Guias de ANIIMO
Guias de ANIIMO em português: como progredir e onde investir os seus recursos.
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Primeiros passos
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Progressão
Resonance Training: quando vale gastar o material de treinoO sistema que empurra os atributos de um Aniimo além do nível normal, entre o nível 20 e o 60, e por que gastar o material caro cedo demais é o erro mais fácil de evitar. Ramos: a escada de bênçãos que o Âmbar lúmino destravaCada Ramo tem quinze bênçãos por região, destravadas com Âmbar lúmino, e a sexta delas é a que libera o Fluxo de Prismana sob demanda. Vale saber a ordem antes de gastar. Prova do Dr. Lewis: as respostas das seis avaliaçõesAs três perguntas de cada prova teórica do Instituto Poláris, na ordem, com a resposta que o jogo aceita e a patente que cada uma dá. Habilidade travada: por que está cinza e como liberarA habilidade de Aniimo destrava quando você obtém quem já a tem, e aprender é de graça. Mais os três casos à parte e os talentos do Desbravante. Despertar de Capacidade: Pó de Estrela, custo e limiteComo o Despertar sobe o Potencial Adquirido: +4% por ponto, até 20 no atributo, quanto custa cada um em Pó de Estrela e Areia Estelar, e o nível. Treino de Elite: os 7 capítulos e os títulos de DesbravanteComo subir de Estudante a Pioneiro: o nível que cada capítulo pede, a patente que a prova do Dr. Lewis dá e o que as faixas de distintivos pagam.
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Sistemas
Potencial Inato: o que é, como conferir e quando vale guardarO grau que decide se um Aniimo capturado é bom de verdade: o que os quatro níveis significam, como o jogo mede e quando vale a pena investir num Common, num Good, num Elite ou esperar por um Perfeito. Forma Prismana: o que muda e como conseguir mais de umaA Forma Prismana troca o elemento de um Aniimo e nada mais: mesmos atributos, mesmas habilidades. O que muda é como farmar mais de uma, região por região, e por que a primeira você não precisa farmar.- Forma Cintilante: as variantes raras e como mirar numa cor específicaDoze estampas cintilantes, duas delas muito mais raras que as outras dez, e os poucos itens que deixam o jogador escolher a cor em vez de confiar só na sorte.
Como capturar Aniimo: Aniicápsulas, bioma e o que decide quem apareceO que faz um Aniimo aparecer ou não na sua frente, os tipos de Aniicápsula e por que estudar o comportamento antes de arremessar rende mais captura do que gastar item em cima de item. Aniimo Umbralino: Potencial Perfeito, e por que não evoluir na horaA variante mais comum entre as raras, sempre com Potencial Inato Perfeito e perdida na primeira evolução. Os cinco jeitos de conseguir um, e por que a Insígnia Caça-ventos é o único bônus publicado. Twining: os dois modos de combate e as habilidades de PathfindingA diferença entre lutar como o próprio Aniimo e só comandar ele à distância, e quais Aniimo carregam Climb, Swim ou Fly para destravar atalhos pelo mapa. Locais de Aparição: quem aparece em cada regiãoAs catorze regiões de Idyll, com o retrato de cada Aniimo (e a forma, se não for a Básica) que a wiki oficial lista para aquele lugar. Sem mapa: é lista, do dado que já temos. Banco de Habilidades e Características: o que cada uma fazAs 349 habilidades e características distintas das 86 fichas, por categoria oficial (Combat, Innate, Mobility, Trait), com o texto do jogo e o retrato de quem tem cada uma. Clima: quem aparece na chuva, na tempestade e na neveAs formas que só saem com chuva, tempestade ou neve, região por região, com os elementos de cada uma e o nível da área. Formas regionais: todas as variantes e onde vive cada umaCada forma regional do ANIIMO, agrupada pelo tipo, com a arte, os elementos que ela ganha e os habitats onde aparece. Transmogrificação: custo, chances e os quatro conjuntosComo mudar a aparência da Irisális: o que cada tentativa custa, as chances por raridade, quando vale bloquear partes e de onde vêm os itens.
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Farm e recursos
Códigos de resgate: como usar umOs passos para resgatar um código sem errar a digitação, e o que cada resposta do jogo quer dizer quando ele não aceita. Moedas do ANIIMO: de onde vem e onde gastar cada umaCintilância, Créditos, Cristais Lúmin, Selos e as moedas de cada modo: para que serve cada uma, de onde ela sai e quais viram item raro na troca.
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Modos e eventos
Operação: Roubo dos Ovos: como funciona uma partidaO modo cooperativo de até três jogadores nas Ilhas Perdidas: quatro dificuldades, chaves próprias para cada uma e o risco real de perder tudo na mochila se a equipe desmaiar depois das rodadas protegidas. Holo-Battle: o roguelite solo e o modo em grupoDois modos com o mesmo nome e regras bem diferentes: o desafio solo de três trilhas elementais até um Ômega, e o modo em grupo de fim de semana, ranqueado por estrelas. Captura lendária: pétalas, uma Aniicápsula e uma fendaSem sorteio: o Aniimo Lendário da temporada se conquista juntando uma moeda própria jogando normalmente, até trocar por uma Aniicápsula Lendária e abrir a fenda que leva até ele. Chefes de Mundo Alfa e Ômega: onde estão e como vencerOs 20 chefes de mundo do ANIIMO, em cards: elemento, fraqueza, mecânica e quem da nossa tier list contra-ataca cada um. Alfa custa 30 de Primergia e renasce sozinho; Ômega custa 50, pede missão e reseta toda semana. Capturador de Fendas: andares, Aniimo e AniicápsulasO desafio semanal da Fenda Sombria: as regras, quem aparece em cada andar, as Aniicápsulas que você leva e os bônus de cada captura. Boss Rush: os 12 chefes, o elemento certo e os afixosO desafio cooperativo fora do mapa: trio rotativo de chefes no Nv. 60, o elemento que o próprio jogo recomenda contra cada um e os afixos da corrida.

























