Boss Rush: os 12 chefes, o elemento certo e os afixos
- Chefes no elenco
12
- Nível dos chefes
60
em todo ciclo - Afixos
54
em cinco famílias - Nota máxima
Eliminate
depois de 9☆+6
Os Alfa e Ômega do mapa são outra coisa: estão no guia de chefes de mundo.
Os chefes, e o que leva contra cada um
Cada chefe é um Aniimo conhecido numa das formas dele. A nota de cada card é a recomendação do jogo: os elementos a levar e o estilo que ele premia.












A rotação
Cada ciclo põe três chefes de uma vez, nas faixas esquerda, meio e direita.
- 1Trio 1Geligarra · Geospina · Tubico
- 2Trio 2Labaruivo · Geospina · Tubico
- 3Trio 3Irisal · Tubico · Gulho
- 4Trio 4Labaruivo · Geospina · Musculontra
- 5Trio 5Labaruivo · Geospina · Luminela
- 6Trio 6Pelirraio · Conchastro · Ferurso
- 7Trio 7Irisal · Musculontra
- 8Trio 8Conchastro · Tuberô
Cada ciclo também destaca um Aniimo como a escolha da corrida: Irisális na maioria deles, e Fulminte, Murisouro ou Conchastro nos outros.
Os afixos
Entre uma rodada e outra, você pega um. Eles vêm em famílias: uns mudam o terreno da luta, outros o que a sua equipe faz.
Special: os 17, resumidos
- Element Affinity Field β: no terreno do próprio elemento, +50% de dano mágico.
- Charged Impact: quanto mais PE a habilidade custa, mais forte o golpe seguinte, até +75%.
- Resonant Combo: repetir a mesma habilidade acumula dano, até 5 vezes.
- Rain of Blessing: +15% de cura; depois de curar, +50% de dano por 10s.
- Ultimate Enhancement: +60% de dano da Habilidade Suprema.
- Strike and Move: ataque básico em movimento dá o dobro de dano.
- Basic Attack Enhancement: ataque básico dá o dobro de dano.
- Battlebond: +15% de dano.
- Resurgence: na primeira derrota, volta com 30% de Vida.
- Overflowing Power: começa com 300 pontos de Suprema a mais.
- Breaking Force: o chefe começa com 80% menos RUPTURA.
- Unstoppable Momentum: +60% de dano no primeiro minuto, −15% depois.
- Essence Leech: cada 10 PE gastos curam 1% da Vida máxima.
- Primary Attacker Rune: quem pega a runa dá +70% de dano; o resto da equipe dá −20% e paga por ela.
- Blessing: +15% de dano e de cura.
- Crushing Momentum: cada RUPTURA do chefe deixa ele mais vulnerável, até 4 vezes.
- Element Mastery: +20% no dano de vantagem elemental, −10% no resto.
Environment, Interaction, Assist e General
Environment muda as regras da luta. Exemplos:
- Magical Shell: depois de muito dano mágico, o chefe cria uma casca que devolve dano.
- Reflective Field: o chefe ergue um campo que rebate projéteis.
- Vein Resonance: no terreno do próprio elemento, +15% de dano; fora dele, −10%.
- BREAK Crit: todo dano no chefe em RUPTURA conta como crítico.
- Cold Snap, Volt Surge, Water Pressure Imbalance e Anomaly Spark: cada um premia acumular o debuff de um elemento (Gelo, Elétrico, Água e Fogo).
Interaction põe objetos na arena: um cristal que dispara pulsos, correntes que ligam dois jogadores, bombas de tempo, bombas que deixam zona de dano e robôs que prendem quem está perto.
Assist traz um ajudante: um ninho que bombardeia o chefe ou uma bola gigante que explode ao rolar até ele.
General são degraus de dano: Coordinated Strike e Offensive dão de +2% a +14% de dano, e Joint e Twine Defense, de −1% a −7% de dano recebido, os dois com um extra contra elementos que você vence.
Nota e insígnias
- 0☆ a 9☆uma estrela por faixa de pontos
- 9☆+1 a 9☆+6acima das nove
- Eliminatea nota máxima
A nota não é dificuldade: cada estrela é uma fatia fixa de pontos, então ela mede quanto dano a equipe tira antes do tempo acabar.
| Insígnia | Vai para quem |
|---|---|
| Best DPS | mais dano no total |
| Best Strike | maior golpe único |
| BREAK Expert | mais RUPTURA |
| Last Strike | deu o último golpe |
| Reaper | mais alvos derrotados |
| I Took It All | mais dano recebido |
| Help the wounded | mais cura |
| Always me | mais vezes atingido |
| Flexible | menos vezes atingido |
| Best Support | mais suporte |
