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Medidor de Alcance

Medidor de AlcanceRange Gauge

Tipo
Arco
Atributo secundário
ATQ
Versão
4.1

Canção do Pedreiro

Um instrumento de medida que raramente é visto hoje em dia. É capaz de disparar flechas.

Refinamento

R1

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União.

Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3% e o Bônus de Dano Elemental em 7%.

É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s.

Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

R2

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União.

Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 4% e o Bônus de Dano Elemental em 8.5%.

É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s.

Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

R3

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União.

Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 5% e o Bônus de Dano Elemental em 10%.

É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s.

Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

R4

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União.

Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 6% e o Bônus de Dano Elemental em 11.5%.

É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s.

Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

R5

Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União.

Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 7% e o Bônus de Dano Elemental em 13%.

É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s.

Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.

Atributos

NívelATQ baseATQ
1446.0%
2011910.6%
40A122615.4%
60A336120.3%
80A549725.1%
90A656527.6%

Ascensão

Fase 1

  • MoraMora5.000
  • Fragmento de uma Corda AntigaFragmento de uma Corda Antiga3
  • Gota de Água ImpuraGota de Água Impura3
  • Pérola TransoceânicaPérola Transoceânica2

Fase 2

  • MoraMora15.000
  • Capítulo de uma Corda AntigaCapítulo de uma Corda Antiga3
  • Gota de Água ImpuraGota de Água Impura12
  • Pérola TransoceânicaPérola Transoceânica8

Fase 3

  • MoraMora20.000
  • Capítulo de uma Corda AntigaCapítulo de uma Corda Antiga6
  • Colherada de Água ImpuraColherada de Água Impura6
  • Pedaço TransoceânicoPedaço Transoceânico6

Fase 4

  • MoraMora30.000
  • Movimento de uma Corda AntigaMovimento de uma Corda Antiga3
  • Colherada de Água ImpuraColherada de Água Impura12
  • Pedaço TransoceânicoPedaço Transoceânico9

Fase 5

  • MoraMora35.000
  • Movimento de uma Corda AntigaMovimento de uma Corda Antiga6
  • Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascidoFantasma Hydro Corrompido Recém-nascido9
  • Cristal CaleidoscópicoCristal Caleidoscópico6

Fase 6

  • MoraMora45.000
  • Eco de uma Corda AntigaEco de uma Corda Antiga4
  • Fantasma Hydro Corrompido Recém-nascidoFantasma Hydro Corrompido Recém-nascido18
  • Cristal CaleidoscópicoCristal Caleidoscópico12