Combat de Rocha: Banco de Habilidades
Banco de Habilidades e Características: as 24 habilidades de Combat de Rocha, com o texto do jogo.
Absorção de Nutrientes
Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns 20% de eficiência de RUPTURA.Restaura instantaneamente 50% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em 2% de PV a cada segundo.
Acerto Crítico
Golpeia com força para causar dano elevado e remover do alvo todos os efeitos de [Claw Mark]. Cada acúmulo de [Claw Mark] causa dano adicional igual a 5% de Poder.
Bola de argila
Arremessa uma bola de argila em linha reta na direção em que estiver para causar dano ao acertar e aplicar o efeito Esmigalhar.
Bola Rolante
Transforma-se numa bola que avança automaticamente por 15 s. A direção é ajustável. Atingir um inimigo causa dano e quicar numa parede causa dano em área igual a 15 do poder aos alvos próximos. Saltar fica disponível no estado de Bola Rolante, causando dano em área igual a 20 do poder ao aterrissar. Tempo de recarga do salto: 5 s.
Chute de Pedrinhas
Salta rapidamente para ganhar uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em rochas e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa 120% de dano e aplica [Isolamento] nos alvos atingidos por 8 s.
Contusão Rochosa
Carrega por um instante sem se mover e avança contra o alvo para se chocar com força, causando dano e criando 4 [Pilhas de Pedra] ao redor do alvo.
Cortador de Bolas de Pedra
Ergue a bola de pedra e rola para a frente para causar um dano expressivo.
Cortina de Fumaça
Lança fumaça para obscurecer a visão — não é possível mirar nos alvos através da fumaça.
Deriva de Bola de Pedra
Gira para causar dano a um alvo à frente. Cada acerto aumenta em 8% o dano por 20 s — acumula até 4 vezes.
Espigões de Terra
Gera uma linha de espigões de pedra que se estende para a frente para perfurar todos os alvos no caminho.
Garras Fanáticas
Arranha o alvo até 4 vezes. Quando o quarto golpe acerta, a próxima habilidade recebe o dobro de [Fúria].No estado de [Enfurecido], cada golpe aplica 2/2/2/6 acúmulos de [Marca de Garra], até o máximo de 12 acúmulos.
Golpe Carregado
Ergue as pinças para carregar. Em carga total ou ao usar de novo, desfere 2 golpes rápidos. O usuário pode se mover enquanto carrega.
Golpe Pétreo
Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano.
Impacto de Estilhaços
Dá um passo rápido para trás e deixa um círculo mágico do elemento terra aos pés do alvo. Rochas saem do círculo sem parar para atacar e aplicar [atordoamento] no alvo por 2 s.
Modo de Torreta
Abaixa o chassi e se ancora no chão. Nesse estado, os ataques básicos são substituídos por disparos de canhão que consomem PE e causam dano em área.
Onda Sísmica
Libera ondas de choque continuamente que causam dano a cada segundo por 8 s.
Rajada Luminosa
Gira núcleos ao redor de si próprio, causando dano contínuo e aplicando Penalidade de Terra por 5.5 s.
Redemoinho de Areia
Gira e consome PE continuamente para causar dano. Causa 20% de dano extra em alvos em RUPTURA. A velocidade do giro aumenta aos poucos para elevar a frequência de dano em até 100% sem aumentar o custo de PE.
Rolamento
Lança para a frente uma bola de lama rolante que causa dano em área no impacto. Segure para mirá-la e arremessá-la.
Sentinela do Formigueiro
Lança Casita para planar à sua volta. Quando a equipe usa uma habilidade, realiza um ATQ coordenado. Dura 15 s.
Terremoto
Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica 2 s de atordoamento.
Vento de Regeneração
Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8 s. Aniimos de terra recebem cura adicional de 3%.



















