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Sistemas

Esper Cycles: como combinar os 6 atributos

O ciclo: seis pares, seis efeitos

Os seis atributos formam um ciclo fechado. Cada par de vizinhos dispara um Esper CycleA reação do NTE. Em combate o personagem enche o Cycle Gauge; cheio, trocar para um aliado de atributo compatível faz o que entra usar um Entry Attack, que zera a barra de quem saiu e aplica o efeito da combinação nos inimigos atingidos. com nome e efeito próprios:

Esper Cycle
  1. CosmosCosmos
  2. AnimaAnima
  3. IncantationIncantation
  4. ChaosChaos
  5. PsychePsyche
  6. LakshanaLakshana
Os seis pares, em detalhe
  1. 1Cosmos + Anima: FloraçãoNasce 1 Vita Bud perto do alvo, que floresce em 5 Vita Pistils: elas voam até alvos por perto e explodem a cada 2s, com dano em área.
  2. 2Anima + Incantation: Amaldiçoado+20% de dano extra sobre o dano de Anima ou Incantation recebido, por 12s.
  3. 3Incantation + Chaos: QueimaduraDano contínuo (DoT) por 15s.
  4. 4Chaos + Psyche: NovaMarca o alvo por 5s; ao terminar, ele sofre um dano mental alto de uma vez.
  5. 5Psyche + Lakshana: Mancha+20% de dano recebido DESSES dois atributos, por 12s.
  6. 6Lakshana + Cosmos: RemoraReduz velocidade de movimento e ataque por 5s; recorrência encurta a duração em vez de somar.

As duas trincas: Carga e Discórdia

Ter os TRÊS atributos certos ao mesmo tempo no time (não precisa ser o mesmo personagem) destrava uma combinação maior, que soma os efeitos dos dois pares que ela contém.

As duas trincas

Carga

  • Cosmos + Anima + Lakshana
  • Combina Remora + Floração
  • Vita Pistil em alvo com Remora dá Energia de Ultimate

Discórdia

  • Chaos + Psyche + Incantation
  • Combina Nova + Queimadura
  • Afetar o mesmo alvo com os dois reduz o Break dele

Como o Entry Attack aplica o efeito

  1. 1O personagem em campo enche o Cycle GaugeLutando normalmente, sem nada especial a fazer.
  2. 2Cheio, um aliado compatível ganha um indicadorSó quem forma Esper Cycle com o atributo atual acende.
  3. 3Trocar para ele dispara o Entry AttackZera o Cycle Gauge de quem saiu.
  4. 4O efeito da combinação atinge os inimigosÉ o que aplica Floração, Amaldiçoado, Queimadura e os outros.
O combo não é só bater com o mesmo personagem?

Não. O combo clássico do NTE é encher a barra com um personagem e trocar na hora certa, não bater com o mesmo o tempo todo: o Entry Attack só acontece NA TROCA, e é ele que aplica o efeito da combinação.

Montando o primeiro time em torno disso

Faça

  • Dois atributos diferentes já bastam pra começar
  • Mirar uma trinca quando os três já são bons sozinhos

Não faça

  • Time do mesmo atributo inteiro: não forma Esper Cycle nenhum

Ainda não sabe reconhecer cada atributo? Veja o guia do iniciante.