Shinku
Tier T0Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
DPS principal de Cosmos que junta Defiant Spirit para entrar no Surging Crimson e concentrar o dano na Ultimate. Rende mais em times de Carga.

- Tier
- T0
- Parar em
- A0
- Arc ideal
- Blushing Mirage
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- A Ultimate é o grande trunfo: Scarlet Descent, Crimson Judgment e Dragonflame Verdict despejam muito dano numa janela de 13s, e o plano de jogo é só atacar para encher Defiant Spirit.
- O Carga Enhancement de Lone Stride repassa a energia de Carga para quem está fora de campo e, com ela em campo, gera golpes em área e empilha até 10 acúmulos de ATK.
- Tem time de Carga acessível: Mint, Skia e Zero já montam uma versão funcional antes de ter as peças caras.
Pontos fracos
- Resistência a interrupção e manter Menacing Gaze ao trocar de personagem ficam em Awakenings; no A0 ela é frágil e fácil de derrubar.
- Trocar de personagem encerra o Surging Crimson, e se o chefe sai de alcance ou fica intocável no meio da janela, o dano se perde.
- Depende de Carga ativa enquanto está em campo; sem Remora e Floração no time, perde boa parte do dano.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
75%+
Com Street Boxer, cuidado para não passar de 100%. - CRIT DMG
150%+
- ATK
2.000+
- HP
20.000+
- Universal DMG Bonus
15%+
- Cosmos DMG Bonus
10%+
Antes do bônus do Arc.
Arcs
Surging Crimson
Premium
- 1

Blushing Mirage5★ · CRIT Rate
A assinatura, primeira escolha em todas as avaliações. Dá CRIT Rate, ATK e, depois da Ultimate, bônus de dano de Cosmos e DEF ignorada que cobrem o Surging Crimson inteiro.
Meio-termo
- 2

Fluff of Ferocity5★ · ATK Bonus
Arc do passe de batalha e a melhor alternativa à assinatura. O ATK Bonus combina com um Cartucho de CRIT Rate, e o acúmulo de CRIT DMG por acerto crítico fica ativo quase o tempo todo com ela em campo.
Sem gastar
- 3

A Time Will Come4★ · CRIT Rate
A-Class com CRIT Rate e bônus de ATK, DEF e HP quando o time tem três Esper Types diferentes, o que o time de Carga já cumpre. Fica praticamente empatado com o Camellia Society.
- 4

Camellia Society5★ · CRIT Rate
Alto ATK base e CRIT Rate. O bônus de CRIT DMG depende de perder HP sem levar dano, e no kit dela isso sobe só um acúmulo, então vale pelo atributo.
Cartuchos
Surging Crimson
Meta

Lost Radiance4 peças
Cosmos DMG Bonus no 2 peças e 25% de DEF ignorada por 20s depois da Ultimate, que é justamente a janela em que ela causa dano. Única recomendação unânime.
Efeito de 4 peças
Ignores 25% of enemies' DEF for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Serve

Street Boxer4 peças
Quase empata com o Lost Radiance quando a Carga está sempre ativa, pelo CRIT Rate que o 4 peças dá. Pede CRIT DMG no atributo principal para não estourar CRIT Rate.
Efeito de 4 peças
Increases Crit Chance by 14%. After the team triggers Remora or Stain, increases Crit Chance by an extra 14% for 20s.

Fireflies and the Forest4 peças
O bônus de Anima não serve a ela, mas a Floração do time mantém os acúmulos de CRIT DMG no máximo.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.
Quebra-galho

Shadow Creed4 peças
Tapa-buraco de ATK enquanto um bom Lost Radiance não aparece.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.
Atributos principais
- CartuchoCRIT Rate > CRIT DMG > Cosmos DMG Bonus > ATK Bonus (há quem ponha Cosmos DMG Bonus em primeiro; com Street Boxer, trocar CRIT Rate por CRIT DMG)
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- Universal DMG Bonus
- ATK Bonus
- ATK
- Cycle Intensity
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Carga com Hathor e IroiTier T0
O time que mais a favorece. Hathor e Zero preparam Remora e o Esper Cycle, a quarta vaga fecha a Floração, e a Shinku entra com a Carga rodando para completar as cinco Scarlet Descent e as três Crimson Judgment.
ShinkuCosmos
DPS principal
Fica em campo durante o Surging Crimson, quando sai quase todo o dano do time.
Alternativas
HathorLakshana
Sub-DPS
Aplica Remora e estende a duração dele, o que aumenta as ativações de Carga, além de buffar CRIT de quem acerta alvo com Remora.
Alternativas
ZeroCosmos
Suporte
O Instant Cycle da Redirect Skill garante o Esper Cycle na hora certa para montar a reação.
Alternativas
IroiAnima
Curandeiro
Mantém a Shinku viva na janela longa em campo, buffa ATK e dano do time e fecha o lado Floração da Carga com golpes frequentes.
Alternativas
Rotação
HathorRemora, Ultimate, Redirect Skill
ZeroUltimate e Redirect Skill
Iroiativar Floração e Carga
ShinkuUltimate
Shinkucinco Scarlet Descent
Shinkutrês Crimson Judgment
Shinkuacumular Menacing Gaze, sair
Dupla de DPS com ChaosTier T1
Divide o campo entre a Shinku e o Chaos para aproveitar o tempo em que ela está fora da Ultimate. Funciona melhor com Awakenings dos dois, porque ambos querem tempo em campo.
ShinkuCosmos
DPS principal
Continua sendo a dona da janela de Surging Crimson.
ChaosLakshana
Sub-DPS
Aproveita a frequência de Remora e ganha energia de Ultimate fora de campo, o que facilita rajadas entre as janelas da Shinku.
HathorLakshana
Sub-DPS
Segue sendo quem garante Remora de longa duração para a Carga.
Alternativas
NanallyAnima
Sub-DPS
Fecha a Floração e aceita dividir tempo em campo.
Alternativas
Carga acessívelTier T1.5
Versão com peças fáceis de conseguir, onde só a Shinku é limitada. Mint abre a Floração e Skia estende o Remora para ativar a Carga.
ShinkuCosmos
DPS principal
Mesma função: entrar com Carga ativa e gastar a Ultimate.
MintAnima
Sub-DPS
Dispara Floração e espalha o dano em área.
Alternativas
SkiaLakshana
Sub-DPS
Estende o Remora e fecha a Carga; rende mais com Good Boy's Grand Adventure.
Alternativas
ZeroCosmos
Suporte
Instant Cycle para encadear as reações.
Rotação
MintEsper Cycle e Floração
ZeroUltimate e Redirect Skill
SkiaRemora e Carga
ShinkuUltimate em Carga
Awakenings
Aviso de responsabilidadeShinku: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.
Sem cópia ela já está no topo, e vale mais um personagem novo para o time que uma cópia dela. Se for gastar, com uma cópia ative Dragon's Treasure para conteúdo com grupos, ou Sunset Beach se ela divide campo com outro DPS; com duas, ative as duas. A terceira cópia libera um bônus de Resonance forte no Surging Crimson, mas o custo é de três limitados.
Rain-Lashed AlleyPequeno
Shinku's damage ignores 12% of the target's DEF.
Ignora mais DEF, o que soma pouco porque o Arc e o Cartucho já cortam DEF.
Pre-Dawn Training GroundsMédio
Reduces the target's Cosmos Resistance by 10% for 20s after the Ultimate hits.
Reduz a resistência a Cosmos logo depois da Ultimate, bem na janela de dano; é o ganho bruto mais direto.
Sunset BeachGrande
Keeps Menacing Gaze active after switching characters and allows Shinku to gain Menacing Gaze stacks while off-field. Resonance, Awakened Resolve: Increases the skill level of Basic Attack, Redirect Skill, and Ultimate by 1. Increases DMG dealt by an additional 30% while in Surging Crimson.
Mantém e acumula Menacing Gaze fora de campo, então ela volta da troca com um golpe forte e energia de ciclo; muda o jogo em times com outro DPS.
Snowfall SlopeMédio
Increases the Menacing Gaze stack cap to 16 stacks. Enhances the triggered Instant Strike when Menacing Gaze reaches 16 stacks, granting it the additional effects of the Instant Strike triggered by Parry Attack or Critical Riposte: inflicts Forced Knockback on the target, briefly stuns (not effective against Bosses) them, and deals an additional instance of DMG equal to 20% of Instant Strike DMG.
Dobra o teto de Menacing Gaze e fortalece o golpe de entrada; só vale de verdade junto com a A3.
Room of LaughterPequeno
Increases Shinku's DEF by 50% and Resistance to Interruptions by 50% during Surging Crimson, and recovers HP equal to 300% of her Base ATK after casting Scarlet Descent.
Mais DEF, resistência a interrupção e cura no Surging Crimson; é conforto, não dano.
Dragon's TreasureGrande
Increases Shinku's damage ratios for Scarlet Descent, Crimson Judgment, and Dragonflame Verdict by 30%, and allows Scarlet Descent and Crimson Judgment to pull in targets within range. Resonance, Crimson Hero: Increases Shinku's Crit Rate by 10% and causes her damage to ignore 15% of the target's DEF.
Aumenta o dano das três partes da Ultimate e faz Scarlet Descent e Crimson Judgment puxarem inimigos, o que resolve o problema de espalhar grupos.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.330 | 80 | 74 |
| 20 | 3.352 | 156 | 186 |
| 20Asc 1 | 4.416 | 196 | 245 |
| 30Asc 1 | 5.480 | 236 | 305 |
| 30Asc 2 | 6.544 | 276 | 364 |
| 40Asc 2 | 7.608 | 316 | 423 |
| 40Asc 3 | 8.672 | 356 | 483 |
| 50Asc 3 | 9.736 | 396 | 542 |
| 50Asc 4 | 10.800 | 436 | 601 |
| 60Asc 4 | 11.864 | 476 | 660 |
| 60Asc 5 | 12.928 | 516 | 719 |
| 70Asc 5 | 13.992 | 556 | 778 |
| 70Asc 6 | 15.056 | 596 | 837 |
| 80Asc 6 | 16.120 | 636 | 897 |
Esper Abilities
Basic Attack
Basic Attack: Special Combat Arts
Basic Attack: Special Combat Arts Performs up to 5 consecutive attacks, dealing Cosmos DMG. Grants Defiant Spirit on hit. Basic Attack: Arrowfall Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Cosmos DMG upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Basic Attack: Special Combat Arts (Altered) Hold Basic Attack during the 3rd/4th/5th hit of Special Combat Arts to trigger Special Combat Arts (Altered), dealing Cosmos DMG and granting Defiant Spirit on hit. Critical Riposte: Split-Second Victory Triggers when using Special Combat Arts after a Critical Dodge. Retaliates against the target with a sharp kick, dealing 1 instance of Cosmos DMG, reducing their Break, and gaining Defiant Spirit. Basic Attack: Tidal Assault Performs up to 5 consecutive attacks, dealing Cosmos DMG. Grants Fading Reason on hit. Basic Attack: Hammerfall Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Cosmos DMG upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Grants Fading Reason on hit. Basic Attack: Tidal Assault (Scorn) Hold Basic Attack during the 3rd/4th/5th hit of Tidal Assault to trigger Tidal Assault (Scorn), dealing 1 instance of Cosmos DMG and granting Fading Reason on hit. Critical Riposte: No Respite Triggers when using Tidal Assault after a Critical Dodge. Retaliates against the target with a sharp kick, dealing 1 instance of Cosmos DMG, reducing the target's Break, and gaining Fading Reason. Inflicts Forced Knockback and briefly stuns (not effective against Bosses) the target when Parry Attack or Critical Riposte hits while in the Menacing Gaze state, then deals 1 additional instance of DMG to the target equal to 20% of Instant Strike.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Basic Attack: Special Combat Arts 1st Instance DMG Ratio | 18.2% | 26.7% | 36.4% |
| Basic Attack: Special Combat Arts 2nd Instance DMG Ratio | 30.8% + 20.5% | 45.3% + 30.1% | 61.6% + 41% |
| Basic Attack: Special Combat Arts 3rd Instance DMG Ratio | 29.4% + 17.4% + 19.7% + 42.1% | 43.2% + 25.6% + 28.9% + 61.9% | 58.8% + 34.8% + 39.4% + 84.2% |
| Basic Attack: Special Combat Arts 4th Instance DMG Ratio | 81.5% + 49.8% | 119.8% + 73.2% | 162.9% + 99.6% |
| Basic Attack: Special Combat Arts 5th Instance DMG Ratio | 112.9% | 165.9% | 225.7% |
| Plunge DMG Ratio | 77% | 113.1% | 153.9% |
| Branch DMG Ratio | 9.6% + 16.8% + 25.2% + 22.8% | 14.1% + 24.7% + 37% + 33.5% | 19.2% + 33.6% + 50.4% + 45.6% |
| Basic Attack: Special Combat Arts Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Split-Second Victory Ratio | 142.5% | 209.4% | 284.9% |
| Grants Defiant Spirit | 18 | 18 | 18 |
| Grants Defiant Spirit | 3 | 3 | 3 |
| Basic Attack: Tidal Assault 1st Instance DMG Ratio | 35% + 27.6% | 51.4% + 40.6% | 70% + 55.2% |
| Basic Attack: Tidal Assault 2nd Instance DMG Ratio | 40.8% | 59.9% | 81.6% |
| Basic Attack: Tidal Assault 3rd Instance DMG Ratio | 25.4% + 7.8% *5 | 37.3% + 11.5% *5 | 50.8% + 15.6% *5 |
| Basic Attack: Tidal Assault 4th Instance DMG Ratio | 53.6% + 68.7% | 78.8% + 100.9% | 107.1% + 137.3% |
| Basic Attack: Tidal Assault 5th Instance DMG Ratio | 46.5% | 68.3% | 93% |
| Surging Crimson Plunge DMG Ratio | 60% | 88.2% | 119.9% |
| Surging Crimson Branch DMG Ratio | 18% + 21.6% + 24% + 14.4% + 105.6% | 26.4% + 31.7% + 35.3% + 21.2% + 155.2% | 36% + 43.2% + 48% + 28.8% + 211.1% |
| Surging Crimson Basic Attack Cycle Energy | 22 | 22 | 22 |
| No Respite Ratio | 167.5% | 246.1% | 334.8% |
| Surging Crimson Basic Attack grants Fading Reason | 13 | 13 | 13 |
Skill
High-Speed Breach
Redirect Skill: High-Speed Breach No time to catch your breath. Charges toward the target and launches a fierce assault, dealing multiple instances of Cosmos DMG and gaining Defiant Spirit. Redirect Skill: Scarlet Descent Consumes all Fading Reason. Leaps above the target into their blind spot and unleashes a powerful downward claw strike, dealing high Cosmos DMG. Casts up to 5 times during each Surging Crimson state.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 17.3% + 23.1% + 79.6% | 25.4% + 33.9% + 117% | 34.6% + 46.2% + 159.1% |
| Redirect Skill: High-Speed Breach grants Defiant Spirit | 5 | 5 | 5 |
| Redirect Skill: High-Speed Breach Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
| Required Fading Reason for Redirect Skill: Scarlet Descent | 12 | 12 | 12 |
| Redirect Skill: Scarlet Descent 1st Instance DMG Ratio | 22.4% + 217.6% | 32.9% + 319.7% | 44.8% + 435% |
| Redirect Skill: Scarlet Descent Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
Ultimate: Crimson Fury
Ultimate: Crimson Fury Don't think you can pull something like that and escape unscathed… Consumes all Defiant Spirit to enter the Surging Crimson state, then launches multiple attacks, dealing high Cosmos DMG to the target. Replaces Special Combat Arts with Tidal Assault and High-Speed Breach with Scarlet Descent while in Surging Crimson state. Increases DMG dealt and Resistance to Interruptions, greatly boosts Movement, and lasts for 13s. Ends Surging Crimson when switching characters. Hold Dodge while moving to partially release her Esper Ability and greatly boost Movement. Ultimate: Crimson Judgment Casts Crimson Judgment when Surging Crimson is about to end. Press Ultimate repeatedly to dash rapidly between targets, dealing high Cosmos DMG. Grants 1 additional instance of Crimson Judgment for each use of Scarlet Descent during Surging Crimson. Can be cast up to 3 times during each Surging Crimson state. Ultimate: Dragonflame Verdict Press Ultimate again to cast Dragonflame Verdict after all uses of Crimson Judgment have been consumed or after Surging Crimson ends, dealing massive Cosmos DMG to targets in a large area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Ultimate: Crimson Fury DMG Ratio | 18.5% + 120% + 55% *5 + 144% + 42.5% | 27.2% + 176.3% + 80.8% *5 + 211.6% + 62.4% | 37% + 239.9% + 109.9% *5 + 287.9% + 85% |
| Ultimate: Crimson Judgment Per Instance DMG Ratio | 60% *4 | 88.2% *4 | 119.9% *4 |
| Ultimate: Dragonflame Verdict DMG Ratio | 20% *10 + 400% | 29.4% *10 + 587.7% | 40% *10 + 799.6% |
| Increases DMG in Surging Crimson | 30% | 30% | 30% |
| Increases Resistance to Interruptions | 50% | 50% | 50% |
| Costs Defiant Spirit | 60 | 60 | 60 |
Support Skill
Breaching Tactics
Enough already! Delivers a forceful knee strike, dealing 1 instance of Cosmos DMG and gaining Defiant Spirit.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Lone Stride
Charge Enhancement: Grants off-field characters the same amount of Charge when the active character gains Ultimate Energy. While Shinku is active and in Charge state, each trigger deals AoE DMG equal to 400% of ATK (scales with Basic Attack level, reaching 863.6% at level 11), and increases her ATK by 5% for 30s, up to 10 stacks. Cooldown: 1s.
Wrathscale
Increases Ultimate DMG against non-Boss enemies by 50%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Lost Whispers5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Lost Whispers12
Charging Knight Spark Plug2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Obscure Whispers6
Charging Knight Spark Plug8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Obscure Whispers12
Charging Knight Spark Plug16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Paradoxical Whispers6
Charging Knight Spark Plug24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Paradoxical Whispers9
Charging Knight Spark Plug36
Nossa análise
Vale o investimento?
Sim, se você quer um DPS principal de Cosmos que resolva a luta numa janela só. A Shinku aparece no topo em todas as avaliações lidas, e o A0 já entrega o que importa. O preço é o time: ela precisa de Carga rodando enquanto está em campo, então pede Remora (Hathor ou Skia) e Floração (Iroi, Nanally, Jiuyuan ou Mint) ao lado. Sem essa estrutura, ela cai bastante.
Como funciona na prática
Fora da Ultimate, o objetivo é encher Defiant Spirit: combo de Basic Attack segurado, Critical Riposte, High-Speed Breach e Support Skill contam. Nos intervalos, vale ficar parado e esquivar para acumular Menacing Gaze, porque gastar oito acúmulos num golpe rende mais que dois combos completos. Com a Carga ativa, a Ultimate abre o Surging Crimson por 13s: alterne Basic Attack e Scarlet Descent até completar as cinco, use as três Crimson Judgment e feche com Dragonflame Verdict. Não troque de personagem nesse intervalo, porque a forma termina na hora.
Onde as avaliações divergem
A prioridade de atributo principal muda: há quem ponha CRIT Rate na frente e há quem prefira Cosmos DMG Bonus. As duas escolhas funcionam; o que decide é quanto CRIT Rate o Arc e o Cartucho já dão. Na Awakening também não há consenso sobre a primeira cópia: uma leitura favorece Pre-Dawn Training Grounds pelo dano bruto, outra põe Dragon’s Treasure acima de tudo por agrupar inimigos. Sunset Beach aparece bem cotada em todas.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em










