CentélisWisptis
Tier T3Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em
Se a única forma de evoluir é derrotando outras Centélis, então não há outra escolha a não ser manter as garras afiadas.

- Tier
- T3
Perfil
Formas
Forma Básica
Forma de Floresta
Forma de planalto
Cintilante
Centélis também pode aparecer Umbral, 1 em 3.000: o estado não tem arte própria por espécie.

Forma Básica
Trevas
Se a única forma de evoluir é derrotando outras Centélis, então não há outra escolha a não ser manter as garras afiadas.
Locais de aparição
Passagem Berília

Forma de Floresta
TrevasGrama
Os fungos na névoa tingem suas conchas de um verde-acinzentado e espalham esporos ao baterem as asas.
Locais de aparição
Bosque Nebuloso

Forma de planalto
FogoTrevas
Eles afiam as garras até ficarem incandescentes, deixando um brilho flamejante nos ataques. As chamas ardem enquanto giram e voam pela floresta, aprimorando suas técnicas.
Locais de aparição
Ponte Terrestre Zeferina · Mata dos Coriscos
Evolução

Mobilidade
Voador Lv.1
Atributos
| PV | QUEBRA | ATQ | DEF M. | DEF F. | REGEN. | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 77 | 43 | 112 | 54 | 60 | 77 | 423 |
Build recomendada pelo jogo
- Habilidades
- Arremetida SombriaDança da Foice
- Item transportado
Presa FerozLendário · +15
- Parceiro
Sonhovino
Habilidades de combate
Trevas · Físico · Custo 20 · Poder 60
Dança da Foice
Gira para cortar e causa dano de sombra 3 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano — até 32% — por 10 s.
Grama · Físico · Custo 20 · Poder 60
Redemoinho Florestal
Gira para golpear e causa dano de planta 3 vezes em todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano — até 32% — por 10 s.
Trevas · Físico · Custo 10 · Poder 25
Arremetida Sombria
Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em 40% o dano do ataque básico por 10 s após o uso.
Trevas · Físico · Custo 0 · Poder 6
ATQ
Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.
Características e mobilidade
Fervor da Batalha
Derrotar um alvo concede 1 acúmulo de Sede de Batalha, aumentando o dano em 25% por 20s. Acumula até 2 vezes.
Manto
Entre em estado de Manto.
Habilidades da Terra Natal
Forma Básica
SombraNv 1ArtesanatoNv 1
Forma de Floresta
PlantaNv 1SombraNv 1ArtesanatoNv 1
Forma de planalto
FogoNv 1SombraNv 1ArtesanatoNv 1
Subida e evolução
O que o jogo pede para evoluir, subir a ressonância e treinar. O total soma ressonância e treino; a evolução fica à parte, porque depende do caminho escolhido.
Evolui para Fulminte
Nível 29 · Obter item: Alma Fulminante · Na mochila, sem gastar: Alma do Choque Elétrico
Rugilita1
Alma do Choque Elétrico1
Evolui para Ignítis
Nível 29 · Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você · Forma de Floresta: Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você, No Bosque Nebuloso ou na Mata dos Coriscos · Forma de planalto: Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você, Na Ponte Terrestre Zeferina
Noctilita1
Ressonância T1
1 estrela
Cristal Orvalhado de Centélis20
Ressonância T2
Ascensão no nível 35, depois 2 estrelas
Cristal Orvalhado de Centélis65
Noctilita2
Ressonância T3
Ascensão no nível 35, depois 3 estrelas
Cristal Orvalhado de Centélis100
Noctilita4
Ressonância T4
Ascensão no nível 40, depois 4 estrelas
Cristal Orvalhado de Centélis145
Noctilita6
Ressonância T5
Ascensão no nível 50, depois 5 estrelas
Cristal Orvalhado de Centélis205
Noctilita8
Ressonância T6
Ascensão no nível 60, depois 6 estrelas
Cristal Orvalhado de Centélis275
Noctilita10
Ressonância T7
Ascensão no nível 65
Cristal Orvalhado de Centélis60
Noctilita10
LV 6
Alcance o nível 55.
Cristal de Onifonte1
LV 7
Alcance o nível 65.
Cristal de Onifonte2
Total até o máximo
Ressonância e treino somados. No lugar do Cristal Orvalhado de Centélis vale Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas ou Cristal Orvalhado Precioso; no lugar da Noctilita, o Cristal de Fluxo.
Cristal Orvalhado de Centélis870
Noctilita40
Cristal de Onifonte3
Materiais
Subida rápida
Ressonância T1 a T7 e treino completoRessonância e treino
Atlas
A nota de Centélis em cada função está no Atlas da tier list.
O «Fervor da Batalha» dá 25% de dano por 20 s a cada alvo derrotado, até 2 acúmulos. No Nv. 29, a linha vira Fulminte ou Ignítis.
Breakpoint
Nv. 29: Fulminte pede Rugilita e a Alma do Choque Elétrico; Ignítis pede Noctilita e derrotar em sequência 3 Centélis da mesma forma que o seu.
DPS
Dança da Foice + Arremetida Sombria. Despertar: ATQ, REGEN. «Arremetida Sombria» aumenta em 40% o dano do ataque básico por 10 s. As «Agulhas de Fissão» dão 50% de chance de dano dobrado a cada ataque básico. A «Dança da Foice» soma 4% de dano próprio por acerto, até 32%.
Evolução
Fulminte (T1, DPS), no Nv. 29; Ignítis (T2, DPS), no Nv. 29
Vale na sua conta
Até o Nv. 29, o «Fervor da Batalha» dá 25% de dano a cada alvo derrotado, até 2 acúmulos.
Não vale
Contra alvo único, o «Fervor da Batalha» só liga quando o alvo cai.
Times
Os times de Centélis ainda não foram escritos. Composição é análise, dizer com quem ela joga bem é julgamento, e julgamento a gente escreve, não gera.
Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em



