Daffodill
Tier T1Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
S-Class de Caos que entra, estoura a barra de Break e sai. Brilha em times de troca rápida cheios de Support Skill, principalmente com Discórdia.

- Tier
- T1
- Parar em
- A0
- Arc ideal
- Youthful Fantasy
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- Precisa de muito pouco tempo em campo: entra para o Redirect Skill ou o Ultimate e já pode sair.
- Break forte e confiável, que funciona até contra chefe e abre janelas de dano para o time inteiro.
- Recarrega o próprio Ultimate ao aparar um ataque com Phantom Step, o que deixa o burst muito frequente.
Pontos fracos
- Exige rotação disciplinada: quase todo o dano depende de trocar de personagem na hora certa.
- Rende bem menos em times que trocam pouco ou que não giram em torno de Break.
- Parte do valor vem do parry do Phantom Step, que pede tempo de reação até ter o A2.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- CRIT Rate
45%+
Em A0; com A3 e A5, dá para baixar para uns 30% e investir em Break Intensity. - CRIT DMG
90%+
Em A0. - ATK
2.300+
- Chaos DMG Bonus
50%+
É o que a grade com Diabolos de 4 peças e quatro Type III entrega. - Break Intensity
150+
Sobe para 350+ quando ela tem o A3 e o A5.
Arcs
Break Relâmpago
Meio-termo
- 2

Fluff of Fleetness5★ · CRIT DMG
S-Class com CRIT DMG no atributo secundário e um bônus de ATK que acumula rápido. Fica logo atrás da assinatura quando a Daffodill é montada em crítico e passa mais tempo em campo.
Sem gastar
- 1

Youthful Fantasy5★ · ATK Bonus
Arc de assinatura e primeira escolha em todas as avaliações. Dá ATK, Break Intensity e ainda libera o Black Tome a cada duas Support Skills do time, que é exatamente o ritmo do kit dela.
- 5

"Real Music"3★ · ATK Bonus
B-Class com ATK e bônus no dano do Redirect Skill. Quebra-galho para quem ainda não tem nada melhor.
- 3

Shiny Days4★ · ATK Bonus
A-Class que casa ATK com Break Intensity e aumenta o dano contra inimigo em Break. É a alternativa mais citada à assinatura, e com várias cópias ganha espaço em time focado em Break.
- 4

Mind Royale4★ · Break Intensity
A-Class com Break Intensity no secundário e Ultimate Energy ao usar o Redirect Skill. Serve, mas falta ATK Bonus e bônus de dano, e ela já recarrega o Ultimate pelo parry.
Cartuchos
Break Relâmpago
Meta

Diabolos4 peças
Unanimidade: soma Chaos DMG Bonus e ignora Chaos Resistance, e o ignore dobra depois de participar de Nova ou Queimadura, o que acontece o tempo todo nos times dela.
Efeito de 4 peças
Ignores 12% of enemies' Chaos Resistance. Ignores 24% of enemies' Chaos Resistance for 20s after the wearer participates in Nova or Scorch reactions.
Serve

Shadow Creed4 peças
Opção genérica de ATK para quem ainda não tem Diabolos com bons atributos.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 25% for 20s after casting a Skill.
Atributos principais
- (geral)CRIT Rate ou Break Intensity > CRIT DMG > Chaos DMG Bonus. CRIT Rate é a escolha geral; Break Intensity passa na frente quando ela joga como peça de Break e, principalmente, depois do A3 com o A5.
Substatus, em ordem de prioridade
- CRIT Rate
- Break Intensity
- CRIT DMG
- ATK Bonus
- Universal DMG Bonus
- ATK
- Cycle Intensity
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Cartuchos
Principais
Times
Break com ZankouTier T0
Foco em causar o máximo de dano a cada Break. Rende muito mais com a A5 da Zankou e a da Daffodill: Ultimate da Daffodill, Redirect Skill aprimorada da Zankou, e o grupo cai.
ZankouIncantation
DPS principal
A Redirect Skill aprimorada causa Break em área e, com a A5, garante o Broken no primeiro alvo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Entra por poucos segundos para esvaziar a barra de Break e aplicar Insight, e sai.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Aumenta o ATK do time e reduz a DEF do alvo com o Ultimate, além de fortalecer a Queimadura.
Alternativas
AdlerIncantation
Escudeiro
Escudo para quem está em campo e debuffs aleatórios a cada Queimadura, incluindo mais eficiência de Break.
Alternativas
Troca rápida com LacrimosaTier T0
a Daffodill e a Sakiri preparam a Queimadura e a Haniel entra para aplicar Nova e fechar a Discórdia, enquanto o buff dela sustenta a Lacrimosa.
LacrimosaChaos
DPS principal
Fica em campo quase o tempo todo e dispara Discórdia sozinha com o Esper Cycle instantâneo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Leva o Caos que fecha a Discórdia e serve de ponte quando o time quer poupar o Esper Cycle.
Alternativas
HanielPsyche
Buffador
Soma buffs que funcionam mesmo fora de campo e ajuda a fechar o Esper Cycle.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
ATK para o time, redução de DEF e reforço de Queimadura que aumenta o DoT.
Alternativas
Rotação
Hanielskill e Ultimate
SakiriUltimate e skill
DaffodillUltimate e skill
LacrimosaRedirect Skill, troca
Sakiridispara Queimadura
LacrimosaBasic Attack até o 5º
DaffodillPhantom Step, volta
Break com DaffodillTier T1
o time montado em torno dela. Baicang e Sakiri mantêm Queimadura, Haniel ajuda a fechar Nova e Discórdia, e cada Discórdia reduz a barra de Break do alvo pela passiva da Daffodill.
BaicangIncantation
DPS principal
Carrega o dano em campo e mantém a Queimadura no alvo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Centro do time: acumula Resonance com as Support Skills dos outros e transforma cada Discórdia em Break mais rápido.
HanielPsyche
Buffador
Buff de ATK fora de campo e roubo de ATK do inimigo quando o Nova termina.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buff de ATK, redução de DEF e reforço de Queimadura.
Alternativas
Rotação
SakiriRedirect Skill segurado
SakiriUltimate
DaffodillRedirect Skill e Ultimate
BaicangRedirect Skill e Ultimate
Daffodillentrar para Phantom Step
Baicangrotação de dano
Awakenings
Aviso de responsabilidadeDaffodill: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A0, não precisa de cópia nenhuma.
Em A0 ela já cumpre o papel inteiro, e é assim que a avaliamos. Com uma cópia, ative Mechanical March, que perdoa o parry perdido e garante o Ultimate. Assembly of Creations e Perfect Truth só rendem juntos: se for gastar, a parada é em duas cópias com esses dois ativos, deixando Mechanical March de fora. Ainda assim, vale mais um personagem novo para o time que a cópia.
EyeGrande
Increases allies' Resonance's DMG by 100% and Break by 250% per Support Skill cast.
O Resonance fica muito mais forte em dano e em Break a cada Support Skill do time, que é o núcleo do kit.
Mechanical MarchGrande
Deals high damage to the target, generates Break, and fully charges Finale with the final attack if Phantom Step fails to Parry Attack the target.
Garante o Ultimate cheio mesmo quando o parry do Phantom Step falha: é o que mais facilita a vida de quem não acerta o tempo.
Assembly of CreationsGrande
Prevents Insight from being removed once applied, except when the target is neutralized or leaves combat. Allows repeated applications to stack, up to 2 stacks. Resonance, Covert Operation: Increases the skill level of Still Waters, Resonance, and Witness This Finale by 1.
Insight deixa de sumir no primeiro Break e passa a acumular, o que multiplica o dano de Break em luta longa.
In ConcealmentMédio
Increases Break DMG by 15% for each stack of Insight when a target enters Break while under the Insight effect.
Mais dano de Break por acúmulo de Insight; só rende de verdade junto com o A3.
Perfect TruthGrande
Deals 1 additional instance of Break Damage per stack of Insight if the target enters Break while affected by Insight.
Uma instância extra de dano de Break por acúmulo de Insight; com o A3 vira a combinação mais explosiva dela, sozinho vale pouco.
Bloom in the LakeMédio
Ignores 15% of the target's DEF when dealing damage. Resonance, Sunlight and Sanctuary: Reduces a target's Chaos Resistance by 15% when they enter Break.
Ignora parte da DEF em todo dano; bom, mas não mexe no Break.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.335 | 81 | 72 |
| 20 | 3.364 | 158 | 181 |
| 20Asc 1 | 4.432 | 199 | 239 |
| 30Asc 1 | 5.500 | 239 | 297 |
| 30Asc 2 | 6.568 | 279 | 354 |
| 40Asc 2 | 7.636 | 320 | 412 |
| 40Asc 3 | 8.704 | 361 | 470 |
| 50Asc 3 | 9.772 | 401 | 527 |
| 50Asc 4 | 10.840 | 441 | 584 |
| 60Asc 4 | 11.908 | 482 | 642 |
| 60Asc 5 | 12.976 | 523 | 700 |
| 70Asc 5 | 14.044 | 563 | 757 |
| 70Asc 6 | 15.112 | 603 | 815 |
| 80Asc 6 | 16.180 | 644 | 873 |
Esper Abilities
Basic Attack
Still Waters
Basic Attack: Still Waters Her heart is as calm as still waters, long accustomed to battle. Wields her twin blades to perform up to 5 consecutive attacks, dealing Chaos DMG. Basic Attack: Light Prism Light and shadow exist in separate realms. Daffodill's Break Damage contribution is increased by 20%. Basic Attack: Mirror on Water I am here. Hold Basic Attack to trigger. Dashes forward, performing a whirlwind slash and leaving behind marks, dealing Chaos DMG. Basic Attack: Displaced Edge Press dodge to trigger the special dodge action Displaced Edge during Still Waters. Grants invincibility during the action and does not interrupt the current combo. Basic Attack: Crosshair Lock Wields her weapon while airborne and plunges, dealing 1 instance of Chaos DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Close Call Triggers when using Still Waters after performing a Critical Dodge. Instantly lifts her foot, pulling the rope to swing her blade toward the target, dealing 1 instance of Chaos DMG and reducing Break.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 16.7% | 24.5% | 33.4% |
| 2nd Instance Ratio | 15.3% + 15.3% | 22.5% + 22.5% | 30.6% + 30.6% |
| 3rd Instance Ratio | 13.2% *2+6.2% *2+14.1%+26.3% | 19.4% *2+9.1% *2+20.7%+38.6% | 26.4% *2+12.4% *2+28.2%+52.6% |
| 4th Instance Ratio | 52.4% + 19.3% + 12.7% | 77% + 28.4% + 18.7% | 104.7% + 38.6% + 25.4% |
| 5th Instance Ratio | 10.1% *4+10.1% *2+47.3% | 14.8% *4+14.8% *2+69.5% | 20.2% *4+20.2% *2+94.6% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
| Plunge DMG Ratio | 42.4% | 62.3% | 84.8% |
| Branch Attack Ratio | 15.8%+11.3%+11.6%+9.6% *5+38.9% | 23.2%+16.6%+17%+14.1% *5+57.2% | 31.6%+22.6%+23.2%+19.2% *5+77.8% |
| Cycle Energy | 8 | 8 | 8 |
| Critical Riposte Ratio | 104% | 152.8% | 207.9% |
| Phantom Step Ratio | 68.1%+55.3% *4+110.5% | 100.1%+81.3% *4+162.4% | 136.1%+110.5% *4+220.9% |
Skill
Resonance
Redirect Skill: Resonance Resonating with the blade. Deals damage to the target. Grants Resonance stacks and increases damage when any team member casts a Support Skill. Increases Resonance's DMG and Break per Support Skill cast, up to 2 stacks. Enhances Resonance and replaces it with Echoes when stacks reach the maximum. Redirect Skill: Echoes Resonance carries sound, echo responds in kind. Swiftly shifts her stance, swinging her blade with the rope to deal Chaos DMG to the target.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Skill Ratio | 40.9% *2+33.7% *5+49.8% | 60.1% *2+49.5% *5+73.2% | 81.8% *2+67.4% *5+99.6% |
| Cycle Energy | 15 | 15 | 15 |
| DMG Bonus per Stack | 50% | 50% | 50% |
| Break Bonus per Stack | 125% | 125% | 125% |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
Finale
Casts Finale, dealing Chaos DMG to enemies in an area. Unseals her left eye, increasing damage and inflicting Insight on nearby enemies for the duration. Unlocks the skill Phantom Step, which can be used up to 2 times. Casting Finale resets Phantom Step charges.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 49.3% *3 + 25.3% *3 + 51.1% *7 + 218.3% | 72.4% *3 + 37.2% *3 + 75.1% *7 + 320.8% | 98.6% *3 + 50.6% *3 + 102.1% *7 + 436.4% |
| Ultimate Energy Cost | 120 | 120 | 120 |
| DMG Increase | 10% | 10% | 10% |
| Parry Attack Extra DMG Ratio | 300% | 440.8% | 599.7% |
| Parry Attack Extra Break | 3 | 3 | 3 |
| Insight duration | 45s | 45s | 45s |
Support Skill
Crossed Blades
Leave the rest to me. Swings her blade in a slashing motion, dealing 1 instance of Chaos DMG to the target.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Blade Draw
Discord Enhancement: Further reduces the target's Break cap by 10% for 30s while affected by Discord and restores it to normal upon leaving combat. Stacks Discord Enhancement effects up to a maximum reduction of 20% of the target's initial Break cap.
Cicada Shell
Increases Phantom Step DMG by 80%.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Suspended Delusions5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Suspended Delusions12
Charging Knight Spark Plug2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Yearning Delusions6
Charging Knight Spark Plug8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Yearning Delusions12
Charging Knight Spark Plug16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Transcendent Delusions6
Charging Knight Spark Plug24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Transcendent Delusions9
Charging Knight Spark Plug36
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale para quem joga em troca rápida. A Daffodill é a especialista em Break do elenco: o valor dela não está no tempo em campo, e sim em aparecer por poucos segundos, esvaziar a barra e deixar o inimigo aberto para o resto do time. Por isso ela aparece em vários dos times mais fortes do jogo, inclusive como peça de apoio em times de outros DPS. Quem prefere um DPS principal que fica em campo o tempo todo vai tirar pouco dela.
Como funciona na prática
Cada Support Skill do time, inclusive a dela, carrega um acúmulo no Resonance; com dois, ele vira Echoes, o golpe forte. O ritmo é: o time gira Esper Cycle e Support Skill enquanto ela espera no banco, ela entra, solta o Redirect Skill carregado e sai. O Finale aplica Insight, que faz o próximo Break doer muito mais, e libera duas cargas de Phantom Step, que dispara sozinho quando ela volta a campo. Acertar o parry com ele enche o Ultimate de novo. Em time com Discórdia, a passiva Blade Draw ainda corta a barra de Break do alvo a cada Discórdia, até 20% da barra original.
Na hora de subir habilidade, a maioria das avaliações põe o Redirect Skill e o Ultimate na frente, com o Basic Attack em seguida e a Support Skill por último.
Onde as avaliações divergem
A nota dela varia: há quem a coloque logo abaixo do topo, como híbrida entre dano e Break, e há quem a veja como boa mas presa a janelas de dano apertadas demais. A ordem de Awakening também muda bastante: há quem ponha o A5 em primeiro, há quem o deixe por último e prefira o A2 pela facilidade, e há quem comece pelo A3. O consenso é que A3 e A5 funcionam juntos e que o A2 é o de conforto. Nos atributos principais, a briga é entre CRIT Rate e Break Intensity; a resposta depende de quantos Awakenings ela tem e de quanto o time gira em torno de Break.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em










