador de grandes presas, Kinich se move rapidamente ou ataca seus inimigos. Quando um oponente, ou objeto que pode ser atacado está por perto, dispara o gancho contra o oponente, se prende a ele e entra no estado Bênção do Espírito da Noite com 0 pontos de Espírito da Noite. Se não houver oponentes por perto, ele dispara um gancho e balança no ar, e a Recarga de sua Habilidade diminui em 60%. Pode manter pressionado. Ao manter pressionado, mira o gancho. Bênção do Espírito da Noite: Kinich A Bênção do Espírito da Noite de Kinich dura 10s e gera 2 pontos de Espírito da Noite por segundo. Nesse estado, Kinich se prende a um oponente próximo e faz um ataque variável: · Usar um Ataque Normal fará um Disparo Circular contra o alvo preso de acordo com a direção atual de movimento, causando Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite e gerando 3 pontos de Espírito da Noite. O Dano do Disparo Circular é considerado Dano de Habilidade Elemental. · Quando os pontos de Espírito da Noite estão no máximo, ele pode usar a Habilidade Elemental "Canhão Perfurador Giratório": consome todos os pontos de Espírito da Noite para causar Dano Dendro com o alinhamento de Espírito da Noite. Quando mantém pressionado "Canhão Perfurador Giratório", é possível mirar no alvo. Após disparar, Kinich tentará se prender a seu alvo. Enquanto estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, depois que se prender a um inimigo ou atirar o Canhão Perfurador Giratório, gera um Ponto Cego ao lado do inimigo, e se Kinich entrar nele, gerará 4 pontos de Espírito da Noite, removendo o Ponto Cego. Se a conexão do gancho quebrar devido à distância ou outro motivo, usar um Ataque Normal estabelecerá uma nova conexão com um oponente próximo e fará um Disparo Circular.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Disparo Circular | 57.3%×2 | 80.2%×2 | 103.1%×2 |
| Dano do Canhão Perfurador Giratório | 687.4% | 962.4% | 1237.4% |
| Limite de Pontos de Espírito da Noite | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
Supremo
Saúdem o Poderoso Dragão Soberano
Lança o poder do Dragão Soberano Poderoso Ajaw (de forma limitada, condicional, restrita, contratual, parcial e temporária), causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite. Ajaw periodicamente lançará sua Respiração Draconiana, causando Dano Dendro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite. Ao lançar, se Kinich estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, a duração da Bênção do Espírito da Noite é prolongada em 1.7s.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 134.0% | 187.6% | 241.2% |
| Dano da Respiração Draconiana | 120.7% | 169.0% | 217.3% |
| Duração | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Passivas
Preço da Desolação
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, os oponentes atingidos pela Habilidade Elemental de Kinich entrarão no estado Desolação, e quando sofrerem Dano de Queimaduras ou Germinação, regenerarão 7 pontos de Espírito da Noite para ele. Os pontos de Espírito da Noite podem ser ganhos dessa forma uma vez a cada 0.8s. O estado de Desolação persistirá até que essa instância do estado Bênção do Espírito da Noite de Kinich acabe.
Contrato do Espírito Flamejante
Depois que um membro próximo da equipe ativa a Explosão do Espírito da Noite, Kinich ganha 1 acúmulo de Experiência do Caçador que dura 15s. Máximo de 2 acúmulos. Quando Kinich usa o Canhão Perfurador Giratório de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, todos os acúmulos serão consumidos, com cada um aumentando o Dano causado pelo disparo do Canhão em 320% do ATQ de Kinich.
Presente do Reino da Noite: Pagamento Completo
Quando Kinich está no ar logo após o golpe no ar de Caçador de Dossel: Montando nas Alturas, pode consumir 10 de Flogisto para fazer outro balanço no ar. Quando estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ele pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kinich. Quando o personagem ativo estiver correndo, em estados de movimento causados por Talentos específicos, ou no ar, mudar para Kinich ativará uma das seguintes ações de acordo com as circunstâncias: · Quando puder interagir com Selo da Grama na sua direção: dispara uma Corda-gancho nele e se move. · Quando há um inimigo por perto e está no estado de combate: desencadeia Caçador de Dossel: Montando nas Alturas nesse inimigo. Caso contrário, Kinich dispara uma Corda-gancho e balançará no ar. Kinich priorizará Selos da Grama como alvos para se prender. Sua equipe pode usar Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s. Quando estiver interagindo com Selos da Grama e outros itens que podem interagir com Yumkassauros, "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" será convertido em "Mimésis Yumkassauro", que faz interações com tais itens seguir regras aplicáveis a Yumkassauros, e que não farão "Caçador de Dossel: Montando nas Alturas" entrar em Recarga.
Emissário Veloz
Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis aumentará a Veloc. Mov. dos membros da equipe em 15% por 10s. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Esmeralda Nagadus1
Suculenta de Garra Sauriana3
Presa Juvenil3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus3
Fogorromã Madura2
Suculenta de Garra Sauriana10
Presa Juvenil15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Esmeralda Nagadus6
Fogorromã Madura4
Suculenta de Garra Sauriana20
Presa Veterana12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus3
Fogorromã Madura8
Suculenta de Garra Sauriana30
Presa Veterana18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Esmeralda Nagadus6
Fogorromã Madura12
Suculenta de Garra Sauriana45
Presa Tirana12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Esmeralda Nagadus6
Fogorromã Madura20
Suculenta de Garra Sauriana60
Presa Tirana24
Nossa análise
Como encaixar os disparos
Use a Habilidade para prender Kinich ao inimigo e alterne ataques normais durante o balanço com o Canhão Perfurador Giratório quando a mira abrir a janela. A zona cega indica o melhor ângulo para ganhar pontos e encurtar o próximo disparo. O Supremo estende a Bênção do Espírito da Noite e acrescenta dano, mas não substitui o ciclo da Habilidade. Priorize Habilidade, depois o Supremo; os ataques normais comuns não são parte relevante do dano.
Queimadura, Germinação e reações lunares
Queimadura é a rota mais simples: Pyro fora de campo mantém a aura e ajuda a gerar Espírito da Noite. Germinação também pode alimentar o passivo, desde que haja dano da reação com frequência; Hydro demais, porém, derruba a Queimadura e reduz o ritmo dos Canhões. Kinich não tem conversão especial para Florescimento Lunar nem para outras reações lunares. Em time Lunar-Bloom ele pode causar dano Dendro, mas isso não substitui o núcleo Pyro que o kit quer para sua janela principal.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




