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Adler

Tier T1.5

Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em

Suporte de Encantamento que dá escudo ao time com o Redirect Skill e espalha debuffs aleatórios quando a Queimadura é aplicada. Brilha em times de Queimadura e de Break.

Elemento
Incantation
Arc
Condensate
Raridade

A-Class

Função
Survival
Etiquetas
Shield · DoT
A-ClassAdler
Tier
T1.5
Parar em
A6
Arc ideal
The Great Thief
Revisado na
1.3

Pontos fortes

  • Escudo para o time com um único Redirect Skill, e ele fica pouquíssimo tempo em campo.
  • Com Queimadura no alvo, aplica debuffs de ATK, de resistência ou de Break que valem para o time inteiro.
  • Vem de graça pela história, e com seis cópias ainda dá bônus de dano de Encantamento ao time protegido.

Pontos fracos

  • Escala em DEF, então quase nenhum buff de ATK do time melhora o dano dele.
  • Como sub-dps, precisa de muito tempo em campo acumulando Karma com Basic Attack, e mesmo assim fica abaixo de um S-Class.
  • O debuff é sorteado entre três efeitos, então não dá para garantir o que o time precisa naquele momento.

Build

A minha está boa?

Escudo e debuff
  • DEF

    3.000+

    Escudo e dano de Skill e Ultimate saem da DEF.
  • HP

    20.000+

  • Break Intensity

    75+

  • Cycle Intensity

    50+

Tela do personagem, sem buff de time.

Arcs

Break Tech

Arcs

Escudo e debuff

Sem gastar

  • 5A Time Will Come

    A Time Will Come4★ · CRIT Rate

    Dá ATK, DEF e HP quando o time tem três atributos diferentes, mas o CRIT Rate do secundário quase não conversa com um kit que escala em DEF.

  • 1Umbrella

    Umbrella4★ · DEF Bonus

    A escolha mais segura: DEF Bonus alto no secundário, mais HP e escudo mais forte enquanto ele está acima de metade da vida. É o preferido de quem quer o Adler como escudeiro.

  • 2The Fools' Spring

    The Fools' Spring4★ · DEF Bonus

    Mesmo DEF Bonus do Umbrella, mas o efeito dá ATK enquanto ele tem escudo, o que ele mantém sozinho. Rende mais dano pessoal; há quem o ponha acima do Umbrella por isso.

Mais 2 arcs que também servem
  • 3The Great Thief

    The Great Thief4★ · Break Intensity

    Arc de time: dá Break Intensity a todos do mesmo atributo quando há três deles no time. Em time com três personagens de Encantamento, como Adler, Baicang e Sakiri, é a melhor escolha para aumentar o dano no Break.

  • 4The Good, The Bad, The Bitter

    The Good, The Bad, The Bitter4★ · HP Bonus

    DEF extra quando ele apanha, o que reforça o escudo seguinte. Opção defensiva para quem não tem os anteriores.

Cartuchos

Break Tech

  • Kingdom's Guard

    Kingdom's Guard4 peças

    Efeito de 4 peças

    Increases wearer's shields by 20%.

Atributos principais

    Cartuchos

    Escudo e debuff

    Meta

    • Kingdom's Guard

      Kingdom's Guard4 peças

      DEF nas duas peças e escudo 20% mais forte nas quatro. Como o conjunto só usa peças Type III, ele não sacrifica nada do bônus do Console.

      Efeito de 4 peças

      Increases wearer's shields by 20%.

    Serve

    • Speedy Hedgehog

      Speedy Hedgehog4 peças

      Transforma o Adler em buffador: ATK para o time todo depois da Ultimate. Não acumula com outro portador no time.

      Efeito de 4 peças

      Increases all allies' ATK by 15% for 20s after the wearer casts Ultimate. Effect does not stack.

    • Crimson: Twin Butterflies

      Crimson: Twin Butterflies4 peças

      Versão voltada ao dano contínuo, com bônus de Encantamento e ATK enquanto o time causa dano de Encantamento.

      Efeito de 4 peças

      Increases wearer's ATK by 6% when a nearby enemy takes Incantation DMG from the Team, up to 6 stacks. Each stack lasts 10s. Effect remains active when the character is off-field.

    Atributos principais

      Substatus, em ordem de prioridade

      1. DEF Bonus
      2. DEF
      3. Break Intensity
      4. Cycle Intensity
      5. Universal DMG Bonus
      6. CRIT Rate

      Materiais

      Subida rápida

      Ascensão e habilidades no teto
      Adler

      Ascensão e habilidades

      Water Moon Pick×86Distorted Numeral×79Black Hat×65Unsolved Numeral×58Blurred Numeral×57Known Weariness×42First Expectations×40Dress Hem of Vanity×35
      Beetle Coin2.343.000

      Times

      Break com ZankouTier T0

      Foco em causar o máximo de dano a cada Break. Rende muito mais com a A5 da Zankou e a da Daffodill: Ultimate da Daffodill, Redirect Skill aprimorada da Zankou, e o grupo cai.

      Queimadura com BaicangTier T1

      três personagens de Encantamento mais a Daffodill. O Adler usa The Great Thief para dar Break Intensity aos outros dois de Encantamento e mantém escudo e dano contínuo.

      • BaicangBaicangIncantation

        DPS principal

        Dano principal em cima da Queimadura.

      • DaffodillDaffodillChaos

        Sub-DPS

        Personagem de Caos que ativa a Queimadura e aproveita a eficiência de Break extra do Adler.

      • SakiriSakiriIncantation

        Buffador

        Buffa o time e o dano contínuo do próprio Adler.

        Alternativas

      • AdlerAdlerIncantation

        Escudeiro

        Escudo, dano contínuo do Skill e Break Intensity para o time via The Great Thief.

      Amaldiçoado com NanallyTier T1

      time de Anima e Encantamento com Amaldiçoado quase sempre ativo. O Adler protege e usa Skill e Ultimate dentro do Amaldiçoado para aproveitar o bônus.

      Awakenings

      Aviso de responsabilidade

      Adler: vale a pena tirar awakenings?

      Pare no A6.

      Como escudeiro, com uma cópia ative All Forms Are Void; com duas, Perception; com três, Formation. Se a ideia é usá-lo com dano, troque para Form na primeira e Sensation na segunda, e deixe All Forms Are Void em seguida. Ele vem de graça e as cópias valem até a sexta, porque a sexta libera o bônus de Encantamento para o time protegido; ainda assim, não gaste recurso de banner nele.

      Quanto cada cópia acrescenta
      A1A2A3A4A5A6
      FormGrande

      Grants Adler 20 stacks of Karma when casting Tranquility.

      A Ultimate passa a encher o Karma de uma vez, então Ultimate seguida de Skill vira um golpe forte sem precisar ficar batendo; é o que o torna um sub-dps aceitável.

      SensationMédio

      Each stack of Karma grants Adler 3% DMG Bonus.

      Aumenta o que cada pilha de Karma vale, somando dano ao combo de Ultimate e Skill.

      PerceptionMédio

      Increases the Shield of Blessing by 20%. Resonance, Cleanse: Increases the skill level of Deliverance, Evil's Bane, and Tranquility by 1.

      Escudo mais forte, sem nenhum custo.

      FormationPequeno

      Absorbs a portion of overflow damage based on 50% of Adler's DEF when Blessing breaks.

      Protege no momento em que o escudo quebra, algo que o ideal é nem acontecer.

      DiscernmentPequeno

      Grants Adler 20 Ultimate Energy when casting Tranquility.

      Devolve parte da energia da Ultimate, deixando o combo disponível mais vezes.

      All Forms Are VoidGrande

      Extends the duration of Blessing to 12s. Resonance, Enlightened Guardian: Increases team's Encantamento DMG by 10% while protected by Blessing.

      O escudo dura mais e passa a cobrir quase toda a recarga do Skill, o que muda a frequência com que ele precisa entrar em campo.

      Perfil

      Atributos por nível

      Valores base do personagem, sem arma e sem equipamento.

      NívelHPATKDEF
      11.1805582
      202.974107207
      20Asc 13.918135273
      30Asc 14.862163338
      30Asc 25.806190403
      40Asc 26.750217469
      40Asc 37.694245535
      50Asc 38.638273600
      50Asc 49.582300665
      60Asc 410.526327731
      60Asc 511.470355797
      70Asc 512.414383863
      70Asc 613.358410929
      80Asc 614.302437994

      Esper Abilities

      Basic Attack

      Deliverance

      Basic Attack: Deliverance Wields his weapon and performs up to 5 consecutive attacks, dealing Incantation DMG. Basic Attack: Liberation Enters aim mode, dealing 1 instance of single-target Incantation DMG to the enemy in the crosshair. Basic Attack: Ignorance Plunges, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area upon impact. Increases DMG based on fall height, up to 100%. Critical Riposte: Revelation Triggers when casting Deliverance after a Critical Dodge. Dodges an attack with a quick dash, seizes the enemy's opening and swiftly swings his weapon, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area, reducing their Break. Karma Grants Adler 1 stack of Karma when Deliverance or Ignorance hits an enemy. Grants Adler 2 stacks of Karma when Liberation hits an enemy. Max Karma stacks: 20.

      EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
      1st Instance Ratio20.1%29.5%40.2%
      2nd Instance Ratio57.7%84.8%115.3%
      3rd Instance Ratio15.4%*222.6%*230.8%*2
      4th Instance Ratio21.9%+23.1%+74.6%32.2%+33.9%+109.6%43.8%+46.2%+149.1%
      5th Instance Ratio87.5%128.6%174.9%
      Charge Attack DMG Ratio10.4%15.3%20.8%
      Plunge Attack DMG Ratio36%52.9%72%
      Critical Dodge Counter DMG Ratio176%258.6%351.8%
      Cycle Energy363636

      Skill

      Evil's Bane

      Need help? Summons Sunya phantoms to strike enemies, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area, then inflicting Incantation DMG over time on enemies and granting active characters a shield with Blessing. Consumes all stacks of Karma on skill cast. Each stack consumed grants Adler 2% Skill DMG.

      EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
      1st Instance Ratio70% DEF *3102.9% DEF *3139.9% DEF *3
      DoT Ratio20% DEF29.4% DEF40% DEF
      Shield Ratio1000+80% DEF1470+117% DEF2000+159% DEF
      DoT Duration10s10s10s
      DoT Interval1s1s1s
      Shield Duration8s8s8s
      Cycle Energy999

      Ultimate

      Tranquility

      I wish not fight if possible. Summons Rupa, Vedana, Sanna, Vinnana, and Sankhara, 5 Sunyas in total, to strike all enemy targets. Each target takes 5 instances of Incantation DMG. When only a single enemy remains on the field, Sunyas will perform a second strike, dealing a total of 10 instances of Incantation DMG.

      EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
      Single DMG Ratio100% DEF146.9% DEF199.9% DEF
      Ultimate Energy Cost120120120

      Support Skill

      Pristine Reflection

      This fight shall not be prolonged any longer. Aims and fires 1 Compressed Round at the enemy, dealing 1 instance of Incantation DMG to an area on hit.

      EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
      DMG Ratio200%293.9%399.8%

      Passive Skill

      Temperance

      Scorch Enhancement: Applies one of three random debuffs whenever Scorch is inflicted on a target: -20% ATK, -10% Esper Resistance, or +10% Break Efficiency, lasting for 15s. The same effect cannot stack.

      Righteous Heart

      Adler DEF +20%

      Materiais de ascensão

      O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

      Lv. 30

      • Beetle CoinBeetle Coin25.000
      • Blurred NumeralBlurred Numeral5

      Lv. 40

      • Beetle CoinBeetle Coin50.000
      • Blurred NumeralBlurred Numeral12
      • Water Moon PickWater Moon Pick2

      Lv. 50

      • Beetle CoinBeetle Coin75.000
      • Unsolved NumeralUnsolved Numeral6
      • Water Moon PickWater Moon Pick8

      Lv. 60

      • Beetle CoinBeetle Coin100.000
      • Unsolved NumeralUnsolved Numeral12
      • Water Moon PickWater Moon Pick16

      Lv. 70

      • Beetle CoinBeetle Coin125.000
      • Distorted NumeralDistorted Numeral6
      • Water Moon PickWater Moon Pick24

      Lv. 80

      • Beetle CoinBeetle Coin150.000
      • Distorted NumeralDistorted Numeral9
      • Water Moon PickWater Moon Pick36

      Nossa análise

      Vale o investimento?

      Vale, especialmente em time de Queimadura. O Adler é um A-Class gratuito que continua aparecendo em times de ponta porque faz duas coisas ao mesmo tempo: segura o time com escudo e enfraquece o inimigo quando a Queimadura pega. O dano pessoal é o ponto fraco, e usá-lo como atacante só compensa no começo do jogo.

      Como funciona na prática

      Na versão de suporte, a rotina é curta: entrar, usar a Ultimate se estiver pronta, usar o Redirect Skill para o escudo e sair. O escudo fica com quem está em campo mesmo depois da troca. O passivo Temperance é o que dá valor real a ele: toda vez que a Queimadura é aplicada, o alvo recebe um de três debuffs (menos ATK, menos resistência ou mais eficiência de Break). Contra um alvo único, a Ultimate bate duas vezes.

      Quem quiser dano dele precisa acumular Karma com Basic Attack antes do Skill. Um erro comum é gastar a Ultimate depois de já ter o Karma cheio: como o limite é 20, o Karma da Ultimate se perde. Os Basic Attacks escalam em ATK e o Skill e a Ultimate em DEF, o que complica a build de dano.

      Onde as avaliações divergem

      A nota dele varia bastante: há quem o coloque entre os melhores suportes do jogo, pelo uso em times de Queimadura e Break, e quem o veja só como mediano, por causa do dano baixo. A ordem das Awakenings também muda conforme o uso: a leitura voltada a escudo começa por All Forms Are Void, e a voltada a dano começa por Form.

      Análise revisada na versão 1.3jogo na 1.4atualizada em