Pular para o conteúdo

Kachina

Tier T2

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

De graça, e a dona mais fácil do Pergaminho do Herói: a Pirueta Turbo bate de fora de campo, cristaliza, e o time inteiro ganha 40% de dano. O dano dela mesma é fraco.

Elemento
Geo
Arma
Lança
Raridade
4 ★Kachina
Tier
T2
Parar em
C2
Arma ideal
Lança de Favonius
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Segura o Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente com tempo de efeito alto: a Pirueta Turbo cristaliza sozinha, de fora de campo, dentro da Bênção do Espírito da Noite.
  • Exige pouco de artefato: o efeito de 4 peças vale mais que qualquer substatus, então peça mediana serve.
  • A Pirueta Turbo é Construção Geo: dá a segunda Tamoto para a Chiori e ressoa com o pilar do Zhongli, sem contar no limite de três.
  • Encurta o intervalo da Explosão do Espírito da Noite para quem é de Natlan, o que a Mualani aproveita.

Pontos fracos

  • Dano fraco, e é fraco mesmo montada. O que ela traz é o conjunto, não o número.
  • O escudo de Cristalização aguenta pouco: DPS que precisa de escudo de verdade quer outro companheiro.
  • Recarga altíssima para soltar o Supremo toda rotação, sozinha de Geo passa de 280%. O Pergaminho não precisa do Supremo, então não vale farmar isso.
  • O guia mais recente dela é da 5.0, e a avaliação reflete o lugar dela desde então.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Recarga de Energia

    165%+

    Com a Lança de Favonius e outro Geo no time, para o Supremo toda rotação. Sozinha de Geo, 210% ou mais. Ou pule o Supremo: o Pergaminho não precisa dele.
  • DEF

    o que sobrar

    Escala com DEF, e nível 90 pela DEF Base. Mas conjunto vem antes de atributo nela.
  • Taxa Crítica

    depois do conjunto

    Empata com a DEF na prioridade, e as duas vêm depois das 4 peças.

Armas

Suporte com o Pergaminho

Premium

  • 4Báculo das Areias Escarlates

    Báculo das Areias Escarlates5★ · Taxa Crítica

    Muita Taxa Crítica; o passivo de Proficiência não serve. Qualquer lança de crítico ou de Recarga cumpre o mesmo papel.

Meio-termo

  • 1Lança de Favonius

    Lança de Favonius4★ · Recarga de Energia

    A mais útil: como o dano dela é baixo, a partícula do passivo vale mais para o time que qualquer atributo.

  • 3Lança do Duelo

    Lança do Duelo4★ · Taxa Crítica

    Do Passe. Taxa Crítica no secundário e DEF no passivo, os dois úteis nela.

Sem gastar

  • 2Trilha do Arco-Íris

    Trilha do Arco-Íris4★ · DEF

    Forjável de Natlan, e a melhor para o dano dela: muita DEF no secundário e mais DEF no passivo.

Artefatos

Suporte com o Pergaminho

Meta

  • Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente

    Pergaminho do Herói da Cidade Incandescente4 peças

    O motivo de ela existir no time: 40% de Bônus de Dano para os elementos da reação, para o time inteiro, quando ela cristaliza dentro da Bênção do Espírito da Noite. O efeito não precisa de Supremo.

    Efeito de 4 peças

    Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da equipe ganham 12% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 15s. Caso o personagem que está com esse conjunto equipado estiver no estado Bênção do Espírito da Noite ao desencadear esse efeito, todos os membros próximos da equipe ganham mais 28% de Bônus de Dano Elemental relacionado à reação por 20s. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com esse conjunto equipado está fora de campo. Bônus de Dano fornecidos por conjuntos de Artefatos com o mesmo nome não acumularão.

Ótimo

  • Pedra Arcaica

    Pedra Arcaica4 peças

    Buff menor e condição mais chata que a do Pergaminho. Melhor em outro companheiro, que pega os Fragmentos que ela cria.

    Efeito de 4 peças

    Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na equipe ganham 35% de Bônus de Dano para esse elemento em particular por 10s. Somente uma forma de Dano Elemental pode ser obtida dessa maneira a qualquer momento.

Serve

  • Millelith Firmes

    Millelith Firmes4 peças

    20% de ATQ, bem abaixo dos outros dois. Ela mantém esse melhor que o Antigo Ritual Real.

    Efeito de 4 peças

    Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por 3s. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 0,5s. Esse efeito ainda pode ser ativado mesmo quando o personagem que está usando esse conjunto de artefatos não está em campo.

  • Códice de Obsidiana

    Códice de Obsidiana4 peças

    O melhor para o dano dela mesma, montada na Pirueta Turbo. Só que o conjunto de suporte rende mais dano de time.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoDEF
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Geo
  • Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Recarga de Energia
  2. DEF
  3. Taxa Crítica
  4. Dano Crítico

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Kachina
Recarga de Energia165%+
DEFo que sobrar

Ascensão

Lasca de Topázio Prithiva×1Baga Quenepa×168Apito de Madeira do Sentinela×18Fragmento de Topázio Prithiva×9Fogorromã Madura×46Apito de Metal do Guerreiro×30Pedaço de Topázio Prithiva×9Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×36Gema de Topázio Prithiva×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos do Conflito×9Apito de Madeira do Sentinela×18Guia do Conflito×63Apito de Metal do Guerreiro×66Filosofia do Conflito×114Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×93Vela Desvanecendo×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoDEFCálice de ErátemaBônus de Dano GeoTiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico

Times

Arlecchino com Kachina e ChioriTier A

A Kachina segura o Pergaminho do Herói e o Bennett segura a Pedra Arcaica: dois buffs de dano para a Arlecchino, que não pode ser curada e não sente falta de escudo forte. A Chiori bate de fora de campo e ganha uma segunda Tamoto pela Pirueta Turbo.

  • ArlecchinoArlecchinoPyro

    DPS principal

    O Bônus de Dano que o Pergaminho dá vale muito nela, e ela não precisa de escudo grande. Nenhuma cura entra, e ela não quer nenhuma.

  • KachinaKachinaGeo

    Buffador

    Cristaliza de fora de campo com a Pirueta Turbo e liga o Pergaminho para o time inteiro. Na C2 dela, Habilidade e Supremo alternados fecham a rotação abaixo de 20s.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    ATQ fixo e a Pedra Arcaica, pega no Fragmento da Kachina, para a Arlecchino. Ela fica fora do círculo dele para não ser curada à toa.

  • ChioriChioriGeo

    Sub-DPS

    Dano de Geo de fora de campo, e a Pirueta Turbo é Construção Geo, então ela sempre tem as duas Tamoto. Dois Geo no time dão Ressonância Geo.

Rotação

20s
  1. ArlecchinoArlecchinoHabilidade
  2. KachinaKachinaSupremo ou Habilidade1
  3. ChioriChioriSupremo se houver, e Habilidade duas vezes
  4. BennettBennettHabilidade e Supremo
  5. ArlecchinoArlecchinoAtaque Carregado e a sequência
  1. 1Na C2 dela, alterne um e outro a cada rotação.

Navia com o Zhongli e o BennettTier A

A versão sem 5★ de apoio recente. O Zhongli resolve escudo e partícula de Geo, o Bennett resolve ATQ e cura, e a Fischl aplica Electro de fora de campo para haver Cristalização.

  • NaviaNaviaGeo

    DPS principal

    O dano, pelos mesmos motivos de sempre: duas Habilidades por rotação, alimentadas pelos fragmentos que a Cristalização deixa cair.

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    Escudo forte e redução de resistência universal. Ele gera partícula pelo pilar e pela Lança de Favonius, e é bom saber que errar ou quebrar o pilar prejudica a energia dela.

  • FischlFischlElectro

    Sub-DPS

    Aplicação de Electro de fora de campo com dano próprio bom. É o que garante Cristalização constante, que é a munição da Navia.

  • BennettBennettPyro

    Buffador

    Bônus fixo de ATQ e cura no mesmo slot. Para uma personagem que escala com ATQ e tem escudo fino, é o par mais eficiente que existe.

    Alternativas

Rotação

16,5s
  1. ZhongliZhongliSegurar Habilidade1
  2. NaviaNaviaSupremo
  3. BennettBennettHabilidade e Supremo
  4. FischlFischlHabilidade ou Supremo
  5. NaviaNaviaDuas Habilidades e ataques
  1. 1Passe as partículas de Geo dele para a Navia sempre que der. Errar ou quebrar o pilar prejudica a energia dela.

A forma é a geral dos times dela: o companheiro de Geo abre, ela solta o Supremo, o resto do time passa, e ela volta para as duas Habilidades.

Constelações

Aviso de responsabilidade

Kachina: vale a pena tirar constelações?

Pare no C2.

Ela vem de graça e as constelações vêm com o tempo. A C2 é a que muda o jogo: o Supremo devolve 20 pontos de Espírito da Noite, e ela alterna Habilidade e Supremo em rotações abaixo de 20s sem perder o Pergaminho. A C1 ajuda a Energia; da C3 em diante é só número, e o número dela não é o motivo de usá-la.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
Fragmentos São Gemas TambémMédio

Quando Kachina monta ou desmonta de Pirueta Turbo, ela absorverá Fragmentos Elementais criados pela Reação de Cristalização. Além disso, quando um membro da equipe pegar tal Fragmento, ou desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, 3 de Energia Elemental serão restaurados para Kachina. A Energia pode ser restaurada dessa forma uma vez a cada 5s.

3 de Energia a cada Fragmento pego, uma vez a cada 5s: alivia a Recarga, que é o gargalo dela.

Nunca Saia de Casa Sem... Pirueta TurboGrande

Quando Kachina usa "Hora de Ficar Séria!", ela recuperará 20 pontos de Espírito da Noite. Se não houver uma Pirueta Turbo pertencente a ela no campo, ela entrará no estado de Bênção do Espírito da Noite e invocará uma.

O Supremo passa a valer dois golpes a mais da Pirueta Turbo, ou uma Pirueta nova se não houver nenhuma. Ela alterna Habilidade e Supremo entre rotações e mantém o Pergaminho em rotação curta.

Estabilizador MelhoradoPequeno

Aumenta o nível do Ataque, Pirueta Turbo! em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis na Habilidade, que é o dano dela. Pouco.

Mais Inimigos, Mais CuidadoPequeno

Quando há 1/2/3/4 ou mais oponentes dentro do Campo Super Turbo criado pela Hora de Ficar Séria!, o personagem ativo dentro do campo ganha um aumento de 8%/12%/16%/20% de DEF.

DEF para quem está em campo: um pouco para a Noelle e o Itto, nada para o resto.

Tudo que Eu Coletei Até AgoraPequeno

Aumenta o nível da Hora de Ficar Séria! em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Três níveis no Supremo.

Desta Vez, Eu Vou VencerMédio

Quando o escudo do personagem ativo é substituído ou destruído por qualquer razão, Kachina causará 200% de sua DEF como Dano Geo em AdE. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez a cada 5s.

Um golpe extra de Geo a cada escudo trocado ou quebrado, uma vez a cada 5s. Pegar Fragmento conta, então em time com dois Geo dispara direto.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFBônus de Dano Geo
198918660.0%
202.541471710.0%
40A14.914903300.0%
50A26.2561154206.0%
60A37.77314352212.0%
70A49.11516761212.0%
80A510.45719270218.0%
90A611.79921779224.0%

Habilidades

Ataque Normal

Mordida Perfuradora

Ataque Normal Realiza até 4 golpes com a lança. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para se lançar para a frente, infligindo Dano em seu trajeto. Ataque Imersivo Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe49.4%71.8%97.6%
Dano do 2° Golpe27.6%+30.6%40.1%+44.5%54.5%+60.6%
Dano do 3° Golpe70.4%102.4%139.2%
Dano do 4° Golpe77.4%112.6%153.1%
Dano de Ataque Carregado112.7%163.8%222.7%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado25.025.025.0
Dano Durante a Queda63.9%92.9%126.4%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude128%/160%186%/232%253%/316%

Habilidade Elemental

Ataque, Pirueta Turbo!

Lute junto com Pirueta Turbo, o turbo confiável! Invoca Pirueta Turbo. Ao manter pressionado, Kachina invoca e monta em Pirueta Turbo. Depois de lançar, Kachina obtém 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Bênção do Espírito da Noite: Kachina As ações de Pirueta Turbo consomem pontos de Espírito da Noite. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabará. Pirueta Turbo É capaz de existir independentemente, ou pode ser montado por Kachina. Enquanto Pirueta Turbo existir, a Habilidade Elemental de Kachina "Ataque, Pirueta Turbo!" será substituída por montar ou desmontar de Pirueta Turbo. · Enquanto Pirueta Turbo existir independente, periodicamente golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na DEF de Kachina que possui o alinhamento de Espírito da Noite. · Quando Kachina montar em Pirueta Turbo, poderá controlá-lo para se mover e escalar rapidamente, e ao fazer um Ataque Normal, golpeará o chão, causando Dano Geo em AdE baseado na sua DEF que possui o alinhamento de Espírito da Noite. Pirueta Turbo desaparecerá quando a duração do estado Bênção do Espírito da Noite de Kachina acabar, e é considerado uma Construção Geo. Só é possível existir simultaneamente um Pirueta Turbo criado por Kachina.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Montada em Pirueta Turbo87.8% da DEF122.9% da DEF158.0% da DEF
Dano de Pirueta Turbo Independente63.8% da DEF89.3% da DEF114.8% da DEF
Limite de Pontos de Espírito da Noite60.060.060.0
Tempo de Recarga20.0s20.0s20.0s

Supremo

Hora de Ficar Séria!

Golpeando o chão, Kachina causa Dano Geo em AdE baseado em sua DEF e gera o Campo Super Turbo. O Campo Super Turbo aumenta a AdE de ataque de Pirueta Turbo, e a velocidade de movimento ao estar montado nele. Ao ser lançado, se existir um Pirueta Turbo de Kachina ativo, Pirueta Turbo será invocado para o lado dela.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade380.6% da DEF538.7% da DEF692.6% da DEF
Duração do Campo12.0s12.0s12.0s
Tempo de Recarga18.0s18.0s18.0s
Energia Elemental707070

Passivas

Eco das Montanhas

Depois que membros próximos da equipe desencadeiam uma Explosão do Espírito da Noite, o Bônus de Dano Geo de Kachina aumenta em 20% por 12s.

O Peso da Pedra

Aumenta o Dano causado por Pirueta Turbo em 20% da DEF de Kachina.

Presente do Reino da Noite: Coração da Unidade

Depois que os pontos de Espírito da Noite de Kachina acabarem, ela mudará para consumir Flogisto para manter a Bênção do Espírito da Noite. Enquanto estiver numa área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Kachina. Quando o personagem ativo estiver correndo, escalando, sob um estado especial de movimento de um Talento ou em uma certa altura no ar, trocar para Kachina como personagem ativa desencadeará: Kachina entra no estado Bênção do Espírito da Noite e monta Pirueta Turbo ao virar a personagem ativa, ganhando 30 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode entrar em Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s. Além disso, Kachina consumirá 90% a menos de Stamina enquanto estiver escalando e montada em Pirueta Turbo em Natlan.

Bênção da Chama de Cristal

Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 20 de Stamina. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Topázio PrithivaLasca de Topázio Prithiva1
  • Baga QuenepaBaga Quenepa3
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Topázio PrithivaFragmento de Topázio Prithiva3
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura2
  • Baga QuenepaBaga Quenepa10
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Topázio PrithivaFragmento de Topázio Prithiva6
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura4
  • Baga QuenepaBaga Quenepa20
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Topázio PrithivaPedaço de Topázio Prithiva3
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura8
  • Baga QuenepaBaga Quenepa30
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Topázio PrithivaPedaço de Topázio Prithiva6
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura12
  • Baga QuenepaBaga Quenepa45
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Topázio PrithivaGema de Topázio Prithiva6
  • Fogorromã MaduraFogorromã Madura20
  • Baga QuenepaBaga Quenepa60
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24

Nossa análise

A Pirueta Turbo

Ataque, Pirueta Turbo! invoca a broca, dá 60 pontos de Espírito da Noite e a põe na Bênção do Espírito da Noite. Solta, a Pirueta bate no chão a cada 2s, seis vezes por Habilidade, e cristaliza golpe sim, golpe não. Montada, bate mais forte, mas não o bastante para valer o tempo de campo dela: deixe a broca sozinha e troque. Ela conta como Construção Geo sem ocupar vaga no limite de três.

O Supremo é opcional

Hora de Ficar Séria! dá um golpe de Geo e abre o Campo Super Turbo, que alarga o golpe da Pirueta. O Pergaminho liga sem ele, e a Recarga para soltar toda rotação é alta demais para valer o farm. Use quando tiver, e da C2 em diante alterne Habilidade e Supremo entre rotações.

Talento de Ascensão

Eco das Montanhas dá 20% de Bônus de Dano Geo por 12s quando alguém dispara uma Explosão do Espírito da Noite: dois terços do tempo com ela sozinha de Natlan, o tempo inteiro com mais um. O Peso da Pedra soma 20% da DEF ao dano da Pirueta.

Prioridade de talento

Nível 90 antes de qualquer talento, pela DEF Base. Depois a Habilidade e o Supremo. O Ataque Normal não precisa de nível nenhum.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em