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BicornetaCornet

Tier T0.5

Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em

Eles conseguem produzir sons altos e estridentes que ecoam por toda a praia apenas para chamar a atenção.

Elemento
Vento
Funções
DPS
Estágio
Estágio Nova
NO.
009
Bicorneta
Tier
T0.5

Perfil

Formas

  • Bicorneta, Forma BásicaForma Básica
  • Bicorneta, Forma de PraiaForma de Praia
  • Bicorneta, Forma prismanaForma prismana
  • Bicorneta, Forma de planaltoForma de planalto
  • Bicorneta, CintilanteCintilante

Bicorneta também pode aparecer Umbral, 1 em 3.000: o estado não tem arte própria por espécie.

Bicorneta, Forma Básica

Forma Básica

Vento

Eles conseguem produzir sons altos e estridentes que ecoam por toda a praia apenas para chamar a atenção.

Locais de aparição

Estreito Argênteo

Bicorneta, Forma de Praia

Forma de Praia

VentoÁgua

No alto de um recife, eles tentam fazer com que sua voz alcance distâncias maiores, como se um eco pudesse vir do outro lado do mar.

Locais de aparição

Ossada de Baleeco · Floresta de Estrelas Cadentes

Bicorneta, Forma prismana

Forma prismana

VentoElétrico

O prismana aprimorou os órgãos vocais deles, permitindo que imitem o som de outros instrumentos para acompanhar as próprias melodias.

Locais de aparição

Estreito Argênteo

Bicorneta, Forma de planalto

Forma de planalto

VentoGrama

Os Bicornetas das terras altas gostam de sobrevoar os céus ao amanhecer, acordando todos com gritos altos e fazendo pouco caso das reclamações que recebem.

Locais de aparição

Ponte Terrestre Zeferina

Evolução

Mobilidade

Voador Lv.3

Atributos

PVQUEBRAATQDEF M.DEF F.REGEN.Total
9654121707494509

Build recomendada pelo jogo

Habilidades
Saraivada de Bomba de VentoDivisor de GritosConjunto de Harmonia Aviária (Supremo)
Atributos recomendados
ATQREGEN

Habilidades de combate

Elétrico · Mágico · Custo 10 · Poder 30

Divisor de Raios

Dispara vários projéteis elétricos contra alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, [paralisa] o alvo por 5 s. Segure o botão da habilidade para entrar automaticamente no estado de voo após a habilidade ser conjurada.

Vento · Mágico · Custo 45 · Poder 157

Saraivada de Bomba de Vento

Vai com tudo, disparando uma saraivada contínua de projéteis de vento rapidamente.

Vento · Mágico · Custo 20 · Poder 59

Tornado

Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro.

Vento · Mágico · Custo 10 · Poder 30

Divisor de Gritos

Dispara vários projéteis estridentes nos alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, aumenta em 30% o dano da Bicorneta por 15 s. Segure o botão de habilidade para entrar automaticamente no estado Voador após o lançamento da habilidade.

Água · Mágico · Custo 20 · Poder 45

Tornado d’Água

Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz 4 de Energia do alvo.

Grama · Mágico · Custo 20 · Poder 45

Tornado de Folhas

Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.

Vento · Mágico · Custo 0 · Poder 6

ATQ

Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.

Vento · Mágico · Custo 0 · Poder 179

Conjunto de Harmonia Aviária

Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta.

Características e mobilidade

Superioridade Aérea

Aumenta em 20% a taxa de crítico durante o voo.

Decolagem

Entra no estado de voo para esquivar-se de ataques de inimigos no solo. Recebe mais dano se estiver voando.

Habilidades da Terra Natal

Forma Básica

VentoNv 3

Forma de Praia

ÁguaNv 2VentoNv 3

Forma prismana

RaioNv 3VentoNv 4

Forma de planalto

PlantaNv 2VentoNv 3

Subida e evolução

O que o jogo pede para evoluir, subir a ressonância e treinar. O total soma ressonância e treino; a evolução fica à parte, porque depende do caminho escolhido.

Ressonância T1

1 estrela

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu20

Ressonância T2

Ascensão no nível 35, depois 2 estrelas

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu65
  • VentilitaVentilita2

Ressonância T3

Ascensão no nível 35, depois 3 estrelas

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu100
  • VentilitaVentilita4

Ressonância T4

Ascensão no nível 40, depois 4 estrelas

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu145
  • VentilitaVentilita6

Ressonância T5

Ascensão no nível 50, depois 5 estrelas

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu205
  • VentilitaVentilita8

Ressonância T6

Ascensão no nível 60, depois 6 estrelas

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu275
  • VentilitaVentilita10

Ressonância T7

Ascensão no nível 65

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu60
  • VentilitaVentilita10

LV 6

Alcance o nível 55.

  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte1

LV 7

Alcance o nível 65.

  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte2

Total até o máximo

Ressonância e treino somados. No lugar do Cristal Orvalhado de Piu vale Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas ou Cristal Orvalhado Precioso; no lugar da Ventilita, o Cristal de Fluxo.

  • Cristal Orvalhado de PiuCristal Orvalhado de Piu870
  • VentilitaVentilita40
  • Cristal de OnifonteCristal de Onifonte3

Materiais

Subida rápida

Ressonância T1 a T7 e treino completo
Bicorneta

Ressonância e treino

Cristal Orvalhado de PiuTambém serve: Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas, Cristal Orvalhado Precioso.VentilitaTambém serve: Cristal de Fluxo.Cristal de Onifonte×3

Atlas

A nota de Bicorneta em cada função está no Atlas da tier list.

«Saraivada de Bomba de Vento» com 157 de poder e «Conjunto de Harmonia Aviária» com 179. Com o Trombico no time, o «Sopro do Zéfiro» dá 25% de dano de vento a todos os membros da formação.

  • Breakpoint

    Vários projéteis do «Divisor de Gritos» na mesma unidade: 30% de dano para a Bicorneta por 15 s.

  • DPS

    Pingente Busca-coração

    Saraivada de Bomba de Vento + Divisor de Gritos. Despertar: ATQ, REGEN. «Divisor de Gritos» dá 30% de dano à Bicorneta por 15 s quando vários projéteis acertam a mesma unidade. Segurando o botão, ela entra em voo, onde a «Superioridade Aérea» aumenta em 20% a taxa de crítico. O «Pingente Busca-coração» dá 50% de chance de dano adicional de 10 de Poder após cada Acerto Crítico.

  • Vale na sua conta

    Evolui do Piu no Nv. 18 com 1 Ventilita, sem outra condição.

  • Não vale

    Mira ruim: os 30% do «Divisor de Gritos» pedem vários projéteis na mesma unidade.

Times

Bicorneta na Troca de VentoTier T1.5

Time de Vento com uma folga a mais que os outros dois: o Lupeco marca o alvo, o Trombico amplifica o dano, o Tubico só entra para quebrar quando o alvo ainda resiste, e a Bicorneta fecha voando com bônus de dano crítico.

  • LupecoLupecoVento

    Debuffador

    Marca o alvo e enfraquece a defesa dele logo no início, abrindo espaço para o resto do time render mais.

  • TrombicoTrombicoVento

    Buffador

    Empilha 25% de dano de Vento em cima da marca do Lupeco, então cada acerto de Vento que vem depois sai mais forte.

  • TubicoTubicoVento

    Sub-DPS

    É o único slot condicional do time: só entra quando o alvo ainda resiste depois da marca e do bônus, quebrando a barra dele para a sequência continuar.

  • BicornetaBicornetaVento

    DPS principal

    Fecha voando em cima do alvo já marcado e amplificado, com bônus de dano crítico que faz dela a maior fatia de dano do time.

Rotação

  1. LupecoLupecoMarca o alvo
  2. TrombicoTrombicoAmplifica o dano1
  3. TubicoTubicoQuebra, se precisar2
  4. BicornetaBicornetaAtaque aéreo final
  1. 1+25% de dano de Vento no alvo marcado.
  2. 2Só entra quando o alvo ainda está de pé depois da marca e do bônus; contra alvo mais fraco, pula direto para a Bicorneta.

O Tubico é o passo flexível da sequência: presença dele no time é o que diferencia esta composição das outras duas, que não têm folga nenhuma se o alvo aguentar mais do que o esperado.

Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em