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Zero

Tier T0.5

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

Protagonista que fecha um Esper Cycle inteiro com um único Redirect Skill. Entra, solta Skill e Ultimate e sai, destravando Floração, Remora e Carga para quem vem depois.

Elemento
Cosmos
Arc
Solid
Raridade

S-Class

Função
Damage
Etiquetas
Instant Cycle · Burst DPS
S-ClassZero
Zero
Tier
T0.5
Parar em
A6
Arc ideal
The Rain That Shook the World
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • O Redirect Skill Appraise and Engrave enche a barra de ciclo de uma vez, então todo uso já deixa um Esper Cycle pronto para o próximo personagem.
  • Fica pouco tempo em campo e tem rotação curta (Skill, Ultimate, troca), o que simplifica qualquer time de reação.
  • Vem de graça com todos os Awakenings liberados pela história, e o A6 ainda dá ATK Bonus ao time inteiro nos ciclos de Cosmos.

Pontos fracos

  • O dano próprio é só razoável: fora do papel de ativar ciclo, o kit tem pouca coisa única.
  • O A1 e o A6 só funcionam contra inimigo de nível mais baixo, então quase nunca contam contra chefe.
  • O Redirect Skill arremessa Zero para trás, e o Ultimate tem área pequena: usado logo em seguida, pode errar parte de um grupo.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • CRIT Rate

    45%+

    O suficiente para o Ultimate acertar crítico com frequência.
  • CRIT DMG

    90%+

    Com Day Off, mire em 100%+.
  • ATK

    2.000+

    Com Day Off, o alvo sobe para 2.600+.
  • Cycle Intensity

    250+

    Só na build com The Rain That Shook the World; com Day Off, 50+ basta.
  • HP

    20.000+

    Margem para sobreviver às entradas rápidas.

Arcs

Ativação de Ciclo

Premium

  • 1The Rain That Shook the World

    The Rain That Shook the World5★ · CRIT Rate

    É a escolha mais citada: aumenta o dano de Cosmos do Redirect Skill e do Ultimate e ainda dá Cycle Intensity depois do Redirect Skill. Rende mais em time focado em dano de reação.

  • 3Marching Beyond Time

    Marching Beyond Time5★ · CRIT Rate

    Arc de assinatura da Hotori. Dá CRIT Rate e ATK altos e, com três acúmulos, um reforço grande de CRIT DMG e ignorar DEF no Ultimate. Só vale se a Hotori não estiver no mesmo time usando ele.

Meio-termo

  • 4Fluff of Fearlessness

    Fluff of Fearlessness5★ · CRIT Rate

    Traz CRIT Rate na base e ATK por 10 segundos depois do Ultimate, que é justamente a janela de dano de Zero. Fica um pouco abaixo das opções acima nos números passivos.

Sem gastar

  • 2Day Off

    Day Off5★ · Charge Efficiency

    A melhor opção gratuita e, na conta de time, empata com a primeira: ATK alto sem condição e Ultimate Energy extra a cada inimigo derrotado durante o Eclipse. Não tem CRIT Rate e rende menos contra alvo único.

  • 6Hethereau's Keeper

    Hethereau's Keeper5★ · ATK Bonus

    ATK e dano extra contra chefe. Opção de reserva para quem quer mais dano pessoal.

  • 5The Forgotten

    The Forgotten4★ · HP Bonus

    A-Class que dá ATK enquanto a HP está acima de 50%. Como Zero entra e sai rápido, e em time de Carga ainda cura, o bônus fica ativo quase o tempo todo.

Cartuchos

Ativação de Ciclo

Meta

  • Lost Radiance

    Lost Radiance4 peças

    Unanimidade: Cosmos DMG no conjunto de 2 e ignorar 25% da DEF por 20 segundos depois do Ultimate, tempo para encaixar mais um Redirect Skill.

    Efeito de 4 peças

    Ignores 25% of enemies' DEF for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

Serve

  • Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog4 peças

    Troca dano próprio por 15% de ATK para o time todo depois do Ultimate. Bom quando ninguém mais no time usa esse conjunto.

    Efeito de 4 peças

    Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

  • Shadow Creed

    Shadow Creed4 peças

    ATK puro, ativado pelo próprio Redirect Skill antes do Ultimate. Bom tapa-buraco enquanto os outros não saem.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest4 peças

    CRIT DMG em acúmulos que se mantêm com personagens de Anima no time. Só compensa em time de Floração.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

Atributos principais

  • CartuchoCRIT Rate, depois CRIT DMG, depois ATK Bonus ou Cosmos DMG Bonus; Cycle Intensity em primeiro quando o time troca muito de personagem ou usa The Rain That Shook the World.

Substatus, em ordem de prioridade

  1. CRIT DMG
  2. CRIT Rate
  3. Cycle Intensity
  4. Universal DMG Bonus
  5. ATK Bonus
  6. ATK

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Zero
CRIT Rate45%+
CRIT DMG90%+

Ascensão e habilidades

Charging Knight Spark Plug×86Paradoxical Whispers×79The Olive Branch×65Obscure Whispers×58Lost Whispers×57Dove's Flutter×42Nestling's Longing×40Good Boy Stamp×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

CartuchoCRIT Rate, depois CRIT DMG, depois ATK Bonus ou Cosmos DMG Bonus; Cycle Intensity em primeiro quando o time troca muito de personagem ou usa The Rain That Shook the World.

Times

Carga com Hathor e SkiaTier T0

Zero fecha o ciclo na hora e mantém a Carga rodando, o que deixa o Shinku repetir o Ultimate sem parar. É o time mais forte em que Zero aparece.

  • ShinkuShinkuCosmos

    DPS principal

    O dano sai dele, e ele se alimenta do Ultimate Energy que a Carga gera.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Aplica e prolonga o Remora, que junto com a Floração destrava a Carga.

  • ZeroZeroCosmos

    Sub-DPS

    Um Redirect Skill já deixa o Esper Cycle pronto para a troca, sem gastar tempo de campo.

    Alternativas

  • SkiaSkiaLakshana

    Suporte

    Segunda fonte de Remora, garantindo a Carga no ciclo seguinte.

    Alternativas

Remora com ChaosTier T0.5

Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.

  • ChaosChaosLakshana

    DPS principal

    Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.

    Alternativas

  • ZeroZeroCosmos

    Sub-DPS

    Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.

  • HanielHanielPsyche

    Buffador

    Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.

Rotação

  1. HathorHathorskill
  2. ZeroZerodispara Remora, Ultimate
  3. HanielHanielskill e Ultimate
  4. ChaosChaosentra disparando Mancha
  5. ChaosChaosskill, depois Ultimate
  6. ChaosChaosdois Final Verdict
  7. HathorHathorUltimate e skills

Floração de NanallyTier T0.5

Time de Floração com Nanally em campo. A Floração da Iroi rende mais que a comum, e a Jiuyuan dobra os Vita Buds, então o dano de reação domina.

Rotação

  1. IroiIroiskill
  2. JiuyuanJiuyuanskill e Ultimate
  3. ZeroZeroUltimate e skill
  4. NanallyNanallyentra disparando Floração
  5. NanallyNanallyskill, depois Ultimate
  6. NanallyNanallysequência de Basic Attack

Carga com Hathor e IroiTier T0

O time que mais a favorece. Hathor e Zero preparam Remora e o Esper Cycle, a quarta vaga fecha a Floração, e a Shinku entra com a Carga rodando para completar as cinco Scarlet Descent e as três Crimson Judgment.

Rotação

  1. HathorHathorRemora, Ultimate, Redirect Skill
  2. ZeroZeroUltimate e Redirect Skill
  3. IroiIroiativar Floração e Carga
  4. ShinkuShinkuUltimate
  5. ShinkuShinkucinco Scarlet Descent
  6. ShinkuShinkutrês Crimson Judgment
  7. ShinkuShinkuacumular Menacing Gaze, sair

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Zero: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A6.

Não há o que gastar: as seis cópias de Zero saem das missões da história. Com uma, ative Anomalies Record; com duas, some Finding the Calling; depois Undecided Factors e Theopneustos. Blooming Gaze e Deceptive Liberation ficam por último e servem para exploração, trocando de volta antes de luta difícil. Complete as seis por causa do Zero Display.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
Blooming GazePequeno

Deals 1 additional hit of 200% ATK to enemies of lower level on first hit. This damage ignores 75% of the target's DEF.

Um golpe extra no primeiro acerto, só contra inimigo de nível mais baixo: ajuda na exploração, quase nunca em chefe.

Finding the CallingMédio

Grants an additional 8 Ultimate Energy after successfully casting Appraise and Engrave.

Mais Ultimate Energy a cada Redirect Skill, então o Ultimate volta mais cedo.

Anomalies RecordGrande

Increases Divide by Zero's Crit Chance by 50%. Resonance, Discern: Increases the skill level of Appraisal, Appraise and Engrave, and Divide by Zero by 1.

Praticamente garante crítico no Ultimate, que é a maior fonte de dano de Zero.

Undecided FactorsMédio

Every 1 point of Zero's Base ATK increases Ultimate: Divide by Zero damage by 0.1%, up to a maximum of 25%.

Aumenta o dano do Ultimate até o teto, alcançado ainda antes do nível máximo.

TheopneustosPequeno

Increases Zero's ATK by 10% for 20s when triggering Support Skill.

ATK extra depois do Support Skill; vale cronometrar para cobrir o Ultimate.

Deceptive LiberationPequeno

Increases Extra DMG Ratio of Appraise and Engrave to 300% of ATK. Resonance, Zero Display: Grants the team 12% ATK for 20s when Zero triggers any Cosmos Esper Cycle.

Aumenta o dano extra do Redirect Skill contra inimigo de nível mais baixo; o que pesa é o Resonance Zero Display, com ATK Bonus para o time.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.2508575
203.150166189
20Asc 14.150209249
30Asc 15.150251309
30Asc 26.150293369
40Asc 27.150336429
40Asc 38.150379489
50Asc 39.150421549
50Asc 410.150463609
60Asc 411.150506669
60Asc 512.150549729
70Asc 513.150591789
70Asc 614.150633849
80Asc 615.150676909

Esper Abilities

Basic Attack

Appraisal

Basic Attack: Appraisal - Severance Channels energy through the weapon, performing up to 5 consecutive attacks that deal Cosmos DMG. Basic Attack: Appraisal - Break Wields the weapon mid-air and plunges, dealing 1 instance of Cosmos DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Flash of Inspiration Triggers when using Appraisal - Severance after a Critical Dodge. Seizes the opening from the enemy's missed attack and swings the weapon to counter, dealing 1 instance of Cosmos DMG to an area and reducing Break.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio23%33.8%46%
2nd Instance Ratio22.4%+25.9%32.9%+38.1%44.8%+51.8%
3rd Instance Ratio37.9%+6.4%+38.5%55.7%+9.4%+56.6%75.8%+12.8%+77%
4th Instance Ratio15.4%+99.7%22.6%+146.5%30.8%+199.3%
5th Instance Ratio68.3%100.4%136.5%
Plunge DMG Ratio65%95.5%129.9%
Cycle Energy282828
Critical Riposte Ratio150%220.4%299.9%

Skill

Appraise and Engrave

Opening, exposed! Performs 3 consecutive weapon strikes. Leaps into the air to charge. Fires an Esper Cannon that deals 1 instance of Cosmos DMG to an area. Deals an additional 1 instance of Cosmos DMG to the first enemy hit whose level is below Zero's own level.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Weapon Strike Ratio20%+20%+125.6%+134.4%29.4%+29.4%+184.5%+197.5%40%+40%+251.1%+268.7%
Extra DMG Ratio200%200%200%
Cycle Energy999

Ultimate

Divide by Zero

Sweeps away the unseen lines that connect the Nexus in a dance of blades. Deals multiple instances of Cosmos DMG to an area.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio132.7% + 5.3% *4 + 177.5% + 168.6%195% + 7.8% *4 + 260.8% + 247.7%265.3% + 10.6% *4 + 354.8% + 337%
Ultimate Energy Cost100100100

Support Skill

Rift Blossom

Slashes through space and detonates a rift, dealing 2 instances of Cosmos DMG to an area.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio75.3%+124.7%110.6%+183.2%150.5%+249.3%

Passive Skill

Appraiser

Charge Enhancement: Restores HP equal to 50% of Zero's Base ATK when the active character gains Ultimate Energy.

Anomaly Perception

Ultimate: Divide by Zero damage increases by 25%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Lost WhispersLost Whispers5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Lost WhispersLost Whispers12
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Obscure WhispersObscure Whispers6
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Obscure WhispersObscure Whispers12
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Paradoxical WhispersParadoxical Whispers6
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Paradoxical WhispersParadoxical Whispers9
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug36

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e custa pouco. Zero é o primeiro personagem do jogo, não sai no gacha e recebe todos os Awakenings pela história. Mesmo assim, aparece em boa parte dos melhores times, porque nenhum outro personagem fecha um Esper Cycle com um botão só. Qualquer recurso posto em Zero continua útil quando chegam os personagens de banner.

Como funciona na prática

Pense em Zero como uma engrenagem, não como a estrela do time. Ele entra, usa Appraise and Engrave para encher a barra de ciclo, solta Divide by Zero se estiver pronto e troca para um personagem de Anima (Floração) ou de Lakshana (Remora). Com os dois atributos no time, os ciclos se somam em Carga, que gera Ultimate Energy para o time, e o passivo Appraiser passa a curar o personagem em campo sempre que ele ganha energia. Evite usar o Ultimate logo depois do Redirect Skill em grupos espalhados, porque o recuo tira Zero de posição.

Onde as avaliações divergem

A nota varia bastante: há quem o ponha no topo, pelo tanto que facilita a rotação, e há quem o veja como um sub-DPS que leva você até o fim da história, mas não carrega conteúdo final. As duas leituras batem no fato: ele não é DPS principal, e o valor dele está em habilitar o time. O melhor Arc também não é consenso. Parte prefere o Arc pago de Cosmos, parte coloca o gratuito Day Off na frente pela energia extra, e há quem aponte o Arc da Hotori como o de maior teto. A ordem de Awakening diverge da mesma forma, mas como todos vêm de graça, isso só pesa no começo do jogo.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em