Sakiri
Tier T0Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
Suporte de Encantamento que agrupa e prende inimigos, dá ATK ao time com a Ultimate e reduz DEF. Rende o dobro em times de Queimadura e DoT.

- Tier
- T0
- Parar em
- A1
- Arc ideal
- Good Boy's Grand Adventure
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- Quase não precisa de tempo em campo: entra, usa Skill e Ultimate, e sai.
- O buff de ATK da Ultimate e o corte de 10% de DEF servem a praticamente qualquer DPS principal.
- A passiva Can I Eat This? amplia todo DoT em alvo com Queimadura só por ela estar no time.
Pontos fracos
- A Ultimate custa muita energia, então manter o buff no ar exige Carga Efficiency.
- O controle da Ultimate não pega em chefe, e parte do valor dela e do Arc de assinatura some nessas lutas.
- Fora de Queimadura ela perde a metade mais forte do kit e vira um buffador comum.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Encantamento DMG Bonus
54%
É o bônus completo do Console com seis Type III Module. - ATK
2.300+
Só para o dano próprio: o buff que ela dá ao time sai do ATK base, não do Console. - CRIT Rate
50%+
Referência para quando ela é montada também para causar dano. - CRIT DMG
100%+
Arcs
Buff e Controle
Premium
- 4

Ravenous Blade5★ · CRIT Rate
O Arc de maior dano pessoal para ela, com muita CRIT para quem causa Encantamento DMG. Não dá nada ao time, então só vale se você a usa para causar dano e já tem o Arc.
Meio-termo
- 6

Fluff of Finesse5★ · ATK Bonus
Aumenta o dano pessoal após Critical Dodge, mas exige tempo em campo que ela normalmente não tem e não ajuda o time.
Sem gastar
- 1

Good Boy's Grand Adventure5★ · ATK Bonus
O melhor Arc para ela em qualquer avaliação: a Carga Efficiency alivia a Ultimate cara e o bônus de ATK do time vem inteiro, porque a Ultimate dela controla os inimigos. Como o buff sai do ATK base, o ATK alto do Arc pesa mais aqui que em qualquer alternativa.
- 2

Tears Beneath the Mask5★ · ATK Bonus
Opção S-Class mais defensiva: os inimigos atingidos pela Ultimate causam menos dano, e isso vale também contra chefe. Boa quando a luta está difícil de sobreviver, não quando o objetivo é dano máximo.
- 3

Failing You, Heavy in My Heart4★ · Break Intensity
Alternativa A-Class com cara de suporte: acumula cargas com Basic Attack e converte tudo em ATK para o time ao soltar a Ultimate. Pede alguns ataques básicos antes da troca, o que foge da rotação curta dela.
- 5

Cosmos Daze, Wild Reverie4★ · ATK Bonus
A melhor escolha A-Class para dano próprio, com bônus de dano após a Support Skill. Por ter ATK base menor, qualquer S-Class entrega um buff de time mais forte.
Mais 1 arc que também serve
- 7

Watch Your Heads!4★ · CRIT DMG
Há quem o coloque logo abaixo do Arc de assinatura, pelo ATK próprio que ajuda o dano da Skill. O bônus extra é de Lakshana, então aproveita pouco num time de Encantamento.
Cartuchos
Buff e Controle
Meta

Speedy Hedgehog4 peças
Consenso absoluto: mais Carga Efficiency para a Ultimate e mais ATK para o time todo depois dela. Não acumula se outro personagem do time também usar.
Efeito de 4 peças
Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Serve

Crimson: Twin Butterflies4 peças
Para quem quer dano próprio: Encantamento DMG Bonus e ATK que se mantém com outro personagem de Encantamento no time.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 6% when a nearby enemy takes Incantation DMG from the Team, up to 6 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

Shadow Creed4 peças
Outra opção egoísta, de ATK após usar a Skill; só faz sentido se ela for causar dano de verdade.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.
Atributos principais
- (geral)Encantamento DMG Bonus > CRIT Rate = CRIT DMG (se ela for causar dano) ou Cycle Intensity (se ela for só suporte de Esper Cycle) > ATK Bonus.
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- ATK Bonus
- Universal DMG Bonus
- Cycle Intensity
- Break Intensity
- ATK
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Troca rápida com LacrimosaTier T0
a Daffodill e a Sakiri preparam a Queimadura e a Haniel entra para aplicar Nova e fechar a Discórdia, enquanto o buff dela sustenta a Lacrimosa.
LacrimosaChaos
DPS principal
Fica em campo quase o tempo todo e dispara Discórdia sozinha com o Esper Cycle instantâneo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Leva o Caos que fecha a Discórdia e serve de ponte quando o time quer poupar o Esper Cycle.
Alternativas
HanielPsyche
Buffador
Soma buffs que funcionam mesmo fora de campo e ajuda a fechar o Esper Cycle.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
ATK para o time, redução de DEF e reforço de Queimadura que aumenta o DoT.
Alternativas
Rotação
Hanielskill e Ultimate
SakiriUltimate e skill
DaffodillUltimate e skill
LacrimosaRedirect Skill, troca
Sakiridispara Queimadura
LacrimosaBasic Attack até o 5º
DaffodillPhantom Step, volta
Queimadura com ZankouTier T0
A Iroi sai da Carga e entra como suporte de um time de DoT. Ela ativa Amaldiçoado ao entrar e distribui ATK para Zankou, Lacrimosa e Sakiri.
ZankouIncantation
DPS principal
Aplica e espalha DoT sem parar e deixa a Queimadura acumular.
LacrimosaChaos
Sub-DPS
Soma mais um tipo de DoT e o Caos que dispara a Queimadura.
Alternativas
IroiAnima
Buffador
Buffa o dano do time e reforça as janelas de Esper Cycle.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
A passiva dela aumenta o DoT recebido por alvo em Queimadura a cada tipo de DoT, até dobrar.
Alternativas
Amaldiçoado e Floração com NanallyTier T0.5
Zero abre o Esper Cycle instantâneo, Sakiri agrupa e buffa, e Nanally entra para o dano com Floração ou Amaldiçoado ativo.
NanallyAnima
DPS principal
Aproveita melhor que ninguém o buff de ATK e o reforço de Floração e Amaldiçoado.
Alternativas
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Reforça a Floração e aplica Amaldiçoado, ótima em conteúdo com muitos inimigos.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
O Instant Cycle dispara a Floração na hora e ele ainda causa dano em rajada nos inimigos no ar.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Agrupa os inimigos com a Skill e buffa o time antes da troca.
Alternativas
Rotação
ZeroEsper Cycle com Nanally
SakiriSkill segurada, Ultimate
Zeronova Floração para Nanally
Nanallyataca
Amaldiçoado de Follow-up AttackTier T0.5
Nanally converte tudo em Follow-up Attack com o Underboss ativo, e Linko amplia esse dano só por estar no time.
NanallyAnima
DPS principal
Todo golpe dela com o Underboss ativo vira Follow-up Attack, que o Amaldiçoado reforça.
Alternativas
LinkoAnima
Sub-DPS
O reforço de Amaldiçoado dela aumenta o dano de Follow-up Attack só por estar no time.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
A Ultimate dá ATK ao time e reduz DEF, e ela fecha o par Anima com Encantamento para o Amaldiçoado.
Alternativas
IroiAnima
Curandeiro
Segura o time vivo e soma ATK e bônus de dano a cada cura.
Alternativas
Rotação
SakiriUltimate e skill
Linkoskill e Ultimate
Nanallyskill, depois Ultimate
Nanallysequência de Basic Attack
Discórdia premiumTier T0
O carry ataca fora de campo e soma ATQ de time pela própria Ultimate; os dois sub-DPS mantêm DoT de Encantamento e de Caos sem precisar ficar em campo, e a buffadora é a única portadora dos dois conjuntos de ATQ, sem duplicar nenhum.
BlackbirdPsyche
DPS principal
Marca o alvo com Netherplume Rite e deixa o Forsaken Bird golpear junto a cada ataque de outro aliado, sem brigar por tempo de campo.
ZankouIncantation
Sub-DPS
Mantém o DoT de Encantamento e reduz o Break do inimigo pelo Dash, sem precisar ficar em campo.
LacrimosaChaos
Sub-DPS
Soma outro DoT, de Caos, com Nightmare, que acumula a cada golpe.
SakiriIncantation
Buffador
Única portadora de Good Boy's Grand Adventure e Speedy Hedgehog no time, soma ATQ a todo o time (menos ela mesma, pela própria Ultimate) sem duplicar nenhum dos dois buffs.
Awakenings
Aviso de responsabilidadeSakiri: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A1.
Sakiri já é T0 sem cópias. Com uma cópia, ative Wishful Reliance, o maior salto de suporte dela. Com duas, Sensory Collapse é forte, mas depende de o alvo poder ser jogado para o ar; para a maioria, vale mais um personagem novo que a segunda cópia.
Diffusive HazeMédio
Extends the immovable effect inflicted by Feast of Gluttony to 6s.
Dobra o tempo em que os inimigos ficam presos pela Ultimate, o que ajuda muito contra grupos e nada contra chefe.
Dextrous SeparationPequeno
Deals extra damage with Feast of Gluttony to airborne enemies, scaling with the target's mass and capped at 600% of ATK.
Dano extra na Ultimate só contra inimigos no ar, e o valor depende do tamanho do alvo, então raramente chega perto do teto.
Adhesive GripPequeno
Increases Devour Whole and Feast of Gluttony damage by 6% for each enemy defeated by the Team over the next 15s, up to 60%. Resets when out of combat. Resonance, Insatiable Appetite: Increases the skill level of Kiroumaru Headbutt, Devour Whole, and Feast of Gluttony by 1.
Mais dano de Skill e Ultimate a cada inimigo derrotado; bom em fase cheia de inimigos fracos antes de um chefe, irrelevante no resto.
Wishful RelianceGrande
Increases Team ATK (excluding Sakiri) by 30% of Sakiri's Base ATK for 20s after casting Feast of Gluttony.
Adiciona um segundo buff de ATK ao time após a Ultimate, na prática dobrando o que ela entrega como suporte.
Sensory CollapseGrande
Fully restores Feast of Gluttony's Ultimate Energy and resets its cooldown immediately when Devour Whole makes the target airborne.
Recarrega a Ultimate na hora quando a Skill joga o alvo para o ar, o que permite repetir buff e controle sem parar; não funciona contra quem não sobe.
Gluttonous DissolutionPequeno
Allows Kiroumaru to devour and digest up to 3 enemies at a time in Eating Mode, with the digestion time for each enemy calculated independently. Resonance, Fog Penetration: For each negative effect on the target, Sakiri deals 3% increased damage to the target, up to 12%.
O modo de comer passa a devorar três inimigos fracos por vez, conveniência de exploração sem efeito em combate difícil.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.360 | 78 | 75 |
| 20 | 3.427 | 152 | 189 |
| 20Asc 1 | 4.515 | 191 | 249 |
| 30Asc 1 | 5.603 | 230 | 309 |
| 30Asc 2 | 6.691 | 269 | 369 |
| 40Asc 2 | 7.779 | 308 | 429 |
| 40Asc 3 | 8.867 | 347 | 489 |
| 50Asc 3 | 9.955 | 386 | 549 |
| 50Asc 4 | 11.043 | 425 | 609 |
| 60Asc 4 | 12.131 | 464 | 669 |
| 60Asc 5 | 13.219 | 503 | 729 |
| 70Asc 5 | 14.307 | 542 | 789 |
| 70Asc 6 | 15.395 | 581 | 849 |
| 80Asc 6 | 16.483 | 620 | 909 |
Esper Abilities
Basic Attack
Kiroumaru Headbutt
Ram Sakiri swings Kiroumaru and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Incantation DMG. Eating Mode Hold to activate Eating Mode with Kiroumaru. Mounts Sakiri onto Kiroumaru, allowing movement. Opens its mouth to continuously pull nearby targets within a cone while Hungry. Destroys movable objects in the scene and devours weak enemies. Takes 180s to digest each devoured enemy, with only 1 target digested at a time. Becomes Full when the number of enemies being digested reaches the limit, remaining movable but unable to pull or devour enemies. Release to exit the mode. Swallow Wields Kiroumaru in the air and plunges, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Mischief Triggers when using Ram after a Critical Dodge. Leaps high into the air and strikes down hard with Kiroumaru against enemies left vulnerable by their missed attacks. Deals 1 instance of Incantation DMG to an area and reduces Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 40.3% | 59.2% | 80.6% |
| 2nd Instance Ratio | 13.8%+75.7% | 20.3%+111.2% | 27.6%+151.3% |
| 3rd Instance Ratio | 1.6%+71.6% | 2.4%+105.2% | 3.2%+143.1% |
| 4th Instance Ratio | 33.1%*3 | 48.6%*3 | 66.2%*3 |
| 5th Instance Ratio | 3.5%+106.2% | 5.1%+156% | 7%+212.3% |
| Plunge DMG Ratio | 50% | 73.5% | 100% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Critical Riposte Ratio | 214% | 314.4% | 427.8% |
Skill
Devour Whole
Burp Press to activate. Kiroumaru opens its mouth, pulling in nearby enemies. Kiroumaru then inflates and knocks down the enemy. Gravity Eater Hold to activate. Kiroumaru opens its mouth, pulling in nearby enemies. Kiroumaru then bites through the ground, devouring the gravity in that area, levitating enemies there (not effective against powerful enemies).
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Press Ratio | 167.8%+232.2% | 246.6%+341.2% | 335.4%+464.2% |
| Hold Ratio | 90.3%+118.8%+190.9% | 132.7%+174.6%+280.5% | 180.5%+237.5%+381.6% |
| Press to get Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
| Hold to get Cycle Energy | 23 | 23 | 23 |
Ultimate
Feast of Gluttony
No escaping this time! Kiroumaru spits out a large amount of Gravity Slurry from above, dealing 6 instances of Incantation DMG to an area. Applies strong gravity to hit enemies, pressing them heavily to the ground (not effective against Bosses). Prevents Suppressed enemies from moving for a period. Increases Team ATK (excluding Sakiri) based on Sakiri's Base ATK.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Gravity Slurry Ratio | 120% *5 + 300% | 176.3% *5 + 440.8% | 239.9% *5 + 599.7% |
| Ultimate Energy Cost | 120 | 120 | 120 |
| Suppress Duration | 3s | 3s | 3s |
| ATK Bonus Ratio | 30% | 30% | 30% |
| Duration | 20s | 20s | 20s |
Support Skill
Squash!
Let's see which unlucky soul is about to get squashed? Sakiri slams the enlarged Kiroumaru heavily onto the target, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Can I Eat This?
Scorch Enhancement: Increases DoT taken by the target by 25% for each type of DoT effect while in Scorch state, up to 100%.
Impish Trick
Reduces enemies' DEF by 10% for 20s after inflicting Airborne or Suppress.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Blurred Numeral5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Blurred Numeral12
Charging Knight Spark Plug2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Unsolved Numeral6
Charging Knight Spark Plug8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Unsolved Numeral12
Charging Knight Spark Plug16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Distorted Numeral6
Charging Knight Spark Plug24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Distorted Numeral9
Charging Knight Spark Plug36
Nossa análise
Vale o investimento?
Sim, e cabe em quase todo time. Sakiri é o tipo de suporte que não disputa tempo de tela: ela entra, puxa os inimigos com a Skill segurada, solta a Ultimate e sai. Nesse meio tempo o time ganha ATK, os inimigos perdem 10% de DEF e ficam presos no chão. Isso ajuda qualquer DPS principal, e a Carga Efficiency certa transforma esse pacote em algo que se repete a cada rotação.
Como funciona na prática
O buff de ATK que ela dá ao time é calculado sobre o ATK base dela, que é o do personagem somado ao do Arc. Por isso o Console não aumenta esse buff: ele só mexe no dano próprio dela. A consequência prática é simples: Arc de ATK base alto e Cartucho de Carga Efficiency primeiro, e o resto do Console pode ir para Encantamento DMG Bonus ou Cycle Intensity sem culpa.
O ponto que a coloca no topo é a passiva Can I Eat This?. Em alvo com Queimadura, cada tipo de DoT diferente aumenta o dano de DoT recebido, até dobrar. Num time de Queimadura com Zankou, Lacrimosa ou Daffodill, isso vira o maior multiplicador do time. Fora desse arquétipo ela continua útil, mas passa a ser um buffador de ATK e DEF entre outros.
Contra chefe, conte com menos: o controle da Ultimate não pega neles, e com isso somem a imobilização e o bônus extra do Arc de assinatura. O buff de ATK e o corte de DEF da Support Skill continuam valendo.
Onde as avaliações divergem
Há consenso total sobre o Arc de assinatura e o Speedy Hedgehog. A divergência está nos atributos: há quem priorize CRIT para aproveitar o dano da Skill e da Ultimate, há quem prefira Cycle Intensity para quem a usa só como suporte de Esper Cycle, e há até quem ponha Break Intensity em primeiro. A leitura mais segura é decidir o papel antes: suporte puro vai de Encantamento DMG Bonus e Cycle Intensity, quem quer dano dela vai de CRIT. A segunda opção de Arc também varia bastante, do defensivo Tears Beneath the Mask ao Ravenous Blade de dano puro.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em














