Zankou
Tier T0Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
DPS de Encantamento que alterna entre Reality e Illusion espalhando DoT e mantendo a Queimadura acumulada. Começa toda luta com o Esper Cycle pronto e rende em campo ou fora dele.

- Tier
- T0
- Parar em
- A0
- Arc ideal
- Ravenous Blade
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- Crimson Reverie a faz entrar na batalha com 100 de Cycle Energy e soma 100 de Cycle Intensity, então o primeiro Esper Cycle sai na hora.
- Silent Sunset deixa a Queimadura acumular até 3 vezes e ela mesma a renova a cada DoT, o que a põe no centro de qualquer time de Queimadura.
- Todo golpe em Illusion conta como Follow-up Attack, o que casa com Linko e com times de Amaldiçoado.
Pontos fracos
- Ser interrompida no meio da Redirect Skill cancela a troca de forma e quebra a rotação.
- Sair de campo em Illusion derruba a forma e os buffs, então a troca de personagem precisa esperar o fim da sequência.
- Demora a chegar ao segundo DoT (Vile Ash) e às duas Ultimates seguidas, e errar a ordem das skills custa esse pico.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
60%+
- CRIT DMG
200%+
- Cycle Intensity
200+
- ATK
2.000+
- HP
20.000+
- Universal DMG Bonus
10%+
- Encantamento DMG Bonus
10%+
Arcs
DoT e Queimadura
Premium
- 1

Ravenous Blade5★ · CRIT Rate
A assinatura e a melhor opção com folga. CRIT Rate alto e CRIT DMG que acumula até 63% com dano de Encantamento, que ela causa o tempo todo.
Meio-termo
- 2

Fluff of Finesse5★ · ATK Bonus
Arc do passe de batalha e a alternativa S-Class mais citada. O bônus de dano depende de Critical Dodge e é difícil manter os três acúmulos durante a Ultimate.
Sem gastar
- 3

Contemplative Cat5★ · CRIT DMG
Assinatura da Chiz, funciona como bastão de ATK e CRIT DMG. Rende um pouco mais com a Zankou como sub-DPS de DoT.
- 4

Watch Your Heads!4★ · CRIT DMG
A-Class com bastante CRIT DMG no atributo secundário; o efeito em si não serve a ela.
- 5

Cosmos Daze, Wild Reverie4★ · ATK Bonus
A-Class de ATK Bonus com bônus de dano depois da Support Skill, fácil de ativar. Guarde a Support Skill para a hora da Ultimate.
Mais 1 arc que também serve
- 6

Failing You, Heavy in My Heart4★ · Break Intensity
Só para o time de Break com a A5 ativa, pelo Break Intensity; fora disso fica atrás dos outros.
Cartuchos
DoT e Queimadura
Meta

Crimson: Twin Butterflies4 peças
Encantamento DMG Bonus e ATK que acumula quando o inimigo leva dano de Encantamento, o que os DoTs dela mantêm sozinhos, inclusive fora de campo.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 6% when a nearby enemy takes Incantation DMG from the Team, up to 6 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.
Serve

Lost Radiance4 peças
O 2 peças não serve a ela, mas o 4 peças corta DEF depois de cada Ultimate, e ela tem duas. Melhor como sub-DPS ao lado da Lacrimosa; há quem o veja só como tapa-buraco.
Efeito de 4 peças
Ignores 25% of enemies' DEF for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.
Quebra-galho

Shadow Creed4 peças
Último recurso, com menos ATK e sem bônus de dano.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.
Atributos principais
- CartuchoEncantamento DMG Bonus
- Type III ModuleCRIT DMG
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- CRIT DMG
- Universal DMG Bonus
- Cycle Intensity
- ATK Bonus
- ATK
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Break com ZankouTier T0
Foco em causar o máximo de dano a cada Break. Rende muito mais com a A5 da Zankou e a da Daffodill: Ultimate da Daffodill, Redirect Skill aprimorada da Zankou, e o grupo cai.
ZankouIncantation
DPS principal
A Redirect Skill aprimorada causa Break em área e, com a A5, garante o Broken no primeiro alvo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Entra por poucos segundos para esvaziar a barra de Break e aplicar Insight, e sai.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Aumenta o ATK do time e reduz a DEF do alvo com o Ultimate, além de fortalecer a Queimadura.
Alternativas
AdlerIncantation
Escudeiro
Escudo para quem está em campo e debuffs aleatórios a cada Queimadura, incluindo mais eficiência de Break.
Alternativas
Hyper de QueimaduraTier T0
A Zankou fica em campo quase o tempo todo. Daffodill abre a Queimadura e faz a troca rápida antes do Break, a Iroi ativa Amaldiçoado e buffa, a Sakiri reforça todo DoT.
ZankouIncantation
DPS principal
Espalha Heartwrench e Vile Ash e sustenta a Queimadura em 3 acúmulos.
DaffodillChaos
Sub-DPS
Personagem de Caos que abre a Queimadura e entra com Phantom Step para a troca rápida.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buffa o ATK do time e aumenta muito o dano de DoT.
Alternativas
IroiAnima
Curandeiro
Ativa Amaldiçoado ao entrar, cura e distribui ATK.
Alternativas
Rotação
DaffodillUltimate e Redirect Skill
SakiriUltimate e Redirect Skill
IroiAmaldiçoado, Ultimate, Redirect Skill
DaffodillPhantom Step
ZankouRedirect Skill aprimorada
ZankouSoulcross e Ultimates
DoT com LacrimosaTier T0
Dois aplicadores de DoT com a Sakiri multiplicando esse dano e a Linko somando Follow-up Attack. A Lacrimosa mantém a Queimadura permanente.
ZankouIncantation
DPS principal
Principal fonte de DoT e de Follow-up Attack em Illusion.
LacrimosaChaos
Sub-DPS
Soma outro DoT para o bônus da Sakiri e aproveita muito o Delusion da Zankou.
Alternativas
LinkoAnima
Sub-DPS
Forma Amaldiçoado e fortalece os Follow-up Attacks da Zankou.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buff de ATK e de DoT.
Alternativas
Discórdia premiumTier T0
O carry ataca fora de campo e soma ATQ de time pela própria Ultimate; os dois sub-DPS mantêm DoT de Encantamento e de Caos sem precisar ficar em campo, e a buffadora é a única portadora dos dois conjuntos de ATQ, sem duplicar nenhum.
BlackbirdPsyche
DPS principal
Marca o alvo com Netherplume Rite e deixa o Forsaken Bird golpear junto a cada ataque de outro aliado, sem brigar por tempo de campo.
ZankouIncantation
Sub-DPS
Mantém o DoT de Encantamento e reduz o Break do inimigo pelo Dash, sem precisar ficar em campo.
LacrimosaChaos
Sub-DPS
Soma outro DoT, de Caos, com Nightmare, que acumula a cada golpe.
SakiriIncantation
Buffador
Única portadora de Good Boy's Grand Adventure e Speedy Hedgehog no time, soma ATQ a todo o time (menos ela mesma, pela própria Ultimate) sem duplicar nenhum dos dois buffs.
Awakenings
Aviso de responsabilidadeZankou: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.
Sem cópia ela já está no topo, e um personagem novo para o time vale mais que uma cópia dela. Se for gastar, com uma cópia ative Eyes of Abyss, ou Bloom in Blood se o seu time é o de Break; com duas, ative as duas. A terceira cópia libera um bônus de Resonance que fortalece as duas Ultimates.
Eyes of AbyssTransformador
Allows Wildfire, Flickering Shadow, Voidstep, enhanced Sanguine Dash, and enhanced Soulcross to spread DoT effects upon Awakening. Grants Zankou Hunt and Delusion at all times. Keeps both buffs active without delayed removal and prevents them from being removed when Zankou leaves the field or switches forms. Removes them only when Zankou is defeated. The DMG bonus granted to Zankou by Hunt increases to 40%. The DoT Crit DMG bonus granted to the whole team by Delusion increases to 50%.
Hunt e Delusion ficam ativos o tempo todo, mais fortes, e não caem na troca; ela deixa de perder buff ao sair de campo e passa a espalhar DoT com mais golpes.
Abyssal KissMédio
Builds up Kindling whenever Zankou participates in a Cycle that triggers Queimadura or Amaldiçoado, increasing the Final DMG dealt by the next Inferno Flamenco by 150%. Allows Kindling to accumulate even before Inferno Flamenco becomes available, up to 1 stack.
Cada Esper Cycle com Queimadura ou Amaldiçoado carrega a próxima Inferno Flamenco com muito mais dano; depende de manter as reações.
Kiss in a NightmarePequeno
Hunt increases Zankou's Resistance to Interruptions by an additional 50%. Delusion restores HP equal to 4% of her Max HP per second. Resonance, Scarlet Feast: Increases the skill levels of Wildfire, Nightmare Waltz, Sanguine Dash, Soulcross, Inferno Flamenco, and Bloodfeast Reverie by 1. Increases the DMG Ratios of Bloodfeast Reverie and Inferno Flamenco by 20%.
Resistência a interrupção e cura contínua; conforto, sem dano.
Nightmare BloomMédio
Activates Bloodfeast Reverie immediately when Inferno Flamenco becomes available. Applies the DMG Bonus from Kindling to Bloodfeast Reverie, which shares the same Kindling stacks with Inferno Flamenco.
A Bloodfeast Reverie fica pronta assim que a Ultimate enche, o que encurta a preparação do pico.
Bloom in BloodGrande
Guarantees that the first Breakable target hit by enhanced Sanguine Dash enters the Broken state. Triggers only once per target per battle and does not affect bosses in Character Balance Mode. Increases all allies' Break DMG by 300% while Zankou is on the team.
Garante o Broken no primeiro alvo e dá muito Break DMG ao time; decisivo em time de Break, bem menos fora dele.
Blood Stained EyesMédio
Increases the DMG dealt by the final hit of Oblivion to a single target by 12% for each DoT stack on that target, up to 240%. Calculates the DMG Bonus separately for each target when multiple targets are hit, based on the total number of DoT stacks on each target. Resonance, Venom Flame: Increases Zankou's ATK by 40% for 20s after she deals damage. This effect does not stack. Resets the duration when triggered again. Grants an enhanced effect for 60s when a target afflicted with Queimadura is defeated. Maxes out the target's Queimadura stacks whenever Zankou inflicts DoTs on them during the enhancement. Refreshes the enhancement's duration whenever another target afflicted with Queimadura is defeated.
O golpe final de Oblivion cresce com os DoTs no alvo, o que os times dela acumulam com facilidade.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.280 | 83 | 75 |
| 20 | 3.226 | 162 | 189 |
| 20Asc 1 | 4.250 | 204 | 249 |
| 30Asc 1 | 5.274 | 245 | 309 |
| 30Asc 2 | 6.298 | 286 | 369 |
| 40Asc 2 | 7.322 | 328 | 429 |
| 40Asc 3 | 8.346 | 370 | 489 |
| 50Asc 3 | 9.370 | 411 | 549 |
| 50Asc 4 | 10.394 | 452 | 609 |
| 60Asc 4 | 11.418 | 494 | 669 |
| 60Asc 5 | 12.442 | 536 | 729 |
| 70Asc 5 | 13.466 | 577 | 789 |
| 70Asc 6 | 14.490 | 618 | 849 |
| 80Asc 6 | 15.514 | 660 | 909 |
Esper Abilities
Basic Attack
Wildfire
Basic Attack: Wildfire Wields her blade and performs up to 5 consecutive attacks while in Reality Form, dealing Incantation DMG. Pulls in targets within range on the 5th instance of Basic Attack. Gains the Hunt buff for the attack's duration. Basic Attack: Nightmare Waltz Wields her blade to pull the silk and performs up to 4 consecutive attacks while in Illusion Form, dealing Incantation DMG and inflicting 1 stack of Heartwrench on hit. Pulls in targets within range on the 3rd instance of Basic Attack. Each Nightmare Waltz attack spreads up to 4 DoT effects from the target to all enemies in the area, including the original target. Gains the Delusion buff for the attack's duration. The DMG dealt by Nightmare Waltz counts as Follow-up Attack DMG. Basic Attack: Flickering Shadow Hold Basic Attack during the 1st or 2nd stage of Wildfire while in Reality Form to trigger Flickering Shadow, dealing Incantation DMG. Basic Attack: Moonfall Hold Basic Attack during the 1st or 2nd stage of Nightmare Waltz while in Illusion Form to trigger Moonfall, dealing Incantation DMG. Inflicts 1 stack of Heartwrench on hit. The DMG dealt by Moonfall counts as Follow-up Attack DMG. Basic Attack: Broken Twigs Press Basic Attack while airborne to plunge, dealing 1 instance of Incantation DMG in an area upon impact. Increases DMG based on fall height by up to 100%. Critical Riposte: Voidstep Press Basic Attack after a Critical Dodge to deal Incantation DMG and reduce Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Wildfire 1st Instance DMG Ratio | 15.8% + 27.4% | 23.2% + 40.3% | 31.6% + 54.8% |
| Wildfire 2nd Instance DMG Ratio | 35.2% | 51.7% | 70.4% |
| Wildfire 3rd Instance DMG Ratio | 57.8% + 18.3% + 35.3% | 84.9% + 26.9% + 51.9% | 115.5% + 36.6% + 70.6% |
| Wildfire 4th Instance DMG Ratio | 68.2% + 24.7% + 22.8% + 52.2% + 10.3% | 100.2% + 36.3% + 33.5% + 76.7% + 15.1% | 136.3% + 49.4% + 45.6% + 104.3% + 20.6% |
| Wildfire 5th Instance DMG Ratio | 36.4% *2 + 12.6% *2 + 96.5% + 63.4% | 53.5% *2 + 18.5% *2 + 141.8% + 93.2% | 72.8% *2 + 25.2% *2 + 192.9% + 126.7% |
| Flickering Shadow DMG Ratio | 15.5% *3 + 171.3% | 22.8% *3 + 251.7% | 31% *3 + 342.4% |
| Plunge Attack DMG Ratio | 57.4% | 84.3% | 114.7% |
| Voidstep DMG Ratio | 175% | 257.1% | 349.8% |
| Nightmare Waltz 1st Instance DMG Ratio | 18.3% | 26.9% | 36.6% |
| Nightmare Waltz 2nd Instance DMG Ratio | 26.1% + 23.7% + 50.1% | 38.3% + 34.8% + 73.6% | 52.2% + 47.4% + 100.2% |
| Nightmare Waltz 3rd Instance DMG Ratio | 36.9% *2 + 12.5% *2 | 54.2% *2 + 18.4% *2 | 73.8% *2 + 25% *2 |
| Nightmare Waltz 4th Instance DMG Ratio | 73.5% *2 + 135% | 108% *2 + 198.4% | 146.9% *2 + 269.9% |
| Moonfall DMG Ratio | 22.5% + 30.4% + 30.7% + 65.1% *2 | 33.1% + 44.7% + 45.1% + 95.7% *2 | 45% + 60.8% + 61.4% + 130.1% *2 |
| Heartwrench Single DMG Ratio | 1.5% | 2.2% | 3% |
| Heartwrench DMG Trigger Interval | 1s | 1s | 1s |
| Heartwrench Duration | 30s | 30s | 30s |
| Heartwrench Stack Limit | 10 stacks | 10 stacks | 10 stacks |
| DMG bonus granted by Hunt | 25% | 25% | 25% |
| Crit DMG bonus for DoTs granted by Delusion | 25% | 25% | 25% |
| Reality Form: Basic Attack Cycle Energy | 35 | 35 | 35 |
| Illusion Form: Basic Attack Cycle Energy | 28 | 28 | 28 |
Skill
Sanguine Dash
Redirect Skill: Sanguine Dash Switches to Illusion Form after successfully casting Sanguine Dash while in Reality Form. Enables an enhanced Sanguine Dash for a set time after the 4th or 5th stage of Wildfire, Flickering Shadow, or Voidstep. Inflicts Heartwrench on targets hit and triggers Disarray, reducing massive Break of enemies in a large area. Delays the removal of the Reality Form Hunt effect when switching to Illusion Form with Sanguine Dash. Prevents the form switch if the skill is interrupted before it is complete. Redirect Skill: Soulcross Switches to Reality Form after successfully casting Soulcross while in Illusion Form. Enables an enhanced Soulcross shortly before Illusion Form ends. Deals massive DMG to enemies in a large area, inflicts Heartwrench on targets hit, and triggers Oblivion, activating Bloodfeast Reverie. Grants Illusion Form for a set duration. Ends Illusion Form and returns Zankou to Reality Form when Soulcross or Bloodfeast Reverie is successfully cast, when its duration expires, or when Zankou leaves the field. Delays the removal of the Illusion Form Delusion effect when switching to Reality Form with Soulcross. Counts all DMG dealt by Soulcross and its enhanced version as Follow-up Attack DMG. Prevents the form switch if the skill is interrupted before it is complete.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Sanguine Dash DMG Ratio | 22.5% *4 + 60% | 33.1% *4 + 88.2% | 45% *4 + 119.9% |
| Enhanced Sanguine Dash DMG Ratio | 26.3% *4 + 70% | 38.6% *4 + 102.9% | 52.6% *4 + 139.9% |
| Soulcross DMG Ratio | 13.2% *2 + 26.8% *4 + 166.5% | 19.4% *2 + 39.4% *4 + 244.6% | 26.4% *2 + 53.6% *4 + 332.8% |
| Enhanced Soulcross DMG Ratio | 19.8% *2 + 40.1% *4 + 249.8% | 29.1% *2 + 58.9% *4 + 367% | 39.6% *2 + 80.2% *4 + 499.4% |
| Illusion Form Duration | 8s | 8s | 8s |
| Delays the removal of Hunt | 8s | 8s | 8s |
| Delays the removal of Delusion | 8s | 8s | 8s |
| Enhanced Soulcross Trigger Window | 3s before Illusion Form ends | 3s before Illusion Form ends | 3s before Illusion Form ends |
| Enhanced Sanguine Dash inflicts Heartwrench | 5 stacks | 5 stacks | 5 stacks |
| Enhanced Soulcross inflicts Heartwrench | 5 stacks | 5 stacks | 5 stacks |
| Enhanced Sanguine Dash Break | 6 | 6 | 6 |
| Reality Form: Redirect Skill Cycle Energy | 6 | 6 | 6 |
| Illusion Form: Redirect Skill Cycle Energy | 19 | 19 | 19 |
Ultimate
Inferno Flamenco
Press to cast the Ultimate when Ultimate Energy is full. Has 2 Ultimates: Inferno Flamenco and Bloodfeast Reverie. Casts Inferno Flamenco if Bloodfeast Reverie is inactive. Prioritizes Bloodfeast Reverie if it is active. Counts DMG dealt by Bloodfeast Reverie as Follow-up Attack DMG and inflicts Vile Ash on enemies in a large area. Enables one enhanced Inferno Flamenco to be cast without consuming Ultimate Energy within a limited time after successfully casting Bloodfeast Reverie. Removes this cast opportunity when the time limit expires.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Inferno Flamenco DMG Ratio | 125.1% + 294.9% | 183.8% + 433.3% | 250.1% + 589.5% |
| Enhanced Inferno Flamenco DMG Ratio | 163.8% + 386.2% | 240.7% + 567.5% | 327.4% + 772% |
| Bloodfeast Reverie DMG Ratio | 60.3% *3 + 519% | 88.6% *3 + 762.6% | 120.5% *3 + 1037.5% |
| Costs Ultimate Energy | 120 | 120 | 120 |
| Enhanced Inferno Flamenco Follow-up Attack Window | 5s | 5s | 5s |
| Bloodfeast Reverie inflicts Vile Ash stacks | 5 stacks | 5 stacks | 5 stacks |
| Vile Ash Single DMG Ratio | 1.5% | 2.2% | 3% |
| Vile Ash DMG Trigger Interval | 1s | 1s | 1s |
| Vile Ash Duration | 30s | 30s | 30s |
| Vile Ash Stack Limit | 10 stacks | 10 stacks | 10 stacks |
Support Skill
Stoked Flame
Wields her blade to attack, dealing 1 instance of Incantation DMG.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Stoked Flame DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Silent Sunset
Scorch Enhancement: Scorch can be stacked up to 3 times. For each DoT effect allies inflict on a target afflicted with Scorch, Zankou inflicts 1 stack of Scorch on them, replacing the DMG, type, and duration of existing Scorch on the target with those of the newly inflicted effect. Scorch inflicted by this effect cannot trigger it again.
Crimson Reverie
Sets Zankou's Cycle Energy to 100 upon entering battle. Cooldown: 30s. Triggers only once per battle. Increases Zankou's Cycle Intensity by 100 while she is on the team.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Blurred Numeral5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Blurred Numeral12
Nest Guard Fragment2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Unsolved Numeral6
Nest Guard Fragment8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Unsolved Numeral12
Nest Guard Fragment16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Distorted Numeral6
Nest Guard Fragment24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Distorted Numeral9
Nest Guard Fragment36
Nossa análise
Vale o investimento?
Sim. A Zankou é DPS de topo em todas as avaliações e é a peça que faz times de Queimadura funcionarem, porque ela sozinha sustenta a Queimadura em três acúmulos. Ela ainda serve de sub-DPS de DoT ao lado da Lacrimosa e abre qualquer luta com um Esper Cycle imediato, o que a deixa útil mesmo em times que não são dela.
Como funciona na prática
Comece em Reality e entre em Illusion com a Redirect Skill logo depois do quarto ou quinto Basic Attack, de um Basic Attack segurado ou de um contra-ataque: é essa versão aprimorada que causa Break em área e já aplica Heartwrench. Em Illusion, que dura 8s, ataque para espalhar os DoTs e use a Redirect Skill de novo quando o ícone acender, perto do fim: isso dispara Oblivion e libera a Bloodfeast Reverie. Em seguida, use a Inferno Flamenco aprimorada, sem gastar energia. Só troque de personagem depois da Soulcross ou das Ultimates, nunca no meio de Illusion.
Onde as avaliações divergem
A primeira cópia é o ponto de maior discordância: uma leitura põe Bloom in Blood em primeiro, pelo peso do Break nos times dela, e outra a deixa entre as últimas, preferindo Eyes of Abyss e Nightmare Bloom. No atributo principal, a maioria prefere Encantamento DMG Bonus, mas há quem ponha CRIT DMG na frente. Entre as A-Class, a avaliação se divide entre Watch Your Heads! e Cosmos Daze, Wild Reverie.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em










