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Combat de Grama: Banco de Habilidades

Banco de Habilidades e Características: as 27 habilidades de Combat de Grama, com o texto do jogo.

Bênção Espinhosa

Concede Bênção Espinhosa a toda a equipe. Ao causar dano crítico de planta a um alvo, cria espinhos abaixo que causam dano. Aciona até 1 vez a cada 0.5 s por 15 s.

Carga Vegetal

Bate no alvo com todo o corpo.

Chuva Espinhosa

Ataca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.

Ciclone de Folhas

Ataca com a cauda e libera um ciclone de folhas que avança. O ciclone cria um prado ao redor do Aniimo, que dura 20 s.

Combinação Rítmica

Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].

Compassos Trêmulos

Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado de [Silêncio] por 4 s.

Coro Assombroso

Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s.

Corte de Folha

Gira folhas ao redor de si próprio, causando dano por 5.5 s.

Dança Curativa

Cria uma zona de vento quente no chão que restaura PV continuamente de toda a equipe. Ao longo de 8 s, a quantia restaurada é igual a 9% do máx. de PV do lançador e os aliados dentro da zona recebem 40% de redução de dano de RUPTURA.

Dança Purificadora

Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.

Defesa Espinhosa

Entra em postura defensiva e reduz em 20% o dano recebido. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atingido. Ao ser atacado assim que usar a habilidade, aumenta em 30% a taxa de crítico por 15 s.

Enredamento Verde

Lança um ataque mágico circular ao redor do alvo. Se os alvos afetados estiverem na grama, ficam presos por trepadeiras e entram no estado de [atordoamento] por 3 s.

Exibição Selvagem

Segure para carregar o microfone e solte para liberar uma onda sonora enorme que causa dano aos alvos à frente. Soltar na hora certa causa mais 30% de dano de RUPTURA.

Explosão Sônica Eufórica

Solta um grito especial para causar dano aos inimigos num cone frontal e restaurar 10 de energia.

Explosão Sônica Eufórica

Solta um grito especial, perfurando todos os inimigos à frente e restaurando 10 de Energia.

Feixe Concentrado

Dispara um feixe de energia nos alvos à frente. Depois de ganhar 24 pontos de [Poder da Dança], a próxima habilidade lançada terá um alcance maior.

Feixe Verdejante

Dispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder.

Flutuação Fantasma

Cria uma Fantoleta no local que restaura 20 de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo.

Impacto Espinhoso

Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em 15% a taxa de crítico do Aniimo por 15 s.

Inflorescência de Vitalidade

Cria um campo mágico circular sob os pés que restaura 2.4 de PE a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance por 12 s. O campo também aprimora a grama próxima para Inflorescência de Vitalidade, restaurando 1% de PV a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance.

Onda de Choque Desafinada

Transporta todas as unidades de planta desafinadas para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano.

Redemoinho Florestal

Gira para golpear e causa dano de planta 3 vezes em todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano — até 32% — por 10 s.

Rosa Curativa

Invoca uma rosa que explode e aplica Marca da Rosa ao alvo. A Marca da Rosa floresce após o alvo receber 3 acertos críticos para conceder uma cura igual a 5% do PV de Florecanta a todos os aliados próximos.

Rosas Explosivas

Libera pétalas que seguem e atacam o alvo. Esta habilidade ganha 35% a mais de taxa de crítico.

Tempestade Floral

Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Toque na habilidade de novo para parar de conjurar.

Tornado de Folhas

Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

Vórtice de Pétalas

Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo.