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Sakiri

Tier T0

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

Suporte de Encantamento que agrupa e prende inimigos, dá ATK ao time com a Ultimate e reduz DEF. Rende o dobro em times de Queimadura e DoT.

Elemento
Incantation
Arc
Gas
Raridade

S-Class

Função
Buff
Etiquetas
Control · DMG Boost
S-ClassSakiri
Tier
T0
Parar em
A1
Arc ideal
Good Boy's Grand Adventure
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • Quase não precisa de tempo em campo: entra, usa Skill e Ultimate, e sai.
  • O buff de ATK da Ultimate e o corte de 10% de DEF servem a praticamente qualquer DPS principal.
  • A passiva Can I Eat This? amplia todo DoT em alvo com Queimadura só por ela estar no time.

Pontos fracos

  • A Ultimate custa muita energia, então manter o buff no ar exige Carga Efficiency.
  • O controle da Ultimate não pega em chefe, e parte do valor dela e do Arc de assinatura some nessas lutas.
  • Fora de Queimadura ela perde a metade mais forte do kit e vira um buffador comum.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Encantamento DMG Bonus

    54%

    É o bônus completo do Console com seis Type III Module.
  • ATK

    2.300+

    Só para o dano próprio: o buff que ela dá ao time sai do ATK base, não do Console.
  • CRIT Rate

    50%+

    Referência para quando ela é montada também para causar dano.
  • CRIT DMG

    100%+

Arcs

Buff e Controle

Premium

  • 4Ravenous Blade

    Ravenous Blade5★ · CRIT Rate

    O Arc de maior dano pessoal para ela, com muita CRIT para quem causa Encantamento DMG. Não dá nada ao time, então só vale se você a usa para causar dano e já tem o Arc.

Meio-termo

  • 6Fluff of Finesse

    Fluff of Finesse5★ · ATK Bonus

    Aumenta o dano pessoal após Critical Dodge, mas exige tempo em campo que ela normalmente não tem e não ajuda o time.

Sem gastar

  • 1Good Boy's Grand Adventure

    Good Boy's Grand Adventure5★ · ATK Bonus

    O melhor Arc para ela em qualquer avaliação: a Carga Efficiency alivia a Ultimate cara e o bônus de ATK do time vem inteiro, porque a Ultimate dela controla os inimigos. Como o buff sai do ATK base, o ATK alto do Arc pesa mais aqui que em qualquer alternativa.

  • 2Tears Beneath the Mask

    Tears Beneath the Mask5★ · ATK Bonus

    Opção S-Class mais defensiva: os inimigos atingidos pela Ultimate causam menos dano, e isso vale também contra chefe. Boa quando a luta está difícil de sobreviver, não quando o objetivo é dano máximo.

  • 3Failing You, Heavy in My Heart

    Failing You, Heavy in My Heart4★ · Break Intensity

    Alternativa A-Class com cara de suporte: acumula cargas com Basic Attack e converte tudo em ATK para o time ao soltar a Ultimate. Pede alguns ataques básicos antes da troca, o que foge da rotação curta dela.

  • 5Cosmos Daze, Wild Reverie

    Cosmos Daze, Wild Reverie4★ · ATK Bonus

    A melhor escolha A-Class para dano próprio, com bônus de dano após a Support Skill. Por ter ATK base menor, qualquer S-Class entrega um buff de time mais forte.

Mais 1 arc que também serve
  • 7Watch Your Heads!

    Watch Your Heads!4★ · CRIT DMG

    Há quem o coloque logo abaixo do Arc de assinatura, pelo ATK próprio que ajuda o dano da Skill. O bônus extra é de Lakshana, então aproveita pouco num time de Encantamento.

Cartuchos

Buff e Controle

Meta

  • Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog4 peças

    Consenso absoluto: mais Carga Efficiency para a Ultimate e mais ATK para o time todo depois dela. Não acumula se outro personagem do time também usar.

    Efeito de 4 peças

    Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

Serve

  • Crimson: Twin Butterflies

    Crimson: Twin Butterflies4 peças

    Para quem quer dano próprio: Encantamento DMG Bonus e ATK que se mantém com outro personagem de Encantamento no time.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's ATK by 6% when a nearby enemy takes Incantation DMG from the Team, up to 6 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

  • Shadow Creed

    Shadow Creed4 peças

    Outra opção egoísta, de ATK após usar a Skill; só faz sentido se ela for causar dano de verdade.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.

Atributos principais

  • (geral)Encantamento DMG Bonus > CRIT Rate = CRIT DMG (se ela for causar dano) ou Cycle Intensity (se ela for só suporte de Esper Cycle) > ATK Bonus.

Substatus, em ordem de prioridade

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. ATK Bonus
  4. Universal DMG Bonus
  5. Cycle Intensity
  6. Break Intensity
  7. ATK

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Sakiri
Encantamento DMG Bonus54%
ATK2.300+

Ascensão e habilidades

Charging Knight Spark Plug×86Distorted Numeral×79Black Hat×65Unsolved Numeral×58Blurred Numeral×57Known Weariness×42First Expectations×40Good Boy Stamp×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

(geral)Encantamento DMG Bonus > CRIT Rate = CRIT DMG (se ela for causar dano) ou Cycle Intensity (se ela for só suporte de Esper Cycle) > ATK Bonus.

Times

Troca rápida com LacrimosaTier T0

a Daffodill e a Sakiri preparam a Queimadura e a Haniel entra para aplicar Nova e fechar a Discórdia, enquanto o buff dela sustenta a Lacrimosa.

Rotação

  1. HanielHanielskill e Ultimate
  2. SakiriSakiriUltimate e skill
  3. DaffodillDaffodillUltimate e skill
  4. LacrimosaLacrimosaRedirect Skill, troca
  5. SakiriSakiridispara Queimadura
  6. LacrimosaLacrimosaBasic Attack até o 5º
  7. DaffodillDaffodillPhantom Step, volta

Queimadura com ZankouTier T0

A Iroi sai da Carga e entra como suporte de um time de DoT. Ela ativa Amaldiçoado ao entrar e distribui ATK para Zankou, Lacrimosa e Sakiri.

Amaldiçoado e Floração com NanallyTier T0.5

Zero abre o Esper Cycle instantâneo, Sakiri agrupa e buffa, e Nanally entra para o dano com Floração ou Amaldiçoado ativo.

Rotação

  1. ZeroZeroEsper Cycle com Nanally
  2. SakiriSakiriSkill segurada, Ultimate
  3. ZeroZeronova Floração para Nanally
  4. NanallyNanallyataca

Amaldiçoado de Follow-up AttackTier T0.5

Nanally converte tudo em Follow-up Attack com o Underboss ativo, e Linko amplia esse dano só por estar no time.

Rotação

  1. SakiriSakiriUltimate e skill
  2. LinkoLinkoskill e Ultimate
  3. NanallyNanallyskill, depois Ultimate
  4. NanallyNanallysequência de Basic Attack

Discórdia premiumTier T0

O carry ataca fora de campo e soma ATQ de time pela própria Ultimate; os dois sub-DPS mantêm DoT de Encantamento e de Caos sem precisar ficar em campo, e a buffadora é a única portadora dos dois conjuntos de ATQ, sem duplicar nenhum.

  • BlackbirdBlackbirdPsyche

    DPS principal

    Marca o alvo com Netherplume Rite e deixa o Forsaken Bird golpear junto a cada ataque de outro aliado, sem brigar por tempo de campo.

  • ZankouZankouIncantation

    Sub-DPS

    Mantém o DoT de Encantamento e reduz o Break do inimigo pelo Dash, sem precisar ficar em campo.

  • LacrimosaLacrimosaChaos

    Sub-DPS

    Soma outro DoT, de Caos, com Nightmare, que acumula a cada golpe.

  • SakiriSakiriIncantation

    Buffador

    Única portadora de Good Boy's Grand Adventure e Speedy Hedgehog no time, soma ATQ a todo o time (menos ela mesma, pela própria Ultimate) sem duplicar nenhum dos dois buffs.

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Sakiri: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A1.

Sakiri já é T0 sem cópias. Com uma cópia, ative Wishful Reliance, o maior salto de suporte dela. Com duas, Sensory Collapse é forte, mas depende de o alvo poder ser jogado para o ar; para a maioria, vale mais um personagem novo que a segunda cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
Diffusive HazeMédio

Extends the immovable effect inflicted by Feast of Gluttony to 6s.

Dobra o tempo em que os inimigos ficam presos pela Ultimate, o que ajuda muito contra grupos e nada contra chefe.

Dextrous SeparationPequeno

Deals extra damage with Feast of Gluttony to airborne enemies, scaling with the target's mass and capped at 600% of ATK.

Dano extra na Ultimate só contra inimigos no ar, e o valor depende do tamanho do alvo, então raramente chega perto do teto.

Adhesive GripPequeno

Increases Devour Whole and Feast of Gluttony damage by 6% for each enemy defeated by the Team over the next 15s, up to 60%. Resets when out of combat. Resonance, Insatiable Appetite: Increases the skill level of Kiroumaru Headbutt, Devour Whole, and Feast of Gluttony by 1.

Mais dano de Skill e Ultimate a cada inimigo derrotado; bom em fase cheia de inimigos fracos antes de um chefe, irrelevante no resto.

Wishful RelianceGrande

Increases Team ATK (excluding Sakiri) by 30% of Sakiri's Base ATK for 20s after casting Feast of Gluttony.

Adiciona um segundo buff de ATK ao time após a Ultimate, na prática dobrando o que ela entrega como suporte.

Sensory CollapseGrande

Fully restores Feast of Gluttony's Ultimate Energy and resets its cooldown immediately when Devour Whole makes the target airborne.

Recarrega a Ultimate na hora quando a Skill joga o alvo para o ar, o que permite repetir buff e controle sem parar; não funciona contra quem não sobe.

Gluttonous DissolutionPequeno

Allows Kiroumaru to devour and digest up to 3 enemies at a time in Eating Mode, with the digestion time for each enemy calculated independently. Resonance, Fog Penetration: For each negative effect on the target, Sakiri deals 3% increased damage to the target, up to 12%.

O modo de comer passa a devorar três inimigos fracos por vez, conveniência de exploração sem efeito em combate difícil.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.3607875
203.427152189
20Asc 14.515191249
30Asc 15.603230309
30Asc 26.691269369
40Asc 27.779308429
40Asc 38.867347489
50Asc 39.955386549
50Asc 411.043425609
60Asc 412.131464669
60Asc 513.219503729
70Asc 514.307542789
70Asc 615.395581849
80Asc 616.483620909

Esper Abilities

Basic Attack

Kiroumaru Headbutt

Ram Sakiri swings Kiroumaru and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Incantation DMG. Eating Mode Hold to activate Eating Mode with Kiroumaru. Mounts Sakiri onto Kiroumaru, allowing movement. Opens its mouth to continuously pull nearby targets within a cone while Hungry. Destroys movable objects in the scene and devours weak enemies. Takes 180s to digest each devoured enemy, with only 1 target digested at a time. Becomes Full when the number of enemies being digested reaches the limit, remaining movable but unable to pull or devour enemies. Release to exit the mode. Swallow Wields Kiroumaru in the air and plunges, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Mischief Triggers when using Ram after a Critical Dodge. Leaps high into the air and strikes down hard with Kiroumaru against enemies left vulnerable by their missed attacks. Deals 1 instance of Incantation DMG to an area and reduces Break.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio40.3%59.2%80.6%
2nd Instance Ratio13.8%+75.7%20.3%+111.2%27.6%+151.3%
3rd Instance Ratio1.6%+71.6%2.4%+105.2%3.2%+143.1%
4th Instance Ratio33.1%*348.6%*366.2%*3
5th Instance Ratio3.5%+106.2%5.1%+156%7%+212.3%
Plunge DMG Ratio50%73.5%100%
Cycle Energy363636
Critical Riposte Ratio214%314.4%427.8%

Skill

Devour Whole

Burp Press to activate. Kiroumaru opens its mouth, pulling in nearby enemies. Kiroumaru then inflates and knocks down the enemy. Gravity Eater Hold to activate. Kiroumaru opens its mouth, pulling in nearby enemies. Kiroumaru then bites through the ground, devouring the gravity in that area, levitating enemies there (not effective against powerful enemies).

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Press Ratio167.8%+232.2%246.6%+341.2%335.4%+464.2%
Hold Ratio90.3%+118.8%+190.9%132.7%+174.6%+280.5%180.5%+237.5%+381.6%
Press to get Cycle Energy999
Hold to get Cycle Energy232323

Ultimate

Feast of Gluttony

No escaping this time! Kiroumaru spits out a large amount of Gravity Slurry from above, dealing 6 instances of Incantation DMG to an area. Applies strong gravity to hit enemies, pressing them heavily to the ground (not effective against Bosses). Prevents Suppressed enemies from moving for a period. Increases Team ATK (excluding Sakiri) based on Sakiri's Base ATK.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Gravity Slurry Ratio120% *5 + 300%176.3% *5 + 440.8%239.9% *5 + 599.7%
Ultimate Energy Cost120120120
Suppress Duration3s3s3s
ATK Bonus Ratio30%30%30%
Duration20s20s20s

Support Skill

Squash!

Let's see which unlucky soul is about to get squashed? Sakiri slams the enlarged Kiroumaru heavily onto the target, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio200%293.9%399.8%

Passive Skill

Can I Eat This?

Scorch Enhancement: Increases DoT taken by the target by 25% for each type of DoT effect while in Scorch state, up to 100%.

Impish Trick

Reduces enemies' DEF by 10% for 20s after inflicting Airborne or Suppress.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Blurred NumeralBlurred Numeral5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Blurred NumeralBlurred Numeral12
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Unsolved NumeralUnsolved Numeral6
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Unsolved NumeralUnsolved Numeral12
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Distorted NumeralDistorted Numeral6
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Distorted NumeralDistorted Numeral9
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug36

Nossa análise

Vale o investimento?

Sim, e cabe em quase todo time. Sakiri é o tipo de suporte que não disputa tempo de tela: ela entra, puxa os inimigos com a Skill segurada, solta a Ultimate e sai. Nesse meio tempo o time ganha ATK, os inimigos perdem 10% de DEF e ficam presos no chão. Isso ajuda qualquer DPS principal, e a Carga Efficiency certa transforma esse pacote em algo que se repete a cada rotação.

Como funciona na prática

O buff de ATK que ela dá ao time é calculado sobre o ATK base dela, que é o do personagem somado ao do Arc. Por isso o Console não aumenta esse buff: ele só mexe no dano próprio dela. A consequência prática é simples: Arc de ATK base alto e Cartucho de Carga Efficiency primeiro, e o resto do Console pode ir para Encantamento DMG Bonus ou Cycle Intensity sem culpa.

O ponto que a coloca no topo é a passiva Can I Eat This?. Em alvo com Queimadura, cada tipo de DoT diferente aumenta o dano de DoT recebido, até dobrar. Num time de Queimadura com Zankou, Lacrimosa ou Daffodill, isso vira o maior multiplicador do time. Fora desse arquétipo ela continua útil, mas passa a ser um buffador de ATK e DEF entre outros.

Contra chefe, conte com menos: o controle da Ultimate não pega neles, e com isso somem a imobilização e o bônus extra do Arc de assinatura. O buff de ATK e o corte de DEF da Support Skill continuam valendo.

Onde as avaliações divergem

Há consenso total sobre o Arc de assinatura e o Speedy Hedgehog. A divergência está nos atributos: há quem priorize CRIT para aproveitar o dano da Skill e da Ultimate, há quem prefira Cycle Intensity para quem a usa só como suporte de Esper Cycle, e há até quem ponha Break Intensity em primeiro. A leitura mais segura é decidir o papel antes: suporte puro vai de Encantamento DMG Bonus e Cycle Intensity, quem quer dano dela vai de CRIT. A segunda opção de Arc também varia bastante, do defensivo Tears Beneath the Mask ao Ravenous Blade de dano puro.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em