BicornetaCornet
Tier T0.5Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em
Eles conseguem produzir sons altos e estridentes que ecoam por toda a praia apenas para chamar a atenção.

- Tier
- T0.5
Perfil
Formas
Forma Básica
Forma de Praia
Forma prismana
Forma de planalto
Cintilante
Bicorneta também pode aparecer Umbral, 1 em 3.000: o estado não tem arte própria por espécie.

Forma Básica
Vento
Eles conseguem produzir sons altos e estridentes que ecoam por toda a praia apenas para chamar a atenção.
Locais de aparição
Estreito Argênteo

Forma de Praia
VentoÁgua
No alto de um recife, eles tentam fazer com que sua voz alcance distâncias maiores, como se um eco pudesse vir do outro lado do mar.
Locais de aparição
Ossada de Baleeco · Floresta de Estrelas Cadentes

Forma prismana
VentoElétrico
O prismana aprimorou os órgãos vocais deles, permitindo que imitem o som de outros instrumentos para acompanhar as próprias melodias.
Locais de aparição
Estreito Argênteo

Forma de planalto
VentoGrama
Os Bicornetas das terras altas gostam de sobrevoar os céus ao amanhecer, acordando todos com gritos altos e fazendo pouco caso das reclamações que recebem.
Locais de aparição
Ponte Terrestre Zeferina
Evolução
Mobilidade
Voador Lv.3
Atributos
| PV | QUEBRA | ATQ | DEF M. | DEF F. | REGEN. | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 96 | 54 | 121 | 70 | 74 | 94 | 509 |
Build recomendada pelo jogo
- Habilidades
- Saraivada de Bomba de VentoDivisor de GritosConjunto de Harmonia Aviária (Supremo)
- Item transportado
Presa FerozLendário · +15
- Atributos recomendados
- ATQREGEN
Habilidades de combate
Elétrico · Mágico · Custo 10 · Poder 30
Divisor de Raios
Dispara vários projéteis elétricos contra alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, [paralisa] o alvo por 5 s. Segure o botão da habilidade para entrar automaticamente no estado de voo após a habilidade ser conjurada.
Vento · Mágico · Custo 45 · Poder 157
Saraivada de Bomba de Vento
Vai com tudo, disparando uma saraivada contínua de projéteis de vento rapidamente.
Vento · Mágico · Custo 20 · Poder 59
Tornado
Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro.
Vento · Mágico · Custo 10 · Poder 30
Divisor de Gritos
Dispara vários projéteis estridentes nos alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, aumenta em 30% o dano da Bicorneta por 15 s. Segure o botão de habilidade para entrar automaticamente no estado Voador após o lançamento da habilidade.
Água · Mágico · Custo 20 · Poder 45
Tornado d’Água
Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz 4 de Energia do alvo.
Grama · Mágico · Custo 20 · Poder 45
Tornado de Folhas
Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso.
Vento · Mágico · Custo 0 · Poder 6
ATQ
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.
Vento · Mágico · Custo 0 · Poder 179
Conjunto de Harmonia Aviária
Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta.
Características e mobilidade
Superioridade Aérea
Aumenta em 20% a taxa de crítico durante o voo.
Decolagem
Entra no estado de voo para esquivar-se de ataques de inimigos no solo. Recebe mais dano se estiver voando.
Habilidades da Terra Natal
Forma Básica
VentoNv 3
Forma de Praia
ÁguaNv 2VentoNv 3
Forma prismana
RaioNv 3VentoNv 4
Forma de planalto
PlantaNv 2VentoNv 3
Subida e evolução
O que o jogo pede para evoluir, subir a ressonância e treinar. O total soma ressonância e treino; a evolução fica à parte, porque depende do caminho escolhido.
Ressonância T1
1 estrela
Cristal Orvalhado de Piu20
Ressonância T2
Ascensão no nível 35, depois 2 estrelas
Cristal Orvalhado de Piu65
Ventilita2
Ressonância T3
Ascensão no nível 35, depois 3 estrelas
Cristal Orvalhado de Piu100
Ventilita4
Ressonância T4
Ascensão no nível 40, depois 4 estrelas
Cristal Orvalhado de Piu145
Ventilita6
Ressonância T5
Ascensão no nível 50, depois 5 estrelas
Cristal Orvalhado de Piu205
Ventilita8
Ressonância T6
Ascensão no nível 60, depois 6 estrelas
Cristal Orvalhado de Piu275
Ventilita10
Ressonância T7
Ascensão no nível 65
Cristal Orvalhado de Piu60
Ventilita10
LV 6
Alcance o nível 55.
Cristal de Onifonte1
LV 7
Alcance o nível 65.
Cristal de Onifonte2
Total até o máximo
Ressonância e treino somados. No lugar do Cristal Orvalhado de Piu vale Cristal Orvalhado das Planícies Ventosas ou Cristal Orvalhado Precioso; no lugar da Ventilita, o Cristal de Fluxo.
Cristal Orvalhado de Piu870
Ventilita40
Cristal de Onifonte3
Materiais
Subida rápida
Ressonância T1 a T7 e treino completoRessonância e treino
Atlas
A nota de Bicorneta em cada função está no Atlas da tier list.
«Saraivada de Bomba de Vento» com 157 de poder e «Conjunto de Harmonia Aviária» com 179. Com o Trombico no time, o «Sopro do Zéfiro» dá 25% de dano de vento a todos os membros da formação.
Breakpoint
Vários projéteis do «Divisor de Gritos» na mesma unidade: 30% de dano para a Bicorneta por 15 s.
DPS
Saraivada de Bomba de Vento + Divisor de Gritos. Despertar: ATQ, REGEN. «Divisor de Gritos» dá 30% de dano à Bicorneta por 15 s quando vários projéteis acertam a mesma unidade. Segurando o botão, ela entra em voo, onde a «Superioridade Aérea» aumenta em 20% a taxa de crítico. O «Pingente Busca-coração» dá 50% de chance de dano adicional de 10 de Poder após cada Acerto Crítico.
Vale na sua conta
Evolui do Piu no Nv. 18 com 1 Ventilita, sem outra condição.
Não vale
Mira ruim: os 30% do «Divisor de Gritos» pedem vários projéteis na mesma unidade.
Times
Bicorneta na Troca de VentoTier T1.5
Time de Vento com uma folga a mais que os outros dois: o Lupeco marca o alvo, o Trombico amplifica o dano, o Tubico só entra para quebrar quando o alvo ainda resiste, e a Bicorneta fecha voando com bônus de dano crítico.
LupecoVento
Debuffador
Marca o alvo e enfraquece a defesa dele logo no início, abrindo espaço para o resto do time render mais.
TrombicoVento
Buffador
Empilha 25% de dano de Vento em cima da marca do Lupeco, então cada acerto de Vento que vem depois sai mais forte.
TubicoVento
Sub-DPS
É o único slot condicional do time: só entra quando o alvo ainda resiste depois da marca e do bônus, quebrando a barra dele para a sequência continuar.
BicornetaVento
DPS principal
Fecha voando em cima do alvo já marcado e amplificado, com bônus de dano crítico que faz dela a maior fatia de dano do time.
Rotação
LupecoMarca o alvo
TrombicoAmplifica o dano1
TubicoQuebra, se precisar2
BicornetaAtaque aéreo final
- 1+25% de dano de Vento no alvo marcado.
- 2Só entra quando o alvo ainda está de pé depois da marca e do bônus; contra alvo mais fraco, pula direto para a Bicorneta.
O Tubico é o passo flexível da sequência: presença dele no time é o que diferencia esta composição das outras duas, que não têm folga nenhuma se o alvo aguentar mais do que o esperado.
Fatos conferidos · análise por escreveratualizada em





