Mint
Tier T2Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
DPS principal de Anima, gratuita e simples de jogar, que vive do Redirect Skill de recarga curta. Brilha em times de Floração e Amaldiçoado e contra grupos de inimigos.

- Tier
- T2
- Parar em
- A6
- Arc ideal
- Clear Skies
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- Vem de graça pela história, então chegar a A6 é barato e não depende de sorte no banner.
- O kit é direto: Redirect Skill de 6 segundos, Ultimate forte e um Basic Attack segurado que limpa grupos, sem preparação nenhuma.
- Aguenta ficar em campo: o passivo dá DEF e resistência a interrupção enquanto ela está ativa.
Pontos fracos
- O dano fica para trás assim que o jogador tem um DPS S-Class de Anima ou de outro atributo.
- Depende de uma Awakening específica (Task Force Operation) para o ritmo de jogo fazer sentido.
- O aumento de área da Floração não faz diferença nenhuma contra chefe sozinho.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
60%+
Contando o bônus da grade de Type III. - CRIT DMG
100%+
Antes das pilhas do Fireflies and the Forest, que somam até 56% em luta. - ATK
2.000+
- Anima DMG Bonus
47,5%+
Arcs
DPS de grupo
Premium
- 3

The Wrong Gate5★ · ATK Bonus
O maior número bruto para ela, pelo ATK alto e pelo ATK Bonus. A metade do efeito que depende de cura não funciona na Mint, então só vale se o jogador já tiver o Arc por outro motivo.
- 6

The Last Rose5★ · CRIT Rate
Vale pelo ATK base e pelo CRIT Rate do secundário, mas o efeito quase não é ativado pelo kit dela. Só se sobrar uma cópia.
Meio-termo
- 2

Fluff of Fleetness5★ · CRIT DMG
Arc S-Class do passe de batalha, com CRIT DMG no atributo secundário e um bônus de ATK que cresce enquanto ela fica em campo. Casa bem com quem joga a Mint como carregadora de verdade, que passa vários segundos seguidos atacando.
Sem gastar
- 1

Clear Skies4★ · ATK Bonus
A escolha mais recomendada no geral: A-Class de acesso livre cujo efeito aumenta o dano de Anima justamente do Redirect Skill e do Ultimate, as duas fontes principais de dano dela. Fica muito perto das S-Class e é onde a maioria deve parar.
- 4

Mind Royale4★ · Break Intensity
Devolve energia de Ultimate a cada Redirect Skill, o que adianta a próxima Ultimate. Só compensa quando isso rende uma Ultimate a mais na luta; o Break Intensity do secundário quase não serve para ela.
- 5

Shiny Days4★ · ATK Bonus
Opção para quem joga em cima de inimigo em Break: aumenta o Break e o dano contra alvo quebrado. Fora dessa janela, perde para as anteriores.
Cartuchos
DPS de grupo
Meta

Fireflies and the Forest4 peças
Unânime: bônus de dano de Anima nas duas peças e CRIT DMG acumulando a cada acerto de Anima do time. Os muitos acertos do Basic Attack enchem as pilhas quase na hora.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.
Serve

Shadow Creed4 peças
Alternativa: o bônus de ATK depois de cada Skill fica quase sempre ativo porque o Redirect Skill dela volta rápido. Só compensa se as peças vierem com bons atributos de crítico.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.
Atributos principais
- CartuchoCRIT Rate ou CRIT DMG > Anima DMG Bonus > ATK Bonus
- (geral)Anima DMG Bonus > CRIT DMG = CRIT Rate > ATK Bonus
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- ATK Bonus
- Universal DMG Bonus
- ATK
- Cycle Intensity
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Floração e AmaldiçoadoTier T1.5
o time mais citado para ela. O Zero dispara o Esper Cycle na hora, o Jiuyuan multiplica os Vita Buds da Floração e a Sakiri põe Amaldiçoado e buff de ATK, enquanto a Mint fica em campo usando o Redirect Skill sem parar.
MintAnima
DPS principal
Fica em campo quase o tempo todo: Redirect Skill sempre que voltar, Ultimate na janela de buff e Basic Attack segurado contra grupos.
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Gera Vita Buds extras em cada Floração e agrupa inimigos com o Skill.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Dispara o Esper Cycle instantaneamente para abrir a Floração e ainda contribui com dano de Cosmos.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buff de ATK para o time, redução de DEF no Ultimate e o Amaldiçoado, que também amplia o dano de Anima da própria Floração.
Alternativas
Rotação
ZeroUltimate e Redirect Skill
MintRedirect Skill
SakiriUltimate e Redirect Skill
JiuyuanUltimate e Redirect Skill
MintUltimate e Redirect Skill
Mintsegurar Basic Attack
Hypercarry com LinkoTier T1.5
versão mais forte e mais cara, com a Linko somando ataques sincronizados e a Iroi curando e buffando. Pede personagens S-Class limitados.
MintAnima
DPS principal
Concentra o dano em campo com Redirect Skill e Ultimate.
LinkoAnima
Sub-DPS
Chama os aliados para ataques extras e reduz a resistência do inimigo ao atributo de quem ataca junto.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buff de ATK, redução de DEF e Amaldiçoado para ampliar o dano de Anima.
Alternativas
IroiAnima
Curandeiro
Cura constante com buff de ATK e de dano para o time, e ainda dispara Floração.
Alternativas
Time de baixo custoTier T2
montagem só com personagens gratuitos ou A-Class, girando o Esper Cycle entre Mint, Zero e Skia para ativar Carga e usar mais Ultimates.
MintAnima
DPS principal
Principal fonte de dano, alimentando o Esper Cycle com o Redirect Skill.
SkiaLakshana
Sub-DPS
Completa o Esper Cycle para ativar Carga e soma dano de Follow-up Attack fora de campo.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Esper Cycle instantâneo e dano de Cosmos.
Alternativas
HanielPsyche
Buffador
Buff de ATK ao sair de campo e dano fora de campo.
Alternativas
Awakenings
Aviso de responsabilidadeMint: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A6.
Com uma cópia, ative Task Force Operation, que é a que muda a forma de jogar; com duas, some First Instinct; com três, Re-examination (e a terceira cópia ainda sobe o nível das habilidades). Em time de Floração ou Amaldiçoado, Attendance Bonus entra na quarta; Lunch Break e Elite Member ficam por último. A Mint vem de graça e as cópias chegam com o tempo, então não gaste recurso de banner atrás dela: vale mais um personagem novo que a cópia.
Task Force OperationGrande
Resets the cooldown of Ultimate: Super Claws when Caramel Crisp hits an enemy. Triggers once every 3s.
Um Critical Riposte bem encaixado zera a recarga do Redirect Skill, e é isso que dá à Mint o ritmo de usar o Skill quase sem pausa.
Re-examinationMédio
Redirect Skill: Ultimate: Super Claws damage increases by 40%.
Aumento direto do dano do Redirect Skill, que é o golpe que ela mais usa.
Attendance BonusMédio
When any character triggers Floração or Amaldiçoado against an enemy, Mint's ATK is increased by 15% for 15s. Resonance, Minty Bubble Tea: Increases the skill level of Perfect Containment, Ultimate: Super Claws, and Ultimate: Thunderous Whirlwind Slash by 1.
ATK a mais sempre que alguém do time provoca Floração ou Amaldiçoado; vale muito com Cosmos ou Encantamento no time e nada sem eles.
Lunch BreakPequeno
Increases Mint's Crit Chance by 12% when dealing damage to the last enemy on the field.
CRIT Rate a mais contra o último inimigo em campo, o que cobre luta de chefe mas não o meio de uma onda.
First InstinctMédio
After casting Redirect Skill: Ultimate: Super Claws, Mint's CRIT DMG increases by 25% for 6s.
CRIT DMG depois de cada Redirect Skill, com duração igual à recarga dele, então fica praticamente sempre ativo.
Elite MemberPequeno
Mint deals 15% increased damage to targets below 40% HP. Resonance, Fluffy Mousse: Grants an additional 2 Cycle Energy after successfully casting Ultimate: Super Claws.
Dano a mais só contra alvo com pouca vida, o que deixa o efeito desligado na maior parte da luta.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.000 | 75 | 60 |
| 20 | 2.520 | 146 | 151 |
| 20Asc 1 | 3.320 | 184 | 199 |
| 30Asc 1 | 4.120 | 222 | 247 |
| 30Asc 2 | 4.920 | 259 | 295 |
| 40Asc 2 | 5.720 | 296 | 343 |
| 40Asc 3 | 6.520 | 334 | 391 |
| 50Asc 3 | 7.320 | 372 | 439 |
| 50Asc 4 | 8.120 | 409 | 487 |
| 60Asc 4 | 8.920 | 446 | 535 |
| 60Asc 5 | 9.720 | 484 | 583 |
| 70Asc 5 | 10.520 | 522 | 631 |
| 70Asc 6 | 11.320 | 559 | 679 |
| 80Asc 6 | 12.120 | 596 | 727 |
Esper Abilities
Basic Attack
Perfect Containment
Basic Attack: Perfect Containment Wields her weapon and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Anima DMG. Basic Attack: Justice from Above Wields her weapon in the air and plunges, dealing 1 instance of Anima DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Caramel Crisp Triggers when using Perfect Containment after a Critical Dodge. Leaps up to dodge an attack, seizes the enemy's opening, and swiftly swings her weapon, dealing 1 instance of Anima DMG to an area and reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 10.4%+23.1% | 15.3%+33.9% | 20.8%+46.2% |
| 2nd Instance Ratio | 17% | 25% | 34% |
| 3rd Instance Ratio | 26.2%+34.1% | 38.5%+50.1% | 52.4%+68.2% |
| 4th Instance Ratio | 18.4% | 27% | 36.8% |
| 5th Instance Ratio | 25.5%+52.3% | 37.5%+76.8% | 51%+104.5% |
| Plunge DMG Ratio | 65% | 95.5% | 129.9% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Critical Riposte Ratio | 174% | 255.7% | 347.8% |
| Jump DMG Ratio | 28.3%*3+46.7% | 41.6%*3+68.6% | 56.6%*3+93.4% |
| Hold Basic Attack DMG Ratio | Each instance 13.3% | Each instance 19.5% | Each instance 26.6% |
| Hold Stamina Cost | 38 | 38 | 38 |
| Hold Duration | 6s | 6s | 6s |
Skill
Ultimate: Super Claws
Time to cool things down! Dashes forward, then returns to her original position, dealing 2 instances of AoE Anima DMG to enemies along the path.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 90%*2 | 132.2%*2 | 179.9%*2 |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
Ultimate: Thunderous Whirlwind Slash
Are you ready! Channels the surrounding wind into her dual blades, transforming them into wind blades that deal multiple instances of Anima DMG to an area. Lands with a final hit that deals massive Anima DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Impact DMG Ratio | 132.6% | 194.8% | 265.1% |
| Claw Combo Ratio | 58.8%*5 | 86.4%*5 | 117.5%*5 |
| Slash Ratio | 373.5% | 548.8% | 746.6% |
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 |
Support Skill
Ultimate: Invincible Tornado Slash
Perfect finishing work from an elite member! Charges and leaps into the air, performing a penetrating attack on enemies, dealing 1 instance of Anima DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Transform! Super Mint!
Blossom Enhancement: Expands Vita Pistils' damage area on hit.
Bingo! We're Done Here!
While Mint is on the field, her DEF is increased by 20% and her resistance to Interruptions is increased by 30%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Fading Silhouette5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Fading Silhouette12
A Page from Delusion's Shore2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Blurred Silhouette6
A Page from Delusion's Shore8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Blurred Silhouette12
A Page from Delusion's Shore16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Chaos Silhouette6
A Page from Delusion's Shore24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Chaos Silhouette9
A Page from Delusion's Shore36
Nossa análise
Vale o investimento?
Para quem está começando, sim. A Mint é uma das primeiras DPS que o jogo entrega, não custa nada e carrega bem o conteúdo inicial. O limite dela é o teto: quando chega um DPS S-Class, ela perde a vaga de titular e passa a ser reserva ou peça de um segundo time. Arc e Cartucho gratuitos (Clear Skies e Fireflies and the Forest) já entregam quase tudo o que ela consegue render.
Como funciona na prática
O dano vem de três lugares. O Redirect Skill tem recarga de 6 segundos e deve ser usado sempre que estiver pronto; com Task Force Operation, cada Critical Riposte zera essa recarga. A Ultimate é o pico de dano e rende mais quando cai junto com o Break do chefe ou com a janela de buffs do time. O Basic Attack segurado gira no lugar gastando stamina e é a melhor ferramenta contra grupos, ou para despejar dano em alvo quebrado.
Ela gosta de Floração e Amaldiçoado: o passivo aumenta a área dos Vita Pistils, o dano da Floração conta como Anima e por isso também cresce com Amaldiçoado, e a Attendance Bonus dá ATK a cada uma dessas reações. Não compensa usá-la como sub-dps de entrada e saída, porque o Skill de recarga curta rende mais com ela em campo.
Onde as avaliações divergem
A nota dela vai de mediana a fraca conforme quem avalia: há quem a veja como uma DPS sólida de grupo e quem a ponha entre as mais fracas do jogo por perder espaço tão cedo. A ordem das Awakenings também divide opiniões. A maioria põe Task Force Operation em primeiro, mas há quem prefira começar por Lunch Break e Re-examination e deixe o reset de recarga por último, o que faz sentido para quem não domina o Critical Dodge.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em










