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Tartaglia

Tier T4

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Hydro de campo com duas posições: adagas de perto por uns 10s, arco de longe no resto. Aplica Hydro rápido o bastante para a Xiangling vaporizar tudo, e ainda bate.

Elemento
Hydro
Arma
Arco
Raridade
5 ★Tartaglia
Tier
T4
Parar em
C0
Arma ideal
Estrela Invernal
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A aplicação de Hydro mais rápida entre os DPS de campo, com os golpes corpo a corpo: é o que faz o time da Xiangling com ele funcionar.
  • Dano próprio alto, principalmente o Supremo vaporizado, que é de 30% a 40% do total dele numa rotação.
  • A Interceptação de Fluxo faz cada golpe render golpes extras em área, e o Talento de Ascensão a reaplica em qualquer crítico corpo a corpo.
  • Recarga baixa com o Supremo à distância, que devolve 20 de Energia.

Pontos fracos

  • A recarga da Habilidade cresce com o tempo corpo a corpo: uns 10s de adagas viram 15s a 17s de espera, e rotações de 24s a 28s no mínimo.
  • Stamina é o limite: acabar a Stamina no meio do tempo corpo a corpo custa muito dano. A sequência é escolhida por isso.
  • Deixar a posição acabar sozinha aos 30s alonga a recarga ainda mais.
  • O guia mais recente dele é da 4.0, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    100% a 130%

    Com o Supremo à distância, que devolve 20 de Energia. É o atributo mais importante até ele conseguir soltar esse Supremo toda rotação.
  • Taxa Crítica

    65%+

    Nossa referência, sem buff de time. Atributo principal antes de substatus, e substatus antes de bônus de conjunto.
  • Dano Crítico

    130%+

    Mesmo motivo.
  • Proficiência Elemental

    só com o Caminho do Caçador

    Substatus de Proficiência sobe o Supremo vaporizado; Areia de Proficiência só compensa com o Caminho do Caçador.

Armas

Corpo a corpo, com Supremo vaporizado

Premium

  • 1Estrela Invernal

    Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica

    A melhor se der para acumular o passivo antes de entrar, o que exige tempo e a troca de posição; sem acumular, ainda é uma das melhores.

  • 2Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico

    A mais forte para build focada no Supremo. ATQ Base baixo, então rende menos sem buff de ATQ, e o passivo nem sempre está ligado no Supremo e nos Ataques Carregados.

Meio-termo

  • 8Arco Esmeralda do Caçador

    Arco Esmeralda do Caçador4★ · Taxa Crítica

    Do Passe de Batalha, e uma das 4★ mais fortes nele, com agrupamento. Contra inimigo que cai, chega a passar o Arco de Amos.

  • 9Lua de Mouun

    Lua de Mouun4★ · ATQ

    Do banner de armas. Uma das 4★ mais fortes quando o Supremo vaporiza.

Sem gastar

  • 11Arco Quebra-Demônios

    Arco Quebra-Demônios4★ · ATQ

    Forjável. O passivo inteiro nunca liga, porque o Supremo sempre sai, mas rende mais que o Protótipo sem o passivo dele.

  • 12Protótipo da Luz Lunar Pálida

    Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ

    A forjável mais forte quando o passivo liga, o que exige ponto fraco no inimigo. Os Ataques Carregados corpo a corpo ligam em alguns.

Mais 7 armas que também servem

Premium

  • 3Caminho do Caçador

    Caminho do Caçador5★ · Taxa Crítica

    ATQ Base baixo, forte com buff de Proficiência, e permite Areia de Proficiência com pouca perda quando o Supremo vaporiza. Dispare um Ataque Carregado cedo para o passivo ligar.

  • 4Harpa Celestial

    Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica

    A mais antiga, e ainda comparável às outras 5★ de crítico: muito crítico, e o dano físico do passivo ainda conta.

  • 5Agitação Trovejante

    Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico

    Forte para build de Supremo. O Dano de Ataque Normal do passivo ajuda pouco; o ATQ vale quando ele recebe pouco buff de ATQ.

  • 6Arcana Original

    Arcana Original5★ · Dano Crítico

    Menos de 10% abaixo da Estrela Invernal, e um pouco abaixo das outras 5★ de crítico. Ainda bem acima das 4★.

  • 7Arco de Amos

    Arco de Amos5★ · ATQ

    Acima de toda 4★, fora o Arco Esmeralda do Caçador. O passivo não liga nos Ataques Carregados corpo a corpo, só nos disparos de longe.

Meio-termo

  • 10Último Acorde

    Último Acorde4★ · Proficiência Elemental

    Muito forte para o Supremo, com buff de ATQ no time. O Arco Enferrujado, apesar da fama, rende pouco: boa parte do dano dele é Ataque Carregado.

Sem gastar

  • 13Canção do Silêncio

    Canção do Silêncio4★ · ATQ

    A melhor forjável com curandeiro que não seja só o Bennett: ele não cura acima de 70% de Vida, e o passivo depende de ser curado.

Artefatos

Corpo a corpo, com Supremo vaporizado

Meta

  • Sonho da Ninfa

    Sonho da Ninfa4 peças

    O melhor dele: uns 3% acima do resto sem acumular antes, 7% a 8% com os acúmulos preparados, do mesmo jeito que se prepara a Estrela Invernal.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Ótimo

  • Profundezas do Coração

    Profundezas do Coração4 peças

    Parece feito para ele, mas as 4 peças só sobem Ataque Normal e Carregado, que é metade do kit quando o Supremo vaporiza. Perto das combinações de 2 peças.

    Efeito de 4 peças

    Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s.

  • Trupe Itinerante

    Trupe Itinerante2 peças

    Duas peças daqui, do Antigo Ritual Real, do Sonho da Ninfa, das Profundezas ou de ATQ: quase igual às 4 peças das Profundezas, e melhor com substatus melhor. Trupe ou Antigo Ritual Real para build de Supremo; ATQ quando falta buff de ATQ.

    Efeito de 2 peças

    Proficiência Elemental +80

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Proficiência Elemental
  5. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Tartaglia
Recarga de Energia100% a 130%
Taxa Crítica65%+

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Conchas Estreladas×168Insígnia de Recruta×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Coração Purificador×46Insígnia de Sargento×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Insígnia de Oficial×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de "Liberdade"×9Insígnia de Recruta×18Guia da Liberdade×63Insígnia de Sargento×66Filosofia da Liberdade×114Insígnia de Oficial×93Fragmento de Espada do Rei Demônio×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQCálice de ErátemaBônus de Dano HydroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Xiangling no InternacionalTier S

O time de Vaporização padrão da Xiangling, e o preferido de quem corre contra o relógio. Funciona contra alvo único e contra grupo, e recompensa quem investe fundo na Xiangling e no Tartaglia.

  • XianglingXianglingPyro

    Sub-DPS

    A explosão dela vaporiza em cima do Hydro que o Tartaglia deixa no inimigo, e é ela quem fecha a rotação com o maior pedaço do dano.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Buff de ATQ e as partículas que resolvem a Recarga de Energia da Xiangling. Ele é a peça que quase nunca sai dos times dela.

  • TartagliaTartagliaHydro

    DPS principal

    A aplicação de Hydro dele é a mais forte que existe para este time, e o dano pessoal dele é alto. Em troca, a rotação inteira gira em torno de administrar o tempo de recarga da habilidade dele.

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Buffador

    Agrupa o inimigo e reduz a resistência a Pyro e a Hydro de uma vez só, com o Sombra Verde. Num time de Vaporização, reduzir as duas resistências vale mais que qualquer bônus de dano.

Rotação

20s
  1. TartagliaTartagliaAtaque Carregado
  2. XianglingXianglingHabilidade
  3. Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaSegurar Habilidade, Imersivo e Supremo
  4. BennettBennettSupremo e Habilidade
  5. XianglingXianglingSupremo
  6. TartagliaTartagliaSupremo, Habilidade e sequência de ataque1
  1. 1O Ataque Carregado do começo precisa acertar um inimigo já marcado pela Interceptação de Fluxo, ou um sem aura de Pyro em cima.

A PRIMEIRA volta é diferente: Tartaglia usa a Habilidade, o Bennett solta o Supremo, o Kazuha entra e só então a Xiangling. Entre uma volta e outra há uma janela de espera em que se alterna a Habilidade dele com ataques, até o Supremo da Xiangling encher, normalmente duas ou três vezes.

Tartaglia com Beidou e FischlTier A

Apesar do nome, o Eletricamente Carregado aqui não é o dano: é o Hydro do Tartaglia e o Electro da Beidou, cada um no seu, com o Supremo dele vaporizado no Pyro que o Bennett deixa. A Fischl é a bateria da Beidou. Melhor contra vários inimigos.

  • TartagliaTartagliaHydro

    DPS principal

    Em campo com as adagas, ele dispara o Supremo da Beidou a cada golpe e vaporiza o próprio Supremo à distância no Pyro que o Bennett deixa.

  • BeidouBeidouElectro

    Sub-DPS

    O relâmpago do Supremo dela pula entre inimigos a cada golpe do Tartaglia, e ela ainda reduz o dano que ele leva.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    A partícula de Electro que a Beidou precisa para soltar o Supremo toda rotação, mais o dano do Oz. A Kujou Sara na C2 faz o mesmo com buff de ATQ no lugar do dano.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    ATQ fixo, cura, e o Pyro que o Supremo do Tartaglia vaporiza.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Tartaglia: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Nenhuma constelação dele muda de patamar. A C1 é conforto, 20% a menos de recarga da Habilidade; a C3 sobe o corpo a corpo em uns 10% a 12%; a C5, o Supremo em 5%; a C6 zera a recarga depois do Supremo corpo a corpo, o que só é conforto. Se for gastar, é na arma ou no time.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Legado do Mal - Ondas CalmasMédio

Diminui a Recarga de Legado do Mal - Ondas de Fúria por 20%.

Menos espera entre dois tempos corpo a corpo, ou mais tempo dentro dele pela mesma espera. Não dá para medir em número; bem jogada, rende.

Legado do Mal - SubmarinoPequeno

Quando os inimigos afetados pela Interceptação de Fluxo forem derrotados, Tartaglia ganha 4 de Energia Elemental.

Quase nada: contra muitos inimigos a partícula já sobra, e contra um só ela dispara quando a luta acabou.

Caos Abissal - Vórtice da TurbulênciaMédio

Aumenta o nível de Legado do Mal - Ondas de Fúria em 3. O nível máximo é Nv.15.

Uns 22% a mais no dano corpo a corpo, o que numa rotação de 28s com o Supremo vaporizado dá de 10% a 12% do total. A melhor delas.

Caos Abissal - HydroexplosãoPequeno

Quando Interceptação de Fluxo é infligida por Tartaglia a cada 4s, se Tartaglia estiver na posição corpo a corpo de Legado do Mal - Ondas de Fúria ativa Interceptação de Fluxo·Corte; caso contrário, ativa Dano da Interceptação de Fluxo·Instantâneo. A Interceptação de Fluxo·Corte e Interceptação de Fluxo·Instantâneo não têm limitações de intervalo de ativação e não são afetados por outras Interceptações de Fluxo.

Pouco dano na maioria das rotações, e pode atrapalhar a Vaporização do Supremo e dos Ataques Carregados. De perda pequena a ganho pequeno.

Devastação - Lâmina Sem FormaPequeno

Aumenta o nível da Devastação: Obliteração em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Uns 17% a mais no Supremo, uns 5% do total com ele vaporizado.

Devastação - AniquilaçãoMédio

Quando Devastação: Obliteração é lançada na Posição Corpo a Corpo, o Tempo de Recarga de Legado do Mal - Ondas de Fúria termina imediatamente. Esse efeito só acontecerá quando Tartaglia retornar à sua Posição à Distância.

Deixa abrir com o Supremo corpo a corpo e errar mais dentro da posição. Permite jogar só corpo a corpo, o que não compensa sem dano de fora de campo no time. Conforto, sem ganho direto.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Hydro
11.02023630.0%
202.646611650.0%
40A15.2681213280.0%
50A26.7761564217.2%
60A38.50019552814.4%
70A410.02523162314.4%
80A511.56126671921.6%
90A613.10330181528.8%

Habilidades

Ataque Normal

Intercepção de Chuva

Ataque Normal Realiza até 6 disparos consecutivos com o arco. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira com dano aumentado. Na hora do Disparo com Mira, o Elemento Hydro pode se acumular na flecha. Uma flecha totalmente carregada que acertar o inimigo causará Dano Hydro e Interceptação de Fluxo. Interceptação de Fluxo Inimigos sob a influência da Interceptação de Fluxo receberão vários tipos de ataque de Tartaglia que causarão Dano Hydro AdE. Os danos são considerados Ataques Normais. ·Interceptação de Fluxo·Instantâneo: um Disparo com Mira carregado que acertar um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo causará Dano AdE consecutivo. A Interceptação de Fluxo·Instantâneo só pode ser ativada uma vez a cada 0.7 segundos. ·Interceptação de Fluxo·Explosão: Derrotar um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo causará uma explosão Hydro que infligirá o efeito Interceptação de Fluxo nos inimigos ao redor. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar antes de cair e impactar o chão, causando dano AoE no impacto. Se estiver no estado corpo a corpo em Legado do Mal - Ondas de Fúria, não pode apresentar o Ataque Imersivo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe41.3%60.0%81.6%
Dano do 2° Golpe46.3%67.3%91.5%
Dano do 3° Golpe55.4%80.5%109.5%
Dano do 4° Golpe57.0%82.9%112.7%
Dano do 5° Golpe60.9%88.5%120.4%
Dano do 6° Golpe72.8%105.8%143.8%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo com Mira com Energização Completa124%174%223%
Dano da Interceptação de Fluxo·Instantâneo12.4% x317.4% x322.3% x3
Interceptação de Fluxo62.0%86.8%111.6%
Duração da Interceptação de Fluxo10.0s10.0s10.0s
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Legado do Mal - Ondas de Fúria

Lança armas feitas de água, causando Dano Hydro nos inimigos ao redor e entra na Posição Corpo a Corpo. Nessa posição, os ataques Normais e Carregados de Tartaglia são convertidos para Dano Hydro que não podem ser anulados por outros elementos e mudam para o seguinte: Ataque Normal Realiza até 6 ataques Hydro consecutivos. Ataque Carregado Consome uma certa quantia de Stamina para realizar dois cortes que causam Dano Hydro. Interceptação de Fluxo - Corte Atingir um inimigo afetado pela Interceptação de Fluxo com um ataque corpo a corpo libera um Corte de Interceptação de Fluxo que causa Dano Hydro AdE. Dano causado nesta maneira é considerado Dano de uma Habilidade Elemental, e só pode ocorrer uma vez a cada 1.5s. Depois de 30s, ou quando a habilidade é lançada novamente, esse efeito se encerrará. Tartaglia retornará para sua Posição À Distância e essa habilidade entrará no seu tempo de recarga. Quanto mais tempo Tartaglia permanecer na Posição Corpo a Corpo, maior a recarga. Se o retorno a Posição À Distância acontecer automaticamente depois de 30s, o tempo de recarga é ainda maior.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Mudança de Postura72%101%130%
Dano do 1° Golpe38.9%56.5%76.8%
Dano do 2° Golpe41.6%60.5%82.3%
Dano do 3° Golpe56.3%81.9%111.3%
Dano do 4° Golpe59.9%87.1%118.5%
Dano do 5° Golpe55.3%80.4%109.3%
Dano do 6° Golpe35.4%+37.7%51.5%+54.8%70.0%+74.5%
Dano de Ataque Carregado60.2%+72.0%87.5%+104.6%119.0%+142.3%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado20.020.020.0
Dano da Interceptação de Fluxo·Corte60%88%119%
Duração Máxima30.0s30.0s30.0s
Tempo de Recarga6.0 até 36.0s6.0 até 36.0s6.0 até 36.0s
Recarga Máx45.0s45.0s45.0s

Supremo

Devastação: Obliteração

Realiza ataques diferentes baseado em qual Posição Tartaglia está quando os lança. Posição À Distância·Clarão da Devastação Dispara uma flecha Hydro, causandoDano Hydro AoE e aplicando o efeito Interceptação de Fluxo. Regenera uma porção de seu Consumo de Energia após o uso. Posição Corpo a Corpo·Luz da Obliteração Realiza um corte com uma grande AdE, causando Dano Hydro massivo para os inimigos ao redor, desencadeando Interceptação de Fluxo·Explosão. Interceptação de Fluxo·Explosão Quando as águas obliteradoras atingem inimigos afetados pela Interceptação de Fluxo, acaba com esse efeito e desencadeia Explosões Hydro que causam Dano Hydro AdE. O dano de Interceptação de Fluxo·Explosão é tratado como um dano de Supremo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade · Corpo a Corpo464%650%835%
Dano de Habilidade · À Distância378%530%681%
Interceptação de Fluxo · Dano de Explosão120%168%216%
Recuperação de Energia Elemental (À distância)202020
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Infinito Sem-fim

A duração da Interceptação de Fluxo será estendida por 8s.

Espada das Torrentes

Quando Tartaglia estiver na posição de corpo a corpo das Legado do Mal - Ondas de Fúria, ou se seus Ataques Normais ou Carregados causarem Dano Crítico, eles aplicarão o efeito de Interceptação de Fluxo no inimigo acertado.

Mestre do Armamento

O nível do Ataque Normal de seus próprios personagens da equipe aumenta 1 nível.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas3
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Coração PurificadorCoração Purificador2
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas10
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Coração PurificadorCoração Purificador4
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas20
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Coração PurificadorCoração Purificador8
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas30
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Coração PurificadorCoração Purificador12
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas45
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Coração PurificadorCoração Purificador20
  • Conchas EstreladasConchas Estreladas60
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial24

Nossa análise

Duas posições, uma recarga que cresce

A Legado do Mal - Ondas de Fúria o põe na Posição Corpo a Corpo: os ataques viram Hydro, com até seis golpes e um Ataque Carregado que gasta Stamina. Golpe corpo a corpo em inimigo com Interceptação de Fluxo dispara o Corte, dano em área a cada 1,5s que conta como Habilidade. A posição acaba aos 30s ou quando ele aperta de novo, e quanto mais tempo ele fica, mais longa a recarga. Deixar acabar sozinha é ainda pior.

O padrão é ficar de 9s a 11s: recarga de 15s a 17s, rotação de 24s a 28s no mínimo. Nos intervalos, a Posição À Distância: Ataques Carregados que aplicam a Interceptação de Fluxo, geram Energia e vaporizam, e preparam o Sombra Verde quando a Habilidade está recarregando.

Stamina decide a sequência

Acabar a Stamina no meio do tempo corpo a corpo é a maior perda possível. Ataque Carregado bate mais que Normal, mas custa Stamina, e cancelar com esquiva também custa. Cinco Normais e um Carregado cancelados com pulo recuperam Stamina; três Normais e um Carregado com pulo ficam neutros; dois Normais e um Carregado gastam mais do que recuperam, com pulo ou esquiva. Esquiva é mais rápida e tem invencibilidade; pulo é de graça.

O Supremo tem dois

Devastação: Obliteração muda com a posição. À distância, o Clarão da Devastação: flecha rápida em área, aplica a Interceptação de Fluxo e devolve 20 de Energia, o que derruba a exigência de Recarga em até 40 pontos. É o padrão para abrir a rotação e para as seguintes. Corpo a corpo, a Luz da Obliteração: um corte enorme que explode a Interceptação de Fluxo em cada inimigo marcado. Para fechar uma luta ou derrubar uma leva rápido.

Vaporizado, o Supremo é de 30% a 40% do dano dele na rotação, e o de longe é mais fácil de vaporizar.

O time dele

Xiangling e Bennett, com Kazuha, Sucrose ou Albedo no quarto lugar: ele aplica Hydro rápido, a Xiangling vaporiza tudo de fora, e mesmo que um elemento seja travado o outro segue. Fischl e Beidou com Bennett para Electro de fora. Time de Congelamento com Ayaka, onde ele fica menos tempo corpo a corpo e vira mais aplicador. Germinação com Thoma e o Viajante de Dendro.

Prioridade de talento

Depende do foco: corpo a corpo, Habilidade, Supremo, Ataque Normal; Supremo, Supremo, Habilidade, Ataque Normal; arco, Ataque Normal primeiro. Na maioria dos times, o corpo a corpo.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em