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Primeiros passos

Não existe atributo pra escolher no começo

Diferente de outros jogos do gênero, o NTE não pede uma escolha permanente de elemento ou time na tela inicial: você já começa jogando como o Zero.

O resto da conta se monta pelos puxões normais desde a primeira semana. As duas decisões reais: rerolar ou não, e onde gastar os primeiros recursos.

Zero: o único garantido

Ele vem com a conta, não precisa ser puxado, e a nossa ficha dele já fecha em Tier T0.5: dá pra jogar a história inteira só com ele enquanto você decide o resto do time com calma.

Reroll: vale a pena?

O jogo libera cerca de 40 puxões de graça logo depois do prólogo.

Rerolar vale a pena se você já mira um personagem específico de lançamento. Sem preferência, jogar e guardar os puxões quase sempre rende mais do que o tempo gasto rerolando.

Antes de confirmar a conta, cheque três coisas
  1. 1Tem um S-Class?Qualquer um de lançamento já carrega a história cedo.
  2. 2Tem um curandeiro?É o papel mais raro do elenco: veja abaixo.
  3. 3O Arc bate com o atributo?Arc só rende no tipo certo: veja o guia de Arcs e Cartuchos.

Os seis Esper, de relance

Toda habilidade do jogo pertence a um dos seis atributos abaixo. Eles também formam os Esper CycleA reação do NTE. Em combate o personagem enche o Cycle Gauge; cheio, trocar para um aliado de atributo compatível faz o que entra usar um Entry Attack, que zera a barra de quem saiu e aplica o efeito da combinação nos inimigos atingidos., a reação que faz o dano real do time acontecer.

Esper Cycle
  1. CosmosCosmos
  2. AnimaAnima
  3. IncantationIncantation
  4. ChaosChaos
  5. PsychePsyche
  6. LakshanaLakshana

Não precisa decorar as seis combinações agora: basta notar que dois ou três atributos diferentes no time sempre formam algum Esper Cycle. Veja o guia de Esper Cycles para o detalhe de cada par.

O papel mais raro do elenco: curandeiro

Só 2 dos 23 personagens publicados curam o time de verdade. Se um dos dois aparecer num puxão de lançamento, vale segurar: sem um deles (ou um escudo forte), lutas mais longas do endgame ficam duras.

Os S-Class de Tier T0 hoje

Qualquer um destes 10 carrega bem como primeiro DPS. A escolha entre eles é gosto de kit, não força: a diferença de tier deles pro T1 é pequena pertinho do topo. Veja a ficha de cada um antes de decidir: “pros” e “contras” já estão escritos.

Onde gastar o primeiro Annulith

Faça

  • Guardar para o personagem ou Arc que você quer de verdade

Não faça

  • Puxar Arc aleatório "pra ver no que dá"
Por que não puxar Arc aleatório?

Arc de assinatura rende mais que um genérico porque o efeito dele é desenhado pro kit daquele personagem. Arc aleatório raramente vale o puxão. Veja o guia de Arcs e Cartuchos.

O que fazer depois da primeira semana

  1. 1Suba só quem está na rotaçãoO bloco "Subida rápida" na ficha de cada personagem mostra o total exato, material por material.
  2. 2Troque o Arc de evento pelo de assinaturaAssim que puder pagar: o salto de dano costuma ser grande.
  3. 3Não gaste tentando montar os 6 atributos de uma vezDois atributos diferentes já formam um Esper Cycle; o resto da conta cresce com o tempo.