Haniel
Tier T1Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
Buffadora de Psique que deixa a Hootie em campo dando ATK ao time e causando dano fora de campo. Entra em quase qualquer time, e rende mais com Caos por perto.

- Tier
- T1
- Parar em
- A6
- Arc ideal
- Blow up the Crowd
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- O buff de ATK da Hootie continua valendo depois que ela sai de campo, e a Ultimate soma um segundo buff por cima.
- Cabe em praticamente qualquer time, porque o buff não depende de atributo.
- Vem de graça e chega a A6 sem gastar, o que a coloca entre os melhores custo-benefício do jogo.
Pontos fracos
- Sem um personagem de Caos no time, o passivo de Nova fica desligado.
- Fora o buff e o dano da Hootie, não oferece cura, escudo nem controle.
- Sem as Awakenings de duração e recarga, sobra um bom intervalo com o time sem buff.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- ATK
2.300+
- CRIT Rate
50%+
- CRIT DMG
90%+
- Psique DMG Bonus
20%+
Arcs
Buff de ATK
Sem gastar
- 1

Blow up the Crowd5★ · ATK Bonus
O melhor Arc para ela, unânime: ATK Bonus no secundário e ATK extra para o personagem ativo enquanto a Haniel está fora de campo, que é onde ela passa a luta. Ainda dá dano de Psique quando ela entra. Sai de graça, mas exige vencer um Anomaly.
- 2

Hethereau's Keeper5★ · ATK Bonus
Mesmo ATK base e ATK Bonus do anterior, mas o efeito é de dano próprio, com bônus contra chefe e uma invocação que ataca junto. Serve para quem quer mais dano da Haniel do que buff para o time.
- 4

The Forgotten4★ · HP Bonus
A-Class com ATK extra enquanto ela está acima de metade da vida, o que é fácil para quem fica fora de campo. O ATK base menor enfraquece um pouco o buff.
- 6

Time Bandit4★ · HP Bonus
Só para time de Break: Break Intensity alto depois de cada Redirect Skill. Fora disso, perde para os outros.
Mais 3 arcs que também servem
Sem gastar
- 3

Day Off5★ · Charge Efficiency
Arc gratuito que ajuda a recarregar a Ultimate com mais frequência. Troca a força do buff por buffs mais seguidos.
- 5

Your Happiness is Priceless5★ · DEF Bonus
Dá um efeito aleatório de cura ou escudo a cada Ultimate. Há quem a coloque logo abaixo do Blow up the Crowd; o sorteio é o ponto fraco.
- 7

First Step to Success3★ · ATK Bonus
B-Class fácil de conseguir, com ATK Bonus e ATK extra depois do Redirect Skill. O ATK base baixo pesa no buff, então é só um tapa-buraco.
Cartuchos
Buff de ATK
Meta

Speedy Hedgehog4 peças
Unânime: carrega a Ultimate mais rápido e dá ATK para o time inteiro a cada Ultimate. Como o efeito não acumula, deixe-o com ela e não com outro suporte do time.
Efeito de 4 peças
Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Serve

Devil's Blood: Curse4 peças
Para quando o Speedy Hedgehog estiver com outro personagem: dano de Psique e dano próprio, que dobra contra alvo com Nova ou Mancha.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's DMG by 18%. The bonus becomes 36% against units affected by Nova or Stain.

Fireflies and the Forest4 peças
CRIT DMG acumulado quando o time causa dano de Anima; só funciona em time com DPS de Anima.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's CRIT DMG by 8% when a nearby enemy takes Anima DMG from the Team, up to 7 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.
Atributos principais
- CartuchoCRIT Rate > Psique DMG Bonus > ATK Bonus
- (geral, dano próprio)CRIT Rate > Psique DMG Bonus > CRIT DMG > Break Intensity
- (geral, time de Nova ou Discórdia)Cycle Intensity > Break Intensity > Psique DMG Bonus
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT DMG
- CRIT Rate
- Universal DMG Bonus
- ATK Bonus
- Break Intensity
- ATK
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Troca rápida com LacrimosaTier T0
a Daffodill e a Sakiri preparam a Queimadura e a Haniel entra para aplicar Nova e fechar a Discórdia, enquanto o buff dela sustenta a Lacrimosa.
LacrimosaChaos
DPS principal
Fica em campo quase o tempo todo e dispara Discórdia sozinha com o Esper Cycle instantâneo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Leva o Caos que fecha a Discórdia e serve de ponte quando o time quer poupar o Esper Cycle.
Alternativas
HanielPsyche
Buffador
Soma buffs que funcionam mesmo fora de campo e ajuda a fechar o Esper Cycle.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
ATK para o time, redução de DEF e reforço de Queimadura que aumenta o DoT.
Alternativas
Rotação
Hanielskill e Ultimate
SakiriUltimate e skill
DaffodillUltimate e skill
LacrimosaRedirect Skill, troca
Sakiridispara Queimadura
LacrimosaBasic Attack até o 5º
DaffodillPhantom Step, volta
Remora com ChaosTier T0.5
Hathor vira peça de apoio: estende o Remora que o Zero aplica, o que leva a explosão de Remora do Chaos ao máximo, e ainda completa o dano nos intervalos dele.
ChaosLakshana
DPS principal
Aproveita Remora e Mancha ao mesmo tempo, com o reforço de Remora explodindo no fim.
HathorLakshana
Sub-DPS
Estende o Remora para 12s, dá CRIT Rate ao time contra o alvo e bate forte no próprio Ultimate.
Alternativas
ZeroCosmos
Sub-DPS
Dispara o Remora na troca com o Redirect Skill de ciclo completo.
HanielPsyche
Buffador
Dá ATK ao personagem em campo mesmo estando fora dele, e causa dano de fora.
Alternativas
Rotação
Hathorskill
Zerodispara Remora, Ultimate
Hanielskill e Ultimate
Chaosentra disparando Mancha
Chaosskill, depois Ultimate
Chaosdois Final Verdict
HathorUltimate e skills
Break com DaffodillTier T1
o time montado em torno dela. Baicang e Sakiri mantêm Queimadura, Haniel ajuda a fechar Nova e Discórdia, e cada Discórdia reduz a barra de Break do alvo pela passiva da Daffodill.
BaicangIncantation
DPS principal
Carrega o dano em campo e mantém a Queimadura no alvo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Centro do time: acumula Resonance com as Support Skills dos outros e transforma cada Discórdia em Break mais rápido.
HanielPsyche
Buffador
Buff de ATK fora de campo e roubo de ATK do inimigo quando o Nova termina.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buff de ATK, redução de DEF e reforço de Queimadura.
Alternativas
Rotação
SakiriRedirect Skill segurado
SakiriUltimate
DaffodillRedirect Skill e Ultimate
BaicangRedirect Skill e Ultimate
Daffodillentrar para Phantom Step
Baicangrotação de dano
Awakenings
Aviso de responsabilidadeHaniel: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A6.
Com uma cópia, ative Legendary! The g'old back row window seat!; com duas, Finale! For the coming dawn!, e as duas juntas são o que a torna uma buffadora de ponta. Com três, Crisis! Shattering trust!; depois New here! Genius transfer student reporting in!, e as de CRIT e de Ensemble por último. Chegar a seis cópias vale, porque a sexta libera CRIT DMG para o time durante a Ultimate, mas ela vem de graça: não gaste recurso de banner atrás de cópia.
New here! Genius transfer student reporting in!Pequeno
Increases Plot Armor's max stacks to 6 and raises Paranormal Cannon's ricochet limit to 6.
Mais ricochetes no Paranormal Cannon, útil contra grupos e quase nada contra alvo único.
Legendary! The g'old back row window seat!Grande
Increases Hootie's duration by 4s.
A Hootie dura mais, e com ela o buff de ATK no time.
Assemble! The hero team is formed!Pequeno
Increases Haniel's Crit Chance by 20% while in Paranormal Ace state. Resonance, Prequel: Increases the skill level of Genesse Technique, Silent Moonlit Forest Guardian, and A Melody Named Haniel by 1.
CRIT Rate para a própria Haniel durante a Ultimate; só mexe no dano dela.
Seaside! Beach episode!Pequeno
While in Paranormal Ace state, if Haniel triggers Ensemble, her next attack's additional DMG increases by 100%.
Dano extra no golpe seguinte ao Ensemble durante a Ultimate, mas depende de ela mesma disparar o Ensemble.
Crisis! Shattering trust!Médio
Increases Haniel's Psique DMG by 30% while in Paranormal Ace state.
Mais dano de Psique para ela durante a Ultimate.
Finale! For the coming dawn!Grande
Reduces Hootie's CD by 4s. Resonance, Sequel: Increases the team's Crit DMG by 12% while in the Paranormal Ace state.
Hootie volta mais cedo; junto com a A2, o intervalo sem buff quase some.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.130 | 62 | 70 |
| 20 | 2.848 | 121 | 176 |
| 20Asc 1 | 3.752 | 152 | 232 |
| 30Asc 1 | 4.656 | 183 | 288 |
| 30Asc 2 | 5.560 | 214 | 344 |
| 40Asc 2 | 6.464 | 245 | 400 |
| 40Asc 3 | 7.368 | 276 | 456 |
| 50Asc 3 | 8.272 | 307 | 512 |
| 50Asc 4 | 9.176 | 338 | 568 |
| 60Asc 4 | 10.080 | 369 | 624 |
| 60Asc 5 | 10.984 | 400 | 680 |
| 70Asc 5 | 11.888 | 431 | 736 |
| 70Asc 6 | 12.792 | 462 | 792 |
| 80Asc 6 | 13.696 | 493 | 848 |
Esper Abilities
Basic Attack
Genesse Technique
Basic Attack: Genesse Technique Fires magic projectiles and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Psyche DMG. Basic Attack: Paranormal Cannon Hold Basic Attack during the 1st hit to charge, then fire a charged cannon forward. Basic Attack: Paranormal Entrance Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Psyche DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Ace Sweep Triggers when using Genesse Technique after a Critical Dodge. Being this slow will get us customer complaints, you know? Dodges the attack and fires a missile, dealing 1 instance of Psyche DMG, and reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 41.9% | 61.6% | 83.8% |
| 2nd Instance Ratio | 11.2% *2 | 16.5% *2 | 22.4% *2 |
| 3rd Instance Ratio | 58.2% | 85.5% | 116.3% |
| 4th Instance Ratio | 15.6% *4 | 22.9% *4 | 31.2% *4 |
| 5th Instance Ratio | 52.8% | 77.6% | 105.5% |
| Plunge DMG Ratio | 82% | 120.5% | 163.9% |
| Branch DMG Ratio | 36% | 52.9% | 72% |
| Critical Riposte Ratio | 105.2% | 154.6% | 210.3% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
Skill
Silent Moonlit Forest Guardian
Silent Moonlit Forest Guardian "O owl of the quiet, moonlit forest depths, answer my call!" Throws her portable speaker Hootie, dealing Psyche DMG to an area. Grants the Team an ATK bonus based on Haniel's Base ATK while Hootie is active. Grants Hootie 1 stack of Four-Part Harmony when the current character attacks, up to 1 stack every 0.5s. Accumulating 4 stacks of Four-Part Harmony triggers Ensemble, dealing Psyche DMG to enemies in an area around Hootie. Only 1 Hootie can exist at a time. Casting again refreshes Hootie's duration. Hootie remains when switching characters.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 100% *2 | 146.9% *2 | 199.9% *2 |
| ATK Bonus Ratio | 10% | 15% | 19% |
| Duration | 8s | 8s | 8s |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
A Melody Named Haniel
Genesse Girls' Academy Paranormal Department! Assuming control! Releases an enhancement field centered on herself and gaining the Paranormal Ace effect for a period of time. Grants the Team an ATK bonus based on Haniel's Base ATK. Triggering Ensemble simultaneously triggers 1 additional Ensemble - Symphony effect around the character with increased DMG and range. Ensemble - Symphony does not grant Plot Armor for Haniel. When triggering Ensemble, the current active character's next attack deals additional damage for 3s. Effect does not stack. While Paranormal Ace is active, Hootie's duration timer is paused until the end of the effect.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 300% | 440.8% | 599.7% |
| Spread DMG Ratio | 30% | 44.1% | 60% |
| Enhanced Attack DMG Ratio | 30% | 44.1% | 60% |
| ATK Bonus Ratio | 10% | 15% | 19% |
| Duration | 10s | 10s | 10s |
| Ultimate Energy Cost | 120 | 120 | 120 |
Support Skill
Easter Egg Time
Don't be so boring! How about a little easter egg? Fires 1 magic projectile at the enemy, dealing 1 instance of Psyche DMG.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
It's Friendship!
Nova Enhancement: Allows all allies to drain ATK from the target when Nova ends. The target loses ATK equal to 4% of Haniel's Base ATK, and each ally gains ATK equal to 8% of Haniel's Base ATK. The total drain is capped at 16% of Haniel's Base ATK, and the target cannot lose more than 20% of their initial ATK. Restores both parties' stats upon exiting combat.
It's Bond!
Grants Haniel 1 stack of Plot Armor when the current character triggers Ensemble, increasing the ricochet cap of Paranormal Cannon. Grants 1 stack of Plot Armor per Ensemble trigger. Grants 2 stacks of Plot Armor per Ensemble trigger while Haniel is in Paranormal Ace state. Can accumulate up to 4 stacks of Plot Armor.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Blurred Numeral5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Blurred Numeral12
Nest Guard Fragment2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Unsolved Numeral6
Nest Guard Fragment8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Unsolved Numeral12
Nest Guard Fragment16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Distorted Numeral6
Nest Guard Fragment24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Distorted Numeral9
Nest Guard Fragment36
Nossa análise
Vale o investimento?
Sim, e muito. A Haniel é gratuita e entrega um buff de ATK que continua ativo com ela fora de campo, algo que qualquer DPS aproveita. É uma das poucas A-Class que aparecem em times de ponta, ao lado de personagens S-Class limitados.
Como funciona na prática
O Redirect Skill joga a Hootie em campo: enquanto ela estiver lá, o time ganha ATK, e cada ataque do personagem ativo carrega a Hootie até ela disparar o Ensemble, um golpe em área. A Ultimate abre o estado Paranormal Ace, que dá um segundo buff de ATK, dobra o Ensemble e pausa a contagem da Hootie. Por isso a ordem certa é Ultimate primeiro e Redirect Skill em seguida: nenhum dos dois buffs se perde.
Um detalhe que muda a build: o buff que ela dá ao time usa só o ATK base dela mais o ATK base do Arc. O Console e os atributos das peças melhoram o dano da própria Haniel, não o buff. Suba o nível do Redirect Skill e da Ultimate separadamente, porque cada um escala o próprio buff.
Com um personagem de Caos no time, o passivo de Nova rouba ATK do inimigo e reparte com os aliados, o que a encaixa naturalmente em times de Discórdia.
Onde as avaliações divergem
A avaliação dela vai do topo a mediana. Há quem a ponha entre os melhores personagens do jogo, com desempenho de S-Class; há quem a veja como uma buffadora comum, que só aplica o buff e sai. A divergência aparece também na build: uma leitura prioriza CRIT para o dano dela, outra prioriza Cycle Intensity e Break Intensity para fortalecer as reações do time.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em










