Pular para o conteúdo

SonhovinoDreaple

Tier T1

Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em

A pelagem, que absorveu energia dos sonhos, apresenta uma ilusão hipnotizante de cores. Ao usá-la como travesseiro, mergulham em doces sonhos.

Elemento
Trevas
Funções
Suporte
Estágio
Estágio Gamma
NO.
019
Sonhovino
Tier
T1

Perfil

Formas

  • Sonhovino, Forma BásicaForma Básica
  • Sonhovino, CintilanteCintilante

Sonhovino também pode aparecer Umbral, 1 em 3.000: o estado não tem arte própria por espécie.

Sonhovino, Forma Básica

Forma Básica

Trevas

A pelagem, que absorveu energia dos sonhos, apresenta uma ilusão hipnotizante de cores. Ao usá-la como travesseiro, mergulham em doces sonhos.

Evolução

Mobilidade

Voador Lv.2

Atributos

PVQUEBRAATQDEF M.DEF F.REGEN.Total
100501101037780520

Build recomendada pelo jogo

Habilidades
Ataque NimbiDevorador de PesadelosExplosão Onírica (Supremo)
Atributos recomendados
ATQDEF-M
Parceiro
Peônio

Habilidades de combate

Trevas · Mágico · Custo 20 · Poder 30

Ataque Nimbi

Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de source_8028>[Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo.

Trevas · Suporte · Custo 20 · Poder 0

Devorador de Pesadelos

Restaura 5% de PV deste Aniimo e de aliados próximos e, em seguida, absorve [Pesadelo] de alvos próximos. Cada [Pesadelo] absorvido aumenta a cura em 2%, até 3 acúmulos.

Trevas · Mágico · Custo 20 · Poder 45

Disparo Hipnuvem

Realiza um Disparo Hipnuvem no alvo. Após a explosão, causa dano aos alvos na área e aplica 1 acúmulo de Sonolência.

Trevas · Mágico · Custo 0 · Poder 6

ATQ

Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.

Trevas · Mágico · Custo 0 · Poder 84

Explosão Onírica

Causa dano aos alvos ao alcance e aplica 2 acúmulos de [Sonolência]. Aumenta em 20% o dano de sombra de toda a equipe por 30 s.

Características e mobilidade

Contando Carneirinhos

A cada 10s, a próxima habilidade aplica 1 acúmulo de [Sonolência] ao alvo. Ao atingir 3 acúmulos, o alvo entra em [Pesadelo] por 20s. Alvos em [Pesadelo] têm a Resistência à Escuridão reduzida em 27% e não podem se mover nem conjurar habilidades por 3s. Receber dano remove o efeito de controle.

Habilidades da Terra Natal

SombraNv 3LazerNv 3

Subida e evolução

O que o jogo pede para evoluir, subir a ressonância e treinar. O total soma ressonância e treino; a evolução fica à parte, porque depende do caminho escolhido.

Ressonância T1

1 estrela

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi20

Ressonância T2

Ascensão no nível 35, depois 2 estrelas

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi65
  • NoctilitaNoctilita2

Ressonância T3

Ascensão no nível 35, depois 3 estrelas

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi100
  • NoctilitaNoctilita4

Ressonância T4

Ascensão no nível 40, depois 4 estrelas

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi145
  • NoctilitaNoctilita6

Ressonância T5

Ascensão no nível 50, depois 5 estrelas

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi205
  • NoctilitaNoctilita8

Ressonância T6

Ascensão no nível 60, depois 6 estrelas

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi275
  • NoctilitaNoctilita10

Ressonância T7

Ascensão no nível 65

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi60
  • NoctilitaNoctilita10

LV 6

Alcance o nível 55.

  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte1

LV 7

Alcance o nível 65.

  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte2

Total até o máximo

Ressonância e treino somados. No lugar do Cristal Orvalhado de Nimbi vale Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas ou Cristal Orvalhado Precioso; no lugar da Noctilita, o Cristal de Fluxo.

  • Cristal Orvalhado de NimbiCristal Orvalhado de Nimbi870
  • NoctilitaNoctilita40
  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte3

Materiais

Subida rápida

Ressonância T1 a T7 e treino completo
Sonhovino

Ressonância e treino

Cristal Orvalhado de NimbiTambém serve: Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas, Cristal Orvalhado Precioso.NoctilitaTambém serve: Cristal de Fluxo.Cristal de Onifonte×3

Atlas

A nota de Sonhovino em cada função está no Atlas da tier list.

Dois ganhos para dano de Trevas: a «Explosão Onírica» dá 20% de dano de sombra à equipe por 30 s, e o [Pesadelo] de «Contando Carneirinhos» tira 27% da Resistência à Escuridão do alvo. O «Devorador de Pesadelos» absorve o [Pesadelo]: não o equipe junto desse plano.

  • Breakpoint

    Pela «Contando Carneirinhos», 3 acúmulos de [Sonolência] põem o alvo em [Pesadelo] por 20 s, com 27% a menos de Resistência à Escuridão. Pela mesma «Contando Carneirinhos», receber dano remove o efeito de controle; o texto não diz se os 27% seguem.

  • Suporte

    Sino Auspicioso

    Disparo Hipnuvem + Ataque Nimbi. Despertar: REGEN., ATQ. As duas aplicam [Sonolência], e «Contando Carneirinhos» soma 1 acúmulo a cada 10 s. Com 3 acúmulos, a «Contando Carneirinhos» põe o alvo em [Pesadelo] por 20 s, com 27% a menos de Resistência à Escuridão.

  • Cura

    Velo Milagroso

    Devorador de Pesadelos + Disparo Hipnuvem. Despertar: PV, REGEN. «Devorador de Pesadelos» restaura 5% de PV de quem usa e dos aliados próximos e absorve o [Pesadelo] dos alvos: cada um soma 2% à cura, até 3. Ele desfaz o corte de resistência, então não junta com a build de Suporte.

  • Vale na sua conta

    No Nv. 21 do Nimbi, pede descansar com o desbravante da noite para o dia, aprender o talento passivo [Cançonho] e uma Noctilita. Rende em time de Trevas.

  • Não vale

    Fora de dano de Trevas: o corte é de Resistência à Escuridão e o bônus é de dano de sombra. Sobra a cura de 5% do «Devorador de Pesadelos».

Times

Peônio no Combo das TrevasTier T1

Um combo de golpe só: o Inferlobo quebra a defesa, o Sonhovino reduz a resistência das Trevas do alvo, o Odoran empilha bônus de dano em cima do alvo já fraco, e o Peônio fecha com o ataque supremo sobre um alvo sem nenhuma resistência sobrando.

  • InferloboInferloboFogo

    Sub-DPS

    Quebra a defesa do alvo logo de cara. É de Fogo e Trevas ao mesmo tempo, e é o lado Fogo que ele usa aqui para abrir a sequência.

  • SonhovinoSonhovinoTrevas

    Debuffador

    Reduz a resistência das Trevas do alvo depois que ele já está quebrado, então cada acerto de Trevas seguinte causa mais dano.

  • OdoranOdoranTrevas

    Buffador

    Empilha bônus de dano das Trevas em cima do alvo já enfraquecido pelo Sonhovino, preparando o terreno para o golpe final.

  • PeônioPeônioTrevas

    DPS principal

    Fecha a sequência com o ataque supremo sobre um alvo já quebrado, enfraquecido e amplificado: é o momento em que o time descarrega o dano acumulado de uma vez.

Rotação

  1. InferloboInferloboQuebra a defesa
  2. SonhovinoSonhovinoReduz resistência
  3. OdoranOdoranAmplifica o dano
  4. PeônioPeônioAtaque supremo1
  1. 1O momento em que o time gasta tudo: o alvo já está quebrado, fraco e amplificado, então o Supremo do Peônio rende o máximo possível.

É um time construído para UM golpe, não para sustentar dano ao longo de vários turnos: sem o Peônio fechando no fim, o trabalho dos três primeiros se perde.

Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em