Pular para o conteúdo

Hathor

Tier T1

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

DPS de Lakshana que junta cargas fora do Ultimate e as gasta numa janela curta e explosiva. Brilha contra grupos de inimigos e ainda estende o Remora para o time.

Elemento
Lakshana
Arc
Plasma
Raridade

S-Class

Função
Damage
Etiquetas
Burst DPS
S-ClassHathor
Tier
T1
Parar em
A0
Arc ideal
Raging Flames
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • O pico de dano dentro do estado Emergency Delivery está entre os mais altos do jogo, e em área.
  • Cada carga de Express Delivery Power também enche o Ultimate, então ela volta ao pico rápido.
  • A passiva Delay Warning estende o Remora para 12s e dá 10% de CRIT Rate ao time contra o alvo, o que a encaixa como peça de apoio em times de outros DPS.

Pontos fracos

  • Fora do Ultimate o dano cai muito, e trocar de personagem encerra o estado na hora.
  • O ganho de cargas depende de o inimigo atacar, e o Cyclone Strike avança sem poder mirar de novo, então chefe que se move atrapalha.
  • Rende bem menos sem um time que gere Carga e Remora com constância.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATK

    2.500+

    Com o bônus do Console já contado.
  • CRIT Rate

    30%+

    Antes do bônus da passiva e do Street Boxer.
  • CRIT DMG

    120%+

  • Lakshana DMG Bonus

    62,5%+

Arcs

Cargas e Explosão

Meio-termo

  • 2Fluff of Fortitude

    Fluff of Fortitude5★ · ATK Bonus

    Aumento de dano sem condição, maior contra inimigos abaixo de 50% de HP. É a segunda opção mais forte para quem já tem o passe.

Sem gastar

  • 1Raging Flames

    Raging Flames5★ · CRIT DMG

    É a Arc de assinatura dela e pode ser obtida sem gastar: dá Lakshana DMG Bonus, CRIT DMG e bônus justamente no Redirect Skill e no Ultimate, que é onde está todo o dano. Todas as avaliações a põem em primeiro, e as cópias extras rendem pouco.

  • 3Song of the Whale

    Song of the Whale5★ · ATK Bonus

    Dá ATK e dano contra inimigo em Break. A avaliação varia: há quem a ponha logo atrás da assinatura, e há quem aponte que o ATK dela já sobra por causa do Console e que o inimigo não fica em Break tempo suficiente.

  • 4Oraora!

    Oraora!4★ · ATK Bonus

    A opção A-Class mais citada. O bônus é para Basic Attack, que não é o foco dela, então serve só até aparecer uma S-Class.

  • 5Drawn Blade

    Drawn Blade4★ · ATK Bonus

    Alternativa A-Class que acrescenta dano de Encantamento a cada Parry Attack. Só compensa para quem acerta contra-ataques com frequência.

Cartuchos

Cargas e Explosão

Meta

  • Street Boxer

    Street Boxer4 peças

    Unanimidade: Lakshana DMG Bonus no 2 peças e até 28% de CRIT Rate no 4 peças, que fica ativo quase o tempo todo num time que dispara Remora ou Mancha.

    Efeito de 4 peças

    Increases Crit Chance by 14%. After the team triggers Remora or Stain, increases Crit Chance by an extra 14% for 20s.

Serve

  • Devil's Blood: Curse

    Devil's Blood: Curse4 peças

    Fica bem perto do Street Boxer, mas exige controlar Nova ou Mancha; se usar, puxe CRIT Rate no atributo principal.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's DMG by 18%. The bonus becomes 36% against units affected by Nova or Stain.

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest4 peças

    Bom CRIT DMG, mas pede um aliado de Anima e jogo de troca rápida.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

  • Shadow Creed

    Shadow Creed4 peças

    Quebra-galho enquanto o Street Boxer não sai. O ATK dele se soma a um ATK que já está alto pelo Console.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.

Atributos principais

  • (geral)Lakshana DMG Bonus > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK Bonus. Há quem prefira CRIT Rate antes de CRIT DMG; com Street Boxer e a passiva, CRIT DMG costuma render mais.

Substatus, em ordem de prioridade

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. Universal DMG Bonus
  4. ATK Bonus
  5. ATK

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Hathor
ATK2.500+
CRIT Rate30%+

Ascensão e habilidades

Colorful Ticket Stub×86Transcendent Delusions×79Heart-Racing Night×65Yearning Delusions×58Suspended Delusions×57Resonance of Faith×42Synchronicity of Thought×40Good Boy Stamp×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

(geral)Lakshana DMG Bonus > CRIT DMG > CRIT Rate > ATK Bonus. Há quem prefira CRIT Rate antes de CRIT DMG; com Street Boxer e a passiva, CRIT DMG costuma render mais.

Times

Carga com Hathor e IroiTier T0

O time que mais a favorece. Hathor e Zero preparam Remora e o Esper Cycle, a quarta vaga fecha a Floração, e a Shinku entra com a Carga rodando para completar as cinco Scarlet Descent e as três Crimson Judgment.

Rotação

  1. HathorHathorRemora, Ultimate, Redirect Skill
  2. ZeroZeroUltimate e Redirect Skill
  3. IroiIroiativar Floração e Carga
  4. ShinkuShinkuUltimate
  5. ShinkuShinkucinco Scarlet Descent
  6. ShinkuShinkutrês Crimson Judgment
  7. ShinkuShinkuacumular Menacing Gaze, sair

Remora com ChaosTier T0.5

Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.

  • ChaosChaosLakshana

    DPS principal

    Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.

    Alternativas

  • ZeroZeroCosmos

    Sub-DPS

    Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.

  • HanielHanielPsyche

    Buffador

    Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.

Rotação

  1. HathorHathorskill
  2. ZeroZerodispara Remora, Ultimate
  3. HanielHanielskill e Ultimate
  4. ChaosChaosentra disparando Mancha
  5. ChaosChaosskill, depois Ultimate
  6. ChaosChaosdois Final Verdict
  7. HathorHathorUltimate e skills

Carga com Hathor e SkiaTier T0

Zero fecha o ciclo na hora e mantém a Carga rodando, o que deixa o Shinku repetir o Ultimate sem parar. É o time mais forte em que Zero aparece.

  • ShinkuShinkuCosmos

    DPS principal

    O dano sai dele, e ele se alimenta do Ultimate Energy que a Carga gera.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Aplica e prolonga o Remora, que junto com a Floração destrava a Carga.

  • ZeroZeroCosmos

    Sub-DPS

    Um Redirect Skill já deixa o Esper Cycle pronto para a troca, sem gastar tempo de campo.

    Alternativas

  • SkiaSkiaLakshana

    Suporte

    Segunda fonte de Remora, garantindo a Carga no ciclo seguinte.

    Alternativas

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Hathor: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.

A0 já entrega o papel dela inteiro, com a Raging Flames que se consegue sem gastar. Com uma cópia, ative Elite Courier, que adianta o primeiro Ultimate; com duas, some Regular Sandwich para luta de chefe longa. Comprar cópias de propósito não compensa: vale mais um personagem novo que a cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
Elite CourierGrande

Holding the Redirect Skill button for the first time in battle grants 6 stacks of Express Delivery Power.

Ela começa a luta com as cargas cheias depois do primeiro Redirect Skill segurado, e o primeiro Ultimate chega quase sem preparo.

Thorn DominionMédio

Grants Hathor Express Delivery Power when Excellent Rating Lock and Five-Star Tracking naturally expire.

Deixa o ganho de cargas mais regular quando o inimigo não ataca; perde valor se você já vive no limite de cargas.

Lost WingsPequeno

Hathor deals 15% increased damage to non-Boss targets. Resonance, Doubled Capacity: Increases the skill level of Rapid Delivery, Aerial Command, and Rider Express by 1.

Só ajuda contra inimigos que não são chefe, ou seja, em limpeza de área.

Engine ResonanceMédio

Increases the Crit Chance of the next Cyclone Strike by 25% each time Cyclone Strike is successfully cast while in Emergency Delivery state. This effect is cleared when the current Emergency Delivery state ends.

O segundo e o terceiro Cyclone Strike ficam mais propensos a crítico, mas parte disso se perde se o CRIT Rate já estiver alto.

Regular SandwichMédio

Increases damage against targets by 1% for every stack of Express Delivery Power gained. This effect stacks up to 15% and is removed upon leaving combat.

Bônus de dano que dura a luta inteira depois que ela junta cargas, bom em chefe longo.

Daily Life WalkthroughMédio

Increases Crit DMG by 30% while in Emergency Delivery state. Resonance, Unhindered Passage: Ignores 10% of the target’s DEF while in Emergency Delivery state.

Mais CRIT DMG na janela de Ultimate, direto no pico de dano.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.3208173
203.326158184
20Asc 14.382199242
30Asc 15.438239300
30Asc 26.494279359
40Asc 27.550320418
40Asc 38.606361476
50Asc 39.662401534
50Asc 410.718441593
60Asc 411.774482652
60Asc 512.830523710
70Asc 513.886563768
70Asc 614.942603826
80Asc 615.998644884

Esper Abilities

Basic Attack

Rapid Delivery

Basic Attack: Rapid Delivery Displays superior martial arts, performing up to 5 consecutive attacks, dealing Lakshana DMG. Basic Attack: Final Dispatch Plunges from the air, dealing 1 instance of Lakshana DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Basic Attack: To The Skies Hold Basic Attack to trigger. Sweeps around the target at high speed to knock them up, then restrains and plunges, dealing 1 instance of Lakshana DMG to an area on impact. Performs Final Dispatch if the target cannot be knocked up. Critical Riposte: Zero-Error Operation Triggers when using Rapid Delivery after a Critical Dodge. Launches a lightning-fast counterattack, dealing 1 instance of Lakshana DMG to an area, reducing Break, and gaining Express Delivery Power on hit (up to 1 stack every 5s).

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio24.3%35.7%48.6%
2nd Instance Ratio16.1%+13.6%*423.7%+20%*432.2%+27.2%*4
3rd Instance Ratio13.3%*219.5%*226.6%*2
4th Instance Ratio22.4%+47.9%+99.4%32.9%+70.4%+146.1%44.8%+95.8%+198.7%
5th Instance Ratio44.1%+109.9%64.8%+161.5%88.2%+219.7%
Plunge DMG Ratio125%183.7%249.9%
Branch DMG Ratio240%352.6%479.8%
Cycle Energy363636
Critical Riposte Ratio68%+130%99.9%+191%135.9%+259.9%

Skill

Aerial Command

Redirect Skill: Aerial Command Target locked, time to wrap this up quickly. Leaps into the air and slashes the target in front with wings, gaining 2 stacks of Express Delivery Power. Hold to enter charge status, increasing the power of Aerial Command and inflicting targets in range with Five-Star Tracking effect. The charge lasts up to 5s, during which Hathor constantly deals AoE Lakshana DMG while the skill range gradually expands. The effect ends when the skill button is released, concluding the charging phase. Five-Star Tracking Lasts for 5s. Grants 3 stacks of Express Delivery Power when the target attacks or hits Hathor or an ally during this time. Redirect Skill: Cyclone Strike Consumes Express Delivery Power to cast this skill while in Emergency Delivery status. Summons a motorcycle of thorns and unleashes a rapid combo on the target. Increases DEF while the skill is active.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Aerial Command Press Ratio100%*2+100%146.9%*2+146.9%199.9%*2+199.9%
Aerial Command Hold Ratio10.2% *4 + 122.5% + 55.2% *515% *4 + 180% + 81.1% *520.4% *4 + 244.9% + 110.3% *5
DoT RatioEach instance 55.6%Each instance 81.7%Each instance 111.1%
Max Charge Time4.5s4.5s4.5s
Cycle Energy999
Cyclone Strike 1st Instance Ratio42.9%*763%*785.8%*7
Cyclone Strike 2nd Instance Ratio143.2%+113.6%+143.2%210.4%+166.9%+210.4%286.3%+227.1%+286.3%
Cyclone Strike 3rd Instance Ratio196.9%+353.1%289.3%+518.8%393.6%+705.8%
Cyclone Strike: 1st Instance Cycle Energy151515
Cyclone Strike: 2nd Instance Cycle Energy999
Cyclone Strike: 3rd Instance Cycle Energy151515
Increases DEF during Cyclone Strike.100%100%100%

Ultimate

Rider Express

Get out of the way. Summons a motorcycle made of thorns and circles around targets, charging at enemies ahead with increased speed. Launches into the air and dive-bombs the ground, dealing 1 instance of Lakshana DMG to an area. Enters Emergency Delivery state for a period after skill activation and stops gaining Express Delivery Power. Upgrades Aerial Command to Cyclone Strike in this state. Increases Movement Speed and grants ATK bonus based on Express Delivery Power stacks. Ends Emergency Delivery state immediately when switching characters during this period.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio96.2%*2+507.6%141.3%*2+745.8%192.3%*2+1014.7%
Emergency Delivery Duration5s5s5s
Ultimate Energy Cost100100100
Movement Speed+30%30%30%
Express Delivery Power ATK Bonus per Stack15%15%15%

Support Skill

Impact Point Designation

The time has come. Strikes from the air, kicking the target to trigger an impact, dealing 2 instances of Lakshana DMG to an area.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio63.9%+136.1%93.9%+200%127.7%+272.1%

Passive Skill

Delay Warning

Remora Enhancement: Extends the target's Remora duration to 12s and increases Crit Rate by 10% when allies attacking a target affected by Remora.

Efficiency Boost

Grants 1 stack of Express Delivery Power after defeating a target.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Suspended DelusionsSuspended Delusions5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Suspended DelusionsSuspended Delusions12
  • Colorful Ticket StubColorful Ticket Stub2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Yearning DelusionsYearning Delusions6
  • Colorful Ticket StubColorful Ticket Stub8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Yearning DelusionsYearning Delusions12
  • Colorful Ticket StubColorful Ticket Stub16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Transcendent DelusionsTranscendent Delusions6
  • Colorful Ticket StubColorful Ticket Stub24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Transcendent DelusionsTranscendent Delusions9
  • Colorful Ticket StubColorful Ticket Stub36

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, principalmente para quem já tem Zero e alguém que dispare Floração. Hathor é de uso duplo: carrega o time como DPS principal num time de Carga e, em outro, entra como peça de Remora para Chaos ou Shinku. A Arc de assinatura não custa dinheiro, e o Cartucho ideal é o mesmo em todas as recomendações, o que deixa a build barata e sem dúvida.

Como funciona na prática

O ciclo tem duas metades. Na primeira, ela acumula Express Delivery Power: o Redirect Skill dá cargas direto, segurar o botão rende mais se o inimigo atacar durante a carga, e contra-ataque e abate também contam. Cada carga ainda empurra o Ultimate. Na segunda, o Ultimate abre o Emergency Delivery, o Redirect Skill vira Cyclone Strike e as cargas viram ATK. Com o estoque cheio, dá para encadear três Cyclone Strike sem pausa. Não troque de personagem nessa janela: o estado acaba na hora. Guarde o Ultimate para o momento em que o inimigo está parado ou em Break, porque o golpe avança sem corrigir a mira.

Onde as avaliações divergem

A nota geral dela varia pouco, entre boa e muito boa, mas a ordem de Awakening muda bastante: há quem ponha a A2 na frente por deixar o ciclo mais regular, e há quem prefira A1 e depois A4, pensando no dano da janela. Nas Arcs, a segunda posição é disputada entre Fluff of Fortitude e Song of the Whale, e só parte das avaliações considera uma A-Class aceitável.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em