SonhovinoDreaple
Tier T1Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em
A pelagem, que absorveu energia dos sonhos, apresenta uma ilusão hipnotizante de cores. Ao usá-la como travesseiro, mergulham em doces sonhos.

- Tier
- T1
Perfil
Formas
Forma Básica
Cintilante
Sonhovino também pode aparecer Umbral, 1 em 3.000: o estado não tem arte própria por espécie.

Forma Básica
Trevas
A pelagem, que absorveu energia dos sonhos, apresenta uma ilusão hipnotizante de cores. Ao usá-la como travesseiro, mergulham em doces sonhos.
Evolução


Mobilidade
Voador Lv.2
Atributos
| PV | QUEBRA | ATQ | DEF M. | DEF F. | REGEN. | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 100 | 50 | 110 | 103 | 77 | 80 | 520 |
Build recomendada pelo jogo
- Habilidades
- Ataque NimbiDevorador de PesadelosExplosão Onírica (Supremo)
- Item transportado
Pena EspirituosaLendário · +15
- Atributos recomendados
- ATQDEF-M
- Parceiro
Peônio
Habilidades de combate
Trevas · Mágico · Custo 20 · Poder 30
Ataque Nimbi
Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de source_8028>[Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo.
Trevas · Suporte · Custo 20 · Poder 0
Devorador de Pesadelos
Restaura 5% de PV deste Aniimo e de aliados próximos e, em seguida, absorve [Pesadelo] de alvos próximos. Cada [Pesadelo] absorvido aumenta a cura em 2%, até 3 acúmulos.
Trevas · Mágico · Custo 20 · Poder 45
Disparo Hipnuvem
Realiza um Disparo Hipnuvem no alvo. Após a explosão, causa dano aos alvos na área e aplica 1 acúmulo de Sonolência.
Trevas · Mágico · Custo 0 · Poder 6
ATQ
Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.
Trevas · Mágico · Custo 0 · Poder 84
Explosão Onírica
Causa dano aos alvos ao alcance e aplica 2 acúmulos de [Sonolência]. Aumenta em 20% o dano de sombra de toda a equipe por 30 s.
Características e mobilidade
Contando Carneirinhos
A cada 10s, a próxima habilidade aplica 1 acúmulo de [Sonolência] ao alvo. Ao atingir 3 acúmulos, o alvo entra em [Pesadelo] por 20s. Alvos em [Pesadelo] têm a Resistência à Escuridão reduzida em 27% e não podem se mover nem conjurar habilidades por 3s. Receber dano remove o efeito de controle.
Habilidades da Terra Natal
SombraNv 3LazerNv 3
Subida e evolução
O que o jogo pede para evoluir, subir a ressonância e treinar. O total soma ressonância e treino; a evolução fica à parte, porque depende do caminho escolhido.
Ressonância T1
1 estrela
Cristal Orvalhado de Nimbi20
Ressonância T2
Ascensão no nível 35, depois 2 estrelas
Cristal Orvalhado de Nimbi65
Noctilita2
Ressonância T3
Ascensão no nível 35, depois 3 estrelas
Cristal Orvalhado de Nimbi100
Noctilita4
Ressonância T4
Ascensão no nível 40, depois 4 estrelas
Cristal Orvalhado de Nimbi145
Noctilita6
Ressonância T5
Ascensão no nível 50, depois 5 estrelas
Cristal Orvalhado de Nimbi205
Noctilita8
Ressonância T6
Ascensão no nível 60, depois 6 estrelas
Cristal Orvalhado de Nimbi275
Noctilita10
Ressonância T7
Ascensão no nível 65
Cristal Orvalhado de Nimbi60
Noctilita10
LV 6
Alcance o nível 55.
Cristal de Onifonte1
LV 7
Alcance o nível 65.
Cristal de Onifonte2
Total até o máximo
Ressonância e treino somados. No lugar do Cristal Orvalhado de Nimbi vale Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas ou Cristal Orvalhado Precioso; no lugar da Noctilita, o Cristal de Fluxo.
Cristal Orvalhado de Nimbi870
Noctilita40
Cristal de Onifonte3
Materiais
Subida rápida
Ressonância T1 a T7 e treino completoRessonância e treino
Atlas
A nota de Sonhovino em cada função está no Atlas da tier list.
Dois ganhos para dano de Trevas: a «Explosão Onírica» dá 20% de dano de sombra à equipe por 30 s, e o [Pesadelo] de «Contando Carneirinhos» tira 27% da Resistência à Escuridão do alvo. O «Devorador de Pesadelos» absorve o [Pesadelo]: não o equipe junto desse plano.
Breakpoint
Pela «Contando Carneirinhos», 3 acúmulos de [Sonolência] põem o alvo em [Pesadelo] por 20 s, com 27% a menos de Resistência à Escuridão. Pela mesma «Contando Carneirinhos», receber dano remove o efeito de controle; o texto não diz se os 27% seguem.
Suporte
Disparo Hipnuvem + Ataque Nimbi. Despertar: REGEN., ATQ. As duas aplicam [Sonolência], e «Contando Carneirinhos» soma 1 acúmulo a cada 10 s. Com 3 acúmulos, a «Contando Carneirinhos» põe o alvo em [Pesadelo] por 20 s, com 27% a menos de Resistência à Escuridão.
Cura
Devorador de Pesadelos + Disparo Hipnuvem. Despertar: PV, REGEN. «Devorador de Pesadelos» restaura 5% de PV de quem usa e dos aliados próximos e absorve o [Pesadelo] dos alvos: cada um soma 2% à cura, até 3. Ele desfaz o corte de resistência, então não junta com a build de Suporte.
Vale na sua conta
No Nv. 21 do Nimbi, pede descansar com o desbravante da noite para o dia, aprender o talento passivo [Cançonho] e uma Noctilita. Rende em time de Trevas.
Não vale
Fora de dano de Trevas: o corte é de Resistência à Escuridão e o bônus é de dano de sombra. Sobra a cura de 5% do «Devorador de Pesadelos».
Times
Peônio no Combo das TrevasTier T1
Um combo de golpe só: o Inferlobo quebra a defesa, o Sonhovino reduz a resistência das Trevas do alvo, o Odoran empilha bônus de dano em cima do alvo já fraco, e o Peônio fecha com o ataque supremo sobre um alvo sem nenhuma resistência sobrando.
InferloboFogo
Sub-DPS
Quebra a defesa do alvo logo de cara. É de Fogo e Trevas ao mesmo tempo, e é o lado Fogo que ele usa aqui para abrir a sequência.
SonhovinoTrevas
Debuffador
Reduz a resistência das Trevas do alvo depois que ele já está quebrado, então cada acerto de Trevas seguinte causa mais dano.
OdoranTrevas
Buffador
Empilha bônus de dano das Trevas em cima do alvo já enfraquecido pelo Sonhovino, preparando o terreno para o golpe final.
PeônioTrevas
DPS principal
Fecha a sequência com o ataque supremo sobre um alvo já quebrado, enfraquecido e amplificado: é o momento em que o time descarrega o dano acumulado de uma vez.
Rotação
InferloboQuebra a defesa
SonhovinoReduz resistência
OdoranAmplifica o dano
PeônioAtaque supremo1
- 1O momento em que o time gasta tudo: o alvo já está quebrado, fraco e amplificado, então o Supremo do Peônio rende o máximo possível.
É um time construído para UM golpe, não para sustentar dano ao longo de vários turnos: sem o Peônio fechando no fim, o trabalho dos três primeiros se perde.
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