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Daffodill

Tier T1

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

S-Class de Caos que entra, estoura a barra de Break e sai. Brilha em times de troca rápida cheios de Support Skill, principalmente com Discórdia.

Elemento
Chaos
Arc
Liquid
Raridade

S-Class

Função
Damage
Etiquetas
Burst DPS · Break Boost
S-ClassDaffodill
Tier
T1
Parar em
A0
Arc ideal
Youthful Fantasy
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • Precisa de muito pouco tempo em campo: entra para o Redirect Skill ou o Ultimate e já pode sair.
  • Break forte e confiável, que funciona até contra chefe e abre janelas de dano para o time inteiro.
  • Recarrega o próprio Ultimate ao aparar um ataque com Phantom Step, o que deixa o burst muito frequente.

Pontos fracos

  • Exige rotação disciplinada: quase todo o dano depende de trocar de personagem na hora certa.
  • Rende bem menos em times que trocam pouco ou que não giram em torno de Break.
  • Parte do valor vem do parry do Phantom Step, que pede tempo de reação até ter o A2.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • CRIT Rate

    45%+

    Em A0; com A3 e A5, dá para baixar para uns 30% e investir em Break Intensity.
  • CRIT DMG

    90%+

    Em A0.
  • ATK

    2.300+

  • Chaos DMG Bonus

    50%+

    É o que a grade com Diabolos de 4 peças e quatro Type III entrega.
  • Break Intensity

    150+

    Sobe para 350+ quando ela tem o A3 e o A5.

Arcs

Break Relâmpago

Meio-termo

  • 2Fluff of Fleetness

    Fluff of Fleetness5★ · CRIT DMG

    S-Class com CRIT DMG no atributo secundário e um bônus de ATK que acumula rápido. Fica logo atrás da assinatura quando a Daffodill é montada em crítico e passa mais tempo em campo.

Sem gastar

  • 1Youthful Fantasy

    Youthful Fantasy5★ · ATK Bonus

    Arc de assinatura e primeira escolha em todas as avaliações. Dá ATK, Break Intensity e ainda libera o Black Tome a cada duas Support Skills do time, que é exatamente o ritmo do kit dela.

  • 5"Real Music"

    "Real Music"3★ · ATK Bonus

    B-Class com ATK e bônus no dano do Redirect Skill. Quebra-galho para quem ainda não tem nada melhor.

  • 3Shiny Days

    Shiny Days4★ · ATK Bonus

    A-Class que casa ATK com Break Intensity e aumenta o dano contra inimigo em Break. É a alternativa mais citada à assinatura, e com várias cópias ganha espaço em time focado em Break.

  • 4Mind Royale

    Mind Royale4★ · Break Intensity

    A-Class com Break Intensity no secundário e Ultimate Energy ao usar o Redirect Skill. Serve, mas falta ATK Bonus e bônus de dano, e ela já recarrega o Ultimate pelo parry.

Cartuchos

Break Relâmpago

Meta

  • Diabolos

    Diabolos4 peças

    Unanimidade: soma Chaos DMG Bonus e ignora Chaos Resistance, e o ignore dobra depois de participar de Nova ou Queimadura, o que acontece o tempo todo nos times dela.

    Efeito de 4 peças

    Ignores 12% of enemies' Chaos Resistance. Ignores 24% of enemies' Chaos Resistance for 20s after the wearer participates in Nova or Scorch reactions.

Serve

  • Shadow Creed

    Shadow Creed4 peças

    Opção genérica de ATK para quem ainda não tem Diabolos com bons atributos.

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.

Atributos principais

  • (geral)CRIT Rate ou Break Intensity > CRIT DMG > Chaos DMG Bonus. CRIT Rate é a escolha geral; Break Intensity passa na frente quando ela joga como peça de Break e, principalmente, depois do A3 com o A5.

Substatus, em ordem de prioridade

  1. CRIT Rate
  2. Break Intensity
  3. CRIT DMG
  4. ATK Bonus
  5. Universal DMG Bonus
  6. ATK
  7. Cycle Intensity

Materiais

Subida rápida

Ascensão e habilidades no teto
Daffodill
CRIT Rate45%+
CRIT DMG90%+

Ascensão e habilidades

Charging Knight Spark Plug×86Transcendent Delusions×79The Second Self×65Yearning Delusions×58Suspended Delusions×57Suspended Whispers×42Hesitation of the Waves×40Dress Hem of Vanity×35
Beetle Coin2.343.000

Principais

(geral)CRIT Rate ou Break Intensity > CRIT DMG > Chaos DMG Bonus. CRIT Rate é a escolha geral; Break Intensity passa na frente quando ela joga como peça de Break e, principalmente, depois do A3 com o A5.

Times

Break com ZankouTier T0

Foco em causar o máximo de dano a cada Break. Rende muito mais com a A5 da Zankou e a da Daffodill: Ultimate da Daffodill, Redirect Skill aprimorada da Zankou, e o grupo cai.

Troca rápida com LacrimosaTier T0

a Daffodill e a Sakiri preparam a Queimadura e a Haniel entra para aplicar Nova e fechar a Discórdia, enquanto o buff dela sustenta a Lacrimosa.

Rotação

  1. HanielHanielskill e Ultimate
  2. SakiriSakiriUltimate e skill
  3. DaffodillDaffodillUltimate e skill
  4. LacrimosaLacrimosaRedirect Skill, troca
  5. SakiriSakiridispara Queimadura
  6. LacrimosaLacrimosaBasic Attack até o 5º
  7. DaffodillDaffodillPhantom Step, volta

Break com DaffodillTier T1

o time montado em torno dela. Baicang e Sakiri mantêm Queimadura, Haniel ajuda a fechar Nova e Discórdia, e cada Discórdia reduz a barra de Break do alvo pela passiva da Daffodill.

Rotação

  1. SakiriSakiriRedirect Skill segurado
  2. SakiriSakiriUltimate
  3. DaffodillDaffodillRedirect Skill e Ultimate
  4. BaicangBaicangRedirect Skill e Ultimate
  5. DaffodillDaffodillentrar para Phantom Step
  6. BaicangBaicangrotação de dano

Awakenings

Aviso de responsabilidade

Daffodill: vale a pena tirar awakenings?

Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.

Em A0 ela já cumpre o papel inteiro, e é assim que a avaliamos. Com uma cópia, ative Mechanical March, que perdoa o parry perdido e garante o Ultimate. Assembly of Creations e Perfect Truth só rendem juntos: se for gastar, a parada é em duas cópias com esses dois ativos, deixando Mechanical March de fora. Ainda assim, vale mais um personagem novo para o time que a cópia.

Quanto cada cópia acrescenta
A1A2A3A4A5A6
EyeGrande

Increases allies' Resonance's DMG by 100% and Break by 250% per Support Skill cast.

O Resonance fica muito mais forte em dano e em Break a cada Support Skill do time, que é o núcleo do kit.

Mechanical MarchGrande

Deals high damage to the target, generates Break, and fully charges Finale with the final attack if Phantom Step fails to Parry Attack the target.

Garante o Ultimate cheio mesmo quando o parry do Phantom Step falha: é o que mais facilita a vida de quem não acerta o tempo.

Assembly of CreationsGrande

Prevents Insight from being removed once applied, except when the target is neutralized or leaves combat. Allows repeated applications to stack, up to 2 stacks. Resonance, Covert Operation: Increases the skill level of Still Waters, Resonance, and Witness This Finale by 1.

Insight deixa de sumir no primeiro Break e passa a acumular, o que multiplica o dano de Break em luta longa.

In ConcealmentMédio

Increases Break DMG by 15% for each stack of Insight when a target enters Break while under the Insight effect.

Mais dano de Break por acúmulo de Insight; só rende de verdade junto com o A3.

Perfect TruthGrande

Deals 1 additional instance of Break Damage per stack of Insight if the target enters Break while affected by Insight.

Uma instância extra de dano de Break por acúmulo de Insight; com o A3 vira a combinação mais explosiva dela, sozinho vale pouco.

Bloom in the LakeMédio

Ignores 15% of the target's DEF when dealing damage. Resonance, Sunlight and Sanctuary: Reduces a target's Chaos Resistance by 15% when they enter Break.

Ignora parte da DEF em todo dano; bom, mas não mexe no Break.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

NívelHPATKDEF
11.3358172
203.364158181
20Asc 14.432199239
30Asc 15.500239297
30Asc 26.568279354
40Asc 27.636320412
40Asc 38.704361470
50Asc 39.772401527
50Asc 410.840441584
60Asc 411.908482642
60Asc 512.976523700
70Asc 514.044563757
70Asc 615.112603815
80Asc 616.180644873

Esper Abilities

Basic Attack

Still Waters

Basic Attack: Still Waters Her heart is as calm as still waters, long accustomed to battle. Wields her twin blades to perform up to 5 consecutive attacks, dealing Chaos DMG. Basic Attack: Light Prism Light and shadow exist in separate realms. Daffodill's Break Damage contribution is increased by 20%. Basic Attack: Mirror on Water I am here. Hold Basic Attack to trigger. Dashes forward, performing a whirlwind slash and leaving behind marks, dealing Chaos DMG. Basic Attack: Displaced Edge Press dodge to trigger the special dodge action Displaced Edge during Still Waters. Grants invincibility during the action and does not interrupt the current combo. Basic Attack: Crosshair Lock Wields her weapon while airborne and plunges, dealing 1 instance of Chaos DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Close Call Triggers when using Still Waters after performing a Critical Dodge. Instantly lifts her foot, pulling the rope to swing her blade toward the target, dealing 1 instance of Chaos DMG and reducing Break.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
1st Instance Ratio16.7%24.5%33.4%
2nd Instance Ratio15.3% + 15.3%22.5% + 22.5%30.6% + 30.6%
3rd Instance Ratio13.2% *2+6.2% *2+14.1%+26.3%19.4% *2+9.1% *2+20.7%+38.6%26.4% *2+12.4% *2+28.2%+52.6%
4th Instance Ratio52.4% + 19.3% + 12.7%77% + 28.4% + 18.7%104.7% + 38.6% + 25.4%
5th Instance Ratio10.1% *4+10.1% *2+47.3%14.8% *4+14.8% *2+69.5%20.2% *4+20.2% *2+94.6%
Cycle Energy363636
Plunge DMG Ratio42.4%62.3%84.8%
Branch Attack Ratio15.8%+11.3%+11.6%+9.6% *5+38.9%23.2%+16.6%+17%+14.1% *5+57.2%31.6%+22.6%+23.2%+19.2% *5+77.8%
Cycle Energy888
Critical Riposte Ratio104%152.8%207.9%
Phantom Step Ratio68.1%+55.3% *4+110.5%100.1%+81.3% *4+162.4%136.1%+110.5% *4+220.9%

Skill

Resonance

Redirect Skill: Resonance Resonating with the blade. Deals damage to the target. Grants Resonance stacks and increases damage when any team member casts a Support Skill. Increases Resonance's DMG and Break per Support Skill cast, up to 2 stacks. Enhances Resonance and replaces it with Echoes when stacks reach the maximum. Redirect Skill: Echoes Resonance carries sound, echo responds in kind. Swiftly shifts her stance, swinging her blade with the rope to deal Chaos DMG to the target.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Skill Ratio40.9% *2+33.7% *5+49.8%60.1% *2+49.5% *5+73.2%81.8% *2+67.4% *5+99.6%
Cycle Energy151515
DMG Bonus per Stack50%50%50%
Break Bonus per Stack125%125%125%
Cycle Energy999

Ultimate

Finale

Casts Finale, dealing Chaos DMG to enemies in an area. Unseals her left eye, increasing damage and inflicting Insight on nearby enemies for the duration. Unlocks the skill Phantom Step, which can be used up to 2 times. Casting Finale resets Phantom Step charges.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio49.3% *3 + 25.3% *3 + 51.1% *7 + 218.3%72.4% *3 + 37.2% *3 + 75.1% *7 + 320.8%98.6% *3 + 50.6% *3 + 102.1% *7 + 436.4%
Ultimate Energy Cost120120120
DMG Increase10%10%10%
Parry Attack Extra DMG Ratio300%440.8%599.7%
Parry Attack Extra Break333
Insight duration45s45s45s

Support Skill

Crossed Blades

Leave the rest to me. Swings her blade in a slashing motion, dealing 1 instance of Chaos DMG to the target.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
DMG Ratio200%293.9%399.8%

Passive Skill

Blade Draw

Discord Enhancement: Further reduces the target's Break cap by 10% for 30s while affected by Discord and restores it to normal upon leaving combat. Stacks Discord Enhancement effects up to a maximum reduction of 20% of the target's initial Break cap.

Cicada Shell

Increases Phantom Step DMG by 80%.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Lv. 30

  • Beetle CoinBeetle Coin25.000
  • Suspended DelusionsSuspended Delusions5

Lv. 40

  • Beetle CoinBeetle Coin50.000
  • Suspended DelusionsSuspended Delusions12
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug2

Lv. 50

  • Beetle CoinBeetle Coin75.000
  • Yearning DelusionsYearning Delusions6
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug8

Lv. 60

  • Beetle CoinBeetle Coin100.000
  • Yearning DelusionsYearning Delusions12
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug16

Lv. 70

  • Beetle CoinBeetle Coin125.000
  • Transcendent DelusionsTranscendent Delusions6
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug24

Lv. 80

  • Beetle CoinBeetle Coin150.000
  • Transcendent DelusionsTranscendent Delusions9
  • Charging Knight Spark PlugCharging Knight Spark Plug36

Nossa análise

Vale o investimento?

Vale para quem joga em troca rápida. A Daffodill é a especialista em Break do elenco: o valor dela não está no tempo em campo, e sim em aparecer por poucos segundos, esvaziar a barra e deixar o inimigo aberto para o resto do time. Por isso ela aparece em vários dos times mais fortes do jogo, inclusive como peça de apoio em times de outros DPS. Quem prefere um DPS principal que fica em campo o tempo todo vai tirar pouco dela.

Como funciona na prática

Cada Support Skill do time, inclusive a dela, carrega um acúmulo no Resonance; com dois, ele vira Echoes, o golpe forte. O ritmo é: o time gira Esper Cycle e Support Skill enquanto ela espera no banco, ela entra, solta o Redirect Skill carregado e sai. O Finale aplica Insight, que faz o próximo Break doer muito mais, e libera duas cargas de Phantom Step, que dispara sozinho quando ela volta a campo. Acertar o parry com ele enche o Ultimate de novo. Em time com Discórdia, a passiva Blade Draw ainda corta a barra de Break do alvo a cada Discórdia, até 20% da barra original.

Na hora de subir habilidade, a maioria das avaliações põe o Redirect Skill e o Ultimate na frente, com o Basic Attack em seguida e a Support Skill por último.

Onde as avaliações divergem

A nota dela varia: há quem a coloque logo abaixo do topo, como híbrida entre dano e Break, e há quem a veja como boa mas presa a janelas de dano apertadas demais. A ordem de Awakening também muda bastante: há quem ponha o A5 em primeiro, há quem o deixe por último e prefira o A2 pela facilidade, e há quem comece pelo A3. O consenso é que A3 e A5 funcionam juntos e que o A2 é o de conforto. Nos atributos principais, a briga é entre CRIT Rate e Break Intensity; a resposta depende de quantos Awakenings ela tem e de quanto o time gira em torno de Break.

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em