Pular para o conteúdo

Combat de Trevas: Banco de Habilidades

Banco de Habilidades e Características: as 35 habilidades de Combat de Trevas, com o texto do jogo.

Alma Sombria

Teletransporta-se até um alvo e o ataca. Se o alvo estiver com menos de 50% de PV, para cada 1% de PV perdido, aumenta em 1% o dano do Aniimo. Derrotar um alvo com esta habilidade permite usá-la novamente sem custo por tempo limitado.

Arremetida Sombria

Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em 40% o dano do ataque básico por 10 s após o uso.

Ataque Nimbi

Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de source_8028>[Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo.

Bando de Caça

Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone enquanto estiver no estado de [Energia Total].

Bombas de Estrelas Rastreantes

Atira estrelas para atacar um alvo e causar dano.

Corte da Roda Sombria

Erga a Aniicápsula de Pedra e role para a frente em alta velocidade, causando Dano aos alvos à frente e 400% de Dano adicional a Escudos.

Corte Noturno

Avança e gira para liberar 3 lâminas de sombra para causar dano.

Corte Sombrio

Enrola-se numa bola e gira com uma lâmina para fora para causar dano.

Dança da Foice

Gira para cortar e causa dano de sombra 3 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano — até 32% — por 10 s.

Dança Fantasma

Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos.

Devorador de Pesadelos

Restaura 5% de PV deste Aniimo e de aliados próximos e, em seguida, absorve [Pesadelo] de alvos próximos. Cada [Pesadelo] absorvido aumenta a cura em 2%, até 3 acúmulos.

Disparo Hipnuvem

Realiza um Disparo Hipnuvem no alvo. Após a explosão, causa dano aos alvos na área e aplica 1 acúmulo de Sonolência.

Domínio do Buraco Negro

Recua uma curta distância rapidamente e deixa um buraco negro sob o alvo, que o atrai e causa dano continuamente.

Emanação de Malícia

Libera uma explosão de energia ao redor do alvo que causa dano nos alvos atingidos e reduz em 44% a cura recebida por eles por 20 s.

Espada Elástica

Estica o braço e arremessa a espada nos alvos à frente. Quando a espada volta, puxa alvos comuns para a frente de si.

Espírito Chamaposa Inquebrável

Dispara um Espírito Chamaposa que ricocheteia entre os alvos e aumenta em 10% a eficiência de RUPTURA contra eles por acúmulo, até 3 acúmulos, por 20 s. Por padrão, ricocheteia 5 vezes. No estado de [Energia Total], ricocheteia 7 vezes.

Estilingue Rebote

Carrega no lugar e se lança para a frente para causar dano ao alvo atingido e aumentar em 15% o dano de RUPTURA que ele sofre por 15 s. Se houver outros alvos por perto após o acerto, quicará até eles em até {4} vezes. Também pode quicar em aliados.

Estrelas Rastreantes

Atira 3 estrelas rastreadoras. Sempre que uma estrela causa dano a um alvo, o usuário recebe um aumento de dano de 1% que acumula até 15 vezes.

Explosão Nebulosa

Inspira e então golpeia o chão, provocando uma explosão que causa dano em área numa zona circular ao seu redor. Aumenta o dano Sombrio dos companheiros de equipe em 15%% por 20s. Se o usuário estiver [Encoberto pela Névoa], o bônus de dano Sombrio também se aplica a todos os aliados próximos, e o aumento é ampliado para 30%%.

Garra da Loucura

Arranha o alvo até 4 vezes. Quando o quarto golpe acerta, a próxima habilidade recebe o dobro de [Fúria].No estado de [Enfurecido], cada golpe aplica 2/2/2/6 acúmulos de [Marca de Garra], até o máximo de 12 acúmulos.

Garra Sombria

Desfere ataques consecutivos de Garra Sombria no alvo, causando dano e [silenciando] o alvo por 4 s.

Golpe Enfraquecedor

Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até 3 saltos consecutivos, o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

Golpe Quebra-guarda

Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.

Guarda Balística

Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao ser atacado, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.

Inflorescência Murchante

Libera uma fragrância que causa dano aos alvos dentro do alcance e restaura PV de todos os membros da equipe, equivalente a 5% do próprio máx. de PV. Se houver apenas um alvo ao alcance, a cura é dobrada.

Inflorescência Murchante

Libera uma fragrância que causa dano aos alvos dentro do alcance e restaura PV de todos os membros da equipe, equivalente a 5% do próprio máx. de PV. Havendo apenas um alvo ao alcance, a cura é dobrada.

Magia das Sombras

Quebra imediatamente os efeitos de controle e recua para longe do alvo, deixando um clone para trás por 20 s. O clone não pode ser atacado e imita as habilidades e os ataques básicos do usuário que causam dano igual a 20% do dano do usuário. Use a habilidade novamente para trocar de lugar com o clone. O clone é destruído se ficar a mais de 20 m do usuário.

Malícia Explosiva

Libera uma explosão de energia numa ampla área que causa dano aos alvos atingidos e reduz em 44% os valores dos escudos recebidos por eles por 20 s.

Marcas de Fragrância

Causa dano aos alvos à frente e os marca com Fragrância Secreta por 20s. Enquanto as marcas estiverem ativas, ataques básicos do tipo Sombrio causam 50% de dano extra aos alvos.

Maré Sombria

Recebe 15% de redução de dano de RUPTURA por 20 s. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para ganhar acúmulos adicionais do efeito. Cada poça absorvida concede um acúmulo a mais — até 4 poças de uma vez.

Modo de defesa

Ao entrar no Modo de Defesa, concede 20% de redução de dano. Gera uma onda de choque ao ser atingido, causando dano igual a 10 de Poder.

Momento Florescente

Salta para se esquivar de um ataque, permitindo que um aroma se forme ao seu redor antes de mergulhar e bicar os alvos para causar dano. Uma esquiva bem-sucedida gerará um escudo equivalente a 10% do máx. de PV por 20 s.

Planagem Estelar

Sobrevoa e solta estrelas que causam dano aos alvos. Acertar o mesmo alvo 3 vezes aumenta em 10% a taxa de recuperação de PE deste Aniimo por 10 s.

Planagem Estelar Cadente

Voa enquanto solta estrelas para atacar o alvo e causar dano. Atingir o mesmo alvo 3 vezes aumenta em 10% a velocidade de recuperação de energia do aniimo por 10 s. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s.

Surto de Energia Sombria

Enterra ambas as garras nos cristais subterrâneos, causando uma erupção que cria uma onda em forma de cone de espinhos de pedra de lava sombria avançando para a frente, causando dano aos alvos e atordoando-os por 0.4s.