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Diluc

Tier T3

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Pyro em campo do banner padrão: usa três Investidas Ardentes entre Ataques Normais imbuídos pelo Supremo. Vaporiza com Xingqiu e Yelan, derrete com Kaeya e Rosaria, ou joga em Pyro puro.

Elemento
Pyro
Arma
Espadão
Raridade
5 ★Diluc
Tier
T3
Parar em
C0
Arma ideal
Sinal dos Mares
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • A Investida Ardente aplica Pyro sem intervalo, então três seguidas vaporizam ou derretem três vezes, e ela cancela a animação do Ataque Normal.
  • Recarga baixíssima: o Supremo custa 40 e ele fica muito tempo em campo. 100% a 115% com o Bennett.
  • Três estilos que funcionam: vaporizar ou derreter, Pyro puro, e Germinação com um Dendro mais um Hydro.
  • Do banner padrão, então as constelações chegam sem gasto.

Pontos fracos

  • Do Supremo, só o corte inicial acerta com confiança: a Fênix atravessa inimigo grande e a explosão erra, e inimigo pequeno é empurrado para longe da sequência.
  • O Ataque Carregado não serve para nada fora cortar madeira, e o Talento de Ascensão que o melhora idem.
  • Constelações de pouco efeito até a C6, e ele ficou para trás de DPS de Pyro mais novo.
  • O guia mais recente dele é da 3.6, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.

Build

A minha está boa?

Vaporizar e derreter
  • Taxa Crítica

    70%+

    Proporção de 1 para 2. Nossa referência, sem buff de time.
  • Dano Crítico

    140%+

    Mesmo motivo.
  • Proficiência Elemental

    Areia, com Bennett

    Sem o Bennett, Areia de ATQ quase sempre; com ele, a de Proficiência passa, por pouco. Na prática, a que tiver melhor substatus. Em Germinação, Proficiência em tudo.
  • Recarga de Energia

    100% a 130%

    100% a 115% com o Bennett, 120% a 130% sem. O Supremo custa 40.

Tela do personagem, sem buff de time.

A minha está boa?

Pyro puro
  • Taxa Crítica

    70%+

    Proporção de 1 para 2.
  • Recarga de Energia

    100% a 115%

    115% com dois Pyro, 100% com três.

Tela do personagem, sem buff de time.

Armas

Vaporizar e derreter

Premium

  • 1Sinal dos Mares

    Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica

    Cabide de crítico, e a melhor opção mesmo sem aproveitar o passivo inteiro. Os Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras idem.

  • 2Túmulo do Lobo

    Túmulo do Lobo5★ · ATQ

    Muito ATQ, que vale menos com o Bennett. A Espada Áspera faz o mesmo e pede escudeiro para o passivo.

Meio-termo

  • 3Espinha Dorsal da Serpente

    Espinha Dorsal da Serpente4★ · Taxa Crítica

    A melhor 4★, se os acúmulos ficarem de pé. Em refinamento alto e cheia, passa a Espada Áspera e o Túmulo do Lobo.

  • 5Foice do Penhasco Obscuro

    Foice do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico

    Dano Crítico, se sobrar Brilho Estelar. Os acúmulos dependem do conteúdo. Não refine.

Sem gastar

  • 4Flor de Aço

    Flor de Aço4★ · Proficiência Elemental

    Proficiência no secundário e passivo útil, dada de graça no festival da 3.5. Melhor que a Segadeira da Chuva para derreter; para vaporizar, as duas servem.

  • 6Lorde do Mar Luxuoso

    Lorde do Mar Luxuoso4★ · ATQ

    De evento da 2.1, e bater com um peixe em chamas funciona. Sem ele, o Protótipo Arcaico, sem refinar.

Armas

Pyro puro

Premium

  • 1Sinal dos Mares

    Sinal dos Mares5★ · Taxa Crítica

    Mesma lista da build de reação: crítico primeiro, ATQ depois. A Proficiência deixa de importar.

Meio-termo

Sem gastar

Artefatos

Vaporizar e derreter

Meta

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    Feito para ele: buffa vaporizar, derreter e Germinação, e as Investidas acumulam o Bônus de Dano Pyro.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Ótimo

  • Sonhos Dourados

    Sonhos Dourados4 peças

    Abaixo da Bruxa, mas serve com substatus bom e vem de um domínio mais eficiente em resina. Em Germinação, sozinho de Pyro, dá 150 de Proficiência.

    Efeito de 4 peças

    Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.

Serve

  • Último Juramento do Gladiador

    Último Juramento do Gladiador4 peças

    Só buffa o Ataque Normal, não Habilidade nem Supremo. Serve com substatus bom, mas o alvo é a Bruxa.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

  • Flor do Paraíso Perdido

    Flor do Paraíso Perdido4 peças

    Só em Germinação contra vários inimigos, e mesmo ali a diferença para a Bruxa é pequena. Duas peças da Bruxa com duas de ATQ ou de Proficiência é a transição.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar em 10%. Além disto, após o personagem que está com isso equipado desencadear as reações de Florescimento, Superflorescimento, Germinação e Florescimento Lunar o bônus descrito acima é aumentado em 25%. Este efeito dura 10s e pode ser acumulado até 4 vezes, podendo ser desencadeado 1 vez por segundo. Este efeito pode ser desencadeado também quando o seu portador está na equipe, porém fora do campo de batalha.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ / Proficiência Elemental
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. Proficiência Elemental
  4. ATQ

Artefatos

Pyro puro

Meta

  • Atravessador do Fogo

    Atravessador do Fogo4 peças

    O melhor sem reação: o inimigo está sempre com Pyro, então o efeito está sempre ligado.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

Ótimo

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças

    O buff de reação não serve, mas o Bônus de Dano Pyro acumulado continua forte.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Serve

  • Último Juramento do Gladiador

    Último Juramento do Gladiador4 peças

    Rende mais aqui que nas outras builds, e cai de chefe e cofre. Duas peças da Bruxa com duas de ATQ rendem parecido.

    Efeito de 4 peças

    Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Diluc
Taxa Crítica70%+
Dano Crítico140%+

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Lâmpada de Grama×168Insígnia de Recruta×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Semente de Fogo Eterno×46Insígnia de Sargento×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Insígnia de Oficial×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos de Resistência×9Insígnia de Recruta×18Guia de Resistência×63Insígnia de Sargento×66Filosofia de Resistência×114Insígnia de Oficial×93Plumas do Vento Oriental×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQ / Proficiência ElementalCálice de ErátemaBônus de Dano PyroTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Diluc na Vaporização com Xingqiu e YelanTier A

O time clássico do Diluc: Xingqiu e Yelan juntos mantêm o inimigo com Hydro o tempo inteiro, e cada Investida Ardente e cada Ataque Normal imbuído vaporiza. O Bennett dá ATQ, cura, e na C6 dele o Supremo do Diluc vai para o fim da sequência.

  • DilucDilucPyro

    DPS principal

    Supremo, dois Ataques Normais e uma Investida, três vezes, tudo vaporizando. A Bruxa das Chamas Carmesim, com Areia de Proficiência por causa do Bennett.

  • XingqiuXingqiuHydro

    Sub-DPS

    Hydro constante de fora de campo, redução de dano e um pouco de cura. Sozinho já sustenta a Vaporização; com a Yelan, sobra Hydro.

  • YelanYelanHydro

    Sub-DPS

    Mais Hydro, muito dano de fora de campo e um Bônus de Dano que cresce durante a sequência do Diluc. Os dois Hydro se aliviam na Recarga. Sem ela, a Sucrose segurando a Sombra Verde dá Proficiência e derruba a resistência.

    Alternativas

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Muito ATQ fixo, que libera o artefato para crítico e Proficiência, e cura. Na C6 o Diluc já entra imbuído e guarda o Supremo para o fim.

Rotação

20s
  1. XingqiuXingqiuHabilidade, esquiva e Supremo
  2. YelanYelanHabilidade, Ataque Normal e Supremo
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. DilucDilucSupremo, e três vezes dois Ataques Normais com uma Investida, mais dois Normais1
  1. 1Com o Bennett na C6, o Supremo vai para o fim.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Diluc: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Do banner padrão: não dá para puxar por ele, e as constelações que chegam sobem o dano sem mudar nada de importante. A C6 é a boa, 30% de dano e velocidade nos dois Ataques Normais depois de cada Investida, sem quebrar a sequência.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
ConvicçãoPequeno

Diluc causa 15% a mais de Dano aos inimigos com Vida superior a 50%.

Metade do tempo, porque depende da Vida do inimigo.

Brasas ArdentesPequeno

Quando Diluc recebe Dano, seu ATQ aumenta 10%, e a sua VEL de ATQ aumenta em 5% por 10s. Este efeito pode ser ativado até 3 vezes e pode ocorrer apenas uma vez a cada 1.5s.

30% de ATQ e 15% de velocidade no máximo, e dispara mesmo com escudo. Não vá apanhar de propósito, e não sacrifique os acúmulos da Espinha Dorsal da Serpente por ela.

Aço e FogoMédio

Aumenta o nível da Investida Ardente em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade, que é boa parte do dano.

Chamas FluidasPequeno

Lançar Investida Ardente de forma cadenciada aumenta drasticamente o dano causado. Dentro de 2 segundos de uso da Investida Ardente, lançar a próxima Investida Ardente em um combo infligirá 40% de Dano adicional. Esse efeito dura pelos próximos 2 segundos.

Disparar de propósito exige atrasar a Investida ou pôr três Ataques Normais no meio, e os dois perdem dano. Ignore.

Fênix, Prenúncio do AlvorecerPequeno

Aumenta o nível do Alvorecer em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo, que rende mais contra inimigo pequeno, que a Fênix empurra e acerta mais.

Espada Flamejante, Nemesis das TrevasGrande

Após lançar a Investida Ardente, os próximos 2 Ataques Normais dentro de 6s terão seus Dano e VEL de ATQ aumentados em 30%. Além disso, a Investida Ardente não interromperá o combo do Ataque Normal.

A melhor dele: os dois Ataques Normais depois de cada Investida batem 30% mais forte e mais rápido, e a Investida deixa de reiniciar a sequência. Correr e cambalear ainda reiniciam.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
11.01126615.0%
202.621681585.0%
40A15.2191353155.0%
50A26.7121734059.8%
60A38.42121750914.6%
70A49.93225660014.6%
80A511.45329569219.4%
90A612.98133578424.2%

Habilidades

Ataque Normal

Espada Temperada

Ataque Normal Realiza até 4 golpes consecutivos. Ataque Carregado Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos. Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe89.7%130.4%177.3%
Dano do 2° Golpe87.6%127.4%173.2%
Dano do 3° Golpe98.8%143.6%195.3%
Dano do 4° golpe134%195%265%
Dano de Loop de Ataque Carregado68.8%100.0%136.0%
Dano Final de Ataque Carregado125%181%247%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado40.0/s40.0/s40.0/s
Duração Máxima5.0s5.0s5.0s
Dano Durante a Queda89.5%130.1%176.9%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude179%/224%260%/325%354%/442%

Habilidade Elemental

Investida Ardente

Realiza um corte para frente que causa Dano Pyro. Esta habilidade pode ser usada 3x consecutivamente. Entra em Recarga se não for lançada novamente em um curto período de tempo.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe94.4%132.2%169.9%
Dano do 2° Golpe97.6%136.6%175.7%
Dano do 3° golpe129%180%232%
Tempo de Recarga10.0s10.0s10.0s

Supremo

Alvorecer

Lança chamas intensas nos inimigos ao redor, causando Dano Pyro. As chamas então convergem na arma, invocando uma Fênix que voa para frente e causa Dano Pyro massivo em todos os inimigos no seu caminho. A Fênix explode após alcançar seu destino, causando um enorme Dano Pyro AdE. As chamas que correm de sua lâmina imbuem Diluc com Pyro.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do Corte204%286%367%
Dano Contínuo60.0%84.0%108.0%
Dano de Explosão204%286%367%
Tempo de Recarga12.0s12.0s12.0s
Duração do Encantamento8.0s8.0s8.0s
Energia Elemental404040

Passivas

Implacável

O Consumo de Stamina do Ataque Carregado de Diluc será diminuído em 50%, e sua duração será aumentada em 3 segundos.

Bênção de Phoenix

O Encantamento Pyro obtido pelo Alvorecer dura por 4 segundos a mais. Adicionalmente, Diluc ganha 20% de Bônus de Dano Pyro ao longo da duração deste efeito.

Tradição do Cavaleiro do Alvorecer

Reembolsa 15% dos minérios usados durante a produção de armas do tipo Espadão.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama3
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno2
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama10
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno4
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama20
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno8
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama30
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno12
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama45
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Semente de Fogo EternoSemente de Fogo Eterno20
  • Lâmpada de GramaLâmpada de Grama60
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial24

Nossa análise

A Investida Ardente

Investida Ardente pode ser usada três vezes seguidas, com 4s de janela entre uma e outra, e a recarga conta desde a primeira: na prática nunca se espera os 10s da descrição. Não tem intervalo de aplicação de Pyro, então três seguidas reagem três vezes, e cada uma cancela a animação do Ataque Normal. É a espinha da sequência: Supremo, dois Ataques Normais e uma Investida, três vezes, e mais dois Normais no fim.

O Supremo é a infusão

Alvorecer dá um corte de Pyro em área, solta a Fênix e imbui a espada de Pyro. O corte inicial é o único pedaço que acerta com confiança: em inimigo grande a Fênix atravessa e a explosão erra, em inimigo pequeno ela empurra e obriga a correr atrás. O que importa é o Encantamento Pyro, e o Talento de Ascensão Bênção de Phoenix o estende em 4s e dá 20% de Bônus de Dano Pyro, o bastante para nunca cair. Com o Bennett na C6, que já imbui de Pyro, o Supremo vai para o fim da sequência, como um golpe vaporizado a mais.

Os três estilos

Vaporização com Xingqiu e Yelan, os dois juntos de preferência, e derreter com Kaeya e Rosaria, ou um deles mais um Anemo absorvendo Cryo no Supremo. Pyro puro com Xiangling, um Anemo segurando a Sombra Verde e o Bennett: teto mais baixo, chão mais alto, e sem reação para errar. Germinação com um Dendro mais um Hydro, de preferência dois Hydro para não queimar, e alguém com as Memórias da Floresta: ali é Proficiência em tudo, e o Bennett rouba Germinação.

Prioridade de talento

Ataque Normal e Habilidade, iguais. O Supremo por último: o ganho é mínimo, e vale mais subir o Supremo do Bennett.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em