Chaos
Tier T0Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
DPS principal de Lakshana que acumula Crime batendo e descarrega tudo num Basic Attack segurado. Brilha em times de Remora e Stain, com uma Ultimate que vira janela de dano enorme.

- Tier
- T0
- Parar em
- A0
- Arc ideal
- What's Desired
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- A Ultimate, Retribution, marca todos os inimigos com Warrant e enche Crime muito rápido, o que permite vários Final Verdict completos em sequência.
- O reforço de Remora causa uma explosão de dano no fim do efeito, e ela cresce quanto mais o Remora dura.
- O kit é direto: Crime sobe só de atacar e o Warrant sai da skill ou da Ultimate, sem gerenciamento complicado.
Pontos fracos
- Poucas boas opções de Arc gratuito; a assinatura faz diferença grande.
- Sozinho ele não estende o Remora, então o reforço depende de parceiros como Hathor para render tudo.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
64% a 74%
Antes do bônus extra de Street Boxer e do de Hathor contra alvo com Remora. - CRIT DMG
160%+
- ATK
2.000+
- Lakshana DMG Bonus
67,5%+
- Universal DMG Bonus
15%+
Arcs
Crime e Final Verdict
Premium
- 1

What's Desired5★ · CRIT Rate
Arc de assinatura e primeira escolha unânime. Lakshana DMG Bonus fixo, CRIT Rate no substatus e CRIT DMG extra por 20s a cada Redirect Skill ou Ultimate, que é exatamente a rotação dele.
Meio-termo
- 2

Fluff of Ferocity5★ · ATK Bonus
A melhor segunda opção. Substatus de ATK e CRIT DMG que acumula a cada acerto crítico, fácil de manter no máximo com a CRIT Rate alta que ele alcança com Street Boxer.
Sem gastar
- 3

Camellia Society5★ · CRIT Rate
A principal opção gratuita, pelo ATK base alto e pela CRIT Rate. O efeito de CRIT DMG quase não é aproveitado porque ele não perde HP sozinho.
- 4

A Time Will Come4★ · CRIT Rate
A-Class com CRIT Rate e bônus de ATK, DEF e HP quando o time tem três Esper Type diferentes, condição que os times dele já cumprem. Em M5 fica perto de Camellia Society.
Cartuchos
Crime e Final Verdict
Meta

Street Boxer4 peças
Escolha de todas as avaliações. Lakshana DMG Bonus no 2 peças e CRIT Rate que dobra por 20s depois de Remora ou Stain, o que fica ativo o tempo todo com Zero no time.
Efeito de 4 peças
Increases Crit Chance by 14%. After the team triggers Remora or Stain, increases Crit Chance by an extra 14% for 20s.
Serve

Shadow Creed4 peças
Alternativa se os Modules vierem com bons substatus de crítico; ele sempre abre a rotação com a skill, o que mantém o bônus de ATK.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.
Atributos principais
- CartuchoLakshana DMG Bonus > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK Bonus (CRIT Rate como main stat só compensa se os substatus de crítico vierem fracos ou se o Arc não trouxer CRIT Rate; há quem prefira CRIT Rate em primeiro, principalmente com a assinatura)
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- Universal DMG Bonus
- ATK Bonus
- ATK
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Remora com ChaosTier T0.5
Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.
ChaosLakshana
DPS principal
Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.
HathorLakshana
Sub-DPS
Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.
HanielPsyche
Buffador
Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.
Alternativas
Rotação
Hathorskill
Zerodispara Remora, Ultimate
Hanielskill e Ultimate
Chaosentra disparando Mancha
Chaosskill, depois Ultimate
Chaosdois Final Verdict
HathorUltimate e skills
Carga com HotoriTier T1
Chaos causa o dano principal com a Carga sempre em dia, e Hotori regrava as skills de Zero e Jiuyuan para repeti-las na Ultimate.
ChaosLakshana
DPS principal
Ganha Ultimate Energy pela Carga e passa mais tempo dentro de Dread Echo.
HotoriCosmos
Sub-DPS
Regrava as skills de Zero, Jiuyuan e Chaos e as repete na Ultimate, gerando mais reações.
Alternativas
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Dispara Floração e gera Vita Bud extras, que aceleram a Carga.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Dispara Remora e recarrega o ciclo.
Rotação
HotoriPresent Replay
Zeroskill
Jiuyuanskill
Chaosskill, depois Basic Attack
HotoriWorld's Tide
Chaosdispara Carga, Ultimate
Dupla de DPS com ChaosTier T1
Divide o campo entre a Shinku e o Chaos para aproveitar o tempo em que ela está fora da Ultimate. Funciona melhor com Awakenings dos dois, porque ambos querem tempo em campo.
ShinkuCosmos
DPS principal
Continua sendo a dona da janela de Surging Crimson.
ChaosLakshana
Sub-DPS
Aproveita a frequência de Remora e ganha energia de Ultimate fora de campo, o que facilita rajadas entre as janelas da Shinku.
HathorLakshana
Sub-DPS
Segue sendo quem garante Remora de longa duração para a Carga.
Alternativas
NanallyAnima
Sub-DPS
Fecha a Floração e aceita dividir tempo em campo.
Alternativas
Awakenings
Aviso de responsabilidadeChaos: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.
Ele já é de topo sem cópia extra. Com uma cópia, ative Charge / Sin (A2) ou False Origin (A6); com duas, fique com os dois, e com três some Emberflare (A3). A cópia melhora o dano mas não muda o jeito de jogar: vale mais um personagem novo, como Hathor ou Haniel, que a cópia.
Piercing InsightMédio
Grants an additional 40% Crime when attacking enemies with Warrant.
Mais Crime ao bater em alvo com Warrant, o que adianta o Final Verdict completo fora da Ultimate.
Charge / SinGrande
Ignores 20% of the target's DEF when attacking enemies with Warrant.
Ignora 20% da DEF de alvo com Warrant, que está marcado quase o tempo todo.
EmberflareMédio
Increases Crit DMG by 30% for 20s after casting Retribution. Resets the duration when triggered again. Resonance, Justice / Truth: Increases the skill level of Pursuit, Doubtmark, and Retribution by 1.
CRIT DMG extra por 20s depois de Retribution, que cobre a janela principal de dano.
Drowning TidePequeno
Transfers Warrant to a nearby unmarked target and recalculates its duration when defeating a target with Warrant.
Passa o Warrant para outro inimigo quando o alvo morre; útil em ondas, nulo em chefe.
VoidgazeMédio
Increases damage dealt to the target by 20% when only 1 target with Warrant remains on the field.
Mais dano contra o único alvo com Warrant, ou seja, contra chefe.
False OriginGrande
Immediately restores Crime to its cap after casting Retribution. Resonance, Light / Daybreak: Reduces the Lakshana Resistance of enemies with Warrant by 10%.
Enche Crime na hora ao usar Retribution, o que garante um Final Verdict completo logo no início da janela.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.300 | 80 | 76 |
| 20 | 3.276 | 156 | 192 |
| 20Asc 1 | 4.316 | 196 | 253 |
| 30Asc 1 | 5.356 | 236 | 313 |
| 30Asc 2 | 6.396 | 276 | 374 |
| 40Asc 2 | 7.436 | 316 | 435 |
| 40Asc 3 | 8.476 | 356 | 495 |
| 50Asc 3 | 9.516 | 396 | 556 |
| 50Asc 4 | 10.556 | 436 | 617 |
| 60Asc 4 | 11.596 | 476 | 678 |
| 60Asc 5 | 12.636 | 516 | 739 |
| 70Asc 5 | 13.676 | 556 | 800 |
| 70Asc 6 | 14.716 | 596 | 861 |
| 80Asc 6 | 15.756 | 636 | 921 |
Esper Abilities
Basic Attack
Pursuit
Basic Attack: Pursuit Wields his weapon and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Lakshana DMG and building up Crime. Basic Attack: Final Verdict Your guilt is plain to see. Hold Basic Attack to trigger Final Verdict. Consumes all Crime to add a 2nd hit to Final Verdict and deal heavy Settlement DMG if current Crime is at its cap (1000). Performs only the 1st hit of Final Verdict, dealing 2 instances of damage, if Crime has not reached its cap. Basic Attack: Overturn Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Lakshana DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 1×. Focuses his mind and awakens a hunter's perception, sensing nearby enemies for a short time. Sensed targets are highlighted with a special outline. Critical Riposte: Intuition / Instinct Triggers when using Pursuit after performing a Critical Dodge. Swings his hatchet at the target, dealing 1 instance of Lakshana DMG and reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance DMG Ratio | 18.2% | 26.7% | 36.4% |
| 2nd Instance DMG Ratio | 15.1% + 39% | 22.2% + 57.3% | 30.2% + 78% |
| 3rd Instance DMG Ratio | 14.4% *2 | 21.2% *2 | 28.8% *2 |
| 4th Instance DMG Ratio | 26.8% + 10.2% *2 + 86% | 39.4% + 15% *2 + 126.4% | 53.6% + 20.4% *2 + 171.9% |
| 5th Instance DMG Ratio | 24.9% *2 + 79.8% | 36.6% *2 + 117.3% | 49.8% *2 + 159.5% |
| Plunge DMG Ratio | 45% | 66.1% | 90% |
| Branch 1st Instance DMG Ratio | 57.5% *2 | 84.5% *2 | 114.9% *2 |
| Branch 2nd Instance Settlement DMG Ratio | 400% *2 | 587.7% *2 | 799.6% *2 |
| Critical Riposte Ratio | 106% | 155.7% | 211.9% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Full Basic Attack combo: Builds up Crime | 300 | 300 | 300 |
| Critical Riposte: Builds up Crime | 100 | 100 | 100 |
| Plunge Attack: Builds up Crime | 30 | 30 | 30 |
Skill
Doubtmark
Doubtmark Target traits confirmed. Fires at enemies ahead and summons his hound to pounce on the target. The hound bites the target back and forth twice. Inflicts Warrant on up to 2 enemies for 15s when the skill hits. Increases damage dealt by 20% when attacking targets with Warrant.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Bite DMG Ratio | 82.5% + 217.5% | 121.2% + 319.6% | 164.9% + 434.8% |
| Targets with Warrant | 2 | 2 | 2 |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
| Builds up Crime | 100 | 100 | 100 |
| Warrant Duration | 15s | 15s | 15s |
Ultimate
Retribution
Summons his hound to suppress nearby enemies, inflicting Warrant on all enemies within range and entering the Dread Echo state. Rapidly increases Crime over time while Chaos and Dread Echo are active, allowing Final Verdict to be cast more often and deal heavy Settlement DMG.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Suppression DMG Ratio | 127.3% *4 + 290.9% | 187% *4 + 427.4% | 254.5% *4 + 581.5% |
| Dread Echo Duration | 12s | 12s | 12s |
| Crime generation rate | 150/s | 150/s | 150/s |
| Warrant Duration | 15s | 15s | 15s |
| Costs Ultimate Energy | 100 | 100 | 100 |
Support Skill
Onslaught
Onslaught Don't even think about running! Swings his scythe upward, dealing 1 instance of Lakshana DMG.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Justice in Time
Remora Enhancement: Deals Lakshana DMG equal to 800% of ATK to the target when Remora ends, based on Remora's duration. Each second beyond the base 5s duration increases total DMG by 45%, up to 300%. Resets Remora's duration when reapplied.
Prime Target
Increases the damage bonus from Warrant to 30%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Suspended Delusions5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Suspended Delusions12
Tear of the Sea2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Yearning Delusions6
Tear of the Sea8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Yearning Delusions12
Tear of the Sea16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Transcendent Delusions6
Tear of the Sea24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Transcendent Delusions9
Tear of the Sea36
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, e é uma das escolhas mais simples de jogar entre as DPS do topo. As avaliações o colocam no degrau mais alto, e o time de Remora e Stain com ele está entre os melhores do jogo. O ponto fraco é o custo: a assinatura pesa muito, as opções gratuitas ficam bem atrás, e ele rende mais com Hathor e Zero ao lado.
Como funciona na prática
Cada sequência completa de Basic Attack gera 300 de Crime, até o teto de 1000. Com Crime cheio, segurar o Basic Attack solta o Final Verdict completo, com o golpe de Settlement DMG; com menos, só sai o primeiro golpe. A skill, Doubtmark, marca até dois inimigos com Warrant por 15s, e a passiva Prime Target eleva o bônus de dano contra eles para 30%.
A Ultimate, Retribution, marca todo mundo em volta com Warrant e ativa Dread Echo por 12s, que gera Crime sozinho em ritmo alto. É a janela para encaixar dois Final Verdict completos. Fora dela, alterne skill e Ultimate de modo que um reaplique o Warrant quando o outro estiver acabando. O reforço de Remora causa dano ao fim do efeito, maior quanto mais longo; reaplicar Remora antes da explosão só atrasa o dano, não aumenta.
Onde as avaliações divergem
A primeira cópia divide as leituras: uma põe Charge / Sin na frente pelo ignorar DEF, outra False Origin pelo Final Verdict imediato, e uma terceira sobe Piercing Insight para o segundo lugar. No main stat do Cartucho, a maioria prefere Lakshana DMG Bonus, mas há quem ponha CRIT Rate em primeiro. Hotori funciona no time de Charge, mas há quem aponte uma leve antissinergia: a parada no tempo pode fazer um Charge sair sem render energia.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em









