Pular para o conteúdo

Fadia

Tier T1.5

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

Puxa para si parte do dano que o time leva e devolve ao inimigo marcado; perto do limite de HP, solta um Ultimate forte que também a cura. Brilha em conteúdo difícil.

Elemento
Psyche
Arc
Condensate
Raridade

S-Class

Função
Survival
Etiquetas
DMG Redirection
S-ClassFadia
Tier
T1.5
Parar em
A0
Arc ideal
Eternal Waltz
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • Reduz o dano que o personagem em campo recebe sem depender de escudo nem de curandeiro, e esse redirecionamento acontece antes de qualquer escudo.
  • O Ultimate no estado Lilith tem uma janela de burst real, com até 5 Follow-up Attacks de Mental DMG, e ainda recupera o HP dela.
  • É difícil de derrubar e combina com quase qualquer time: o Support Skill e a passiva aumentam o HP máximo de todo o grupo.

Pontos fracos

  • A marca de Destructive Experience pega um alvo só, e só vira dano em área com o Awakening A6.
  • O kit quer que ela perca HP, o que exige atenção ao HP e briga com times que vivem de esquiva.
  • Fora da janela do Ultimate o dano é baixo: ela fica a maior parte da luta fora de campo.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • HP

    60.000+

    Referência para a tela da personagem já montada; é HP que escala o dano do Skill e do Ultimate.
  • HP Bonus (Console)

    36%

    Seis Type II Module equipados.
  • CRIT Rate

    5%+

    Crítico não é prioridade: o dano vem de HP.

Arcs

Redirecionamento de Dano

Sem gastar

  • 1Eternal Waltz

    Eternal Waltz5★ · HP Bonus

    O Arc de assinatura e a escolha unânime. Soma HP no atributo secundário e no efeito, e ainda reforça o Mental DMG logo depois do Ultimate, que é justamente onde ela causa dano.

  • 3A Time Will Come

    A Time Will Come4★ · CRIT Rate

    Dá ATK, DEF e HP juntos, mas só funciona com pelo menos 3 Esper Types diferentes no time, o que amarra a composição.

  • 2The Good, The Bad, The Bitter

    The Good, The Bad, The Bitter4★ · HP Bonus

    A-Class com HP no secundário, bem abaixo do Eternal Waltz em HP, mas o bônus de DEF ao levar dano fica ativo quase sempre, porque ela vive apanhando pelo time.

  • 4The Great Thief

    The Great Thief4★ · Break Intensity

    Opção de Break: o secundário é Break Intensity e o efeito rende bastante dano de Break para o time. Há quem o coloque logo atrás do Arc de assinatura, e há quem nem o cite.

Mais 1 arc que também serve

Sem gastar

  • 5Dangerous Game

    Dangerous Game3★ · Break Intensity

    B-Class com Break Intensity, para quem não tem nenhum dos anteriores. Serve de tapa-buraco, não de meta.

Cartuchos

Redirecionamento de Dano

Meta

  • Tiny Big Adventure

    Tiny Big Adventure4 peças

    A escolha da maioria: ela perde HP o tempo todo e acumula o bônus de HP máximo sem esforço, e o Ultimate já entrega todas as cargas de uma vez. HP vira dano e sobrevivência ao mesmo tempo.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's Max HP by 4% when taking damage, up to 10 stacks. Each stack lasts 10s. Casting Ultimate instantly grants 10 stacks.

Serve

  • Devil's Blood: Curse

    Devil's Blood: Curse4 peças

    Há quem o ponha em primeiro, pelo Psique DMG e pelo bônus de dano maior contra inimigos sob Nova ou Mancha. Faz mais sentido em time que aplica Nova com frequência.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's DMG by 18%. The bonus becomes 36% against units affected by Nova or Stain.

  • Quiet Manor

    Quiet Manor4 peças

    Reforça o Mental DMG a cada Basic Attack, o que combina com os golpes do estado Lilith. Alternativa de dano, abaixo do Tiny Big Adventure.

    Efeito de 4 peças

    Grants wearer a 12% Mental DMG Bonus per Basic Attack, up to 3 stacks. Each stack lasts 6s.

Atributos principais

  • CartuchoHP Bonus > Psique DMG Bonus. Há quem prefira Psique DMG Bonus no lugar de HP Bonus para não empilhar demais o mesmo atributo, o que também evita que o limite de HP para recarregar o Ultimate fique alto demais.

Substatus, em ordem de prioridade

  1. HP Bonus
  2. HP
  3. Universal DMG Bonus
  4. CRIT Rate
  5. CRIT DMG
  6. Break Intensity

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Fadia
HP60.000+
HP Bonus (Console)36%

Ascensão e habilidades

Water Moon Pick×86Chaos Silhouette×79Heart-Racing Night×65Blurred Silhouette×58Fading Silhouette×57Resonance of Faith×42Synchronicity of Thought×40Dress Hem of Vanity×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

CartuchoHP Bonus > Psique DMG Bonus. Há quem prefira Psique DMG Bonus no lugar de HP Bonus para não empilhar demais o mesmo atributo, o que também evita que o limite de HP para recarregar o Ultimate fique alto demais.

Times

Carga com Fadia e HathorTier T1

Carga acelera os Ultimates da Hathor e Mancha soma dano; a Fadia entra como seguro para conteúdo de muito dano recebido.

Nova com FadiaTier T2

o time força Nova o máximo possível, o que ativa o dreno de HP máximo da passiva da Fadia, o dreno de ATK da Haniel e o dano extra de Nova da Aurelia.

  • AureliaAureliaPsyche

    DPS principal

    Causa dano extra em Nova e abre outro caminho para a reação. Ela gosta de esquivar e contra-atacar, o que briga um pouco com a Fadia, que quer o time apanhando.

    Alternativas

  • DaffodillDaffodillChaos

    Sub-DPS

    Traz o Caos que o Nova exige e bastante dano de Break.

  • HanielHanielPsyche

    Buffador

    Causa dano fora de campo, dá ATK ao time depois do Ultimate e também aciona Nova.

    Alternativas

  • FadiaFadiaPsyche

    Suporte

    Drena HP máximo do inimigo a cada Nova e protege o time.

    Alternativas

DoT da ETD-4Tier T1

Lacrimosa e Baicang, os dois da mesma divisão, somam DoT e Queimadura, com Sakiri buffando e Fadia dividindo o dano recebido.

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Fadia: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.

Ela funciona sem cópias, e o papel de proteção não depende de Awakening. Com uma cópia, ative Instinct, que é o que mais muda o dano devolvido ao alvo marcado; com duas, some Curser of Blessings. Para quem ainda monta o elenco, vale mais um personagem novo que a cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
ApostatePequeno

Fadia's damage redirect ratio is increased to 75%.

Ela passa a absorver uma fatia maior do dano do time, mas o dano devolvido tem teto e costuma bater nele mesmo sem isto.

InstinctGrande

Increases the damage ratio enemies take through Destructive Experience to 600% and raises its damage cap to 25% of Fadia’s Max HP. Deals immediate damage equal to the difference between the damage already taken and the damage cap when Destructive Experience is removed.

O inimigo marcado sofre muito mais com o dano que ela leva, com teto maior, e o que sobrar abaixo do teto sai de uma vez quando a marca termina.

Curser of BlessingsGrande

Upon entering combat, Fadia increases her base Max HP by 30%. After leaving combat, she loses the increased Max HP. Resonance, The Disrespecting Saint: Increases the skill level of Wordless Rejection, Existence, and Agony to Euphoria by 1.

Mais HP base ao entrar em combate, o que sobe Skill, Ultimate, redirecionamento e o dreno do Nova de uma vez.

Breaker of TaboosPequeno

Increases Fadia's healing ratio to 30% of Max HP while in Lilith form. Further increases the healing ratio to 60% of Max HP when her lost HP is greater than or equal to the Destructive Threshold.

Cura mais no estado Lilith; ajuda a sobreviver, quase nada no dano.

Survivor of DeathMédio

Increases Fadia's CRIT Rate by 50% while in Lilith state.

CRIT Rate bem mais alto durante o Lilith, útil em luta de chefe em que o dano pessoal dela conta.

Bringer of Love and DeathMédio

Inflicts Destructive Experience on up to 10 targets within range. Each Destructive Experience's duration and damage cap are calculated individually. Resonance, The Unified Saint: Grants all team members 10% ATK while Fadia is on the team.

A marca passa a pegar vários inimigos, o que resolve o ponto fraco em luta contra grupos, mas pouco muda contra chefe único.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.4107575
203.553146189
20Asc 14.681184249
30Asc 15.809222309
30Asc 26.937259369
40Asc 28.065296429
40Asc 39.193334489
50Asc 310.321372549
50Asc 411.449409609
60Asc 412.577446669
60Asc 513.705484729
70Asc 514.833522789
70Asc 615.961559849
80Asc 617.089596909

Esper Abilities

Basic Attack

Wordless Rejection

Wordless Rejection Swings her cross shield and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Psyche DMG. All Eyes on Me When Fadia's current HP is greater than 1, she redirects a portion of damage taken by her teammates to herself before any shield mitigation is applied. Redirected damage cannot be further redistributed. Once Fadia's current HP drops to 1, she ceases to redirect damage. At this point, if Fadia receives damage, she will share it with surviving teammates before any shield mitigation, and will absorb the remaining damage herself. Falling Contempt Swings her cross shield in the air and plunges, dealing 1 instance of Psyche DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Evasion Trigger Triggers when casting Wordless Rejection after a Critical Dodge. Charges toward the target at high speed and deals 1 instance of Psyche DMG to an area, reducing Break.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio43.3%63.6%86.6%
2nd Instance Ratio29.7%+36%43.6%+52.9%59.4%+72%
3rd Instance Ratio77.1%113.3%154.1%
4th Instance Ratio28.3%+33.2%41.6%+48.8%56.6%+66.4%
5th Instance Ratio27.3%+80.3%40.1%+118%54.6%+160.5%
Plunge DMG Ratio60%88.2%119.9%
Cycle Energy363636
Redirection DMG Ratio50%50%50%
Critical Riposte Ratio178%261.5%355.8%

Skill

Existence

Come, have a taste of this. Deals 1 instance of Psyche DMG to an area and inflicts Destructive Experience on the enemy with the highest Max HP in the area for a period. During the duration, when Fadia takes damage, the target shares a percentage of the damage taken. Destructive Experience ends when the duration expires, when the Redirection DMG taken by the target reaches its cap, or when the target and Fadia leave combat.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio1.6% + 2.5% + 2.5% Max HP2.4% + 3.7% + 3.7% Max HP3.2% + 5% + 5% Max HP
Destructive Experience Duration15s15s15s
Redirection DMG Ratio300%300%300%
Redirection DMG Cap8% Max HP8% Max HP8% Max HP
Cycle Energy999

Ultimate

Agony to Euphoria

Without pain, life closes in on itself. Enters Lilith state, dealing 6 instances of Mental DMG and restoring HP. Recasts Wordless Rejection while in Lilith state to perform up to 5 follow-up attacks, each dealing Mental DMG. Fully restores the energy of Agony to Euphoria when lost HP reaches the Destructive Threshold. Increases the damage and HP restored by Agony to Euphoria when it is cast with lost HP greater than or equal to the Destructive Threshold. Exits Lilith state when the duration ends, all 5 follow-up attacks are performed, characters are switched, or other skills of Fadia are used.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio3.9% Max HP5.7% Max HP7.8% Max HP
2nd Instance Ratio1.2% *4 Max HP1.8% *4 Max HP2.4% *4 Max HP
3rd Instance Ratio6.3% Max HP9.3% Max HP12.6% Max HP
1st Follow Up Ratio2% Max HP2.9% Max HP4% Max HP
2nd Follow Up Ratio3.2%+3.6% Max HP4.7%+5.3% Max HP6.4%+7.2% Max HP
3rd Follow Up Ratio0.9%*2+1.5% Max HP1.3%*2+2.2% Max HP1.8%*2+3% Max HP
4th Follow Up Ratio2.3%*5+5.6% Max HP3.4%*5+8.2% Max HP4.6%*5+11.2% Max HP
5th Follow Up Ratio5.9% Max HP8.7% Max HP11.8% Max HP
HP Recovery15%15%15%
Lilith Duration5s5s5s
Destructive Threshold7059871212
Healing Increased To30%30%30%
Damage Increase30%30%30%
Ultimate Energy Cost120120120

Support Skill

Outsider

Swings her cross shield, dealing 1 instance of Psyche DMG to an area.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio200%293.9%399.8%

Passive Skill

Furnace of Guilt

Nova Enhancement: Allows all allies to drain Max HP from the target when Nova ends. The target loses Max HP equal to 200% of Fadia's base Max HP, and each ally gains Max HP equal to 10% of Fadia's base Max HP. Total drained cannot exceed 50% of Fadia's base Max HP. Restores both parties' stats upon exiting combat.

Denial and Plunder

Like a baby yearning for nourishment from mommy. When Fadia is in the team, increases team max HP by 10%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Fading SilhouetteFading Silhouette5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Fading SilhouetteFading Silhouette12
  • Water Moon PickWater Moon Pick2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Blurred SilhouetteBlurred Silhouette6
  • Water Moon PickWater Moon Pick8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Blurred SilhouetteBlurred Silhouette12
  • Water Moon PickWater Moon Pick16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Chaos SilhouetteChaos Silhouette6
  • Water Moon PickWater Moon Pick24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Chaos SilhouetteChaos Silhouette9
  • Water Moon PickWater Moon Pick36

Nossa análise

Vale o investimento?

A Fadia é uma peça de segurança. Ela não carrega time e não entra para bater recorde de dano, mas deixa o personagem em campo muito mais difícil de derrubar, e faz isso sem ocupar a vaga de curandeiro nem de escudo. É uma boa compra para quem sofre em conteúdo difícil e quer um quarto slot que sirva em quase qualquer composição. Para quem já tem sobrevivência resolvida, outras S-Class rendem mais.

Como funciona na prática

Fora de campo, ela puxa para si parte do dano que o personagem ativo recebe, antes de qualquer escudo. Entre em campo para usar o Redirect Skill Existence, que marca o inimigo de maior HP com Destructive Experience: a partir daí, cada golpe que ela leva também machuca esse alvo. Quando o HP perdido chega ao Destructive Threshold, marcado na barra de HP, o Ultimate Agony to Euphoria recarrega na hora e sai mais forte. No estado Lilith, repita o Basic Attack para os 5 Follow-up Attacks de Mental DMG e troque de personagem. Quase tudo no kit escala com HP, então a build inteira gira em torno de HP.

Onde as avaliações divergem

A avaliação da Fadia vai de boa a mediana: há quem a trate como sub-dps de HP que merece vaga fixa, e há quem a veja só como seguro para conteúdo difícil. O Cartucho também divide opiniões: a maioria fica com Tiny Big Adventure pelo HP, mas há quem prefira Devil’s Blood: Curse em time de Nova. No segundo Arc não há consenso, e a escolha depende do que você tem em mãos.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em