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CentélisWisptis

Tier T3

Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em

Se a única forma de evoluir é derrotando outras Centélis, então não há outra escolha a não ser manter as garras afiadas.

Elemento
Trevas
Funções
DPS
Estágio
Estágio Lumin
NO.
040
Centélis
Tier
T3

Perfil

Formas

  • Centélis, Forma BásicaForma Básica
  • Centélis, Forma de FlorestaForma de Floresta
  • Centélis, Forma de planaltoForma de planalto
  • Centélis, CintilanteCintilante

Centélis também pode aparecer Umbral, 1 em 3.000: o estado não tem arte própria por espécie.

Centélis, Forma Básica

Forma Básica

Trevas

Se a única forma de evoluir é derrotando outras Centélis, então não há outra escolha a não ser manter as garras afiadas.

Locais de aparição

Passagem Berília

Centélis, Forma de Floresta

Forma de Floresta

TrevasGrama

Os fungos na névoa tingem suas conchas de um verde-acinzentado e espalham esporos ao baterem as asas.

Locais de aparição

Bosque Nebuloso

Centélis, Forma de planalto

Forma de planalto

FogoTrevas

Eles afiam as garras até ficarem incandescentes, deixando um brilho flamejante nos ataques. As chamas ardem enquanto giram e voam pela floresta, aprimorando suas técnicas.

Locais de aparição

Ponte Terrestre Zeferina · Mata dos Coriscos

Evolução

Mobilidade

Voador Lv.1

Atributos

PVQUEBRAATQDEF M.DEF F.REGEN.Total
7743112546077423

Build recomendada pelo jogo

Habilidades
Arremetida SombriaDança da Foice
Parceiro
Sonhovino

Habilidades de combate

Trevas · Físico · Custo 20 · Poder 60

Dança da Foice

Gira para cortar e causa dano de sombra 3 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano — até 32% — por 10 s.

Grama · Físico · Custo 20 · Poder 60

Redemoinho Florestal

Gira para golpear e causa dano de planta 3 vezes em todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em 4% o próprio dano — até 32% — por 10 s.

Trevas · Físico · Custo 10 · Poder 25

Arremetida Sombria

Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em 40% o dano do ataque básico por 10 s após o uso.

Trevas · Físico · Custo 0 · Poder 6

ATQ

Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.

Características e mobilidade

Fervor da Batalha

Derrotar um alvo concede 1 acúmulo de Sede de Batalha, aumentando o dano em 25% por 20s. Acumula até 2 vezes.

Manto

Entre em estado de Manto.

Habilidades da Terra Natal

Forma Básica

SombraNv 1ArtesanatoNv 1

Forma de Floresta

PlantaNv 1SombraNv 1ArtesanatoNv 1

Forma de planalto

FogoNv 1SombraNv 1ArtesanatoNv 1

Subida e evolução

O que o jogo pede para evoluir, subir a ressonância e treinar. O total soma ressonância e treino; a evolução fica à parte, porque depende do caminho escolhido.

Evolui para Fulminte

Nível 29 · Obter item: Alma Fulminante · Na mochila, sem gastar: Alma do Choque Elétrico

  • RugilitaRugilita1
  • Alma do Choque ElétricoAlma do Choque Elétrico1

Evolui para Ignítis

Nível 29 · Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você · Forma de Floresta: Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você, No Bosque Nebuloso ou na Mata dos Coriscos · Forma de planalto: Derrote em sequência 3 Centélis da mesma forma que você, Na Ponte Terrestre Zeferina

  • NoctilitaNoctilita1

Ressonância T1

1 estrela

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis20

Ressonância T2

Ascensão no nível 35, depois 2 estrelas

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis65
  • NoctilitaNoctilita2

Ressonância T3

Ascensão no nível 35, depois 3 estrelas

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis100
  • NoctilitaNoctilita4

Ressonância T4

Ascensão no nível 40, depois 4 estrelas

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis145
  • NoctilitaNoctilita6

Ressonância T5

Ascensão no nível 50, depois 5 estrelas

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis205
  • NoctilitaNoctilita8

Ressonância T6

Ascensão no nível 60, depois 6 estrelas

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis275
  • NoctilitaNoctilita10

Ressonância T7

Ascensão no nível 65

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis60
  • NoctilitaNoctilita10

LV 6

Alcance o nível 55.

  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte1

LV 7

Alcance o nível 65.

  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte2

Total até o máximo

Ressonância e treino somados. No lugar do Cristal Orvalhado de Centélis vale Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas ou Cristal Orvalhado Precioso; no lugar da Noctilita, o Cristal de Fluxo.

  • Cristal Orvalhado de CentélisCristal Orvalhado de Centélis870
  • NoctilitaNoctilita40
  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte3

Materiais

Subida rápida

Ressonância T1 a T7 e treino completo
Centélis

Ressonância e treino

Cristal Orvalhado de CentélisTambém serve: Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas, Cristal Orvalhado Precioso.NoctilitaTambém serve: Cristal de Fluxo.Cristal de Onifonte×3

Atlas

A nota de Centélis em cada função está no Atlas da tier list.

O «Fervor da Batalha» dá 25% de dano por 20 s a cada alvo derrotado, até 2 acúmulos. No Nv. 29, a linha vira Fulminte ou Ignítis.

  • Breakpoint

    Nv. 29: Fulminte pede Rugilita e a Alma do Choque Elétrico; Ignítis pede Noctilita e derrotar em sequência 3 Centélis da mesma forma que o seu.

  • DPS

    Agulhas de Fissão

    Dança da Foice + Arremetida Sombria. Despertar: ATQ, REGEN. «Arremetida Sombria» aumenta em 40% o dano do ataque básico por 10 s. As «Agulhas de Fissão» dão 50% de chance de dano dobrado a cada ataque básico. A «Dança da Foice» soma 4% de dano próprio por acerto, até 32%.

  • Evolução

    Fulminte (T1, DPS), no Nv. 29; Ignítis (T2, DPS), no Nv. 29

  • Vale na sua conta

    Até o Nv. 29, o «Fervor da Batalha» dá 25% de dano a cada alvo derrotado, até 2 acúmulos.

  • Não vale

    Contra alvo único, o «Fervor da Batalha» só liga quando o alvo cai.

Times

Os times de Centélis ainda não foram escritos. Composição é análise, dizer com quem ela joga bem é julgamento, e julgamento a gente escreve, não gera.

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