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Lyney

Tier T1.5

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

Arqueiro de Ataque Carregado que não quer reação nenhuma: contra inimigo com Pyro ele bate até 100% mais forte, e por isso o time dele é Pyro puro, com Bennett obrigatório.

Elemento
Pyro
Arma
Arco
Raridade
5 ★Lyney
Tier
T1.5
Parar em
C2
Arma ideal
Arcana Original
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • O Talento de Ascensão dá de 60% a 100% de dano contra inimigo afetado por Pyro, conforme quantos Pyro há no time. É um buff enorme, sem depender de reação.
  • O Chapéu do Gato Brincalhão provoca o inimigo e explode em Pyro. Dois deles na C1, e a Habilidade explode todos de uma vez.
  • O Caçador das Sombras foi feito para ele: 36% de Taxa Crítica e 15% de Ataque Carregado com dois acúmulos, e ele chega lá na segunda flecha.
  • Recarga baixa, 100% em rotação alternada, porque o Supremo é uma parte pequena do dano.

Pontos fracos

  • Cada Flecha da Magia Secreta consome Vida dele, e é o consumo que liga metade do kit. Ele precisa de cura, e o Bennett é praticamente obrigatório.
  • Vaporizar ou fundir os golpes tira o buff do Talento de Ascensão, então o time é limitado a Pyro, Anemo, Geo, ou a quem quase não aplica elemento.
  • Animação longa de Ataque Carregado: quer escudo ou resistência a interrupção no time.
  • O guia mais recente dele é da 4.0, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    35%+

    Nossa referência, sem contar o conjunto: os 36% do Caçador das Sombras levam para os 70%. Por isso a Tiara é de Dano Crítico.
  • Dano Crítico

    180%+

    Onde vai a Tiara e quase todo substatus. O Bennett já cobre o ATQ.
  • Recarga de Energia

    100% a 150%

    125% a 150% para o Supremo toda rotação, 100% em rotação alternada. Só construa Recarga se ele for soltar toda rotação.
  • ATQ

    Areia, e só

    Areia de ATQ; o Cálice de ATQ ganha do de Pyro se os substatus forem melhores. Nos substatus, crítico primeiro.

Armas

Ataque Carregado com o time de Pyro

Premium

  • 1Arcana Original

    Arcana Original5★ · Dano Crítico

    A dele, e muito acima das outras: Dano Crítico, Dano de Ataque Carregado e um buff de ATQ que cresce com cada Pyro no time. Melhor com dois acúmulos ou mais do passivo.

  • 2Aqua Simulacra

    Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico

    Ótima, desde que ele lute meio perto do inimigo para o passivo ligar. O Dano Crítico alto casa com o Caçador das Sombras.

Meio-termo

  • 9Arco do Penhasco Obscuro

    Arco do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico

    Cabide de Dano Crítico, mas os acúmulos pedem abates e ele rende mais contra um alvo. Não compre; use se já tiver.

Sem gastar

  • 6Canção do Silêncio

    Canção do Silêncio4★ · ATQ

    Forjável, e o time dele sempre tem curandeiro: o passivo liga. Teto menor que o Protótipo, mas sem depender de ponto fraco.

  • 7Protótipo da Luz Lunar Pálida

    Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ

    Forjável e forte quando o passivo dispara, mas nem todo inimigo tem ponto fraco. Inconstante.

Mais 4 armas que também servem

Premium

  • 3Agitação Trovejante

    Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico

    Forte e sem condição: Dano Crítico e ATQ.

  • 4Harpa Celestial

    Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica

    A Taxa Crítica do secundário é baixa, então não estoura com o Caçador das Sombras, e traz ATQ Base alto e um pouco de Dano Crítico.

  • 5Arco de Amos

    Arco de Amos5★ · ATQ

    Dano de Ataque Carregado que cresce com o tempo de voo da flecha, e o Chapéu do Gato Brincalhão aproveita esse buff.

  • 8Estrela Invernal

    Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica

    Forte em qualquer outro, mas a Taxa Crítica do secundário estoura junto com a do Caçador das Sombras. O mesmo vale para o Caminho do Caçador, cujo passivo de Proficiência ele não usa. Melhor em outro personagem.

Artefatos

Ataque Carregado com o time de Pyro

Meta

  • Caçador das Sombras

    Caçador das Sombras4 peças

    De longe o melhor, e vale farmar: ele fecha os acúmulos na segunda Flecha, e são 36% de Taxa Crítica e 15% de Ataque Carregado. Tiara de Dano Crítico, porque a Taxa já vem do conjunto.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.

Ótimo

  • Atravessador do Fogo

    Atravessador do Fogo4 peças

    A condição é a mesma do Talento de Ascensão, inimigo com Pyro, então na prática é um buff sem condição. A segunda opção.

    Efeito de 4 peças

    Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.

Serve

  • Além-vida Cinábrio

    Além-vida Cinábrio4 peças

    Só se ele solta o Supremo toda rotação: muito ATQ, ligado pela Flecha e pelo Supremo. Comece a sequência pelo Supremo com ele.

    Efeito de 4 peças

    Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Só se ele solta o Supremo em rotação alternada: muito Dano de Ataque Carregado, ao custo de 15 de Energia. Habilidade primeiro, ou depois da primeira Flecha.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

  • A Bruxa das Chamas Carmesim

    A Bruxa das Chamas Carmesim2 peças

    Duas peças daqui, do Caçador das Sombras ou de ATQ, em qualquer mistura: rendem parecido, e ganha a que tiver melhor substatus.

    Efeito de 2 peças

    Bônus de Dano Pyro +15%

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoATQ
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQ
  • Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. ATQ
  4. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Lyney
Taxa Crítica35%+
Dano Crítico180%+

Ascensão

Lasca de Ágata Agnidus×1Rosa Arco-Íris×168Insígnia de Recruta×18Fragmento de Ágata Agnidus×9Resolução do Imperador×46Insígnia de Sargento×30Pedaço de Ágata Agnidus×9Insígnia de Oficial×36Gema de Ágata Agnidus×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Igualdade×9Insígnia de Recruta×18Guia da Igualdade×63Insígnia de Sargento×66Filosofia da Igualdade×114Insígnia de Oficial×93Florescência Primogênita do Oásis×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoATQCálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQTiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Times

Lyney no Pyro puroTier S

O time do Lyney: ninguém reage, o inimigo fica com Pyro o tempo inteiro, e o Talento de Ascensão dele bate no teto. Bennett cura e dá ATQ, o Kazuha derruba a resistência a Pyro, e o Zhongli segura a animação longa das flechas.

  • LyneyLyneyPyro

    DPS principal

    Cinco Flechas da Magia Secreta acima de 60% de Vida, o Supremo, e a Habilidade no fim. Com dois Pyro no time, 80% de dano a mais contra inimigo com Pyro.

  • BennettBennettPyro

    Curandeiro

    Obrigatório: a cura que repõe a Vida que as Flechas gastam, o ATQ fixo, e a partícula de Pyro. Build voltada para cura.

  • Kaedehara KazuhaKaedehara KazuhaAnemo

    Suporte

    Sombra Verde contra Pyro e Bônus de Dano, com o Pyro que o Bennett deixa para espalhar. O Venti troca isso por agrupamento, que aproveita a área pequena dos Fogos de Artifício.

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    O escudo mais forte do jogo e redução de resistência universal, sem aplicar quase nada: o Pyro do inimigo fica de pé.

    Alternativas

Arlecchino na SobrecargaTier S

O time que mostra o que a Chevreuse faz: quatro personagens de Pyro e de Electro, 40% de resistência a menos no inimigo, 40% de ATQ para todo mundo, e a Arlecchino batendo em cima disso.

  • ArlecchinoArlecchinoPyro

    DPS principal

    Bate com Ataques Normais convertidos em Pyro, o que dispensa qualquer cuidado com aura e com ordem de reação. Ela não pode ser curada, e mesmo assim recebe o bônus de dano do C6 da Chevreuse.

  • ChevreuseChevreusePyro

    Buffador

    É a razão de o time existir. Derruba a resistência a Pyro e a Electro, passa até 40% de ATQ e cura. Solte o Supremo antes da Habilidade, senão o buff de ATQ não sai.

  • Yae MikoYae MikoElectro

    Sub-DPS

    A fonte de Electro. Os totens dela aplicam sozinhos e por muito tempo, que é o que mantém a Sobrecarga acontecendo e a redução de resistência de pé.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Bônus fixo de ATQ, cura e partícula de Pyro no mesmo slot. A cura dele completa a da Chevreuse, que sozinha é lenta.

Rotação

20s
  1. ArlecchinoArlecchinoHabilidade
  2. Yae MikoYae MikoHabilidade, ataque e mais 2 Habilidades1
  3. ChevreuseChevreuseSupremo e segurar Habilidade
  4. BennettBennettHabilidade e Supremo
  5. ArlecchinoArlecchinoSequência completa
  1. 1O Ataque Normal no meio serve para deixar Electro no ar, e é ele que dá à Chevreuse o que disparar.

A Yae Miko não usa o Supremo neste time. A Habilidade dela basta, e o tempo em campo pertence à Arlecchino.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Lyney: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

A C2 é 60% de Dano Crítico depois de 6s em campo, e ele fica em campo: um salto grande. A C3 sobe o Ataque Normal, que é onde mora o dano dele, e também vale. Pare na C2. A C6 é a melhor, com um golpe de Fogos de Artifício a mais em cada Flecha, e é a sexta.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Truque AéreoMédio

Você pode ter até 2 Chapéus do Gato Brincalhão ao mesmo tempo. Além disso, quando a Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, invocará 2 Chapéus do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo extra de "Resquício Mágico". Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.

Um Chapéu a mais por rotação com quatro Flechas ou mais, e um Chapéu e um acúmulo a mais com três. Ganho moderado.

Truque AtrativoGrande

Quando Lyney está no campo de batalha, obterá um acúmulo do efeito "Foco Atento" a cada 2s, aumentando o Dano CRIT de Lyney em 20%. Esse efeito pode acumular até 3 vezes e será removido quando Lyney sair do campo de batalha.

Até 60% de Dano Crítico, acumulando a cada 2s em campo. Sobe devagar, mas ele fica em campo o bastante, e o buff é enorme.

Mímica GenialGrande

Aumenta o nível do Ataque Normal: Translocação de Carta Forçada em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Ataque Normal, e não na Habilidade ou no Supremo: é o talento que carrega o dano dele. Forte por isso.

Estratégia EnsaiadaMédio

Quando um Ataque Carregado de Tipo Elemental Pyro de Lyney atinge um inimigo, esse inimigo terá sua RES Pyro reduzida em 20% por 6s.

20% de resistência a Pyro a menos: um pouco para ele, e para todo Pyro do time.

Magia EscondidaPequeno

Aumenta o nível de Truque Maravilhoso: Tour Fantástica em 3. O nível máximo de elevação é 15.

O Supremo é uma parte pequena do dano dele.

Sorriso ContrárioGrande

Quando Lyney dispara uma Flecha da Magia Secreta, disparará um Fogo de Artifício Mágico: Orquestra, causando 80% do Dano de Fogos de Artifício Mágicos. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.

Cada Flecha da Magia Secreta dispara um Fogo de Artifício a mais, com 80% do dano. Sobe muito cada Ataque Carregado. A melhor dele.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
185825425.0%
202.226641095.0%
40A14.4311282165.0%
50A25.6991642789.8%
60A37.15020634914.6%
70A48.43224341214.6%
80A59.72428147519.4%
90A611.02131853824.2%

Habilidades

Ataque Normal

Translocação de Carta Forçada

Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com seu arco. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar e cai rapidamente na direção do chão, causando Dano em AdE durante a queda. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e que causa mais Dano. Ao mirar, o poder das chamas se condensará na ponta da flecha, sendo liberado ao dispará-la. Gerará efeitos diferentes de acordo com o tempo de carregamento: · Carga Nv.1: dispara uma flecha imbuída de Pyro, causando Dano Pyro. · Carga Nv.2: dispara uma Flecha da Magia Secreta que causa Dano Pyro e, ao atingir um inimigo, invoca um Chapéu do Gato Brincalhão. Ao disparar a Flecha da Magia Secreta, se a Vida de Lyney for maior que 60%, consumirá uma parte dela e obterá um acúmulo de Resquício Mágico, esse efeito pode ser acumulado até 5 vezes, e será cancelado após 30s fora da batalha. É possível reduzir a Vida de Lyney até 60% dessa forma. Chapéu do Gato Brincalhão · Ridiculariza os inimigos próximos, atraindo seus ataques. Cada inimigo só pode ser provocado pelo Chapéu do Gato Brincalhão uma vez a cada 5s. · Sua durabilidade é proporcional à Vida Máxima de Lyney. · Ao ser destruído ou quando sua duração acabar, disparará Fogos de Artifício Mágicos contra os inimigos ao redor, causando Dano Pyro. Só é possível existir 1 Chapéu do Gato Brincalhão ao mesmo tempo. Arkhe: Pneuma Periodicamente, na posição que a Flecha da Magia Secreta atingir, fará cair um Espinho Espiritual que causará Dano Pyro com Pneuma.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe38.8%56.4%76.7%
Dano do 2° Golpe38.0%55.3%75.1%
Dano do 3° Golpe27.3%+27.3%39.6%+39.6%53.9%+53.9%
Dano do 4° Golpe56.9%82.8%112.5%
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude113.6%/141.9%165.2%/206.3%224.6%/280.6%
Disparo com Mira43.9%63.7%86.7%
Disparo Carregado com Mira Nv.1124.0%173.6%223.2%
Dano da Flecha da Magia Secreta172.8%241.9%311.0%
Consumo de Vida20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima20% da Vida Máxima
Vida do Chapéu do Gato Brincalhão64%90%115%
Duração de Chapéu do Gato Brincalhão4.0s4.0s4.0s
Dano dos Fogos de Artifício Mágicos212.0%296.8%381.6%
Dano do Espinho Espiritual27.6%38.6%49.6%
Intervalo do Espinho Espiritual6.0s6.0s6.0s

Habilidade Elemental

Luzes Chocantes

Lyney brande seu chapéu, explodindo fogos de artifício. Quando é lançado, eliminará os "Resquícios Mágicos" possuídos, causando Dano Pyro em AdE contra os inimigos em sua frente. Aumentará o Dano de acordo com o número de acúmulos consumidos, e regenerará Vida para Lyney baseado em sua própria Vida Máxima. Quando existir um Chapéu do Gato Brincalhão criado por Lyney ativo no campo de batalha, os fogos de artíficio o farão explodir, causando Dano Pyro em AdE equivalente ao Dano dos Fogos de Artifício Mágicos. O Dano causado pela explosão dos Chapéus do Gato Brincalhão dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade167.2%234.1%301.0%
Bônus de Dano da Habilidade53.2% do ATQ/Acúmulo74.5% do ATQ/Acúmulo95.8% do ATQ/Acúmulo
Regeneração de Vida20%/Acúmulo20%/Acúmulo20%/Acúmulo
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s

Supremo

Truque Maravilhoso: Tour Fantástica

Lyney lança sua magia, se transformando em um Gato Brincalhão de Chapéu (Não é o Chapéu do Gato Brincalhão, são itens de apresentação diferentes!). Quando o Gato Brincalhão de Chapéu toca um inimigo, fará chamas caírem nele, causando Dano Pyro uma vez por inimigo. Quando a duração acabar, Lyney removerá o Gato Brincalhão de Chapéu e lançará fogos de artifício que causarão Dano Pyro em AdE, invocará um Chapéu do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo de "Resquício Mágico". É possível remover o Gato Brincalhão de Chapéu manualmente.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade154.0%215.6%277.2%
Dano do Fogos de Artifício Explosivos414.0%579.6%745.2%
Duração3.0s3.0s3.0s
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Apresentação Perigosa

Se Lyney consumir Vida ao disparar a Flecha da Magia Secreta, quando o Chapéu do Gato Brincalhão invocado por essa Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, regenerará 3 de Energia Elemental para Lyney, e aumentará seu Dano causado em 80% do ATQ.

Aplausos Deslumbrados!

Aumenta o Dano causado por Lyney contra inimigos afetados por Pyro. Aumentará da seguinte forma: · Dano base aumenta em 60%. · Aumenta o Dano em 20% para cada personagem na equipe além de Lyney de Tipo Elemental Pyro. Lyney pode ganhar um total de 100% de Aumento de Dano contra inimigos afetados por Pyro dessa forma.

Observação Trivial

Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Ágata AgnidusLasca de Ágata Agnidus1
  • Rosa Arco-ÍrisRosa Arco-Íris3
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus3
  • Resolução do ImperadorResolução do Imperador2
  • Rosa Arco-ÍrisRosa Arco-Íris10
  • Insígnia de RecrutaInsígnia de Recruta15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Ágata AgnidusFragmento de Ágata Agnidus6
  • Resolução do ImperadorResolução do Imperador4
  • Rosa Arco-ÍrisRosa Arco-Íris20
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus3
  • Resolução do ImperadorResolução do Imperador8
  • Rosa Arco-ÍrisRosa Arco-Íris30
  • Insígnia de SargentoInsígnia de Sargento18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Ágata AgnidusPedaço de Ágata Agnidus6
  • Resolução do ImperadorResolução do Imperador12
  • Rosa Arco-ÍrisRosa Arco-Íris45
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Ágata AgnidusGema de Ágata Agnidus6
  • Resolução do ImperadorResolução do Imperador20
  • Rosa Arco-ÍrisRosa Arco-Íris60
  • Insígnia de OficialInsígnia de Oficial24

Nossa análise

A Flecha, o Chapéu e a Vida

O Ataque Carregado no nível 2 de carga dispara a Flecha da Magia Secreta, que bate mais e invoca o Chapéu do Gato Brincalhão: ele provoca o inimigo por até 4s e, ao sumir, dispara os Fogos de Artifício Mágicos num alvo. Se ele estiver com mais de 60% de Vida ao disparar a Flecha, gasta um pouco dela e ganha um acúmulo de Resquício Mágico, até cinco.

O consumo de Vida é o que liga o Talento de Ascensão Apresentação Perigosa: o Chapéu vindo de uma Flecha que gastou Vida devolve 3 de Energia e bate com mais 80% do ATQ dele. Por isso ele quer disparar cinco Flechas acima de 60% de Vida, e por isso a cura do Bennett é obrigatória.

A Luzes Chocantes gasta os Resquícios: mais dano e mais cura por acúmulo, e explode todo Chapéu em campo com o dano dos Fogos, contando como Ataque Carregado. Solte no fim da sequência, com os cinco acúmulos.

Por que Pyro puro

O Talento de Ascensão “Aplausos Deslumbrados!”: contra inimigo afetado por Pyro, 60% de dano a mais, e mais 20% por cada outro Pyro no time, até 100%. Vaporização e Fusão consomem o Pyro e desligam o buff, então o time dele é Pyro, Anemo, Geo, ou quem aplica quase nada. Bennett sempre; Xiangling, Kazuha, Venti ou Sucrose no ataque; Zhongli, Dehya ou uma escudeira na defesa. Time que cabe em rotação de 15s é o ideal.

Sequência

Várias Flechas, o Supremo, e a Habilidade por último; sem Supremo, só as Flechas e a Habilidade. Três ou quatro Flechas por volta, uma ou duas a mais se o Supremo não estiver pronto. Cancele o Supremo cedo, apertando a Habilidade, para não perder tempo no gato. Com o Sombra Verde no time, solte o Supremo até a segunda Flecha para ele pegar a redução.

Prioridade de talento

Ataque Normal, sem discussão: as Flechas e os Chapéus escalam com ele. Habilidade e Supremo empatados depois, conforme ele solte o Supremo toda rotação ou não.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em