Hotori
Tier T0Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
Sub-DPS de Cosmos que grava as skills do time e as repete dentro de uma parada no tempo. Brilha em Floração e em qualquer time com skills fortes para regravar.

- Tier
- T0
- Parar em
- A0
- Arc ideal
- Marching Beyond Time
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- A Ultimate, World's Tide, para o tempo por 10s e concentra um dano de explosão enorme numa janela previsível.
- Present Replay grava até três skills de aliados e a Ultimate as repete de graça, inclusive o Esper Cycle que elas causam.
- A parada no tempo também congela o cronômetro da luta, uma vantagem real em modos com limite de tempo.
Pontos fracos
- Durante a parada no tempo não dá para trocar de personagem até a janela acabar.
- A janela de gravação é curta: skill com animação longa ou cancelada no meio pode não ser registrada.
- Precisa de uma DPS principal forte para cobrir o tempo entre uma Ultimate e outra.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
70%+
Referência com a assinatura; ajuste o main stat se usar outro Arc. - CRIT DMG
90%+
- ATK
2.100+
- Cosmos DMG Bonus
50%+
Arcs
Gravação e explosão
Premium
- 1

Marching Beyond Time5★ · CRIT Rate
Arc de assinatura e primeira escolha unânime. Dá ATK e CRIT Rate, acumula cargas quando o time usa skills depois do Present Replay e as gasta na Ultimate em CRIT DMG, com ignorar DEF se chegar a três cargas.
- 3

The Rain That Shook the World5★ · CRIT Rate
Aumenta o dano de Cosmos da Redirect Skill e da Ultimate e dá Cycle Intensity depois do Present Replay. Rende mais em times de Floração com Nanally e Jiuyuan. É Arc pago à parte, então só vale se já estiver na conta.
Meio-termo
- 2

Fluff of Fearlessness5★ · CRIT Rate
A melhor segunda opção para quem comprou o passe: ATK e CRIT Rate, mais um bônus de ATK logo depois da Ultimate, que é onde sai quase todo o dano dela.
Sem gastar
- 4

Hethereau's Keeper5★ · ATK Bonus
ATK e bônus contra chefe, com um ataque extra do Officer Whisker. Depende de guardar a Ultimate para o Break do chefe, e o chefe que entrega o Arc é difícil.
- 6

Blow up the Crowd5★ · ATK Bonus
Mais Arc de suporte que de dano: dá ATK ao personagem ativo enquanto ela está fora de campo, o que combina com o pouco tempo de campo dela.
- 5

The Forgotten4★ · HP Bonus
A opção A-Class viável: bônus de ATK enquanto ela está acima de 50% de HP. O substatus de HP não soma dano.
Cartuchos
Gravação e explosão
Meta

Lost Radiance4 peças
Escolha de todas as avaliações. Cosmos DMG Bonus no 2 peças e 25% de ignorar DEF por 20s depois da Ultimate, que cobre a janela inteira de dano dela.
Efeito de 4 peças
Ignores 25% of enemies' DEF for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Serve

Fireflies and the Forest4 peças
O 2 peças não serve para ela, mas o CRIT DMG acumulado do 4 peças funciona em times cheios de dano de Anima, como o de Floração.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

Speedy Hedgehog4 peças
Dá ATK ao time depois da Ultimate. Só faz sentido se ninguém mais do time estiver usando, e Zero costuma ficar com ele.
Efeito de 4 peças
Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Atributos principais
- CartuchoCosmos DMG Bonus > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK Bonus (com Marching Beyond Time, que já traz CRIT Rate, Cosmos DMG Bonus é o main stat mais indicado; sem a assinatura, CRIT Rate sobe; uma avaliação prefere ATK Bonus em primeiro)
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- Universal DMG Bonus
- ATK Bonus
- ATK
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Floração com NanallyTier T0.5
a Hotori grava a Support Skill ou a Redirect Skill da Jiuyuan e repete durante o Time Stop do Ultimate, com os Vita Buds atirando com o tempo parado. Junta dano sustentado e janela de burst.
HotoriCosmos
DPS principal
Grava habilidades com o Esper Cycle ativo e as repete no Time Stop, que também pausa o cronômetro da luta. |
NanallyAnima
DPS principal
Quer muito tempo de campo, que é justamente o que Hotori não ocupa, e multiplica os Vita Pistils de cada Floração.
Alternativas
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Dobra os Vita Buds em campo, e as habilidades dela repetidas pela Hotori geram balas e marcas.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
A skill com Instant Cycle, repetida pela Ultimate de Hotori, recarrega o ciclo de novo.
Alternativas
Rotação
HotoriPresent Replay
Zeroskill e Ultimate
Jiuyuandispara Floração
Nanallyskill e Ultimate
Nanallysequência de Basic Attack
HotoriWorld's Tide
JiuyuanUltimate e skill
Carga com Hotori e JiuyuanTier T1
Hathor concentra o dano na Ultimate, e Hotori repete a skill dela mesma, enchendo as cargas de novo a cada disparo.
HathorLakshana
DPS principal
Tira quase todo o dano da Ultimate, como Hotori, e estende o Remora para mais disparos de Carga.
Alternativas
HotoriCosmos
Sub-DPS
Repete a skill de Hathor, o que deixa as cargas dela cheias para cada Ultimate.
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Dispara Floração e ganha munição extra quando a skill é repetida.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Dispara o Esper Cycle na hora e ainda passa o buff de Speedy Hedgehog.
Rotação
HotoriPresent Replay
Zeroskill e Ultimate
Jiuyuandispara Floração
Hathorskill
HotoriWorld's Tide
HathorUltimate e skills
Econômico com MintTier T1.5
Mint segura o dano em campo enquanto Hotori concentra a explosão na parada de tempo, sem pedir personagem de banner.
MintAnima
DPS principal
Segura o dano em campo entre uma Ultimate e outra e amplia a área dos Vita Bud.
Alternativas
HotoriCosmos
Sub-DPS
Concentra o dano de explosão do time na parada no tempo.
ZeroCosmos
Sub-DPS
Recarrega o Esper Cycle na troca com Mint.
Alternativas
HanielPsyche
Buffador
Dá ATK ao time e ataca de fora de campo, mesmo sem abrir Esper Cycle.
Alternativas
Awakenings
Aviso de responsabilidadeHotori: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.
Ela já é de topo sem cópia extra. Com uma cópia, ative Time Takes Away (A6) ou Flourish (A1); com duas, fique com os dois. A bonificação de seis cópias dá ATK ao time inteiro, mas é gasto de baleia: vale mais um personagem novo, de preferência a DPS principal que ela precisa ao lado.
FlourishGrande
Increases Hotori's damage during Time Stop by 12% for each recorded Support Skill or Redirect Skill.
Cada skill gravada soma dano dela na parada no tempo, até três; com gravação completa é um dos maiores ganhos.
Distant MemoriesMédio
Increases Hotori's damage by 20% during Time Stop.
Bônus fixo de dano durante a parada no tempo, sem condição.
Momentary GazeMédio
Recovers the energy spent on Present Replay after using it and completing the recording. Triggers at most once every 60s. Interrupts energy restoration if energy is spent during the recovery process. Resonance, Eternity Shattered: Increases the skill level of Misty Moon Style, Present Replay, and World's Tide by 1.
Devolve a energia do Present Replay e encurta o ciclo, mas só uma vez a cada 60s.
Scattered RelicsPequeno
Grants an additional 10 energy to the Non-Closed Timepiece for every 1 target defeated by the Team while the pointer is not rewinding, up to 3 times. Resets the count when casting World's Tide.
Acelera a Ultimate quando o time derruba inimigos; só vale em luta com muitos alvos.
All-SeeingMédio
When Hotori is deployed, if there is only 1 enemy on the field, the entire team's damage against that target is increased by 15%. This effect is lost when Hotori is down.
Aumenta o dano do time inteiro contra alvo único, útil em chefe.
Time Takes AwayGrande
Hotori ignores 30% of the target's DEF during Time Stop. Resonance, The Ultimate Treasure of Clear Understanding: Grants all team members 30% ATK while Hotori is on the team and alive.
Ignora 30% da DEF do alvo durante a parada no tempo, somando com Lost Radiance e com a assinatura.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.330 | 82 | 70 |
| 20 | 3.352 | 160 | 176 |
| 20Asc 1 | 4.416 | 201 | 232 |
| 30Asc 1 | 5.480 | 242 | 288 |
| 30Asc 2 | 6.544 | 283 | 344 |
| 40Asc 2 | 7.608 | 324 | 400 |
| 40Asc 3 | 8.672 | 365 | 456 |
| 50Asc 3 | 9.736 | 406 | 512 |
| 50Asc 4 | 10.800 | 447 | 568 |
| 60Asc 4 | 11.864 | 488 | 624 |
| 60Asc 5 | 12.928 | 529 | 680 |
| 70Asc 5 | 13.992 | 570 | 736 |
| 70Asc 6 | 15.056 | 611 | 792 |
| 80Asc 6 | 16.120 | 652 | 848 |
Esper Abilities
Basic Attack
Misty Moon Style
Basic Attack: Misty Moon Style Wields her weapon and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Cosmos DMG. Basic Attack: Non-Closed Timepiece Displays a Non-Closed Timepiece when Hotori is switched in. Rotates its pointer slowly clockwise over time, accumulating energy. Caps the energy the Non-Closed Timepiece can accumulate at 120. Basic Attack: Rippling Waves Hold Basic Attack in combat to trigger. Gracefully dashes forward and attacks, dealing 4 instances of Cosmos DMG to an area. Basic Attack: Crescent Wields the weapon mid-air and plunges, dealing 1 instance of Cosmos DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Half Moment Triggers when using Misty Moon Style after a Critical Dodge. Raises the umbrella to counterattack opponents instantly, dealing 1 instance of Cosmos DMG and reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 20% | 29.4% | 40% |
| 2nd Instance Ratio | 35.3%+4.4%*2+72.2% | 51.9%+6.5%*2+106.1% | 70.6%+8.8%*2+144.3% |
| 3rd Instance Ratio | 11.3%*5 | 16.6%*5 | 22.6%*5 |
| 4th Instance Ratio | 14.2%*2+66.6% | 20.9%*2+97.9% | 28.4%*2+133.1% |
| 5th Instance Ratio | 24.3%+45.1% | 35.7%+66.3% | 48.6%+90.2% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Energy Cap | 120 | 120 | 120 |
| Energy Recovery Per Second | 6 | 6 | 6 |
| Branch DMG Ratio | 24% *4 | 35.3% *4 | 48% *4 |
| Plunge DMG Ratio | 48% | 70.5% | 96% |
| Critical Riposte Ratio | 158% | 232.2% | 315.8% |
Skill
Present Replay
Requires no cooldown for Present Replay. Allows Hotori to spend 60 Non-Closed Timepiece energy to cast Present Replay when energy is greater than 60. Deals 7 instances of Cosmos DMG to an area. Records Support Skills and Redirect Skills used by allies for the next 5s, appreciating up to 3 timings per use, with each character recorded at most once. Rewinds the Non-Closed Timepiece pointer continuously during use. Stops recording after the pointer rewinds a certain amount, and continues rewinding a fixed amount if recording completes early. Clears records when entering or leaving battle. Overwrites existing records when using Present Replay again.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 40%*6+60.1% | 58.8%*6+88.3% | 80%*6+120.1% |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
World's Tide
Has no cooldown or Ultimate Energy cost for World's Tide. Allows Hotori to unleash World's Tide when Non-Closed Timepiece energy is fully charged, dealing 10 instances of Cosmos DMG to an area. Draws a katana from the umbrella handle and changes attack mode. Slows surrounding time to near standstill for a period, disabling character switching. Cleanses any received time control debuffs and grants immunity to time control debuffs during Time Stop. Replays all attacks recorded by Present Replay 1 time and clears the records if any exist. Rewinds the Non-Closed Timepiece pointer continuously during Time Stop. Builds combo stacks with Hotori's katana attacks, increasing damage per hit. Deals Finisher DMG when combo stacks reach 10. Ends time stop when the pointer rewinds completely or when Finisher DMG is dealt.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 17%*6+130.3%+44.3%+261.6%*2 | 25%*6+191.5%+65.1%+384.4%*2 | 34%*6+260.5%+88.6%+522.9%*2 |
| Time Stop Duration | 10s | 10s | 10s |
| 1st Katana Instance Ratio | 38.1% | 56% | 76.2% |
| 2nd Katana Instance Ratio | 23.4%+63.7% | 34.4%+93.6% | 46.8%+127.3% |
| 3rd Katana Instance Ratio | 9.2%*3+44.5% | 13.5%*3+65.4% | 18.4%*3+89% |
| 4th Katana Instance Ratio | 25.5%+29.7%+25.4%+42.4% | 37.5%+43.6%+37.3%+62.3% | 51%+59.4%+50.8%+84.8% |
| 5th Katana Instance Ratio | 8.5%+221.1% | 12.5%+324.9% | 17%+442% |
| Finisher DMG Ratio | 300% | 440.8% | 599.7% |
Support Skill
Shopkeeper's Authority
Time to teach these rude guests some manners. Throws the umbrella, dealing 1 instance of Cosmos DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Ghost Orchid Crest
Blossom Enhancement: Prevents Vita Bud attacks from pausing during Time Stop.
All Treasures Under Heaven
Increases World's Tide's Finisher DMG Ratio by 100%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Lost Whispers5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Lost Whispers12
Confessional Flower Seed2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Obscure Whispers6
Confessional Flower Seed8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Obscure Whispers12
Confessional Flower Seed16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Paradoxical Whispers6
Confessional Flower Seed24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Paradoxical Whispers9
Confessional Flower Seed36
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, principalmente para quem já tem ou pretende ter Nanally e Jiuyuan. Hotori não é DPS principal: ela é uma explosão de dano previsível a cada ciclo, mais um multiplicador das skills do resto do time. A avaliação geral a coloca no topo; há quem a ponha um degrau abaixo, por exigir um time montado ao redor dela para render. Fora do combate, segurar o Basic Attack também para o tempo, o que ajuda em exploração e em alguns modos de evento.
Como funciona na prática
Ela não usa Ultimate Energy. A barra própria, Non-Closed Timepiece, enche sozinha até 120, mesmo fora de campo. Com 60 ou mais, Present Replay gasta metade e passa 5s gravando até três Support Skill ou Redirect Skill de aliados, uma por personagem. Com a barra cheia, World’s Tide para o tempo por 10s, repete tudo que foi gravado, e Hotori troca o guarda-chuva pela katana para acumular combo até o golpe final.
O ciclo é: Present Replay, troca rápida para usar as skills do time, espera a barra encher com a DPS principal em campo e, com buffs e debuffs ativos, entra com a Ultimate. A repetição usa sempre a versão básica da skill gravada, então versões seguradas ou reforçadas voltam na forma normal, e buffs que exigem o dono em campo não se repetem. Não use Present Replay de novo com algo gravado: ele apaga a gravação anterior.
Onde as avaliações divergem
A maior divergência é na primeira cópia: uma leitura põe Time Takes Away na frente, outra Flourish, e uma terceira dá mais peso a Momentary Gaze por acelerar o ciclo. No main stat do Cartucho, a maioria prefere Cosmos DMG Bonus ou CRIT Rate, mas há quem ponha ATK Bonus em primeiro. Na lista de Arcs, The Rain That Shook the World e Hethereau’s Keeper disputam o terceiro lugar, com vantagem para o primeiro em times de Floração.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em









