Lyney
Tier T1.5Análise revisada na versão 7.1atualizada em
Arqueiro de Ataque Carregado que não quer reação nenhuma: contra inimigo com Pyro ele bate até 100% mais forte, e por isso o time dele é Pyro puro, com Bennett obrigatório.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Arcana Original
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- O Talento de Ascensão dá de 60% a 100% de dano contra inimigo afetado por Pyro, conforme quantos Pyro há no time. É um buff enorme, sem depender de reação.
- O Chapéu do Gato Brincalhão provoca o inimigo e explode em Pyro. Dois deles na C1, e a Habilidade explode todos de uma vez.
- O Caçador das Sombras foi feito para ele: 36% de Taxa Crítica e 15% de Ataque Carregado com dois acúmulos, e ele chega lá na segunda flecha.
- Recarga baixa, 100% em rotação alternada, porque o Supremo é uma parte pequena do dano.
Pontos fracos
- Cada Flecha da Magia Secreta consome Vida dele, e é o consumo que liga metade do kit. Ele precisa de cura, e o Bennett é praticamente obrigatório.
- Vaporizar ou fundir os golpes tira o buff do Talento de Ascensão, então o time é limitado a Pyro, Anemo, Geo, ou a quem quase não aplica elemento.
- Animação longa de Ataque Carregado: quer escudo ou resistência a interrupção no time.
- O guia mais recente dele é da 4.0, e a avaliação reflete o lugar dele desde então.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Taxa Crítica
35%+
Nossa referência, sem contar o conjunto: os 36% do Caçador das Sombras levam para os 70%. Por isso a Tiara é de Dano Crítico. - Dano Crítico
180%+
Onde vai a Tiara e quase todo substatus. O Bennett já cobre o ATQ. - Recarga de Energia
100% a 150%
125% a 150% para o Supremo toda rotação, 100% em rotação alternada. Só construa Recarga se ele for soltar toda rotação. - ATQ
Areia, e só
Areia de ATQ; o Cálice de ATQ ganha do de Pyro se os substatus forem melhores. Nos substatus, crítico primeiro.
Armas
Ataque Carregado com o time de Pyro
Premium
- 1

Arcana Original5★ · Dano Crítico
A dele, e muito acima das outras: Dano Crítico, Dano de Ataque Carregado e um buff de ATQ que cresce com cada Pyro no time. Melhor com dois acúmulos ou mais do passivo.
- 2

Aqua Simulacra5★ · Dano Crítico
Ótima, desde que ele lute meio perto do inimigo para o passivo ligar. O Dano Crítico alto casa com o Caçador das Sombras.
Meio-termo
- 9

Arco do Penhasco Obscuro4★ · Dano Crítico
Cabide de Dano Crítico, mas os acúmulos pedem abates e ele rende mais contra um alvo. Não compre; use se já tiver.
Sem gastar
- 6

Canção do Silêncio4★ · ATQ
Forjável, e o time dele sempre tem curandeiro: o passivo liga. Teto menor que o Protótipo, mas sem depender de ponto fraco.
- 7

Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ · ATQ
Forjável e forte quando o passivo dispara, mas nem todo inimigo tem ponto fraco. Inconstante.
Mais 4 armas que também servem
Premium
- 3

Agitação Trovejante5★ · Dano Crítico
Forte e sem condição: Dano Crítico e ATQ.
- 4

Harpa Celestial5★ · Taxa Crítica
A Taxa Crítica do secundário é baixa, então não estoura com o Caçador das Sombras, e traz ATQ Base alto e um pouco de Dano Crítico.
- 5

Arco de Amos5★ · ATQ
Dano de Ataque Carregado que cresce com o tempo de voo da flecha, e o Chapéu do Gato Brincalhão aproveita esse buff.
- 8

Estrela Invernal5★ · Taxa Crítica
Forte em qualquer outro, mas a Taxa Crítica do secundário estoura junto com a do Caçador das Sombras. O mesmo vale para o Caminho do Caçador, cujo passivo de Proficiência ele não usa. Melhor em outro personagem.
Artefatos
Ataque Carregado com o time de Pyro
Meta

Caçador das Sombras4 peças
De longe o melhor, e vale farmar: ele fecha os acúmulos na segunda Flecha, e são 36% de Taxa Crítica e 15% de Ataque Carregado. Tiara de Dano Crítico, porque a Taxa já vem do conjunto.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Ótimo

Atravessador do Fogo4 peças
A condição é a mesma do Talento de Ascensão, inimigo com Pyro, então na prática é um buff sem condição. A segunda opção.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%.
Serve

Além-vida Cinábrio4 peças
Só se ele solta o Supremo toda rotação: muito ATQ, ligado pela Flecha e pelo Supremo. Comece a sequência pelo Supremo com ele.
Efeito de 4 peças
Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir, o ATQ aumentará mais 10%. Esse aumento pode ocorrer desta forma no máximo 4 vezes, e pode ser desencadeado 1 vez a cada 0.8s. O efeito de "Luz Nascente" desaparece quando o personagem sai do campo de batalha. Quando o personagem lança novamente o Supremo durante o efeito, o efeito original de "Luz Nascente" será removido.

Reminiscência Nostálgica4 peças
Só se ele solta o Supremo em rotação alternada: muito Dano de Ataque Carregado, ao custo de 15 de Energia. Habilidade primeiro, ou depois da primeira Flecha.
Efeito de 4 peças
Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

A Bruxa das Chamas Carmesim2 peças
Duas peças daqui, do Caçador das Sombras ou de ATQ, em qualquer mistura: rendem parecido, e ganha a que tiver melhor substatus.
Efeito de 2 peças
Bônus de Dano Pyro +15%
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQ
- Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica
Substatus, em ordem de prioridade
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
- Recarga de Energia
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Lyney no Pyro puroTier S
O time do Lyney: ninguém reage, o inimigo fica com Pyro o tempo inteiro, e o Talento de Ascensão dele bate no teto. Bennett cura e dá ATQ, o Kazuha derruba a resistência a Pyro, e o Zhongli segura a animação longa das flechas.
LyneyPyro
DPS principal
Cinco Flechas da Magia Secreta acima de 60% de Vida, o Supremo, e a Habilidade no fim. Com dois Pyro no time, 80% de dano a mais contra inimigo com Pyro.
BennettPyro
Curandeiro
Obrigatório: a cura que repõe a Vida que as Flechas gastam, o ATQ fixo, e a partícula de Pyro. Build voltada para cura.
Kaedehara KazuhaAnemo
Suporte
Sombra Verde contra Pyro e Bônus de Dano, com o Pyro que o Bennett deixa para espalhar. O Venti troca isso por agrupamento, que aproveita a área pequena dos Fogos de Artifício.
Alternativas
ZhongliGeo
Escudeiro
O escudo mais forte do jogo e redução de resistência universal, sem aplicar quase nada: o Pyro do inimigo fica de pé.
Alternativas
Arlecchino na SobrecargaTier S
O time que mostra o que a Chevreuse faz: quatro personagens de Pyro e de Electro, 40% de resistência a menos no inimigo, 40% de ATQ para todo mundo, e a Arlecchino batendo em cima disso.
ArlecchinoPyro
DPS principal
Bate com Ataques Normais convertidos em Pyro, o que dispensa qualquer cuidado com aura e com ordem de reação. Ela não pode ser curada, e mesmo assim recebe o bônus de dano do C6 da Chevreuse.
Alternativas
ChevreusePyro
Buffador
É a razão de o time existir. Derruba a resistência a Pyro e a Electro, passa até 40% de ATQ e cura. Solte o Supremo antes da Habilidade, senão o buff de ATQ não sai.
Yae MikoElectro
Sub-DPS
A fonte de Electro. Os totens dela aplicam sozinhos e por muito tempo, que é o que mantém a Sobrecarga acontecendo e a redução de resistência de pé.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
Bônus fixo de ATQ, cura e partícula de Pyro no mesmo slot. A cura dele completa a da Chevreuse, que sozinha é lenta.
Alternativas
Rotação
20s ArlecchinoHabilidade
Yae MikoHabilidade, ataque e mais 2 Habilidades1
ChevreuseSupremo e segurar Habilidade
BennettHabilidade e Supremo
ArlecchinoSequência completa
- 1O Ataque Normal no meio serve para deixar Electro no ar, e é ele que dá à Chevreuse o que disparar.
A Yae Miko não usa o Supremo neste time. A Habilidade dela basta, e o tempo em campo pertence à Arlecchino.
Constelações
Aviso de responsabilidadeLyney: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C2 é 60% de Dano Crítico depois de 6s em campo, e ele fica em campo: um salto grande. A C3 sobe o Ataque Normal, que é onde mora o dano dele, e também vale. Pare na C2. A C6 é a melhor, com um golpe de Fogos de Artifício a mais em cada Flecha, e é a sexta.
Truque AéreoMédio
Você pode ter até 2 Chapéus do Gato Brincalhão ao mesmo tempo. Além disso, quando a Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, invocará 2 Chapéus do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo extra de "Resquício Mágico". Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Um Chapéu a mais por rotação com quatro Flechas ou mais, e um Chapéu e um acúmulo a mais com três. Ganho moderado.
Truque AtrativoGrande
Quando Lyney está no campo de batalha, obterá um acúmulo do efeito "Foco Atento" a cada 2s, aumentando o Dano CRIT de Lyney em 20%. Esse efeito pode acumular até 3 vezes e será removido quando Lyney sair do campo de batalha.
Até 60% de Dano Crítico, acumulando a cada 2s em campo. Sobe devagar, mas ele fica em campo o bastante, e o buff é enorme.
Mímica GenialGrande
Aumenta o nível do Ataque Normal: Translocação de Carta Forçada em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis no Ataque Normal, e não na Habilidade ou no Supremo: é o talento que carrega o dano dele. Forte por isso.
Estratégia EnsaiadaMédio
Quando um Ataque Carregado de Tipo Elemental Pyro de Lyney atinge um inimigo, esse inimigo terá sua RES Pyro reduzida em 20% por 6s.
20% de resistência a Pyro a menos: um pouco para ele, e para todo Pyro do time.
Magia EscondidaPequeno
Aumenta o nível de Truque Maravilhoso: Tour Fantástica em 3. O nível máximo de elevação é 15.
O Supremo é uma parte pequena do dano dele.
Sorriso ContrárioGrande
Quando Lyney dispara uma Flecha da Magia Secreta, disparará um Fogo de Artifício Mágico: Orquestra, causando 80% do Dano de Fogos de Artifício Mágicos. Esse Dano é considerado Dano de Ataque Carregado.
Cada Flecha da Magia Secreta dispara um Fogo de Artifício a mais, com 80% do dano. Sobe muito cada Ataque Carregado. A melhor dele.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Taxa Crítica |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 858 | 25 | 42 | 5.0% |
| 20 | 2.226 | 64 | 109 | 5.0% |
| 40A1 | 4.431 | 128 | 216 | 5.0% |
| 50A2 | 5.699 | 164 | 278 | 9.8% |
| 60A3 | 7.150 | 206 | 349 | 14.6% |
| 70A4 | 8.432 | 243 | 412 | 14.6% |
| 80A5 | 9.724 | 281 | 475 | 19.4% |
| 90A6 | 11.021 | 318 | 538 | 24.2% |
Habilidades
Ataque Normal
Translocação de Carta Forçada
Ataque Normal Realiza até 4 disparos consecutivos com seu arco. Ataque Imersivo Dispara uma chuva de flechas no ar e cai rapidamente na direção do chão, causando Dano em AdE durante a queda. Ataque Carregado Realiza um Disparo com Mira mais preciso e que causa mais Dano. Ao mirar, o poder das chamas se condensará na ponta da flecha, sendo liberado ao dispará-la. Gerará efeitos diferentes de acordo com o tempo de carregamento: · Carga Nv.1: dispara uma flecha imbuída de Pyro, causando Dano Pyro. · Carga Nv.2: dispara uma Flecha da Magia Secreta que causa Dano Pyro e, ao atingir um inimigo, invoca um Chapéu do Gato Brincalhão. Ao disparar a Flecha da Magia Secreta, se a Vida de Lyney for maior que 60%, consumirá uma parte dela e obterá um acúmulo de Resquício Mágico, esse efeito pode ser acumulado até 5 vezes, e será cancelado após 30s fora da batalha. É possível reduzir a Vida de Lyney até 60% dessa forma. Chapéu do Gato Brincalhão · Ridiculariza os inimigos próximos, atraindo seus ataques. Cada inimigo só pode ser provocado pelo Chapéu do Gato Brincalhão uma vez a cada 5s. · Sua durabilidade é proporcional à Vida Máxima de Lyney. · Ao ser destruído ou quando sua duração acabar, disparará Fogos de Artifício Mágicos contra os inimigos ao redor, causando Dano Pyro. Só é possível existir 1 Chapéu do Gato Brincalhão ao mesmo tempo. Arkhe: Pneuma Periodicamente, na posição que a Flecha da Magia Secreta atingir, fará cair um Espinho Espiritual que causará Dano Pyro com Pneuma.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 38.8% | 56.4% | 76.7% |
| Dano do 2° Golpe | 38.0% | 55.3% | 75.1% |
| Dano do 3° Golpe | 27.3%+27.3% | 39.6%+39.6% | 53.9%+53.9% |
| Dano do 4° Golpe | 56.9% | 82.8% | 112.5% |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 113.6%/141.9% | 165.2%/206.3% | 224.6%/280.6% |
| Disparo com Mira | 43.9% | 63.7% | 86.7% |
| Disparo Carregado com Mira Nv.1 | 124.0% | 173.6% | 223.2% |
| Dano da Flecha da Magia Secreta | 172.8% | 241.9% | 311.0% |
| Consumo de Vida | 20% da Vida Máxima | 20% da Vida Máxima | 20% da Vida Máxima |
| Vida do Chapéu do Gato Brincalhão | 64% | 90% | 115% |
| Duração de Chapéu do Gato Brincalhão | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Dano dos Fogos de Artifício Mágicos | 212.0% | 296.8% | 381.6% |
| Dano do Espinho Espiritual | 27.6% | 38.6% | 49.6% |
| Intervalo do Espinho Espiritual | 6.0s | 6.0s | 6.0s |
Habilidade Elemental
Luzes Chocantes
Lyney brande seu chapéu, explodindo fogos de artifício. Quando é lançado, eliminará os "Resquícios Mágicos" possuídos, causando Dano Pyro em AdE contra os inimigos em sua frente. Aumentará o Dano de acordo com o número de acúmulos consumidos, e regenerará Vida para Lyney baseado em sua própria Vida Máxima. Quando existir um Chapéu do Gato Brincalhão criado por Lyney ativo no campo de batalha, os fogos de artíficio o farão explodir, causando Dano Pyro em AdE equivalente ao Dano dos Fogos de Artifício Mágicos. O Dano causado pela explosão dos Chapéus do Gato Brincalhão dessa forma é considerado Dano de Ataque Carregado.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 167.2% | 234.1% | 301.0% |
| Bônus de Dano da Habilidade | 53.2% do ATQ/Acúmulo | 74.5% do ATQ/Acúmulo | 95.8% do ATQ/Acúmulo |
| Regeneração de Vida | 20%/Acúmulo | 20%/Acúmulo | 20%/Acúmulo |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
Supremo
Truque Maravilhoso: Tour Fantástica
Lyney lança sua magia, se transformando em um Gato Brincalhão de Chapéu (Não é o Chapéu do Gato Brincalhão, são itens de apresentação diferentes!). Quando o Gato Brincalhão de Chapéu toca um inimigo, fará chamas caírem nele, causando Dano Pyro uma vez por inimigo. Quando a duração acabar, Lyney removerá o Gato Brincalhão de Chapéu e lançará fogos de artifício que causarão Dano Pyro em AdE, invocará um Chapéu do Gato Brincalhão e obterá um acúmulo de "Resquício Mágico". É possível remover o Gato Brincalhão de Chapéu manualmente.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Habilidade | 154.0% | 215.6% | 277.2% |
| Dano do Fogos de Artifício Explosivos | 414.0% | 579.6% | 745.2% |
| Duração | 3.0s | 3.0s | 3.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Apresentação Perigosa
Se Lyney consumir Vida ao disparar a Flecha da Magia Secreta, quando o Chapéu do Gato Brincalhão invocado por essa Flecha da Magia Secreta atingir um inimigo, regenerará 3 de Energia Elemental para Lyney, e aumentará seu Dano causado em 80% do ATQ.
Aplausos Deslumbrados!
Aumenta o Dano causado por Lyney contra inimigos afetados por Pyro. Aumentará da seguinte forma: · Dano base aumenta em 60%. · Aumenta o Dano em 20% para cada personagem na equipe além de Lyney de Tipo Elemental Pyro. Lyney pode ganhar um total de 100% de Aumento de Dano contra inimigos afetados por Pyro dessa forma.
Observação Trivial
Mostra a localização de Especialidades de Fontaine próximas no mapa.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Rosa Arco-Íris3
Insígnia de Recruta3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Resolução do Imperador2
Rosa Arco-Íris10
Insígnia de Recruta15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Resolução do Imperador4
Rosa Arco-Íris20
Insígnia de Sargento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Resolução do Imperador8
Rosa Arco-Íris30
Insígnia de Sargento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Resolução do Imperador12
Rosa Arco-Íris45
Insígnia de Oficial12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Resolução do Imperador20
Rosa Arco-Íris60
Insígnia de Oficial24
Nossa análise
A Flecha, o Chapéu e a Vida
O Ataque Carregado no nível 2 de carga dispara a Flecha da Magia Secreta, que bate mais e invoca o Chapéu do Gato Brincalhão: ele provoca o inimigo por até 4s e, ao sumir, dispara os Fogos de Artifício Mágicos num alvo. Se ele estiver com mais de 60% de Vida ao disparar a Flecha, gasta um pouco dela e ganha um acúmulo de Resquício Mágico, até cinco.
O consumo de Vida é o que liga o Talento de Ascensão Apresentação Perigosa: o Chapéu vindo de uma Flecha que gastou Vida devolve 3 de Energia e bate com mais 80% do ATQ dele. Por isso ele quer disparar cinco Flechas acima de 60% de Vida, e por isso a cura do Bennett é obrigatória.
A Luzes Chocantes gasta os Resquícios: mais dano e mais cura por acúmulo, e explode todo Chapéu em campo com o dano dos Fogos, contando como Ataque Carregado. Solte no fim da sequência, com os cinco acúmulos.
Por que Pyro puro
O Talento de Ascensão “Aplausos Deslumbrados!”: contra inimigo afetado por Pyro, 60% de dano a mais, e mais 20% por cada outro Pyro no time, até 100%. Vaporização e Fusão consomem o Pyro e desligam o buff, então o time dele é Pyro, Anemo, Geo, ou quem aplica quase nada. Bennett sempre; Xiangling, Kazuha, Venti ou Sucrose no ataque; Zhongli, Dehya ou uma escudeira na defesa. Time que cabe em rotação de 15s é o ideal.
Sequência
Várias Flechas, o Supremo, e a Habilidade por último; sem Supremo, só as Flechas e a Habilidade. Três ou quatro Flechas por volta, uma ou duas a mais se o Supremo não estiver pronto. Cancele o Supremo cedo, apertando a Habilidade, para não perder tempo no gato. Com o Sombra Verde no time, solte o Supremo até a segunda Flecha para ele pegar a redução.
Prioridade de talento
Ataque Normal, sem discussão: as Flechas e os Chapéus escalam com ele. Habilidade e Supremo empatados depois, conforme ele solte o Supremo toda rotação ou não.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em













