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Glossário de NTE: Neverness to Everness

Os termos de NTE: Neverness to Everness como o jogo os escreve, em inglês, porque ele não tem versão em português, e o que cada um quer dizer.

Atributos

Os seis tipos de habilidade Esper, e com quem cada um forma Esper Cycle.

Anima
Um dos seis tipos de habilidade Esper. Vem da natureza: manipula elementos naturais ou a própria vida, sem precisar de meio. Forma Esper Cycle com Cosmos (Floração) e com Encantamento (Amaldiçoado).
CaosChaos
Um dos seis tipos de habilidade Esper, o oposto do Cosmos: nasce de romper a ordem. Forma Esper Cycle com Encantamento (Queimadura) e com Psique (Nova).
Cosmos
Um dos seis tipos de habilidade Esper. Pelo manual do jogo, é o poder que nasce de manter a ordem. Forma Esper Cycle com Anima (Floração) e com Lakshana (Remora).
EncantamentoIncantation
Um dos seis tipos de habilidade Esper. Tem a linguagem como meio, e pode invocar seres de outras dimensões. Forma Esper Cycle com Anima (Amaldiçoado) e com Caos (Queimadura).
Lakshana
Um dos seis tipos de habilidade Esper. Vem do plano físico, e o meio é o próprio corpo. Forma Esper Cycle com Cosmos (Remora) e com Psique (Mancha).
PsiquePsyche
Um dos seis tipos de habilidade Esper. Nasce do plano mental e psicológico, e precisa de um meio real fora do próprio Esper para se manifestar. Forma Esper Cycle com Caos (Nova) e com Lakshana (Mancha).

Esper Cycles

O que acontece quando dois atributos compatíveis se encontram, e as combinações de três.

AmaldiçoadoAmaldiçoadoHexed
Anima+Encantamento
Esper Cycle de Anima com Encantamento. Enquanto dura, o alvo sofre um golpe extra de dano de acompanhamento igual a 20% do dano de Anima ou de Encantamento que recebe.
LinkoLinkoAnima
CargaCharge
Cosmos+Anima+Lakshana
Esper Cycle de Cosmos, Anima e Lakshana. Quando os Vita Pistils da Floração acertam um alvo com Remora, o personagem em campo ganha energia extra de Ultimate.
DiscórdiaDiscord
Caos+Psique+Encantamento
Esper Cycle de Caos, Psique e Encantamento. Reduz o Break do alvo quando ele está com Nova e Queimadura ao mesmo tempo.
FloraçãoBlossom
Cosmos+Anima
Esper Cycle de Cosmos com Anima. Nasce um Vita Bud perto do personagem, e de tempos em tempos Vita Pistils voam até os alvos e explodem, causando dano em área.
NanallyNanallyAnimaMintMintAnimaHotoriHotoriCosmosJiuyuanJiuyuanAnimaIroiIroiAnima
ManchaManchaStain
Psique+Lakshana
Esper Cycle de Psique com Lakshana. Enquanto dura, o inimigo recebe mais dano dessas duas habilidades Esper.
NovaNova
Caos+Psique
Esper Cycle de Caos com Psique. Marca o alvo por um tempo, e quando o efeito acaba ele sofre um dano mental alto.
FadiaFadiaPsycheHanielHanielPsycheAureliaAureliaPsyche
QueimaduraQueimaduraScorch
Encantamento+Caos
Esper Cycle de Encantamento com Caos. Causa dano contínuo no alvo enquanto dura.
BaicangBaicangIncantationSakiriSakiriIncantationAdlerAdlerIncantationZankouZankouIncantation
RemoraRemora
Cosmos+Lakshana
Esper Cycle de Cosmos com Lakshana. Deixa o alvo mais lento para se mover e atacar enquanto dura. Aplicar Remora com frequência acelera a recuperação do alvo.
SkiaSkiaLakshanaHathorHathorLakshanaChaosChaosLakshana

Equipamento

Arc, os cinco tipos de Arc e as peças do Console.

Arc
A arma do NTE. Aumenta o dano do personagem, e algumas trazem um Arc Effect, que acrescenta habilidade ativa em combate. Tem cinco tipos, e cada personagem é compatível com um deles.
CartuchoCartridge
A peça do Console que dá habilidade especial ao personagem. O manual do jogo a chama de Core Module. Com os Modules exigidos encaixados, ativa efeitos avançados.
Também: Cartridge · Core Module
Condensate
Um dos cinco tipos de Arc. A ficha do personagem mostra se ele é compatível com Arcs Condensate.
Console
O equipamento de cada personagem, com formato próprio para cada um. Nele entram os Cartuchos e os Modules, que aumentam os atributos de quem usa.
Gas
Um dos cinco tipos de Arc. A ficha do personagem mostra se ele é compatível com Arcs Gas.
Liquid
Um dos cinco tipos de Arc. A ficha do personagem mostra se ele é compatível com Arcs Liquid.
Module
Peça que dá bônus de atributo básico e precisa caber no espaço vazio do formato certo no Console. O manual lista quatro tipos, do Type I ao Type IV, e quanto maior o tipo, melhor a vantagem.
Também: Common Module
Plasma
Um dos cinco tipos de Arc. A ficha do personagem mostra se ele é compatível com Arcs Plasma.
Solid
Um dos cinco tipos de Arc. O jogo diz, na ficha do personagem, com que tipo ele é compatível: "This character is compatible with Solid Arcs".

Mecânicas

Combate, progressão, raridade e as etiquetas de papel da ficha.

A-Class
A raridade abaixo da S-Class, de personagem e de Arc. Os A-Class aparecem ao lado do destaque nos Limited Boards.
Awakening
O dupe do NTE: cada cópia repetida do personagem libera um Awakening, até seis, com ganho grande de poder. É a aba Awaken na ficha do personagem.
Também: awaken
Break
A barra que fica embaixo da vida do inimigo e cai quando ele leva dano. Zerada, ele fica Broken: não age e recebe o Break Damage do time até se recuperar. Support Skill do atributo certo tira ainda mais Break.
Buff
Uma das três etiquetas de papel que o jogo põe na ficha do personagem, ao lado de Damage e Survival: a de quem fortalece o time.
Damage
Uma das três etiquetas de papel que o jogo põe na ficha do personagem, ao lado de Buff e Survival: a de quem existe para causar dano.
Esper Cycle
A reação do NTE. Em combate o personagem enche o Cycle Gauge; cheio, trocar para um aliado de atributo compatível faz o que entra usar um Entry Attack, que zera a barra de quem saiu e aplica o efeito da combinação nos inimigos atingidos.
Resonance
Os dois bônus extras do Awakening, liberados com 3 e com 6 Awakenings ("Bonus for 3 Awakenings" e "Bonus for 6 Awakenings" na tela do jogo).
Também: Resonance Effects
S-Class
A raridade mais alta de personagem e de Arc. É como o texto oficial escreve: "New Limited S-Class Character".
Survival
Uma das três etiquetas de papel que o jogo põe na ficha do personagem, ao lado de Damage e Buff: a de quem mantém o time vivo.
Weakness
O ícone sobre a cabeça do inimigo que mostra a fraqueza dele. Atacar com habilidade Esper do tipo indicado causa mais dano.

Itens e moedas

As moedas, e o que move o gacha.

Annulith
Moeda rara, com energia especial, processada a partir do Riftcrystal.
Beetle Coin
A moeda básica de subir personagem e item. É ela, e não o Fons, que o custo de ascensão e de habilidade pede.
Fons
A moeda comum que circula em Hethereau, a cidade do jogo.
Riftcrystal
Moeda rara, de onde sai o Annulith.
Tri-Key
Chave usada no Arc Research Program, o gacha de Arcs, e para trocar por Arcs. Cada programa especial tem também a sua própria chave.