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Combat de Água: Banco de Habilidades

Banco de Habilidades e Características: as 21 habilidades de Combat de Água, com o texto do jogo.

Água Curativa

Restaura PV de todos os aliados em 8% do PV máx. do conjurador e restaura PV de quem a conjura em 12% do próprio PV máx. ao longo de 5 s.

Aquarrolamento

Rola continuamente para atingir os alvos enquanto consome vigor. Se usada perto d’água, absorve água para aumentar em 30% a eficiência de RUPTURA por 15 s.

Aquarrolamento

Consome vigor continuamente para rolar para frente e avançar aos alvos, causando dano e restaurando vigor ao longo do tempo. Cria uma poça ao parar de rolar. Só é possível recuperar vigor desta forma, no máximo, uma vez a cada 3 s.

Arremetida de Água

Arremete no alvo para causar dano e repeli-los.

Bolhas

Cria um campo de bolhas. Cada vez que um aliado lança uma habilidade de água dentro do campo, gera 1 bolha — até um total de 6 bolhas. Dura 15 s. Toque no botão da habilidade de novo para detonar todas as bolhas. Cada bolha restaura 4 do PE. Depois de absorver uma poça, restaura mais 10 de PE.

Canhão de Água

Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.

Canhonada d’Água

Salta e arremessa uma bola de água enorme no alvo, que causa dano em área, gera uma poça de água e aplica 5 acúmulos de Penalidade de Água aos alvos atingidos.

Corte de Água Corrente

Reúne correntes de água para executar 3 cortes consecutivos. Se todos os golpes atingirem o alvo, desfere um corte poderoso adicional. Quando estiver perto de água, absorve água para causar dano extra igual a 30% de Poder, aprimorando o corte para um Corte de Lâmina d'Água.

Defesa Aquática

Assume uma postura defensiva que reduz em 20% o dano recebido. Ao receber um ataque durante a postura, contra-ataca o alvo. Ao receber um ataque no momento que a habilidade é lançada, aplica [Isolamento] ao alvo por 12 s.

Escudo d’Água

Ganha escudo de água equivalente a 8% do máx. de PV por 15 s. Enquanto está ativo, cada acerto de habilidade causa uma instância a mais de dano de habilidade ao alvo. Intervalo de ativação: 0,5 s.

Espuma Retardante

Conjura uma bolha gigante que reduz em 15% a velocidade de movimento dos alvos ao alcance e em 20% sua taxa de recuperação de PE. Também aumenta em 15% a velocidade de movimento de aliados ao alcance.

Explosão de Bolhas

Dispara uma bolha na direção do alvo que o empurra para trás e causa dano. Deixa uma bolha pequena que dura 9 s (armazenamento máx. de 3 bolhas para usos consecutivos).

Golpe em Arco Aquático

Ataque em arco que varre a área e causa dano de água. Inimigos atingidos que estiverem no estado de [Marca de Fraqueza] sofrerão roubo de 10 de energia.

Golpe Torrencial

Atinge o alvo com uma concha. Se houver água por perto, ativa poças dentro do alcance do golpe para causar dano adicional igual a 30% do poder e aumenta em 15% o ampliador de dano por 20 s.

Jato de Água

Dispara um jato de água. Segure a tecla da habilidade para lançar continuamente, causando dano a inimigos no alcance e roubando até 2 de energia por segundo dos alvos. Também restaura 2% de PV por segundo de aliados próximos do elemento água.

Jato de Bolhas

Cospe bolhas para atacar um alvo. Toque e segure o botão de habilidade para continuar cuspindo, o que consumirá PE continuamente e causará dano equivalente a 100% de poder a todos os alvos atingidos.

Olha a Onda

Invoca uma onda sob os pés para surfar até o alvo, causar dano e criar 4 poças.

Orbe de Água

Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.

Planagem Aquática

Voa enquanto solta estrelas do elemento água para atacar o alvo. Cada acerto reduz em 3 a energia do alvo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

Surto

Restaura PV de toda a equipe com base em 4% do máx. de PV do aniimo. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para aprimorar a cura. Cada poça absorvida dobra a cura — até 4 poças de uma vez.

Tornado d’Água

Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz 4 de Energia do alvo.