Fadia
Tier T1.5Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
Puxa para si parte do dano que o time leva e devolve ao inimigo marcado; perto do limite de HP, solta um Ultimate forte que também a cura. Brilha em conteúdo difícil.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- A0
- Arc ideal
- Eternal Waltz
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- Reduz o dano que o personagem em campo recebe sem depender de escudo nem de curandeiro, e esse redirecionamento acontece antes de qualquer escudo.
- O Ultimate no estado Lilith tem uma janela de burst real, com até 5 Follow-up Attacks de Mental DMG, e ainda recupera o HP dela.
- É difícil de derrubar e combina com quase qualquer time: o Support Skill e a passiva aumentam o HP máximo de todo o grupo.
Pontos fracos
- A marca de Destructive Experience pega um alvo só, e só vira dano em área com o Awakening A6.
- O kit quer que ela perca HP, o que exige atenção ao HP e briga com times que vivem de esquiva.
- Fora da janela do Ultimate o dano é baixo: ela fica a maior parte da luta fora de campo.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- HP
60.000+
Referência para a tela da personagem já montada; é HP que escala o dano do Skill e do Ultimate. - HP Bonus (Console)
36%
Seis Type II Module equipados. - CRIT Rate
5%+
Crítico não é prioridade: o dano vem de HP.
Arcs
Redirecionamento de Dano
Sem gastar
- 1

Eternal Waltz5★ · HP Bonus
O Arc de assinatura e a escolha unânime. Soma HP no atributo secundário e no efeito, e ainda reforça o Mental DMG logo depois do Ultimate, que é justamente onde ela causa dano.
- 3

A Time Will Come4★ · CRIT Rate
Dá ATK, DEF e HP juntos, mas só funciona com pelo menos 3 Esper Types diferentes no time, o que amarra a composição.
- 2

The Good, The Bad, The Bitter4★ · HP Bonus
A-Class com HP no secundário, bem abaixo do Eternal Waltz em HP, mas o bônus de DEF ao levar dano fica ativo quase sempre, porque ela vive apanhando pelo time.
- 4

The Great Thief4★ · Break Intensity
Opção de Break: o secundário é Break Intensity e o efeito rende bastante dano de Break para o time. Há quem o coloque logo atrás do Arc de assinatura, e há quem nem o cite.
Mais 1 arc que também serve
Sem gastar
- 5

Dangerous Game3★ · Break Intensity
B-Class com Break Intensity, para quem não tem nenhum dos anteriores. Serve de tapa-buraco, não de meta.
Cartuchos
Redirecionamento de Dano
Meta

Tiny Big Adventure4 peças
A escolha da maioria: ela perde HP o tempo todo e acumula o bônus de HP máximo sem esforço, e o Ultimate já entrega todas as cargas de uma vez. HP vira dano e sobrevivência ao mesmo tempo.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's Max HP by 4% when taking damage, up to 10 stacks. Each stack lasts 10s. Casting Ultimate instantly grants 10 stacks.
Serve

Devil's Blood: Curse4 peças
Há quem o ponha em primeiro, pelo Psique DMG e pelo bônus de dano maior contra inimigos sob Nova ou Mancha. Faz mais sentido em time que aplica Nova com frequência.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's DMG by 18%. The bonus becomes 36% against units affected by Nova or Stain.

Quiet Manor4 peças
Reforça o Mental DMG a cada Basic Attack, o que combina com os golpes do estado Lilith. Alternativa de dano, abaixo do Tiny Big Adventure.
Efeito de 4 peças
Grants wearer a 12% Mental DMG Bonus per Basic Attack, up to 3 stacks. Each stack lasts 6s.
Atributos principais
- CartuchoHP Bonus > Psique DMG Bonus. Há quem prefira Psique DMG Bonus no lugar de HP Bonus para não empilhar demais o mesmo atributo, o que também evita que o limite de HP para recarregar o Ultimate fique alto demais.
Substatus, em ordem de prioridade
- HP Bonus
- HP
- Universal DMG Bonus
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- Break Intensity
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Carga com Fadia e HathorTier T1
Carga acelera os Ultimates da Hathor e Mancha soma dano; a Fadia entra como seguro para conteúdo de muito dano recebido.
NanallyAnima
DPS principal
Aproveita a Ultimate Energy extra da Carga para manter o Underboss ativo mais vezes.
Alternativas
HathorLakshana
Sub-DPS
Estende o Remora, o que rende mais disparos de Carga, e dá CRIT Rate contra alvo com Remora.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Aciona Esper Cycle instantâneo e ajuda a fechar a Carga.
Alternativas
FadiaPsyche
Suporte
Divide o dano recebido entre o time, o que protege a sequência longa de Nanally.
Alternativas
Nova com FadiaTier T2
o time força Nova o máximo possível, o que ativa o dreno de HP máximo da passiva da Fadia, o dreno de ATK da Haniel e o dano extra de Nova da Aurelia.
AureliaPsyche
DPS principal
Causa dano extra em Nova e abre outro caminho para a reação. Ela gosta de esquivar e contra-atacar, o que briga um pouco com a Fadia, que quer o time apanhando.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Traz o Caos que o Nova exige e bastante dano de Break.
HanielPsyche
Buffador
Causa dano fora de campo, dá ATK ao time depois do Ultimate e também aciona Nova.
Alternativas
FadiaPsyche
Suporte
Drena HP máximo do inimigo a cada Nova e protege o time.
Alternativas
DoT da ETD-4Tier T1
Lacrimosa e Baicang, os dois da mesma divisão, somam DoT e Queimadura, com Sakiri buffando e Fadia dividindo o dano recebido.
LacrimosaChaos
DPS principal
Mantém o Nightmare e dispara Queimadura ao entrar.
BaicangIncantation
Sub-DPS
Mantém a Queimadura e adiciona outro DoT, e tem interação própria com Lacrimosa na troca.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Reforça o dano de DoT e passa ATK ao time.
FadiaPsyche
Suporte
Divide o dano entre o time e abre Nova.
Alternativas
Awakenings
Aviso de responsabilidadeFadia: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.
Ela funciona sem cópias, e o papel de proteção não depende de Awakening. Com uma cópia, ative Instinct, que é o que mais muda o dano devolvido ao alvo marcado; com duas, some Curser of Blessings. Para quem ainda monta o elenco, vale mais um personagem novo que a cópia.
ApostatePequeno
Fadia's damage redirect ratio is increased to 75%.
Ela passa a absorver uma fatia maior do dano do time, mas o dano devolvido tem teto e costuma bater nele mesmo sem isto.
InstinctGrande
Increases the damage ratio enemies take through Destructive Experience to 600% and raises its damage cap to 25% of Fadia’s Max HP. Deals immediate damage equal to the difference between the damage already taken and the damage cap when Destructive Experience is removed.
O inimigo marcado sofre muito mais com o dano que ela leva, com teto maior, e o que sobrar abaixo do teto sai de uma vez quando a marca termina.
Curser of BlessingsGrande
Upon entering combat, Fadia increases her base Max HP by 30%. After leaving combat, she loses the increased Max HP. Resonance, The Disrespecting Saint: Increases the skill level of Wordless Rejection, Existence, and Agony to Euphoria by 1.
Mais HP base ao entrar em combate, o que sobe Skill, Ultimate, redirecionamento e o dreno do Nova de uma vez.
Breaker of TaboosPequeno
Increases Fadia's healing ratio to 30% of Max HP while in Lilith form. Further increases the healing ratio to 60% of Max HP when her lost HP is greater than or equal to the Destructive Threshold.
Cura mais no estado Lilith; ajuda a sobreviver, quase nada no dano.
Survivor of DeathMédio
Increases Fadia's CRIT Rate by 50% while in Lilith state.
CRIT Rate bem mais alto durante o Lilith, útil em luta de chefe em que o dano pessoal dela conta.
Bringer of Love and DeathMédio
Inflicts Destructive Experience on up to 10 targets within range. Each Destructive Experience's duration and damage cap are calculated individually. Resonance, The Unified Saint: Grants all team members 10% ATK while Fadia is on the team.
A marca passa a pegar vários inimigos, o que resolve o ponto fraco em luta contra grupos, mas pouco muda contra chefe único.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.410 | 75 | 75 |
| 20 | 3.553 | 146 | 189 |
| 20Asc 1 | 4.681 | 184 | 249 |
| 30Asc 1 | 5.809 | 222 | 309 |
| 30Asc 2 | 6.937 | 259 | 369 |
| 40Asc 2 | 8.065 | 296 | 429 |
| 40Asc 3 | 9.193 | 334 | 489 |
| 50Asc 3 | 10.321 | 372 | 549 |
| 50Asc 4 | 11.449 | 409 | 609 |
| 60Asc 4 | 12.577 | 446 | 669 |
| 60Asc 5 | 13.705 | 484 | 729 |
| 70Asc 5 | 14.833 | 522 | 789 |
| 70Asc 6 | 15.961 | 559 | 849 |
| 80Asc 6 | 17.089 | 596 | 909 |
Esper Abilities
Basic Attack
Wordless Rejection
Wordless Rejection Swings her cross shield and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Psyche DMG. All Eyes on Me When Fadia's current HP is greater than 1, she redirects a portion of damage taken by her teammates to herself before any shield mitigation is applied. Redirected damage cannot be further redistributed. Once Fadia's current HP drops to 1, she ceases to redirect damage. At this point, if Fadia receives damage, she will share it with surviving teammates before any shield mitigation, and will absorb the remaining damage herself. Falling Contempt Swings her cross shield in the air and plunges, dealing 1 instance of Psyche DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Evasion Trigger Triggers when casting Wordless Rejection after a Critical Dodge. Charges toward the target at high speed and deals 1 instance of Psyche DMG to an area, reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 43.3% | 63.6% | 86.6% |
| 2nd Instance Ratio | 29.7%+36% | 43.6%+52.9% | 59.4%+72% |
| 3rd Instance Ratio | 77.1% | 113.3% | 154.1% |
| 4th Instance Ratio | 28.3%+33.2% | 41.6%+48.8% | 56.6%+66.4% |
| 5th Instance Ratio | 27.3%+80.3% | 40.1%+118% | 54.6%+160.5% |
| Plunge DMG Ratio | 60% | 88.2% | 119.9% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Redirection DMG Ratio | 50% | 50% | 50% |
| Critical Riposte Ratio | 178% | 261.5% | 355.8% |
Skill
Existence
Come, have a taste of this. Deals 1 instance of Psyche DMG to an area and inflicts Destructive Experience on the enemy with the highest Max HP in the area for a period. During the duration, when Fadia takes damage, the target shares a percentage of the damage taken. Destructive Experience ends when the duration expires, when the Redirection DMG taken by the target reaches its cap, or when the target and Fadia leave combat.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 1.6% + 2.5% + 2.5% Max HP | 2.4% + 3.7% + 3.7% Max HP | 3.2% + 5% + 5% Max HP |
| Destructive Experience Duration | 15s | 15s | 15s |
| Redirection DMG Ratio | 300% | 300% | 300% |
| Redirection DMG Cap | 8% Max HP | 8% Max HP | 8% Max HP |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
Agony to Euphoria
Without pain, life closes in on itself. Enters Lilith state, dealing 6 instances of Mental DMG and restoring HP. Recasts Wordless Rejection while in Lilith state to perform up to 5 follow-up attacks, each dealing Mental DMG. Fully restores the energy of Agony to Euphoria when lost HP reaches the Destructive Threshold. Increases the damage and HP restored by Agony to Euphoria when it is cast with lost HP greater than or equal to the Destructive Threshold. Exits Lilith state when the duration ends, all 5 follow-up attacks are performed, characters are switched, or other skills of Fadia are used.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 3.9% Max HP | 5.7% Max HP | 7.8% Max HP |
| 2nd Instance Ratio | 1.2% *4 Max HP | 1.8% *4 Max HP | 2.4% *4 Max HP |
| 3rd Instance Ratio | 6.3% Max HP | 9.3% Max HP | 12.6% Max HP |
| 1st Follow Up Ratio | 2% Max HP | 2.9% Max HP | 4% Max HP |
| 2nd Follow Up Ratio | 3.2%+3.6% Max HP | 4.7%+5.3% Max HP | 6.4%+7.2% Max HP |
| 3rd Follow Up Ratio | 0.9%*2+1.5% Max HP | 1.3%*2+2.2% Max HP | 1.8%*2+3% Max HP |
| 4th Follow Up Ratio | 2.3%*5+5.6% Max HP | 3.4%*5+8.2% Max HP | 4.6%*5+11.2% Max HP |
| 5th Follow Up Ratio | 5.9% Max HP | 8.7% Max HP | 11.8% Max HP |
| HP Recovery | 15% | 15% | 15% |
| Lilith Duration | 5s | 5s | 5s |
| Destructive Threshold | 705 | 987 | 1212 |
| Healing Increased To | 30% | 30% | 30% |
| Damage Increase | 30% | 30% | 30% |
| Ultimate Energy Cost | 120 | 120 | 120 |
Support Skill
Outsider
Swings her cross shield, dealing 1 instance of Psyche DMG to an area.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Furnace of Guilt
Nova Enhancement: Allows all allies to drain Max HP from the target when Nova ends. The target loses Max HP equal to 200% of Fadia's base Max HP, and each ally gains Max HP equal to 10% of Fadia's base Max HP. Total drained cannot exceed 50% of Fadia's base Max HP. Restores both parties' stats upon exiting combat.
Denial and Plunder
Like a baby yearning for nourishment from mommy. When Fadia is in the team, increases team max HP by 10%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Fading Silhouette5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Fading Silhouette12
Water Moon Pick2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Blurred Silhouette6
Water Moon Pick8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Blurred Silhouette12
Water Moon Pick16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Chaos Silhouette6
Water Moon Pick24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Chaos Silhouette9
Water Moon Pick36
Nossa análise
Vale o investimento?
A Fadia é uma peça de segurança. Ela não carrega time e não entra para bater recorde de dano, mas deixa o personagem em campo muito mais difícil de derrubar, e faz isso sem ocupar a vaga de curandeiro nem de escudo. É uma boa compra para quem sofre em conteúdo difícil e quer um quarto slot que sirva em quase qualquer composição. Para quem já tem sobrevivência resolvida, outras S-Class rendem mais.
Como funciona na prática
Fora de campo, ela puxa para si parte do dano que o personagem ativo recebe, antes de qualquer escudo. Entre em campo para usar o Redirect Skill Existence, que marca o inimigo de maior HP com Destructive Experience: a partir daí, cada golpe que ela leva também machuca esse alvo. Quando o HP perdido chega ao Destructive Threshold, marcado na barra de HP, o Ultimate Agony to Euphoria recarrega na hora e sai mais forte. No estado Lilith, repita o Basic Attack para os 5 Follow-up Attacks de Mental DMG e troque de personagem. Quase tudo no kit escala com HP, então a build inteira gira em torno de HP.
Onde as avaliações divergem
A avaliação da Fadia vai de boa a mediana: há quem a trate como sub-dps de HP que merece vaga fixa, e há quem a veja só como seguro para conteúdo difícil. O Cartucho também divide opiniões: a maioria fica com Tiny Big Adventure pelo HP, mas há quem prefira Devil’s Blood: Curse em time de Nova. No segundo Arc não há consenso, e a escolha depende do que você tem em mãos.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em











