Lan Yan
Tier T2Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Escudo forte que escala com ATQ, Sombra Verde e arma de buff no mesmo lugar. Uma das melhores escudeiras de 4★, com um Supremo que agrupa.

- Tier
- T2
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Observatório do Chamador de Estrelas
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Um dos escudos mais fortes do jogo já na primeira cópia, e a C2 o torna quase impossível de quebrar com alguém batendo com Ataque Normal.
- Sobe o dano do time pelo Sombra Verde e por catalisador de suporte, como as Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões e o Anel de Hakushin. Defesa e buff num lugar só.
- O Supremo agrupa, o que sempre ajuda.
- Dano próprio decente se for construída para isso e receber buff, e serve de condutora em campo com os Ataques Normais, que são de Anemo.
Pontos fracos
- O escudo dura pouco: 12,5s.
- Recarga de 16s na Habilidade, que não encaixa bem em várias rotações antes da C6.
- A exigência de Recarga sozinha de Anemo vai a 280%. Na prática ela solta o Supremo em rotação alternada.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATQ
tudo para o escudo
O escudo escala com ATQ, e o congela: solte a Habilidade dentro do Supremo do Bennett para o escudo mais grosso. A partir da C2, o limite do escudo passa a ser a duração, e dá para pensar em dano. - Recarga de Energia
100% a 280%
Para o Supremo toda rotação com uma Habilidade: 215% a 280% sozinha de Anemo, 160% a 200% com dois Anemo e ela em campo, 100% a 140% com três Anemo. Em rotação alternada, metade. Sozinha de Anemo, quase sempre compensa não construir Recarga e soltar quando der. - Proficiência Elemental
só como condutora
Em campo espalhando reação, Proficiência em tudo. O Talento de Ascensão faz Proficiência valer quase o mesmo que ATQ para o dano, mas não para o escudo.
Armas
Escudo e Sombra Verde
Premium
- 1

Observatório do Chamador de Estrelas5★ · Proficiência Elemental
A melhor: a Proficiência sobe o dano dela e o passivo dispara fácil. Com duas Habilidades por rotação, na C6, o passivo fica ligado metade do tempo, pelos 14s de espera.
- 8

Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ · Proficiência Elemental
Muita Proficiência para ela e um pouco para o time, mas as armas de buff acima costumam render mais.
Meio-termo
- 4

Estrela Itinerante4★ · Proficiência Elemental
ATQ fixo para o time a partir da Proficiência dela, se ela for construída com Proficiência.
- 5

Codex de Favonius4★ · Recarga de Energia
Fecha a Recarga dela e alivia a do time. Uma arma de buff costuma render mais.
Sem gastar
- 2

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
A melhor opção geral: 48% de ATQ para o próximo personagem. O preço é o ATQ Base baixo, que deixa o escudo mais fino.
- 3

Anel de Hakushin4★ · Recarga de Energia
Forjável, e o preferido em time de Aceleração: buff para o time todo sem exigir ordem de troca, ATQ Base mais alto e Recarga no secundário.
Mais 2 armas que também servem
Meio-termo
- 7

Memórias de Sacrifício4★ · Proficiência Elemental
Proficiência e uma segunda Habilidade, que ela dispara fácil pelos muitos golpes. Em rotação longa, como a do Neuvillette, é o que dá duas Habilidades por rotação antes da C6.
Sem gastar
- 6

Protótipo Âmbar4★ · Vida
Conforto: cura e Energia.
Artefatos
Escudo e Sombra Verde
Meta

Sombra Verde4 peças
Em quase todo time: reduz a resistência ao elemento que ela espalha e sobe o Redemoinho quando ela está em campo.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, reduz a RES Elemental correspondente do inimigo afetado em 40% por 10s. Ao desencadear Redemoinho Estelar, também reduz sua RES Cryo em 40%. Efeitos de redução de RES de mesmo Tipo Elemental não acumulam.
Ótimo

Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças
Para time de Andarilho ou Xiao: 12% de Bônus de Dano Anemo, ligado só por ela espalhar.
Efeito de 4 peças
Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.
Serve

Trupe Dourada4 peças
O melhor para o dano dela, que é quase todo de Habilidade. Raramente vale mais que um conjunto de buff.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em mais 25%. Este efeito será removido 2s após o personagem entrar no campo de batalha.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Recarga de Energia
- Cálice de ErátemaATQ / Bônus de Dano Anemo
- Tiara de LogosATQ / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- ATQ
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Clorinde na Intensificação com Lan YanTier S
A Lan Yan é o que deixa este time usar a Nahida e ainda ter defesa: escudo, Sombra Verde, Anel de Hakushin, tudo no mesmo lugar. A Fischl bate de fora e repõe Energia para a Clorinde.
ClorindeElectro
DPS principal
Intensifica cada golpe com o Dendro que a Nahida aplica de fundo, e o escudo da Lan Yan a deixa terminar a sequência sem interrupção.
FischlElectro
Sub-DPS
Electro constante de fora de campo, partícula de sobra e um Talento de Ascensão que rende muito em Aceleração.
Lan YanAnemo
Escudeiro
Escudo, Sombra Verde contra Electro, e o Anel de Hakushin, que buffa o time inteiro sem exigir ordem de troca. A C4 ainda dá 60 de Proficiência.
NahidaDendro
Sub-DPS
A aplicação de Dendro mais constante do jogo, e o buff de Proficiência do Supremo. Sem a Lan Yan, escolher a Nahida deixaria o time sem defesa.
Rotação
20s NahidaHabilidade, e Supremo se pronto
FischlHabilidade ou Supremo1
Lan YanUm ataque, Habilidade e um ataque2
ClorindeHabilidade e sequência completa
Lan YanSupremo
ClorindeSupremo
- 1Alterna a cada rotação.
- 2A Habilidade aqui é para o Sombra Verde e o escudo ficarem de pé no tempo de campo da Clorinde.
Vaporização com YelanTier S
O time padrão dela. A Yelan aplica Hydro de fora de campo e o Bennett dá o ATQ; o quarto lugar carrega Sombra Verde para reduzir a resistência. É todo ofensivo: não há escudo nem cura aqui, e a Arlecchino se vira desviando.
ArlecchinoPyro
DPS principal
Fica em campo e converte os Ataques Normais em Pyro. Boa parte dos golpes dela Vaporiza no Hydro que a Yelan deixou aplicado.
YelanHydro
Sub-DPS
Aplicação de Hydro rápida e de fora de campo, mais um bônus de dano que cresce ao longo da rotação. Em alvo único é onde ela rende mais.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
O ATQ fixo do Supremo dele é o maior aumento de dano disponível para ela. A cura não a alcança, porque ela não recebe cura de fora, mas o buff sim.
Alternativas
XilonenGeo
Suporte
Carrega Sombra Verde e reduz a resistência dos inimigos. A redução dela atravessa ondas de inimigos, o que é vantagem em conteúdo com várias.
Alternativas
Rotação
20s ArlecchinoHabilidade1
BennettHabilidade
XilonenHabilidade e ataques
YelanHabilidade, Supremo e ataque
BennettSupremo
ArlecchinoSequência completa
- 1Se precisar de cura, use Habilidade e Supremo aqui.
Time de risco alto: o dano é excelente e a montagem é intrincada, e a Arlecchino fica sem escudo o tempo todo.
Constelações
Aviso de responsabilidadeLan Yan: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C1 dobra os golpes da Habilidade, e a C2 faz o escudo se renovar a cada Ataque Normal de quem está em campo, o que o deixa quase imortal. As duas juntas mudam o personagem. Pare na C2. A C4 dá 60 de Proficiência ao time, e a C6 uma segunda carga de Habilidade para rotação longa. Como 4★, chegam com o tempo.
"Como um Caminharia Entre as Nuvens"Grande
Depois de desencadear a Conversão Elemental do Talento de Ascensão "Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora", quando Lan Yan lançar os Anéis Pluma Lunar da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix contra um inimigo, jogará um Anel Pluma Lunar adicional. É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora".
Dois anéis no lugar de um: de seis para doze golpes por Habilidade, contando os do elemento absorvido. Não espalha mais no mesmo alvo, mas alcança mais inimigos. Um salto grande no dano dela.
"Roupas de Dança como Jade Colorido"Grande
Enquanto o Escudo da Fênix existir, e quando seu personagem ativo da equipe causar Dano com um Ataque Normal, regenera 40% da absorção de Dano do Escudo da Fênix. É possível regenerar a absorção até quando o Escudo foi criado. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s.
A cada 2s, um Ataque Normal de quem está em campo devolve 40% do escudo, até o valor original. Com alguém batendo, o escudo só cai se for arrancado de uma vez. A partir daqui o limite dele é a duração.
"Asas Brancas Perfuram as Nuvens e a Neblina"Médio
Aumenta o nível da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix em 3 níveis. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade: escudo mais grosso e mais dano.
"Pérolas Sangrentas Decoradas com Penas do Dragão"Médio
Nos 12s depois de lançar o Supremo Aurora da Lua Cintilante, aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros próximos da equipe em 60.
Sessenta de Proficiência para o time por 12s depois do Supremo. Pequeno e bem-vindo, e mais um motivo para soltar o Supremo toda rotação.
"Meu Coração Alegra-se de te Conhecer"Pequeno
Aumenta o nível de Aurora da Lua Cintilante em 3. O nível máximo de elevação é 15.
O Supremo bate pouco; três níveis nele pesam pouco.
"Voemos nas Asas com os Anéis Prateados"Médio
Dança das Plumas da Fênix ganha 1 carga adicional.
Uma segunda carga de Habilidade: duas por rotação em rotação longa, como a do Neuvillette, embora saia de sincronia depois de quatro ou cinco voltas.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | ATQ % |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 775 | 21 | 49 | 0.0% |
| 20 | 1.991 | 54 | 125 | 0.0% |
| 40A1 | 3.850 | 104 | 242 | 0.0% |
| 50A2 | 4.901 | 133 | 308 | 6.0% |
| 60A3 | 6.090 | 165 | 382 | 12.0% |
| 70A4 | 7.141 | 194 | 448 | 12.0% |
| 80A5 | 8.192 | 222 | 514 | 18.0% |
| 90A6 | 9.244 | 251 | 580 | 24.0% |
Habilidades
Ataque Normal
Faisão Negro Caminha sobre a Água
Ataque Normal Empunha seus Anéis Pluma Lunar e realiza até 4 ataques usando-os, causando Dano Anemo. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar Anéis Pluma Lunar, causando Dano Anemo. Ataque Imersivo Mergulha em direção ao chão a partir do ar, causando dano a todos os oponentes em seu caminho. Causa Dano Anemo em uma AdE ao impactar o solo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 41.4% | 58.0% | 74.6% |
| Dano do 2° Golpe | 20.4%+24.9% | 28.6%+34.9% | 36.7%+44.9% |
| Dano do 3° Golpe | 26.9%+26.9% | 37.7%+37.7% | 48.5%+48.5% |
| Dano do 4° Golpe | 64.6% | 90.4% | 116.2% |
| Dano de Ataque Carregado | 37.8% x3 | 53.0% x3 | 68.1% x3 |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Dança das Plumas da Fênix
Invocando o Escudo da Fênix, uma arte transmitida através das gerações, Lan Yan avança rapidamente e, ao entrar em contato com seu alvo, salta de volta para o ar. A absorção de Dano do Escudo da Fênix é baseada no seu ATQ e possui uma Absorção de 250% contra Dano Anemo. Quando Lan Yan estiver no ar devido ao salto de sua Habilidade Elemental "Dança das Plumas da Fênix", se ela pressionar a Habilidade Elemental ou o Ataque Normal, jogará Anéis Pluma Lunar na direção do inimigo e, depois de atingi-lo, circulará entre os inimigos próximos duas vezes, causando Dano Anemo. Mantenha pressionado para usar essa Habilidade de forma diferente. Manter pressionado Entre no Modo de Mira para ajustar a direção do avanço.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Anéis Pluma Lunar | 96.3% | 134.8% | 173.3% |
| Absorção de Dano do Escudo | 276.5% do ATQ +1156 | 387.1% do ATQ +1830 | 497.7% do ATQ +2542 |
| Duração do Escudo | 12.5s | 12.5s | 12.5s |
| Tempo de Recarga | 16.0s | 16.0s | 16.0s |
Supremo
Aurora da Lua Cintilante
Lan Yan inicia a Matriz da Andorinha da Pluma Lunar, puxando oponentes e objetos próximos e causando várias instâncias de Dano Anemo em uma AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 241.1% x3 | 337.5% x3 | 433.9% x3 |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora
Quando a investida da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix atinge um alvo, se interagir com Hydro/Pyro/Cryo/Electro, o Escudo da Fênix passará por Conversão Elemental, ganhando 250% de eficácia contra o Elemento correspondente após ela. Além disso, se esse lançamento da Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix fizer com que o Escudo da Fênix passe por Conversão Elemental, o Anel Pluma Lunar que Lan Yan jogar nos inimigos ganha 50% de bônus de Dano original no Elemento correspondente. Esse Dano é considerado Dano de Habilidade Elemental.
Amuleto Subjugador do Mal da Pena Lunar
Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental Dança das Plumas da Fênix e pelo Supremo Aurora da Lua Cintilante. O aumento é equivalente a 309% e 774% respectivamente da Proficiência Elemental de Lan Yan.
Um Aroma Sedoso como Pensamentos e Intenções
Quando Lan Yan estiver na equipe, seus personagens não irão assustar as Borboletas de Cristais e alguns outros animais ao chegar perto deles. Confira a sub-categoria "Outros" da seção "Seres Vivos/Animais Selvagens" do Arquivo, para descobrir com quais criaturas esta habilidade funciona.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Turquesa Vayuda1
Jade Cristalino3
Néctar da Flor Gigante3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Turquesa Vayuda3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada2
Jade Cristalino10
Néctar da Flor Gigante15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Turquesa Vayuda6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada4
Jade Cristalino20
Néctar Brilhante12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Turquesa Vayuda3
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada8
Jade Cristalino30
Néctar Brilhante18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Turquesa Vayuda6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada12
Jade Cristalino45
Néctar Elemental12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Turquesa Vayuda6
Núcleo da Fonte Secreta com Inscrição Dourada20
Jade Cristalino60
Néctar Elemental24
Nossa análise
O escudo, e o truque para engrossar
A Dança das Plumas da Fênix avança, cria o Escudo da Fênix e a joga para o ar; no ar, apertar de novo joga os Anéis Pluma Lunar, que ricocheteiam entre inimigos por três golpes de Anemo cada. O escudo escala com o ATQ dela e absorve Anemo com 250% de eficácia.
O escudo congela o ATQ do momento em que é criado. Solte a Habilidade dentro do Supremo do Bennett, ou com a Ressonância Pyro de pé, e ele sai bem mais grosso. É o truque que separa um escudo bom de um escudo enorme.
Ele dura 12,5s, e a Habilidade recarrega em 16s. Lance perto do começo do tempo de campo de quem ela protege.
A Conversão Elemental
Se a investida encosta em Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, na aura do inimigo ou aplicado nela mesma, o Talento de Ascensão Quatro Lâminas da Adivinhação Seladora converte o escudo, que passa a absorver esse elemento com 250%, e cada golpe dos Anéis ganha um golpe extra do elemento, com metade do valor. Contra inimigo com aura própria, que costuma bater com aquele elemento, o escudo dela é especialmente forte.
Onde ela joga
- Suporte geral: qualquer DPS de Pyro, Hydro, Electro ou Cryo que queira escudo, com o Sombra Verde e uma arma de buff. Em Aceleração ela permite usar a Nahida e ainda ter defesa, e vai de Anel de Hakushin.
- DPS de Anemo: Andarilho e Xiao. Pergaminho no lugar do Sombra Verde, e com a Faruzan no time ela mesma causa dano decente.
- Em campo, como condutora: os Ataques Normais, de Anemo, espalham Electro e Hydro para Fischl, Xingqiu e Yelan baterem de fora. Proficiência em tudo, e as Memórias de Sacrifício para a segunda Habilidade.
Prioridade de talento
Como escudeira: Habilidade, depois o Supremo, depois o nível. Como condutora: nível do personagem primeiro, depois a Habilidade.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em








