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Innate: Banco de Habilidades

Banco de Habilidades e Características: as 74 habilidades de Innate, com o texto do jogo.

Armamento Blindado

Abaixa a máscara e endurece o corpo para aumentar em 10% a taxa de recuperação de PE e causar 30% de dano extra em alvos em RUPTURA por 15 s. Durante este efeito, o Supremo pode ser usado de novo para liberar o Golpe Matador de Dragões, que causa dano expressivo aos alvos à frente.

Ataque da Alcateia

Invoca um clone de alma para executar um Enfrentamento para a frente. Ao atingir um alvo, explode e causa dano.

ATQ

Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

ATQ

Usa o poder da planta para atacar alvos distantes.

ATQ

Usa o poder da água para atacar alvos distantes.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.

ATQ

Usa o poder do vento para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.

ATQ

Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder da água para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder da terra para atacar alvos distantes.

ATQ

(RUPTURA) Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.

ATQ

Usa o poder da luz para atacar alvos à distância.

ATQ

Usa o poder da luz para atacar alvos próximos.

Autodestruição

Aumenta continuamente a tensão e, no fim, aciona uma explosão que causa dano em área ampla e cria um campo elétrico sob seus pés. Dentro do campo, o dano de raio aumenta em 20% por 30 s.

Barragem de Aniquilação

Desencadeia um golpe devastador. A energia residual fica na cratera para causar dano contínuo.

Bolhas Malucas

Cria rapidamente 6 bolhas e aumenta em 16% o dano de água de aliados por 30 s.

Bomba Aniquiladora

Concentra energia de aniquilação na palma e a arremessa em direção ao alvo para causar grande dano em área.

Bomba de Fragrância

Bate as asas para liberar uma fragrância que aumenta em 20% o impulso elemental de sombra por 30 s. Também [encanta] alvos ao alcance para incapacitá-los por um curto período.

Botão de Lótus

Forma rapidamente um casulo de lótus que se abre e cura instantaneamente toda a equipe em 15% do PV máximo de quem conjura, concedendo 15% de aprimoramento de planta para toda a equipe por 30 s.

Canhão Fantomígneo

Salta e arremessa uma bola de fogo gigante no alvo. Ela explode ao cair para causar dano em área ampla e aplicar 12 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Clarão do Relâmpago

Salta em alta velocidade, acumula eletricidade e, em seguida, cai com tudo sobre o alvo e entra no estado [Sobrecarga].

Cometa Áureo

Invoca um monte de cometas do céu para atacar e causar grande dano ao alvo.

Conjunto de Harmonia Aviária

Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta.

Estrela Cadente

Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área.

Estrondo Sônico

Libera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente.

Explosão de Bola de Rocha

Lança uma bola de pedra gigante que rola sobre os alvos e depois explode.

Explosão de Rocha

Gira rapidamente pelo chão para atrair detritos antes de explodir. A explosão causa dano em área e gera 6 [Pilhas de Pedra] em volta do Gulho.

Explosão Onírica

Causa dano aos alvos ao alcance e aplica 2 acúmulos de [Sonolência]. Aumenta em 20% o dano de sombra de toda a equipe por 30 s.

Fonte da Vida

Cria uma zona circular de água em um local fixo. Enquanto estiverem dentro da área, aliados são curados em 36% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 6 s.

Frenesi de Dança Elétrica

Cria um espaço de música independente que causa dano aos alvos dentro dele, o que diminui em 24%% a resistência a raio durante 30 s.

Garras Congelantes

Causa dano em uma grande área.

Golpe Pesado

Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.

Gota Colecionável

Espirra em Turbo, sacudindo 7 colecionáveis para fora da sua lã. Ao pegar um colecionável, você recupera 6% de PV.

Impacto Sísmico

Salta do chão e causa ondas de choque numa grande área.

Investida Flamejante

A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo.

Ira do Mar

Invoca uma imensa onda que causa dano ao alvo. Aumenta também em 20% o dano de água dos membros da equipe por 30 s.

Julgamento de Hélio

Libera o Julgamento de Hélio em alvos próximos para causar dano expressivo. Evolui para Sóleon, aumenta o próprio dano em 15% até sair de combate e ganha Anel do Sol Dourado.

Julgamento de Selene

Libera o Julgamento de Selene em alvos próximos para causar dano expressivo, evolui para Vulpiluna e aumenta em 15% seu dano até o combate acabar. Também ganha 4 acúmulos de Marca da Luargêntea.

Lâmina da Torrente

Executa um corte em área ampla. Se houver água por perto, absorve água para aumentar muito o alcance do corte, causar dano adicional igual a {0}% do poder e aumentar o alcance do ataque básico após o corte por {1} s.

Lança Trovejante

Causa vários acertos em alvos em linha reta. Alvos atingidos ficam [paralisados] por 3 s.

Marca de Ponto Fraco

Aplica Marca de Fraqueza a todos os alvos ao alcance de visão por 30 s. Também reduz em 20% a resistência a vento dos alvos por 30 s.

Meteoros

Dispara para o alto toda a energia contida nos minerais de suas costas. A energia se transforma em meteoros que caem de cima e esmagam os alvos.

Pazada

Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano.

Pétalas Dançantes

Gira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo.

Quebra-rocha

Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.

Queda Celeste

Voa para cima e mergulha para atingir o solo e causar grande dano.

Roseiral

Cria um círculo mágico sob si mesmo. Aliados dentro do alcance recebem 70%% de aumento no dano crítico de Grama por 30s.

Rugido Estrondoso

Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.

Ruptura Dimensional

Corta o espaço, causando dano físico pesado.

Saraivada de Trovopenas

Transforma os relâmpagos envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com 20 Poder.

Socorro! Borbograça!

Cura instantaneamente toda a equipe em 30% do máx. de PV de quem conjura.

Sol Ardente

O cristal no cotovelo detona com energia de magma e arremessa um enorme pedregulho derretido que explode e causa dano em área ampla. O dano aumenta em 2% por acúmulo de Penalidade de Fogo nos alvos.

Sopro do Zéfiro

Causa dano de vento numa grande área e aumenta em 25% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s.

Sopro Quente

Enquanto está no ar, cospe chamas poderosas que causam dano a todos os alvos numa grande área à frente e aplica 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Tambor do Cessar-Fogo

Cria um campo que concede continuamente 35% de redução de dano aos aliados dentro do alcance por 7 s.

Tempestade Elétrica

Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade.

Tornado de Gelo

Transforma-se em um tornado de gelo que ataca os alvos continuamente.

Valsa Elegante

Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.

Vamos manter o Raio de Fogo vivo juntos!

A paixão aumenta, causa dano de área e aumenta em 25% o dano elemental de fogo de aliados próximos por 30 s.