Adler
Tier T1.5Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em
Suporte de Encantamento que dá escudo ao time com o Redirect Skill e espalha debuffs aleatórios quando a Queimadura é aplicada. Brilha em times de Queimadura e de Break.

- Tier
- T1.5
- Parar em
- A6
- Arc ideal
- The Great Thief
- Revisado na
- 1.3
Pontos fortes
- Escudo para o time com um único Redirect Skill, e ele fica pouquíssimo tempo em campo.
- Com Queimadura no alvo, aplica debuffs de ATK, de resistência ou de Break que valem para o time inteiro.
- Vem de graça pela história, e com seis cópias ainda dá bônus de dano de Encantamento ao time protegido.
Pontos fracos
- Escala em DEF, então quase nenhum buff de ATK do time melhora o dano dele.
- Como sub-dps, precisa de muito tempo em campo acumulando Karma com Basic Attack, e mesmo assim fica abaixo de um S-Class.
- O debuff é sorteado entre três efeitos, então não dá para garantir o que o time precisa naquele momento.
Build
A minha está boa?
Escudo e debuff- DEF
3.000+
Escudo e dano de Skill e Ultimate saem da DEF. - HP
20.000+
- Break Intensity
75+
- Cycle Intensity
50+
Tela do personagem, sem buff de time.
Arcs
Break Tech
- 1

The Great Thief4★ · Break Intensity
Arcs
Escudo e debuff
Sem gastar
- 5

A Time Will Come4★ · CRIT Rate
Dá ATK, DEF e HP quando o time tem três atributos diferentes, mas o CRIT Rate do secundário quase não conversa com um kit que escala em DEF.
- 1

Umbrella4★ · DEF Bonus
A escolha mais segura: DEF Bonus alto no secundário, mais HP e escudo mais forte enquanto ele está acima de metade da vida. É o preferido de quem quer o Adler como escudeiro.
- 2

The Fools' Spring4★ · DEF Bonus
Mesmo DEF Bonus do Umbrella, mas o efeito dá ATK enquanto ele tem escudo, o que ele mantém sozinho. Rende mais dano pessoal; há quem o ponha acima do Umbrella por isso.
Mais 2 arcs que também servem
- 3

The Great Thief4★ · Break Intensity
Arc de time: dá Break Intensity a todos do mesmo atributo quando há três deles no time. Em time com três personagens de Encantamento, como Adler, Baicang e Sakiri, é a melhor escolha para aumentar o dano no Break.
- 4

The Good, The Bad, The Bitter4★ · HP Bonus
DEF extra quando ele apanha, o que reforça o escudo seguinte. Opção defensiva para quem não tem os anteriores.
Cartuchos
Break Tech

Kingdom's Guard4 peças
Efeito de 4 peças
Increases wearer's shields by 20%.
Atributos principais
Cartuchos
Escudo e debuff
Meta

Kingdom's Guard4 peças
DEF nas duas peças e escudo 20% mais forte nas quatro. Como o conjunto só usa peças Type III, ele não sacrifica nada do bônus do Console.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's shields by 20%.
Serve

Speedy Hedgehog4 peças
Transforma o Adler em buffador: ATK para o time todo depois da Ultimate. Não acumula com outro portador no time.
Efeito de 4 peças
Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

Crimson: Twin Butterflies4 peças
Versão voltada ao dano contínuo, com bônus de Encantamento e ATK enquanto o time causa dano de Encantamento.
Efeito de 4 peças
Increases wearer's ATK by 6% when a nearby enemy takes Incantation DMG from the Team, up to 6 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.
Atributos principais
Substatus, em ordem de prioridade
- DEF Bonus
- DEF
- Break Intensity
- Cycle Intensity
- Universal DMG Bonus
- CRIT Rate
Materiais
Subida rápida
Ascensão e habilidades no tetoAscensão e habilidades

Times
Break com ZankouTier T0
Foco em causar o máximo de dano a cada Break. Rende muito mais com a A5 da Zankou e a da Daffodill: Ultimate da Daffodill, Redirect Skill aprimorada da Zankou, e o grupo cai.
ZankouIncantation
DPS principal
A Redirect Skill aprimorada causa Break em área e, com a A5, garante o Broken no primeiro alvo.
Alternativas
DaffodillChaos
Sub-DPS
Entra por poucos segundos para esvaziar a barra de Break e aplicar Insight, e sai.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Aumenta o ATK do time e reduz a DEF do alvo com o Ultimate, além de fortalecer a Queimadura.
Alternativas
AdlerIncantation
Escudeiro
Escudo para quem está em campo e debuffs aleatórios a cada Queimadura, incluindo mais eficiência de Break.
Alternativas
Queimadura com BaicangTier T1
três personagens de Encantamento mais a Daffodill. O Adler usa The Great Thief para dar Break Intensity aos outros dois de Encantamento e mantém escudo e dano contínuo.
BaicangIncantation
DPS principal
Dano principal em cima da Queimadura.
DaffodillChaos
Sub-DPS
Personagem de Caos que ativa a Queimadura e aproveita a eficiência de Break extra do Adler.
SakiriIncantation
Buffador
Buffa o time e o dano contínuo do próprio Adler.
Alternativas
AdlerIncantation
Escudeiro
Escudo, dano contínuo do Skill e Break Intensity para o time via The Great Thief.
Amaldiçoado com NanallyTier T1
time de Anima e Encantamento com Amaldiçoado quase sempre ativo. O Adler protege e usa Skill e Ultimate dentro do Amaldiçoado para aproveitar o bônus.
NanallyAnima
DPS principal
Principal fonte de dano, amplificada pelo Amaldiçoado.
Alternativas
JiuyuanAnima
Sub-DPS
Dano contínuo de Anima e controle de grupo.
Alternativas
SakiriIncantation
Buffador
Buff de ATK e Amaldiçoado.
AdlerIncantation
Escudeiro
Escudo constante e dano de Encantamento para manter o Amaldiçoado.
Awakenings
Aviso de responsabilidadeAdler: vale a pena tirar awakenings?
Pare no A6.
Como escudeiro, com uma cópia ative All Forms Are Void; com duas, Perception; com três, Formation. Se a ideia é usá-lo com dano, troque para Form na primeira e Sensation na segunda, e deixe All Forms Are Void em seguida. Ele vem de graça e as cópias valem até a sexta, porque a sexta libera o bônus de Encantamento para o time protegido; ainda assim, não gaste recurso de banner nele.
FormGrande
Grants Adler 20 stacks of Karma when casting Tranquility.
A Ultimate passa a encher o Karma de uma vez, então Ultimate seguida de Skill vira um golpe forte sem precisar ficar batendo; é o que o torna um sub-dps aceitável.
SensationMédio
Each stack of Karma grants Adler 3% DMG Bonus.
Aumenta o que cada pilha de Karma vale, somando dano ao combo de Ultimate e Skill.
PerceptionMédio
Increases the Shield of Blessing by 20%. Resonance, Cleanse: Increases the skill level of Deliverance, Evil's Bane, and Tranquility by 1.
Escudo mais forte, sem nenhum custo.
FormationPequeno
Absorbs a portion of overflow damage based on 50% of Adler's DEF when Blessing breaks.
Protege no momento em que o escudo quebra, algo que o ideal é nem acontecer.
DiscernmentPequeno
Grants Adler 20 Ultimate Energy when casting Tranquility.
Devolve parte da energia da Ultimate, deixando o combo disponível mais vezes.
All Forms Are VoidGrande
Extends the duration of Blessing to 12s. Resonance, Enlightened Guardian: Increases team's Encantamento DMG by 10% while protected by Blessing.
O escudo dura mais e passa a cobrir quase toda a recarga do Skill, o que muda a frequência com que ele precisa entrar em campo.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.
| Nível | HP | ATK | DEF |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.180 | 55 | 82 |
| 20 | 2.974 | 107 | 207 |
| 20Asc 1 | 3.918 | 135 | 273 |
| 30Asc 1 | 4.862 | 163 | 338 |
| 30Asc 2 | 5.806 | 190 | 403 |
| 40Asc 2 | 6.750 | 217 | 469 |
| 40Asc 3 | 7.694 | 245 | 535 |
| 50Asc 3 | 8.638 | 273 | 600 |
| 50Asc 4 | 9.582 | 300 | 665 |
| 60Asc 4 | 10.526 | 327 | 731 |
| 60Asc 5 | 11.470 | 355 | 797 |
| 70Asc 5 | 12.414 | 383 | 863 |
| 70Asc 6 | 13.358 | 410 | 929 |
| 80Asc 6 | 14.302 | 437 | 994 |
Esper Abilities
Basic Attack
Deliverance
Basic Attack: Deliverance Wields his weapon and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Incantation DMG. Basic Attack: Liberation Enters aim mode, dealing 1 instance of single-target Incantation DMG to the enemy in the crosshair. Basic Attack: Ignorance Plunges, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Revelation Triggers when casting Deliverance after a Critical Dodge. Dodges an attack with a quick dash, seizes the enemy's opening and swiftly swings his weapon, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area, reducing their Break. Karma Grants Adler 1 stack of Karma when Deliverance or Ignorance hits an enemy. Grants Adler 2 stacks of Karma when Liberation hits an enemy. Max Karma stacks: 20.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 20.1% | 29.5% | 40.2% |
| 2nd Instance Ratio | 57.7% | 84.8% | 115.3% |
| 3rd Instance Ratio | 15.4%*2 | 22.6%*2 | 30.8%*2 |
| 4th Instance Ratio | 21.9%+23.1%+74.6% | 32.2%+33.9%+109.6% | 43.8%+46.2%+149.1% |
| 5th Instance Ratio | 87.5% | 128.6% | 174.9% |
| Charge Attack DMG Ratio | 10.4% | 15.3% | 20.8% |
| Plunge Attack DMG Ratio | 36% | 52.9% | 72% |
| Critical Dodge Counter DMG Ratio | 176% | 258.6% | 351.8% |
| Cycle Energy | 36 | 36 | 36 |
Skill
Evil's Bane
Need help? Summons Sunya phantoms to strike enemies, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area, then inflicting Incantation DMG over time on enemies and granting active characters a shield with Blessing. Consumes all stacks of Karma on skill cast. Each stack consumed grants Adler 2% Skill DMG.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| 1st Instance Ratio | 70% DEF *3 | 102.9% DEF *3 | 139.9% DEF *3 |
| DoT Ratio | 20% DEF | 29.4% DEF | 40% DEF |
| Shield Ratio | 1000+80% DEF | 1470+117% DEF | 2000+159% DEF |
| DoT Duration | 10s | 10s | 10s |
| DoT Interval | 1s | 1s | 1s |
| Shield Duration | 8s | 8s | 8s |
| Cycle Energy | 9 | 9 | 9 |
Ultimate
Tranquility
I wish not fight if possible. Summons Rupa, Vedana, Sanna, Vinnana, and Sankhara, 5 Sunyas in total, to strike all enemy targets. Each target takes 5 instances of Incantation DMG. When only a single enemy remains on the field, Sunyas will perform a second strike, dealing a total of 10 instances of Incantation DMG.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Single DMG Ratio | 100% DEF | 146.9% DEF | 199.9% DEF |
| Ultimate Energy Cost | 120 | 120 | 120 |
Support Skill
Pristine Reflection
This fight shall not be prolonged any longer. Aims and fires 1 Compressed Round at the enemy, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area on hit.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| DMG Ratio | 200% | 293.9% | 399.8% |
Passive Skill
Temperance
Scorch Enhancement: Applies one of three random debuffs whenever Scorch is inflicted on a target: -20% ATK, -10% Esper Resistance, or +10% Break Efficiency, lasting for 15s. The same effect cannot stack.
Righteous Heart
Adler DEF +20%
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Lv. 30
Beetle Coin25.000
Blurred Numeral5
Lv. 40
Beetle Coin50.000
Blurred Numeral12
Water Moon Pick2
Lv. 50
Beetle Coin75.000
Unsolved Numeral6
Water Moon Pick8
Lv. 60
Beetle Coin100.000
Unsolved Numeral12
Water Moon Pick16
Lv. 70
Beetle Coin125.000
Distorted Numeral6
Water Moon Pick24
Lv. 80
Beetle Coin150.000
Distorted Numeral9
Water Moon Pick36
Nossa análise
Vale o investimento?
Vale, especialmente em time de Queimadura. O Adler é um A-Class gratuito que continua aparecendo em times de ponta porque faz duas coisas ao mesmo tempo: segura o time com escudo e enfraquece o inimigo quando a Queimadura pega. O dano pessoal é o ponto fraco, e usá-lo como atacante só compensa no começo do jogo.
Como funciona na prática
Na versão de suporte, a rotina é curta: entrar, usar a Ultimate se estiver pronta, usar o Redirect Skill para o escudo e sair. O escudo fica com quem está em campo mesmo depois da troca. O passivo Temperance é o que dá valor real a ele: toda vez que a Queimadura é aplicada, o alvo recebe um de três debuffs (menos ATK, menos resistência ou mais eficiência de Break). Contra um alvo único, a Ultimate bate duas vezes.
Quem quiser dano dele precisa acumular Karma com Basic Attack antes do Skill. Um erro comum é gastar a Ultimate depois de já ter o Karma cheio: como o limite é 20, o Karma da Ultimate se perde. Os Basic Attacks escalam em ATK e o Skill e a Ultimate em DEF, o que complica a build de dano.
Onde as avaliações divergem
A nota dele varia bastante: há quem o coloque entre os melhores suportes do jogo, pelo uso em times de Queimadura e Break, e quem o veja só como mediano, por causa do dano baixo. A ordem das Awakenings também muda conforme o uso: a leitura voltada a escudo começa por All Forms Are Void, e a voltada a dano começa por Form.
Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em








