Combat de Vento: Banco de Habilidades
Banco de Habilidades e Características: as 21 habilidades de Combat de Vento, com o texto do jogo.
Ataque de Sonar
Dispara um ataque de sonar em cone que causa dano 10 vezes aos alvos ao alcance. O acerto final aplica Marca de Fraqueza, que reduz em 12% a taxa de resistência a crítico dos alvos atingidos por 5 s.
Autoescudo
Assume uma postura defensiva e recebe 20% de Redução de Dano. Quando a postura defensiva termina, recebe um escudo equivalente a 10% do PV máximo por 20s. Pressione na habilidade novamente para encerrá-la antes. Enquanto estiver na postura defensiva, cada acerto recebido aumenta o escudo obtido em 10%, até o máximo de 100%.
Chute Tático
Avança rapidamente em direção ao alvo, realiza um chute mortal para causar dano e salta de volta para a posição inicial para reduzir a velocidade de movimento do alvo atingido em 30% por 10 s.
Contra-ataque de Vento
Entra em uma postura defensiva, aumentando a redução de dano em 30% e contra-atacando imediatamente. Se for atacado no momento em que a habilidade for lançada, aumenta adicionalmente a eficiência de BREAK em 20% por 10s e atordoa o alvo por 1.5s.
Detecção de Ponto Fraco
Emite sonar continuamente por meio do amplificador em sua cauda para detectar os pontos fracos dos alvos dentro do alcance. Após manter o ponto fraco de um alvo centralizado na área por 1s, também aplica Marca de Fraqueza a ele, reduzindo a Resistência a Crítico do alvo em 12% por 20s.
Divisor de Gritos
Dispara vários projéteis estridentes nos alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, aumenta em 30% o dano da Bicorneta por 15 s. Segure o botão de habilidade para entrar automaticamente no estado Voador após o lançamento da habilidade.
Escudo de Nuvem
Cria um escudo de nuvem para se proteger, que absorve dano equivalente a até 15% do máx. de PV e reduz em 15% o consumo de vigor por 20 s. Enquanto estiver sob o efeito de [Enevoamento], o escudo absorve dano equivalente a até 18% do máx. de PV e o consumo de vigor reduz em 18% por 30 s.
Golpe em Arco
Executa um golpe em arco. Inimigos atingidos enquanto estiverem sob o efeito de [Marca de Fraqueza] também são [atordoados] por 2.5 s.
Investida de Vendaval
Avance em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, você mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflita os ATQs de Projétil voadores recebidos.
Investida Eólica
Enfrenta e repele alvos de pequeno porte. Aumenta em 15% a própria redução de dano por 10 s.
Lâmina Espiral
Dispara uma bomba eólica no alvo para causar dano. Após 1 s, uma segunda explosão surge em volta do alvo atingido para causar dano em área equivalente a 30% do poder original. A segunda explosão reduz em 3% a resistência a vento de todos os alvos atingidos, até 5 acúmulos, por 20 s.
Marcha
Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Marcha], que restaura 0.8% do máx. de PV a cada segundo por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.
Nimboexplosão
Inspira e então golpeia o chão, provocando uma explosão que causa dano em área em uma área circular ao seu redor. Aumenta o dano e a eficiência de BREAK dos companheiros de equipe em 15 por 20s. Se o usuário estiver [Encoberto pela Névoa], o bônus de dano e eficiência de BREAK também se aplica a todos os aliados próximos, com o bônus aumentado para 30.
Orbe de Nuvem
Lança um míssil condensado a partir de nuvens contra o alvo. Se o usuário estiver sob [Enevoamento], o míssil cria uma explosão maior ao atingir e causa dano equivalente a 180% do poder.
Orbe Eólica do Tornado
Lança uma Orbe Eólica do Tornado que explode ao impacto e gera um tornado que avança.
Rajada de Pausa
Bate as asas para disparar 2 redemoinhos em arco, atraindo os alvos ao longo do trajeto. Quando os redemoinhos se encontram, explodem e causam dano em área.
Saraivada de Bomba de Vento
Vai com tudo, disparando uma saraivada contínua de projéteis de vento rapidamente.
Tornado
Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro.
Valsa
Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Valsa], que aumenta em 27% o dano crít. por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em 30% os bônus de todos esses efeitos.
Vento de Rejuvenescimento
Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8 s. Aniimos de vento recebem cura adicional de 3%.













