Zero
Tier T0.5Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
Protagonista que fecha um Esper Cycle inteiro com um único Redirect Skill. Entra, solta Skill e Ultimate e sai, destravando Floração, Remora e Carga para quem vem depois.


- Tier
- T0.5
- Parar em
- A6
- Arc ideal
- The Rain That Shook the World
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- O Redirect Skill Appraise and Engrave enche a barra de ciclo de uma vez, então todo uso já deixa um Esper Cycle pronto para o próximo personagem.
- Fica pouco tempo em campo e tem rotação curta (Skill, Ultimate, troca), o que simplifica qualquer time de reação.
- Vem de graça com todos os Awakenings liberados pela história, e o A6 ainda dá ATK Bonus ao time inteiro nos ciclos de Cosmos.
Pontos fracos
- O dano próprio é só razoável: fora do papel de ativar ciclo, o kit tem pouca coisa única.
- O A1 e o A6 só funcionam contra inimigo de nível mais baixo, então quase nunca contam contra chefe.
- O Redirect Skill arremessa Zero para trás, e o Ultimate tem área pequena: usado logo em seguida, pode errar parte de um grupo.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
45%+
O suficiente para o Ultimate acertar crítico com frequência. - CRIT DMG
90%+
Com Day Off, mire em 100%+. - ATK
2.000+
Com Day Off, o alvo sobe para 2.600+. - Cycle Intensity
250+
Só na build com The Rain That Shook the World; com Day Off, 50+ basta. - HP
20.000+
Margem para sobreviver às entradas rápidas.
Arcs
Ativação de Ciclo
Premium
- 1

The Rain That Shook the World5★ · CRIT Rate
É a escolha mais citada: aumenta o dano de Cosmos do Redirect Skill e do Ultimate e ainda dá Cycle Intensity depois do Redirect Skill. Rende mais em time focado em dano de reação.
- 3

Marching Beyond Time5★ · CRIT Rate
Arc de assinatura da Hotori. Dá CRIT Rate e ATK altos e, com três acúmulos, um reforço grande de CRIT DMG e ignorar DEF no Ultimate. Só vale se a Hotori não estiver no mesmo time usando ele.
Meio-termo
- 4

Fluff of Fearlessness5★ · CRIT Rate
Traz CRIT Rate na base e ATK por 10 segundos depois do Ultimate, que é justamente a janela de dano de Zero. Fica um pouco abaixo das opções acima nos números passivos.
Sem gastar
- 2

Day Off5★ · Charge Efficiency
A melhor opção gratuita e, na conta de time, empata com a primeira: ATK alto sem condição e Ultimate Energy extra a cada inimigo derrotado durante o Eclipse. Não tem CRIT Rate e rende menos contra alvo único.
- 6

Hethereau's Keeper5★ · ATK Bonus
ATK e dano extra contra chefe. Opção de reserva para quem quer mais dano pessoal.
- 5

The Forgotten4★ · HP Bonus
A-Class que dá ATK enquanto a HP está acima de 50%. Como Zero entra e sai rápido, e em time de Carga ainda cura, o bônus fica ativo quase o tempo todo.
Cartuchos
Ativação de Ciclo
Meta

Lost Radiance4 peças
Unanimidade: Cosmos DMG no conjunto de 2 e ignorar 25% da DEF por 20 segundos depois do Ultimate, tempo para encaixar mais um Redirect Skill.
Efeito de 4 peças
Ignores 25% of enemies' DEF for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Serve

Speedy Hedgehog4 peças
Troca dano próprio por 15% de ATK para o time todo depois do Ultimate. Bom quando ninguém mais no time usa esse conjunto.
Efeito de 4 peças
Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

Shadow Creed4 peças
ATK puro, ativado pelo próprio Redirect Skill antes do Ultimate. Bom tapa-buraco enquanto os outros não saem.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.

Fireflies and the Forest4 peças
CRIT DMG em acúmulos que se mantêm com personagens de Anima no time. Só compensa em time de Floração.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.
Atributos principais
- CartuchoCRIT Rate, depois CRIT DMG, depois ATK Bonus ou Cosmos DMG Bonus; Cycle Intensity em primeiro quando o time troca muito de personagem ou usa The Rain That Shook the World.
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT DMG
- CRIT Rate
- Cycle Intensity
- Universal DMG Bonus
- ATK Bonus
- ATK
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Carga com Hathor e SkiaTier T0
Zero fecha o ciclo na hora e mantém a Carga rodando, o que deixa o Shinku repetir o Ultimate sem parar. É o time mais forte em que Zero aparece.
ShinkuCosmos
DPS principal
O dano sai dele, e ele se alimenta do Ultimate Energy que a Carga gera.
HathorLakshana
Sub-DPS
Aplica e prolonga o Remora, que junto com a Floração destrava a Carga.
ZeroCosmos
Sub-DPS
Um Redirect Skill já deixa o Esper Cycle pronto para a troca, sem gastar tempo de campo.
Alternativas
SkiaLakshana
Suporte
Segunda fonte de Remora, garantindo a Carga no ciclo seguinte.
Alternativas
Remora com ChaosTier T0.5
Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.
ChaosLakshana
DPS principal
Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.
HathorLakshana
Sub-DPS
Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.
HanielPsyche
Buffador
Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.
Alternativas
Rotação
Hathorskill
Zerodispara Remora, Ultimate
Hanielskill e Ultimate
Chaosentra disparando Mancha
Chaosskill, depois Ultimate
Chaosdois Final Verdict
HathorUltimate e skills
Floração de NanallyTier T0.5
Time de Floração com Nanally em campo. A Floração da Iroi rende mais que a comum, e a Jiuyuan dobra os Vita Buds, então o dano de reação domina.
NanallyAnima
DPS principal
Fica em campo e converte cada Vita Bud em mais Vita Pistils pela passiva de Floração.
Alternativas
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Gera Vita Bud extras e junta os inimigos, o que multiplica o dano de cada Floração.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
O Instant Cycle da skill dispara o Esper Cycle sem precisar encher a barra.
Alternativas
IroiAnima
Curandeiro
Cura contínua, bônus de ATK para o time e Floração frequente, que também ajuda a disparar Carga.
Rotação
Iroiskill
Jiuyuanskill e Ultimate
ZeroUltimate e skill
Nanallyentra disparando Floração
Nanallyskill, depois Ultimate
Nanallysequência de Basic Attack
Carga com Hathor e IroiTier T0
O time que mais a favorece. Hathor e Zero preparam Remora e o Esper Cycle, a quarta vaga fecha a Floração, e a Shinku entra com a Carga rodando para completar as cinco Scarlet Descent e as três Crimson Judgment.
ShinkuCosmos
DPS principal
Fica em campo durante o Surging Crimson, quando sai quase todo o dano do time.
Alternativas
HathorLakshana
Sub-DPS
Aplica Remora e estende a duração dele, o que aumenta as ativações de Carga, além de buffar CRIT de quem acerta alvo com Remora.
Alternativas
ZeroCosmos
Suporte
O Instant Cycle da Redirect Skill garante o Esper Cycle na hora certa para montar a reação.
Alternativas
IroiAnima
Curandeiro
Mantém a Shinku viva na janela longa em campo, buffa ATK e dano do time e fecha o lado Floração da Carga com golpes frequentes.
Alternativas
Rotação
HathorRemora, Ultimate, Redirect Skill
ZeroUltimate e Redirect Skill
Iroiativar Floração e Carga
ShinkuUltimate
Shinkucinco Scarlet Descent
Shinkutrês Crimson Judgment
Shinkuacumular Menacing Gaze, sair
Awakenings
Aviso de responsabilidadeZero: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A6.
Não há o que gastar: as seis cópias de Zero saem das missões da história. Com uma, ative Anomalies Record; com duas, some Finding the Calling; depois Undecided Factors e Theopneustos. Blooming Gaze e Deceptive Liberation ficam por último e servem para exploração, trocando de volta antes de luta difícil. Complete as seis por causa do Zero Display.
Blooming GazePequeno
Deals 1 additional hit of 200% ATK to enemies of lower level on first hit. This damage ignores 75% of the target's DEF.
Um golpe extra no primeiro acerto, só contra inimigo de nível mais baixo: ajuda na exploração, quase nunca em chefe.
Finding the CallingMédio
Grants an additional 8 Ultimate Energy after successfully casting Appraise and Engrave.
Mais Ultimate Energy a cada Redirect Skill, então o Ultimate volta mais cedo.
Anomalies RecordGrande
Increases Divide by Zero's Crit Chance by 50%. Resonance, Discern: Increases the skill level of Appraisal, Appraise and Engrave, and Divide by Zero by 1.
Praticamente garante crítico no Ultimate, que é a maior fonte de dano de Zero.
Undecided FactorsMédio
Every 1 point of Zero's Base ATK increases Ultimate: Divide by Zero damage by 0.1%, up to a maximum of 25%.
Aumenta o dano do Ultimate até o teto, alcançado ainda antes do nível máximo.
TheopneustosPequeno
Increases Zero's ATK by 10% for 20s when triggering Support Skill.
ATK extra depois do Support Skill; vale cronometrar para cobrir o Ultimate.
Deceptive LiberationPequeno
Increases Extra DMG Ratio of Appraise and Engrave to 300% of ATK. Resonance, Zero Display: Grants the team 12% ATK for 20s when Zero triggers any Cosmos Esper Cycle.
Aumenta o dano extra do Redirect Skill contra inimigo de nível mais baixo; o que pesa é o Resonance Zero Display, com ATK Bonus para o time.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.250 | 85 | 75 |
| 20 | 3.150 | 166 | 189 |
| 20Asc 1 | 4.150 | 209 | 249 |
| 30Asc 1 | 5.150 | 251 | 309 |
| 30Asc 2 | 6.150 | 293 | 369 |
| 40Asc 2 | 7.150 | 336 | 429 |
| 40Asc 3 | 8.150 | 379 | 489 |
| 50Asc 3 | 9.150 | 421 | 549 |
| 50Asc 4 | 10.150 | 463 | 609 |
| 60Asc 4 | 11.150 | 506 | 669 |
| 60Asc 5 | 12.150 | 549 | 729 |
| 70Asc 5 | 13.150 | 591 | 789 |
| 70Asc 6 | 14.150 | 633 | 849 |
| 80Asc 6 | 15.150 | 676 | 909 |
Esper Abilities
Basic Attack
Appraisal
Basic Attack: Appraisal - Severance Channels energy through the weapon, performing up to 5 consecutive attacks that deal Cosmos DMG. Basic Attack: Appraisal - Break Wields the weapon mid-air and plunges, dealing 1 instance of Cosmos DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Flash of Inspiration Triggers when using Appraisal - Severance after a Critical Dodge. Seizes the opening from the enemy's missed attack and swings the weapon to counter, dealing 1 instance of Cosmos DMG to an area and reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 23% | 33.8% | 46% |
| 2nd Instance Ratio | 22.4%+25.9% | 32.9%+38.1% | 44.8%+51.8% |
| 3rd Instance Ratio | 37.9%+6.4%+38.5% | 55.7%+9.4%+56.6% | 75.8%+12.8%+77% |
| 4th Instance Ratio | 15.4%+99.7% | 22.6%+146.5% | 30.8%+199.3% |
| 5th Instance Ratio | 68.3% | 100.4% | 136.5% |
| Plunge DMG Ratio | 65% | 95.5% | 129.9% |
| Cycle Energy | 28 | 28 | 28 |
| Critical Riposte Ratio | 150% | 220.4% | 299.9% |
Skill
Appraise and Engrave
Opening, exposed! Performs 3 consecutive weapon strikes. Leaps into the air to charge. Fires an Esper Cannon that deals 1 instance of Cosmos DMG to an area. Deals an additional 1 instance of Cosmos DMG to the first enemy hit whose level is below Zero's own level.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Weapon Strike Ratio | 20%+20%+125.6%+134.4% | 29.4%+29.4%+184.5%+197.5% | 40%+40%+251.1%+268.7% |
| Extra DMG Ratio | 200% | 200% | 200% |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
Divide by Zero
Sweeps away the unseen lines that connect the Nexus in a dance of blades. Deals multiple instances of Cosmos DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 132.7% + 5.3% *4 + 177.5% + 168.6% | 195% + 7.8% *4 + 260.8% + 247.7% | 265.3% + 10.6% *4 + 354.8% + 337% |
| Ultimate Energy Cost | 100 | 100 | 100 |
Support Skill
Rift Blossom
Slashes through space and detonates a rift, dealing 2 instances of Cosmos DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 75.3%+124.7% | 110.6%+183.2% | 150.5%+249.3% |
Passive Skill
Appraiser
Charge Enhancement: Restores HP equal to 50% of Zero's Base ATK when the active character gains Ultimate Energy.
Anomaly Perception
Ultimate: Divide by Zero damage increases by 25%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Lost Whispers5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Lost Whispers12
Charging Knight Spark Plug2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Obscure Whispers6
Charging Knight Spark Plug8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Obscure Whispers12
Charging Knight Spark Plug16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Paradoxical Whispers6
Charging Knight Spark Plug24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Paradoxical Whispers9
Charging Knight Spark Plug36
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, e custa pouco. Zero é o primeiro personagem do jogo, não sai no gacha e recebe todos os Awakenings pela história. Mesmo assim, aparece em boa parte dos melhores times, porque nenhum outro personagem fecha um Esper Cycle com um botão só. Qualquer recurso posto em Zero continua útil quando chegam os personagens de banner.
Como funciona na prática
Pense em Zero como uma engrenagem, não como a estrela do time. Ele entra, usa Appraise and Engrave para encher a barra de ciclo, solta Divide by Zero se estiver pronto e troca para um personagem de Anima (Floração) ou de Lakshana (Remora). Com os dois atributos no time, os ciclos se somam em Carga, que gera Ultimate Energy para o time, e o passivo Appraiser passa a curar o personagem em campo sempre que ele ganha energia. Evite usar o Ultimate logo depois do Redirect Skill em grupos espalhados, porque o recuo tira Zero de posição.
Onde as avaliações divergem
A nota varia bastante: há quem o ponha no topo, pelo tanto que facilita a rotação, e há quem o veja como um sub-DPS que leva você até o fim da história, mas não carrega conteúdo final. As duas leituras batem no fato: ele não é DPS principal, e o valor dele está em habilitar o time. O melhor Arc também não é consenso. Parte prefere o Arc pago de Cosmos, parte coloca o gratuito Day Off na frente pela energia extra, e há quem aponte o Arc da Hotori como o de maior teto. A ordem de Awakening diverge da mesma forma, mas como todos vêm de graça, isso só pesa no começo do jogo.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em















