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Haniel

Tier T1

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

Buffadora de Psique que deixa a Hootie em campo dando ATK ao time e causando dano fora de campo. Entra em quase qualquer time, e rende mais com Caos por perto.

Elemento
Psyche
Arc
Solid
Raridade

A-Class

Função
Buff
Etiquetas
DMG Boost
A-ClassHaniel
Tier
T1
Parar em
A6
Arc ideal
Blow up the Crowd
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • O buff de ATK da Hootie continua valendo depois que ela sai de campo, e a Ultimate soma um segundo buff por cima.
  • Cabe em praticamente qualquer time, porque o buff não depende de atributo.
  • Vem de graça e chega a A6 sem gastar, o que a coloca entre os melhores custo-benefício do jogo.

Pontos fracos

  • Sem um personagem de Caos no time, o passivo de Nova fica desligado.
  • Fora o buff e o dano da Hootie, não oferece cura, escudo nem controle.
  • Sem as Awakenings de duração e recarga, sobra um bom intervalo com o time sem buff.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • ATK

    2.300+

  • CRIT Rate

    50%+

  • CRIT DMG

    90%+

  • Psique DMG Bonus

    20%+

Arcs

Buff de ATK

Sem gastar

  • 1Blow up the Crowd

    Blow up the Crowd5★ · ATK Bonus

    O melhor Arc para ela, unânime: ATK Bonus no secundário e ATK extra para o personagem ativo enquanto a Haniel está fora de campo, que é onde ela passa a luta. Ainda dá dano de Psique quando ela entra. Sai de graça, mas exige vencer um Anomaly.

  • 2Hethereau's Keeper

    Hethereau's Keeper5★ · ATK Bonus

    Mesmo ATK base e ATK Bonus do anterior, mas o efeito é de dano próprio, com bônus contra chefe e uma invocação que ataca junto. Serve para quem quer mais dano da Haniel do que buff para o time.

  • 4The Forgotten

    The Forgotten4★ · HP Bonus

    A-Class com ATK extra enquanto ela está acima de metade da vida, o que é fácil para quem fica fora de campo. O ATK base menor enfraquece um pouco o buff.

  • 6Time Bandit

    Time Bandit4★ · HP Bonus

    Só para time de Break: Break Intensity alto depois de cada Redirect Skill. Fora disso, perde para os outros.

Mais 3 arcs que também servem

Sem gastar

  • 3Day Off

    Day Off5★ · Charge Efficiency

    Arc gratuito que ajuda a recarregar a Ultimate com mais frequência. Troca a força do buff por buffs mais seguidos.

  • 5Your Happiness is Priceless

    Your Happiness is Priceless5★ · DEF Bonus

    Dá um efeito aleatório de cura ou escudo a cada Ultimate. Há quem a coloque logo abaixo do Blow up the Crowd; o sorteio é o ponto fraco.

  • 7First Step to Success

    First Step to Success3★ · ATK Bonus

    B-Class fácil de conseguir, com ATK Bonus e ATK extra depois do Redirect Skill. O ATK base baixo pesa no buff, então é só um tapa-buraco.

Cartuchos

Buff de ATK

Meta

  • Speedy Hedgehog

    Speedy Hedgehog4 peças

    Unânime: carrega a Ultimate mais rápido e dá ATK para o time inteiro a cada Ultimate. Como o efeito não acumula, deixe-o com ela e não com outro suporte do time.

    Efeito de 4 peças

    Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

Serve

  • Devil's Blood: Curse

    Devil's Blood: Curse4 peças

    Para quando o Speedy Hedgehog estiver com outro personagem: dano de Psique e dano próprio, que dobra contra alvo com Nova ou Mancha.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's DMG by 18%. The bonus becomes 36% against units affected by Nova or Stain.

  • Fireflies and the Forest

    Fireflies and the Forest4 peças

    CRIT DMG acumulado quando o time causa dano de Anima; só funciona em time com DPS de Anima.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

Atributos principais

  • CartuchoCRIT Rate > Psique DMG Bonus > ATK Bonus
  • (geral, dano próprio)CRIT Rate > Psique DMG Bonus > CRIT DMG > Break Intensity
  • (geral, time de Nova ou Discórdia)Cycle Intensity > Break Intensity > Psique DMG Bonus

Substatus, em ordem de prioridade

  1. CRIT DMG
  2. CRIT Rate
  3. Universal DMG Bonus
  4. ATK Bonus
  5. Break Intensity
  6. ATK

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Haniel
ATK2.300+
CRIT Rate50%+

Ascensão e habilidades

Nest Guard Fragment×86Distorted Numeral×79The Second Self×65Unsolved Numeral×58Blurred Numeral×57Suspended Whispers×42Hesitation of the Waves×40Dress Hem of Vanity×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

CartuchoCRIT Rate > Psique DMG Bonus > ATK Bonus(geral, dano próprio)CRIT Rate > Psique DMG Bonus > CRIT DMG > Break Intensity(geral, time de Nova ou Discórdia)Cycle Intensity > Break Intensity > Psique DMG Bonus

Times

Troca rápida com LacrimosaTier T0

a Daffodill e a Sakiri preparam a Queimadura e a Haniel entra para aplicar Nova e fechar a Discórdia, enquanto o buff dela sustenta a Lacrimosa.

Rotação

  1. HanielHanielskill e Ultimate
  2. SakiriSakiriUltimate e skill
  3. DaffodillDaffodillUltimate e skill
  4. LacrimosaLacrimosaRedirect Skill, troca
  5. SakiriSakiridispara Queimadura
  6. LacrimosaLacrimosaBasic Attack até o 5º
  7. DaffodillDaffodillPhantom Step, volta

Remora com ChaosTier T0.5

Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.

  • ChaosChaosLakshana

    DPS principal

    Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.

  • HathorHathorLakshana

    Sub-DPS

    Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.

    Alternativas

  • ZeroZeroCosmos

    Sub-DPS

    Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.

  • HanielHanielPsyche

    Buffador

    Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.

Rotação

  1. HathorHathorskill
  2. ZeroZerodispara Remora, Ultimate
  3. HanielHanielskill e Ultimate
  4. ChaosChaosentra disparando Mancha
  5. ChaosChaosskill, depois Ultimate
  6. ChaosChaosdois Final Verdict
  7. HathorHathorUltimate e skills

Break com DaffodillTier T1

o time montado em torno dela. Baicang e Sakiri mantêm Queimadura, Haniel ajuda a fechar Nova e Discórdia, e cada Discórdia reduz a barra de Break do alvo pela passiva da Daffodill.

Rotação

  1. SakiriSakiriRedirect Skill segurado
  2. SakiriSakiriUltimate
  3. DaffodillDaffodillRedirect Skill e Ultimate
  4. BaicangBaicangRedirect Skill e Ultimate
  5. DaffodillDaffodillentrar para Phantom Step
  6. BaicangBaicangrotação de dano

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Haniel: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A6.

Com uma cópia, ative Legendary! The g'old back row window seat!; com duas, Finale! For the coming dawn!, e as duas juntas são o que a torna uma buffadora de ponta. Com três, Crisis! Shattering trust!; depois New here! Genius transfer student reporting in!, e as de CRIT e de Ensemble por último. Chegar a seis cópias vale, porque a sexta libera CRIT DMG para o time durante a Ultimate, mas ela vem de graça: não gaste recurso de banner atrás de cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
New here! Genius transfer student reporting in!Pequeno

Increases Plot Armor's max stacks to 6 and raises Paranormal Cannon's ricochet limit to 6.

Mais ricochetes no Paranormal Cannon, útil contra grupos e quase nada contra alvo único.

Legendary! The g'old back row window seat!Grande

Increases Hootie's duration by 4s.

A Hootie dura mais, e com ela o buff de ATK no time.

Assemble! The hero team is formed!Pequeno

Increases Haniel's Crit Chance by 20% while in Paranormal Ace state. Resonance, Prequel: Increases the skill level of Genesse Technique, Silent Moonlit Forest Guardian, and A Melody Named Haniel by 1.

CRIT Rate para a própria Haniel durante a Ultimate; só mexe no dano dela.

Seaside! Beach episode!Pequeno

While in Paranormal Ace state, if Haniel triggers Ensemble, her next attack's additional DMG increases by 100%.

Dano extra no golpe seguinte ao Ensemble durante a Ultimate, mas depende de ela mesma disparar o Ensemble.

Crisis! Shattering trust!Médio

Increases Haniel's Psique DMG by 30% while in Paranormal Ace state.

Mais dano de Psique para ela durante a Ultimate.

Finale! For the coming dawn!Grande

Reduces Hootie's CD by 4s. Resonance, Sequel: Increases the team's Crit DMG by 12% while in the Paranormal Ace state.

Hootie volta mais cedo; junto com a A2, o intervalo sem buff quase some.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.1306270
202.848121176
20Asc 13.752152232
30Asc 14.656183288
30Asc 25.560214344
40Asc 26.464245400
40Asc 37.368276456
50Asc 38.272307512
50Asc 49.176338568
60Asc 410.080369624
60Asc 510.984400680
70Asc 511.888431736
70Asc 612.792462792
80Asc 613.696493848

Esper Abilities

Basic Attack

Genesse Technique

Basic Attack: Genesse Technique Fires magic projectiles and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Psyche DMG. Basic Attack: Paranormal Cannon Hold Basic Attack during the 1st hit to charge, then fire a charged cannon forward. Basic Attack: Paranormal Entrance Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Psyche DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Ace Sweep Triggers when using Genesse Technique after a Critical Dodge. Being this slow will get us customer complaints, you know? Dodges the attack and fires a missile, dealing 1 instance of Psyche DMG, and reducing Break.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio41.9%61.6%83.8%
2nd Instance Ratio11.2% *216.5% *222.4% *2
3rd Instance Ratio58.2%85.5%116.3%
4th Instance Ratio15.6% *422.9% *431.2% *4
5th Instance Ratio52.8%77.6%105.5%
Plunge DMG Ratio82%120.5%163.9%
Branch DMG Ratio36%52.9%72%
Critical Riposte Ratio105.2%154.6%210.3%
Cycle Energy363636

Skill

Silent Moonlit Forest Guardian

Silent Moonlit Forest Guardian "O owl of the quiet, moonlit forest depths, answer my call!" Throws her portable speaker Hootie, dealing Psyche DMG to an area. Grants the Team an ATK bonus based on Haniel's Base ATK while Hootie is active. Grants Hootie 1 stack of Four-Part Harmony when the current character attacks, up to 1 stack every 0.5s. Accumulating 4 stacks of Four-Part Harmony triggers Ensemble, dealing Psyche DMG to enemies in an area around Hootie. Only 1 Hootie can exist at a time. Casting again refreshes Hootie's duration. Hootie remains when switching characters.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio100% *2146.9% *2199.9% *2
ATK Bonus Ratio10%15%19%
Duration8s8s8s
Cycle Energy999

Ultimate

A Melody Named Haniel

Genesse Girls' Academy Paranormal Department! Assuming control! Releases an enhancement field centered on herself and gaining the Paranormal Ace effect for a period of time. Grants the Team an ATK bonus based on Haniel's Base ATK. Triggering Ensemble simultaneously triggers 1 additional Ensemble - Symphony effect around the character with increased DMG and range. Ensemble - Symphony does not grant Plot Armor for Haniel. When triggering Ensemble, the current active character's next attack deals additional damage for 3s. Effect does not stack. While Paranormal Ace is active, Hootie's duration timer is paused until the end of the effect.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio300%440.8%599.7%
Spread DMG Ratio30%44.1%60%
Enhanced Attack DMG Ratio30%44.1%60%
ATK Bonus Ratio10%15%19%
Duration10s10s10s
Ultimate Energy Cost120120120

Support Skill

Easter Egg Time

Don't be so boring! How about a little easter egg? Fires 1 magic projectile at the enemy, dealing 1 instance of Psyche DMG.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio200%293.9%399.8%

Passive Skill

It's Friendship!

Nova Enhancement: Allows all allies to drain ATK from the target when Nova ends. The target loses ATK equal to 4% of Haniel's Base ATK, and each ally gains ATK equal to 8% of Haniel's Base ATK. The total drain is capped at 16% of Haniel's Base ATK, and the target cannot lose more than 20% of their initial ATK. Restores both parties' stats upon exiting combat.

It's Bond!

Grants Haniel 1 stack of Plot Armor when the current character triggers Ensemble, increasing the ricochet cap of Paranormal Cannon. Grants 1 stack of Plot Armor per Ensemble trigger. Grants 2 stacks of Plot Armor per Ensemble trigger while Haniel is in Paranormal Ace state. Can accumulate up to 4 stacks of Plot Armor.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Blurred NumeralBlurred Numeral5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Blurred NumeralBlurred Numeral12
  • Nest Guard FragmentNest Guard Fragment2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Unsolved NumeralUnsolved Numeral6
  • Nest Guard FragmentNest Guard Fragment8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Unsolved NumeralUnsolved Numeral12
  • Nest Guard FragmentNest Guard Fragment16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Distorted NumeralDistorted Numeral6
  • Nest Guard FragmentNest Guard Fragment24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Distorted NumeralDistorted Numeral9
  • Nest Guard FragmentNest Guard Fragment36

Nossa análise

Vale o investimento?

Sim, e muito. A Haniel é gratuita e entrega um buff de ATK que continua ativo com ela fora de campo, algo que qualquer DPS aproveita. É uma das poucas A-Class que aparecem em times de ponta, ao lado de personagens S-Class limitados.

Como funciona na prática

O Redirect Skill joga a Hootie em campo: enquanto ela estiver lá, o time ganha ATK, e cada ataque do personagem ativo carrega a Hootie até ela disparar o Ensemble, um golpe em área. A Ultimate abre o estado Paranormal Ace, que dá um segundo buff de ATK, dobra o Ensemble e pausa a contagem da Hootie. Por isso a ordem certa é Ultimate primeiro e Redirect Skill em seguida: nenhum dos dois buffs se perde.

Um detalhe que muda a build: o buff que ela dá ao time usa só o ATK base dela mais o ATK base do Arc. O Console e os atributos das peças melhoram o dano da própria Haniel, não o buff. Suba o nível do Redirect Skill e da Ultimate separadamente, porque cada um escala o próprio buff.

Com um personagem de Caos no time, o passivo de Nova rouba ATK do inimigo e reparte com os aliados, o que a encaixa naturalmente em times de Discórdia.

Onde as avaliações divergem

A avaliação dela vai do topo a mediana. Há quem a ponha entre os melhores personagens do jogo, com desempenho de S-Class; há quem a veja como uma buffadora comum, que só aplica o buff e sai. A divergência aparece também na build: uma leitura prioriza CRIT para o dano dela, outra prioriza Cycle Intensity e Break Intensity para fortalecer as reações do time.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em