Esper Cycles: como combinar os 6 atributos
O ciclo: seis pares, seis efeitos
Os seis atributos formam um ciclo fechado. Cada par de vizinhos dispara um Esper CycleA reação do NTE. Em combate o personagem enche o Cycle Gauge; cheio, trocar para um aliado de atributo compatível faz o que entra usar um Entry Attack, que zera a barra de quem saiu e aplica o efeito da combinação nos inimigos atingidos. com nome e efeito próprios:
Cosmos
Anima
Incantation
Chaos
Psyche
Lakshana
- 1Cosmos + Anima: FloraçãoNasce 1 Vita Bud perto do alvo, que floresce em 5 Vita Pistils: elas voam até alvos por perto e explodem a cada 2s, com dano em área.
- 2Anima + Incantation: Amaldiçoado+20% de dano extra sobre o dano de Anima ou Incantation recebido, por 12s.
- 3Incantation + Chaos: QueimaduraDano contínuo (DoT) por 15s.
- 4Chaos + Psyche: NovaMarca o alvo por 5s; ao terminar, ele sofre um dano mental alto de uma vez.
- 5Psyche + Lakshana: Mancha+20% de dano recebido DESSES dois atributos, por 12s.
- 6Lakshana + Cosmos: RemoraReduz velocidade de movimento e ataque por 5s; recorrência encurta a duração em vez de somar.
As duas trincas: Carga e Discórdia
Ter os TRÊS atributos certos ao mesmo tempo no time (não precisa ser o mesmo personagem) destrava uma combinação maior, que soma os efeitos dos dois pares que ela contém.
Carga
- Cosmos + Anima + Lakshana
- Combina Remora + Floração
- Vita Pistil em alvo com Remora dá Energia de Ultimate
Discórdia
- Chaos + Psyche + Incantation
- Combina Nova + Queimadura
- Afetar o mesmo alvo com os dois reduz o Break dele
Como o Entry Attack aplica o efeito
- 1O personagem em campo enche o Cycle GaugeLutando normalmente, sem nada especial a fazer.
- 2Cheio, um aliado compatível ganha um indicadorSó quem forma Esper Cycle com o atributo atual acende.
- 3Trocar para ele dispara o Entry AttackZera o Cycle Gauge de quem saiu.
- 4O efeito da combinação atinge os inimigosÉ o que aplica Floração, Amaldiçoado, Queimadura e os outros.
O combo não é só bater com o mesmo personagem?
Não. O combo clássico do NTE é encher a barra com um personagem e trocar na hora certa, não bater com o mesmo o tempo todo: o Entry Attack só acontece NA TROCA, e é ele que aplica o efeito da combinação.
Montando o primeiro time em torno disso
Faça
- Dois atributos diferentes já bastam pra começar
- Mirar uma trinca quando os três já são bons sozinhos
Não faça
- Time do mesmo atributo inteiro: não forma Esper Cycle nenhum
Ainda não sabe reconhecer cada atributo? Veja o guia do iniciante.
