Diluc
Tier T3Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS Pyro em campo do banner padrão: usa três Investidas Ardentes entre Ataques Normais imbuídos pelo Supremo. Vaporiza com Xingqiu e Yelan, derrete com Kaeya e Rosaria, ou joga em Pyro puro.

- Tier
- T3
- Parar em
- C0
- Arma ideal
- Sinal dos Mares
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- A Investida Ardente aplica Pyro sem intervalo, então três seguidas vaporizam ou derretem três vezes, e ela cancela a animação do Ataque Normal.
- Recarga baixíssima: o Supremo custa 40 e ele fica muito tempo em campo. 100% a 115% com o Bennett.
- Três estilos que funcionam: vaporizar ou derreter, Pyro puro, e Germinação com um Dendro mais um Hydro.
- Do banner padrão, então as constelações chegam sem gasto.
Pontos fracos
- Do Supremo, só o corte inicial acerta com confiança: a Fênix atravessa inimigo grande e a explosão erra, e inimigo pequeno é empurrado para longe da sequência.
- O Ataque Carregado não serve para nada fora cortar madeira, e o Talento de Ascensão que o melhora idem.
- Constelações de pouco efeito até a C6, e ele ficou para trás de DPS de Pyro mais novo.
- O guia mais recente dele é da 3.6, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.
Build
A minha está boa?
Vaporizar e derreter- Taxa Crítica
70%+
Proporção de 1 para 2. Nossa referência, sem buff de time. - Dano Crítico
140%+
Mesmo motivo. - Proficiência Elemental
Areia, com Bennett
Sem o Bennett, Areia de ATQ quase sempre; com ele, a de Proficiência passa, por pouco. Na prática, a que tiver melhor substatus. Em Germinação, Proficiência em tudo. - Recarga de Energia
100% a 130%
100% a 115% com o Bennett, 120% a 130% sem. O Supremo custa 40.
Tela do personagem, sem buff de time.
A minha está boa?
Pyro puro- Taxa Crítica
70%+
Proporção de 1 para 2. - Recarga de Energia
100% a 115%
115% com dois Pyro, 100% com três.
Tela do personagem, sem buff de time.
Armas
Vaporizar e derreter
Premium
- 1

Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica
Cabide de crítico, e a melhor opção mesmo sem aproveitar o passivo inteiro. Os Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras idem.
- 2

Túmulo do Lobo5★ · ATQ
Muito ATQ, que vale menos com o Bennett. A Espada Áspera faz o mesmo e pede escudeiro para o passivo.
Meio-termo
- 3

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
A melhor 4★, se os acúmulos ficarem de pé. Em refinamento alto e cheia, passa a Espada Áspera e o Túmulo do Lobo.
- 5

Foice do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico
Dano Crítico, se sobrar Brilho Estelar. Os acúmulos dependem do conteúdo. Não refine.
Sem gastar
- 4

Flor de Aço4★ · Proficiência Elemental
Proficiência no secundário e passivo útil, dada de graça no festival da 3.5. Melhor que a Segadeira da Chuva para derreter; para vaporizar, as duas servem.
- 6

Lorde do Mar Luxuoso4★ · ATQ
De evento da 2.1, e bater com um peixe em chamas funciona. Sem ele, o Protótipo Arcaico, sem refinar.
Armas
Pyro puro
Premium
- 1

Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica
Mesma lista da build de reação: crítico primeiro, ATQ depois. A Proficiência deixa de importar.
Meio-termo
- 2

Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica
A melhor 4★, com escudo para os acúmulos.
Sem gastar
- 3

Lorde do Mar Luxuoso4★ · ATQ
A de graça, ou o Protótipo Arcaico.
Artefatos
Vaporizar e derreter
Meta

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
Feito para ele: buffa vaporizar, derreter e Germinação, e as Investidas acumulam o Bônus de Dano Pyro.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.
Ótimo

Sonhos Dourados4 peças
Abaixo da Bruxa, mas serve com substatus bom e vem de um domínio mais eficiente em resina. Em Germinação, sozinho de Pyro, dá 150 de Proficiência.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Serve

Último Juramento do Gladiador4 peças
Só buffa o Ataque Normal, não Habilidade nem Supremo. Serve com substatus bom, mas o alvo é a Bruxa.
Efeito de 4 peças
Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Flor do Paraíso Perdido4 peças
Só em Germinação contra vários inimigos, e mesmo ali a diferença para a Bruxa é pequena. Duas peças da Bruxa com duas de ATQ ou de Proficiência é a transição.
Efeito de 4 peças
Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- Proficiência Elemental
- ATQ
Artefatos
Pyro puro
Meta

Atravessador do Fogo4 peças
O melhor sem reação: o inimigo está sempre com Pyro, então o efeito está sempre ligado.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.
Ótimo

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
O buff de reação não serve, mas o Bônus de Dano Pyro acumulado continua forte.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.
Serve

Último Juramento do Gladiador4 peças
Rende mais aqui que nas outras builds, e cai de chefe e cofre. Duas peças da Bruxa com duas de ATQ rendem parecido.
Efeito de 4 peças
Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Diluc na Vaporização com Xingqiu e YelanTier A
O time clássico do Diluc: Xingqiu e Yelan juntos mantêm o inimigo com Hydro o tempo inteiro, e cada Investida Ardente e cada Ataque Normal imbuído vaporiza. O Bennett dá ATQ, cura, e na C6 dele o Supremo do Diluc vai para o fim da sequência.
DilucPyro
DPS principal
Supremo, dois Ataques Normais e uma Investida, três vezes, tudo vaporizando. A Bruxa das Chamas Carmesim, com Areia de Proficiência por causa do Bennett.
XingqiuHydro
Sub-DPS
Hydro constante de fora de campo, redução de dano e um pouco de cura. Sozinho já sustenta a Vaporização; com a Yelan, sobra Hydro.
YelanHydro
Sub-DPS
Mais Hydro, muito dano de fora de campo e um Bônus de Dano que cresce durante a sequência do Diluc. Os dois Hydro se aliviam na Recarga. Sem ela, a Sucrose segurando a Sombra Verde dá Proficiência e derruba a resistência.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Muito ATQ fixo, que libera o artefato para crítico e Proficiência, e cura. Na C6 o Diluc já entra imbuído e guarda o Supremo para o fim.
Rotação
20s XingqiuHabilidade, esquiva e Supremo
YelanHabilidade, Ataque Normal e Supremo
BennettHabilidade e Supremo
DilucSupremo, e três vezes dois Ataques Normais com uma Investida, mais dois Normais1
- 1Com o Bennett na C6, o Supremo vai para o fim.
Constelações
Aviso de responsabilidadeDiluc: vale a pena tirar constelações?
Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.
Do banner padrão: não dá para puxar por ele, e as constelações que chegam sobem o dano sem mudar nada de importante. A C6 é a boa, 30% de dano e velocidade nos dois Ataques Normais depois de cada Investida, sem quebrar a sequência.
ConvicçãoPequeno
Diluc causa 15% a mais de Dano aos inimigos com Vida superior a 50%.
Metade do tempo, porque depende da Vida do inimigo.
Brasas ArdentesPequeno
Quando Diluc recebe Dano, seu ATQ aumenta 10%, e a sua VEL de ATQ aumenta em 5% por 10s. Este efeito pode ser ativado até 3 vezes e pode ocorrer apenas uma vez a cada 1.5s.
30% de ATQ e 15% de velocidade no máximo, e dispara mesmo com escudo. Não vá apanhar de propósito, e não sacrifique os acúmulos da Espinha Dorsal da Serpente por ela.
Aço e FogoMédio
Aumenta o nível da Investida Ardente em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade, que é boa parte do dano.
Chamas FluidasPequeno
Lançar Investida Ardente de forma cadenciada aumenta drasticamente o dano causado. Dentro de 2 segundos de uso da Investida Ardente, lançar a próxima Investida Ardente em um combo infligirá 40% de Dano adicional. Esse efeito dura pelos próximos 2 segundos.
Disparar de propósito exige atrasar a Investida ou pôr três Ataques Normais no meio, e os dois perdem dano. Ignore.
Fênix, Prenúncio do AlvorecerPequeno
Aumenta o nível do Alvorecer em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Supremo, que rende mais contra inimigo pequeno, que a Fênix empurra e acerta mais.
Espada Flamejante, Nemesis das TrevasGrande
Após lançar a Investida Ardente, os próximos 2 Ataques Normais dentro de 6s terão seus Dano e VEL de ATQ aumentados em 30%. Além disso, a Investida Ardente não interromperá o combo do Ataque Normal.
A melhor dele: os dois Ataques Normais depois de cada Investida batem 30% mais forte e mais rápido, e a Investida deixa de reiniciar a sequência. Correr e cambalear ainda reiniciam.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.011 | 26 | 61 | 5.0% |
| 20 | 2.621 | 68 | 158 | 5.0% |
| 40A1 | 5.219 | 135 | 315 | 5.0% |
| 50A2 | 6.712 | 173 | 405 | 9.8% |
| 60A3 | 8.421 | 217 | 509 | 14.6% |
| 70A4 | 9.932 | 256 | 600 | 14.6% |
| 80A5 | 11.453 | 295 | 692 | 19.4% |
| 90A6 | 12.981 | 335 | 784 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Espada Temperada
Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 89.7% | 130.4% | 177.3% |
| Dano do 2° Golpe | 87.6% | 127.4% | 173.2% |
| Dano do 3° Golpe | 98.8% | 143.6% | 195.3% |
| Dano do 4° golpe | 134% | 195% | 265% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 68.8% | 100.0% | 136.0% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 125% | 181% | 247% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 89.5% | 130.1% | 176.9% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 179%/224% | 260%/325% | 354%/442% |
Habilidade Elemental
Investida Ardente
Realiza um corte para frente que causa Dano Pyro. Esta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 94.4% | 132.2% | 169.9% |
| Dano do 2° Golpe | 97.6% | 136.6% | 175.7% |
| Dano do 3° golpe | 129% | 180% | 232% |
| Tempo de Recarga | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
Supremo
Alvorecer
Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode após alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE. As chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do Corte | 204% | 286% | 367% |
| Dano Contínuo | 60.0% | 84.0% | 108.0% |
| Dano de Explosão | 204% | 286% | 367% |
| Tempo de Recarga | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Duração do Encantamento | 8.0s | 8.0s | 8.0s |
| Energia Elemental | 40 | 40 | 40 |
Passivas
Implacável
O Consumo de Stamina do Ataque Carregado de Diluc será diminuído em 50%, e sua duração será aumentada em 3 segundos.
Bênção de Phoenix
O Encantamento Pyro obtido pelo Alvorecer dura por 4 segundos a mais. Adicionalmente, Diluc ganha 20% de Bônus de Dano Pyro ao longo da duração deste efeito.
Tradição do Cavaleiro do Alvorecer
Reembolsa 15% dos minérios usados durante a produção de armas do tipo Espadão.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Lâmpada de Grama3
Insígnia de Recruta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno2
Lâmpada de Grama10
Insígnia de Recruta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno4
Lâmpada de Grama20
Insígnia de Sargento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno8
Lâmpada de Grama30
Insígnia de Sargento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno12
Lâmpada de Grama45
Insígnia de Oficial12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno20
Lâmpada de Grama60
Insígnia de Oficial24
Nossa análise
A Investida Ardente
Investida Ardente pode ser usada três vezes seguidas, com 4s de janela entre uma e outra, e a recarga conta desde a primeira: na prática nunca se espera os 10s da descrição. Não tem intervalo de aplicação de Pyro, então três seguidas reagem três vezes, e cada uma cancela a animação do Ataque Normal. É a espinha da sequência: Supremo, dois Ataques Normais e uma Investida, três vezes, e mais dois Normais no fim.
O Supremo é a infusão
Alvorecer dá um corte de Pyro em área, solta a Fênix e imbui a espada de Pyro. O corte inicial é o único pedaço que acerta com confiança: em inimigo grande a Fênix atravessa e a explosão erra, em inimigo pequeno ela empurra e obriga a correr atrás. O que importa é o Encantamento Pyro, e o Talento de Ascensão Bênção de Phoenix o estende em 4s e dá 20% de Bônus de Dano Pyro, o bastante para nunca cair. Com o Bennett na C6, que já imbui de Pyro, o Supremo vai para o fim da sequência, como um golpe vaporizado a mais.
Os três estilos
Vaporização com Xingqiu e Yelan, os dois juntos de preferência, e derreter com Kaeya e Rosaria, ou um deles mais um Anemo absorvendo Cryo no Supremo. Pyro puro com Xiangling, um Anemo segurando a Sombra Verde e o Bennett: teto mais baixo, chão mais alto, e sem reação para errar. Germinação com um Dendro mais um Hydro, de preferência dois Hydro para não queimar, e alguém com as Memórias da Floresta: ali é Proficiência em tudo, e o Bennett rouba Germinação.
Prioridade de talento
Ataque Normal e Habilidade, iguais. O Supremo por último: o ganho é mínimo, e vale mais subir o Supremo do Bennett.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em



