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Chaos

Tier T0

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

DPS principal de Lakshana que acumula Crime batendo e descarrega tudo num Basic Attack segurado. Brilha em times de Remora e Stain, com uma Ultimate que vira janela de dano enorme.

Elemento
Lakshana
Arc
Condensate
Raridade

S-Class

Função
Damage
Etiquetas
Main DPS
S-ClassChaos
Tier
T0
Parar em
A0
Arc ideal
What's Desired
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • A Ultimate, Retribution, marca todos os inimigos com Warrant e enche Crime muito rápido, o que permite vários Final Verdict completos em sequência.
  • O reforço de Remora causa uma explosão de dano no fim do efeito, e ela cresce quanto mais o Remora dura.
  • O kit é direto: Crime sobe só de atacar e o Warrant sai da skill ou da Ultimate, sem gerenciamento complicado.

Pontos fracos

  • Poucas boas opções de Arc gratuito; a assinatura faz diferença grande.
  • Sozinho ele não estende o Remora, então o reforço depende de parceiros como Hathor para render tudo.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • CRIT Rate

    64% a 74%

    Antes do bônus extra de Street Boxer e do de Hathor contra alvo com Remora.
  • CRIT DMG

    160%+

  • ATK

    2.000+

  • Lakshana DMG Bonus

    67,5%+

  • Universal DMG Bonus

    15%+

Arcs

Crime e Final Verdict

Premium

  • 1What's Desired

    What's Desired5★ · CRIT Rate

    Arc de assinatura e primeira escolha unânime. Lakshana DMG Bonus fixo, CRIT Rate no substatus e CRIT DMG extra por 20s a cada Redirect Skill ou Ultimate, que é exatamente a rotação dele.

Meio-termo

  • 2Fluff of Ferocity

    Fluff of Ferocity5★ · ATK Bonus

    A melhor segunda opção. Substatus de ATK e CRIT DMG que acumula a cada acerto crítico, fácil de manter no máximo com a CRIT Rate alta que ele alcança com Street Boxer.

Sem gastar

  • 3Camellia Society

    Camellia Society5★ · CRIT Rate

    A principal opção gratuita, pelo ATK base alto e pela CRIT Rate. O efeito de CRIT DMG quase não é aproveitado porque ele não perde HP sozinho.

  • 4A Time Will Come

    A Time Will Come4★ · CRIT Rate

    A-Class com CRIT Rate e bônus de ATK, DEF e HP quando o time tem três Esper Type diferentes, condição que os times dele já cumprem. Em M5 fica perto de Camellia Society.

Cartuchos

Crime e Final Verdict

Meta

  • Street Boxer

    Street Boxer4 peças

    Escolha de todas as avaliações. Lakshana DMG Bonus no 2 peças e CRIT Rate que dobra por 20s depois de Remora ou Stain, o que fica ativo o tempo todo com Zero no time.

    Efeito de 4 peças

    Increases Crit Chance by 14%. After the team triggers Remora or Stain, increases Crit Chance by an extra 14% for 20s.

Serve

  • Shadow Creed

    Shadow Creed4 peças

    Alternativa se os Modules vierem com bons substatus de crítico; ele sempre abre a rotação com a skill, o que mantém o bônus de ATK.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.

Atributos principais

  • CartuchoLakshana DMG Bonus > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK Bonus (CRIT Rate como main stat só compensa se os substatus de crítico vierem fracos ou se o Arc não trouxer CRIT Rate; há quem prefira CRIT Rate em primeiro, principalmente com a assinatura)

Substatus, em ordem de prioridade

  1. CRIT Rate
  2. CRIT DMG
  3. Universal DMG Bonus
  4. ATK Bonus
  5. ATK

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Chaos
CRIT Rate64% a 74%
CRIT DMG160%+

Ascensão e habilidades

Tear of the Sea×86Transcendent Delusions×79Heart-Racing Night×65Yearning Delusions×58Suspended Delusions×57Resonance of Faith×42Synchronicity of Thought×40Eternal Memory×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

CartuchoLakshana DMG Bonus > CRIT Rate > CRIT DMG > ATK Bonus (CRIT Rate como main stat só compensa se os substatus de crítico vierem fracos ou se o Arc não trouxer CRIT Rate; há quem prefira CRIT Rate em primeiro, principalmente com a assinatura)

Times

Remora com ChaosTier T0.5

Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.

  • ChaosChaosLakshana

    DPS principal

    Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.

    Alternativas

  • ZeroZeroCosmos

    Sub-DPS

    Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.

  • HanielHanielPsyche

    Buffador

    Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.

Rotação

  1. HathorHathorskill
  2. ZeroZerodispara Remora, Ultimate
  3. HanielHanielskill e Ultimate
  4. ChaosChaosentra disparando Mancha
  5. ChaosChaosskill, depois Ultimate
  6. ChaosChaosdois Final Verdict
  7. HathorHathorUltimate e skills

Carga com HotoriTier T1

Chaos causa o dano principal com a Carga sempre em dia, e Hotori regrava as skills de Zero e Jiuyuan para repeti-las na Ultimate.

Rotação

  1. HotoriHotoriPresent Replay
  2. ZeroZeroskill
  3. JiuyuanJiuyuanskill
  4. ChaosChaosskill, depois Basic Attack
  5. HotoriHotoriWorld's Tide
  6. ChaosChaosdispara Carga, Ultimate

Dupla de DPS com ChaosTier T1

Divide o campo entre a Shinku e o Chaos para aproveitar o tempo em que ela está fora da Ultimate. Funciona melhor com Awakenings dos dois, porque ambos querem tempo em campo.

  • ShinkuShinkuCosmos

    DPS principal

    Continua sendo a dona da janela de Surging Crimson.

  • ChaosChaosLakshana

    Sub-DPS

    Aproveita a frequência de Remora e ganha energia de Ultimate fora de campo, o que facilita rajadas entre as janelas da Shinku.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Segue sendo quem garante Remora de longa duração para a Carga.

    Alternativas

  • NanallyNanallyAnima

    Sub-DPS

    Fecha a Floração e aceita dividir tempo em campo.

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Chaos: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.

Ele já é de topo sem cópia extra. Com uma cópia, ative Charge / Sin (A2) ou False Origin (A6); com duas, fique com os dois, e com três some Emberflare (A3). A cópia melhora o dano mas não muda o jeito de jogar: vale mais um personagem novo, como Hathor ou Haniel, que a cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
Piercing InsightMédio

Grants an additional 40% Crime when attacking enemies with Warrant.

Mais Crime ao bater em alvo com Warrant, o que adianta o Final Verdict completo fora da Ultimate.

Charge / SinGrande

Ignores 20% of the target's DEF when attacking enemies with Warrant.

Ignora 20% da DEF de alvo com Warrant, que está marcado quase o tempo todo.

EmberflareMédio

Increases Crit DMG by 30% for 20s after casting Retribution. Resets the duration when triggered again. Resonance, Justice / Truth: Increases the skill level of Pursuit, Doubtmark, and Retribution by 1.

CRIT DMG extra por 20s depois de Retribution, que cobre a janela principal de dano.

Drowning TidePequeno

Transfers Warrant to a nearby unmarked target and recalculates its duration when defeating a target with Warrant.

Passa o Warrant para outro inimigo quando o alvo morre; útil em ondas, nulo em chefe.

VoidgazeMédio

Increases damage dealt to the target by 20% when only 1 target with Warrant remains on the field.

Mais dano contra o único alvo com Warrant, ou seja, contra chefe.

False OriginGrande

Immediately restores Crime to its cap after casting Retribution. Resonance, Light / Daybreak: Reduces the Lakshana Resistance of enemies with Warrant by 10%.

Enche Crime na hora ao usar Retribution, o que garante um Final Verdict completo logo no início da janela.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.3008076
203.276156192
20Asc 14.316196253
30Asc 15.356236313
30Asc 26.396276374
40Asc 27.436316435
40Asc 38.476356495
50Asc 39.516396556
50Asc 410.556436617
60Asc 411.596476678
60Asc 512.636516739
70Asc 513.676556800
70Asc 614.716596861
80Asc 615.756636921

Esper Abilities

Basic Attack

Pursuit

Basic Attack: Pursuit Wields his weapon and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Lakshana DMG and building up Crime. Basic Attack: Final Verdict Your guilt is plain to see. Hold Basic Attack to trigger Final Verdict. Consumes all Crime to add a 2nd hit to Final Verdict and deal heavy Settlement DMG if current Crime is at its cap (1000). Performs only the 1st hit of Final Verdict, dealing 2 instances of damage, if Crime has not reached its cap. Basic Attack: Overturn Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Lakshana DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 1×. Focuses his mind and awakens a hunter's perception, sensing nearby enemies for a short time. Sensed targets are highlighted with a special outline. Critical Riposte: Intuition / Instinct Triggers when using Pursuit after performing a Critical Dodge. Swings his hatchet at the target, dealing 1 instance of Lakshana DMG and reducing Break.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance DMG Ratio18.2%26.7%36.4%
2nd Instance DMG Ratio15.1% + 39%22.2% + 57.3%30.2% + 78%
3rd Instance DMG Ratio14.4% *221.2% *228.8% *2
4th Instance DMG Ratio26.8% + 10.2% *2 + 86%39.4% + 15% *2 + 126.4%53.6% + 20.4% *2 + 171.9%
5th Instance DMG Ratio24.9% *2 + 79.8%36.6% *2 + 117.3%49.8% *2 + 159.5%
Plunge DMG Ratio45%66.1%90%
Branch 1st Instance DMG Ratio57.5% *284.5% *2114.9% *2
Branch 2nd Instance Settlement DMG Ratio400% *2587.7% *2799.6% *2
Critical Riposte Ratio106%155.7%211.9%
Cycle Energy363636
Full Basic Attack combo: Builds up Crime300300300
Critical Riposte: Builds up Crime100100100
Plunge Attack: Builds up Crime303030

Skill

Doubtmark

Doubtmark Target traits confirmed. Fires at enemies ahead and summons his hound to pounce on the target. The hound bites the target back and forth twice. Inflicts Warrant on up to 2 enemies for 15s when the skill hits. Increases damage dealt by 20% when attacking targets with Warrant.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Bite DMG Ratio82.5% + 217.5%121.2% + 319.6%164.9% + 434.8%
Targets with Warrant222
Cycle Energy999
Builds up Crime100100100
Warrant Duration15s15s15s

Ultimate

Retribution

Summons his hound to suppress nearby enemies, inflicting Warrant on all enemies within range and entering the Dread Echo state. Rapidly increases Crime over time while Chaos and Dread Echo are active, allowing Final Verdict to be cast more often and deal heavy Settlement DMG.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Suppression DMG Ratio127.3% *4 + 290.9%187% *4 + 427.4%254.5% *4 + 581.5%
Dread Echo Duration12s12s12s
Crime generation rate150/s150/s150/s
Warrant Duration15s15s15s
Costs Ultimate Energy100100100

Support Skill

Onslaught

Onslaught Don't even think about running! Swings his scythe upward, dealing 1 instance of Lakshana DMG.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio200%293.9%399.8%

Passive Skill

Justice in Time

Remora Enhancement: Deals Lakshana DMG equal to 800% of ATK to the target when Remora ends, based on Remora's duration. Each second beyond the base 5s duration increases total DMG by 45%, up to 300%. Resets Remora's duration when reapplied.

Prime Target

Increases the damage bonus from Warrant to 30%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Suspended DelusionsSuspended Delusions5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Suspended DelusionsSuspended Delusions12
  • Tear of the SeaTear of the Sea2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Yearning DelusionsYearning Delusions6
  • Tear of the SeaTear of the Sea8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Yearning DelusionsYearning Delusions12
  • Tear of the SeaTear of the Sea16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Transcendent DelusionsTranscendent Delusions6
  • Tear of the SeaTear of the Sea24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Transcendent DelusionsTranscendent Delusions9
  • Tear of the SeaTear of the Sea36

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale, e é uma das escolhas mais simples de jogar entre as DPS do topo. As avaliações o colocam no degrau mais alto, e o time de Remora e Stain com ele está entre os melhores do jogo. O ponto fraco é o custo: a assinatura pesa muito, as opções gratuitas ficam bem atrás, e ele rende mais com Hathor e Zero ao lado.

Como funciona na prática

Cada sequência completa de Basic Attack gera 300 de Crime, até o teto de 1000. Com Crime cheio, segurar o Basic Attack solta o Final Verdict completo, com o golpe de Settlement DMG; com menos, só sai o primeiro golpe. A skill, Doubtmark, marca até dois inimigos com Warrant por 15s, e a passiva Prime Target eleva o bônus de dano contra eles para 30%.

A Ultimate, Retribution, marca todo mundo em volta com Warrant e ativa Dread Echo por 12s, que gera Crime sozinho em ritmo alto. É a janela para encaixar dois Final Verdict completos. Fora dela, alterne skill e Ultimate de modo que um reaplique o Warrant quando o outro estiver acabando. O reforço de Remora causa dano ao fim do efeito, maior quanto mais longo; reaplicar Remora antes da explosão só atrasa o dano, não aumenta.

Onde as avaliações divergem

A primeira cópia divide as leituras: uma põe Charge / Sin na frente pelo ignorar DEF, outra False Origin pelo Final Verdict imediato, e uma terceira sobe Piercing Insight para o segundo lugar. No main stat do Cartucho, a maioria prefere Lakshana DMG Bonus, mas há quem ponha CRIT Rate em primeiro. Hotori funciona no time de Charge, mas há quem aponte uma leve antissinergia: a parada no tempo pode fazer um Charge sair sem render energia.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em