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Mualani

Tier T1

Análise revisada na versão 7.1atualizada em

DPS Hydro de campo que prepara Mordidas do Tubarão durante a Habilidade e busca Vaporizar seus golpes mais fortes.

Elemento
Hydro
Arma
Catalisador
Raridade
5 ★Mualani
Tier
T1
Parar em
C0
Arma ideal
Hora do Surfe
Revisado na
7.1

Pontos fortes

  • Mordidas do Tubarão acumuladas têm multiplicadores altos e podem Vaporizar cada acerto relevante.
  • Códice de Obsidiana dá uma boa margem de Taxa Crítica durante a Bênção do Espírito da Noite.
  • A Habilidade também torna a exploração de Natlan rápida e cômoda.

Pontos fracos

  • Precisa de aplicação Pyro estável para Vaporizar; Hydro ou Cryo fora de campo pode disputar a aura.
  • A Habilidade exige circular e tocar inimigos para juntar acúmulos, o que pode ser desconfortável contra alvos móveis.
  • O dano concentra-se em golpes espaçados; errar uma Mordida carregada custa uma parte grande da rotação.

Build

A minha está boa?

Tela do personagem, sem buff de time
  • Taxa Crítica

    cerca de 50% fora do Códice

    O efeito de 4 peças dá 40% durante a Bênção; evite exceder o limite efetivo com o conjunto equipado.
  • Proficiência Elemental

    substatus úteis

    Amplifica Vaporizar, mas não troque grandes ganhos de Vida e crítico por uma pilha exagerada de Proficiência.

Armas

Mordidas de Vaporizar

Premium

  • 1Hora do Surfe

    Hora do Surfe5★ · Dano Crítico

    Sua arma característica oferece Vida, Dano Crítico e bônus de dano para as Mordidas.

  • 4Oração Perdida aos Ventos Sagrados

    Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica

    Crítico e bônus elemental; o tempo em campo durante a Habilidade permite aproveitar acúmulos.

Meio-termo

  • 3Sinfonia dos Indolentes

    Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico

    Pode oferecer um pico alto, mas os efeitos são aleatórios e o tempo ativo não cobre toda rotação.

Sem gastar

  • 2Anel de Yaxche

    Anel de Yaxche4★ · Vida

    Catalisador forjável confiável; o bônus de ataques normais funciona para a Mordida do Tubarão.

Artefatos

Mordidas de Vaporizar

Meta

  • Códice de Obsidiana

    Códice de Obsidiana4 peças

    Seu conjunto recomendado: concede bônus de dano e muita Taxa Crítica no estado de Espírito da Noite.

    Efeito de 4 peças

    Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s. Este efeito pode ser ativado no máximo uma vez a cada segundo.

Ótimo

  • Sonho da Ninfa

    Sonho da Ninfa4 peças

    Alternativa de dano Hydro, mas confira a Taxa Crítica perdida ao sair do Códice.

    Efeito de 4 peças

    Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8s. Quando possuir 1/2/3 acúmulos ou mais do efeito "Ninfa Espelhada", aumentará o ATQ em 7%/16%/25, e aumentará o Bônus de Dano Hydro em 4%/9%/15%. Os acúmulos de "Ninfa Espelhada" gerados por Ataques Normais, Carregados, Imersivos, Habilidade Elemental ou Supremos existem independentemente.

Serve

  • Reminiscência Nostálgica

    Reminiscência Nostálgica4 peças

    Pode melhorar as Mordidas, mas cobrar Energia ao usar a Habilidade tem custo; use apenas com boas peças.

    Efeito de 4 peças

    Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos próximos 10s, seus Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataques Imersivos terão um aumento de 50% de Dano. Esse efeito só pode ser desencadeado uma vez dentro desse intervalo de tempo.

Atributos principais

  • Flor da VidaVida
  • Pluma da MorteATQ
  • Areia do TempoVida%
  • Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / Vida%
  • Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Substatus, em ordem de prioridade

  1. Taxa Crítica
  2. Dano Crítico
  3. Vida%
  4. Proficiência Elemental
  5. Recarga de Energia

Materiais

Subida rápida

Nível 90 · talentos 10/10/10
Mualani
Taxa Críticacerca de 50% fora do Códice
Proficiência Elementalsubstatus úteis

Ascensão

Lasca de Lazurita Varunada×1Guelra da Espuma×168Apito de Madeira do Sentinela×18Fragmento de Lazurita Varunada×9Marca da Bênção Vinculadora×46Apito de Metal do Guerreiro×30Pedaço de Lazurita Varunada×9Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×36Gema de Lazurita Varunada×6
Mora420.000

Talentos (os 3, até o 10)

Ensinamentos da Disputa×9Apito de Madeira do Sentinela×18Guia da Disputa×63Apito de Metal do Guerreiro×66Filosofia da Disputa×114Apito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana×93Massa Sem Luz×18Coroa da Sabedoria×3
Mora4.957.500

Principais

Flor da VidaVidaPluma da MorteATQAreia do TempoVida%Cálice de ErátemaBônus de Dano Hydro / Vida%Tiara de LogosDano Crítico / Taxa Crítica

Times

Mualani em Vaporizar com Pyro flexívelTier S

Mualani concentra o dano nas Mordidas vaporizadas. Sucrose agrupa e compartilha Proficiência, Mona aumenta o dano durante sua janela e um aplicador Pyro mantém a aura para as Mordidas.

  • MualaniMualaniHydro

    DPS principal

    Prepara acúmulos com a Habilidade e usa Mordidas do Tubarão para Vaporizar golpes de alto multiplicador.

  • XianglingXianglingPyro

    Sub-DPS

    Mantém Pyro fora de campo; precisa de Recarga suficiente para usar o Supremo com regularidade.

    Alternativas

  • SucroseSucroseAnemo

    Suporte

    Reduz RES Hydro com Sombra Verde após espalhar Hydro e compartilha Proficiência para as Mordidas vaporizadas.

  • MonaMonaHydro

    Buffador

    Sua Explosão aumenta o dano recebido pelo inimigo durante a janela planejada; use-a sem deixar Hydro tomar a aura Pyro.

    Alternativas

Rotação

20s
  1. SucroseSucroseAplicar Hydro no inimigo e usar Habilidade para espalhar
  2. XianglingXianglingHabilidade e Supremo
  3. MonaMonaHabilidade e Supremo, respeitando a janela de Vaporizar
  4. MualaniMualaniHabilidade, juntar acúmulos e executar Mordidas totalmente carregadas

Ajuste a ordem para que a aura Pyro esteja no inimigo antes das Mordidas. Se Xiangling não tiver energia para o Supremo, escolha um aplicador Pyro que acompanhe melhor a rotação disponível.

Mualani e Emilie em Queimadura e VaporizarTier A

Emilie e Mavuika formam o núcleo de Queimadura para apoiar as Mordidas de Mualani. Zhongli protege a rotação e reduz resistências, importante para executar a janela de campo sem interrupções.

  • MualaniMualaniHydro

    DPS principal

    É a personagem de campo e deve Vaporizar as Mordidas preparadas pela Habilidade.

  • EmilieEmilieDendro

    Sub-DPS

    Queimadura permite manter o caso Lumidouce no nível alto; sua aplicação Dendro é lenta o bastante para não impedir todas as Mordidas vaporizadas.

    Alternativas

  • MavuikaMavuikaPyro

    Sub-DPS

    Sua aplicação Pyro fora de campo ajuda a manter Queimadura e prepara Vaporizar para as Mordidas de Mualani.

    Alternativas

  • ZhongliZhongliGeo

    Escudeiro

    Protege a rotação contra interrupção e reduz as resistências do inimigo.

    Alternativas

Rotação

22s
  1. ZhongliZhongliSegurar Habilidade para criar escudo
  2. EmilieEmilieHabilidade; Supremo conforme a duração do caso
  3. MavuikaMavuikaHabilidade para manter Pyro fora de campo
  4. MualaniMualaniHabilidade, três acúmulos e Mordida; repetir enquanto durar o estado

Constelações

Aviso de responsabilidade

Mualani: vale a pena tirar constelações?

Pare no C0, não precisa de cópia nenhuma.

Mualani já cumpre seu papel em C0. C1 melhora bastante a primeira Mordida de cada estado e a exploração fora de combate; C2 acelera os acúmulos, mas exige mais tempo de campo. Para quem busca custo-benefício, mantenha C0 e invista primeiro em uma boa equipe Pyro.

Quanto cada cópia acrescenta
C1C2C3C4C5C6
O "Meztli" Relaxado...Grande

Depois de entrar na Bênção do Espírito da Noite, aumenta o Dano causado pela primeira vez que fizer Mordida do Tubarão Gigante e desencadear Míssil Tubarão. O valor do aumento de Dano é baseado em 66% da Vida Máxima de Mualani. Esse aumento de Dano está sujeito às regras de redução de Dano de Tubarão Surfista das Ondas. Além disso, quando não estiver em combate, reduz o consumo de pontos de Espírito da Noite e Flogisto do estado Bênção do Espírito da Noite em 30%.

A primeira Mordida de cada estado recebe um aumento expressivo e a exploração consome menos Espírito da Noite/Flogisto fora de combate.

Mualani, Força Total!Médio

Ao entrar em Bênção do Espírito da Noite, Mualani obtém 2 acúmulos de Impulso da Onda de Tubarão Surfista das Ondas. Quando Mualani obtém um Flutuador, obtém 1 acúmulo de Impulso da Onda. Além disso, quando Mualani obter 2 Flutuadores em uma instância de Bênção do Espírito da Noite, regenerará 12 pontos de Espírito da Noite em 2s. Esse efeito requer que o Talento de Ascensão "Flutuador de Água Doce Antitérmico" esteja desbloqueado.

Começa a Habilidade com acúmulos e encurta o acesso às Mordidas fortes; ajuda o ritmo, mas requer atenção ao tempo em campo.

Surfando nos Mares AlegresPequeno

Aumenta o nível da Tubarão Surfista das Ondas em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Eleva o nível da Habilidade, que determina o multiplicador da Mordida.

Tubarãozinho Come FlutuadorzinhoPequeno

Mualani regenera 8 de Energia Elemental ao obter um Flutuador. Primeiro é necessário desbloquear o Talento de Ascensão "Flutuador de Água Doce Antitérmico". Além disso, Disparo da Tempestade Explosiva causa 75% a mais de Dano.

Energia e dano adicional no Supremo; ganho secundário à Habilidade.

Mesmo Modelo de Prancha com Desconto!Pequeno

Aumenta o nível da Disparo da Tempestade Explosiva em 3. O nível máximo de elevação é 15.

Níveis adicionais no Supremo, sem mudar a sequência de dano principal.

Espírito do Povo das TermasGrande

Remove o limite original do efeito de aumento de Dano da Constelação "O 'Meztli' Relaxado..." só podia ser desencadeado uma vez por estado de Bênção do Espírito da Noite.

Remove a limitação da C1, permitindo aproveitar o bônus da primeira Mordida em mais acertos durante o estado. É um ganho de alto investimento.

Perfil

Atributos por nível

Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.

NívelVidaATQDEFTaxa Crítica
11.18214445.0%
203.066371155.0%
40A16.105732295.0%
50A27.852942959.8%
60A39.85011837014.6%
70A411.61813943614.6%
80A513.39716050319.4%
90A615.18518257024.2%

Habilidades

Ataque Normal

Tratamento Esfriante

Ataque Normal Realiza até 3 ataques com esguichos de água que infligem Dano Hydro. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina para lançar uma Bola d'Água no ar que causa Dano Hydro em AdE ao cair no chão. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Hydro, mergulha em direção ao chão em pleno ar, infligindo dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Hydro em uma AdE durante o impacto com o chão.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano do 1° Golpe51.4%72.0%92.5%
Dano do 2° Golpe44.6%62.5%80.3%
Dano do 3° Golpe70.0%98.0%126.1%
Dano de Ataque Carregado143%200%257%
Consumo de Stamina de Ataque Carregado50.050.050.0
Dano Durante a Queda56.8%82.6%112.3%
Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude114%/142%165%/206%225%/281%

Habilidade Elemental

Tubarão Surfista das Ondas

Combinando seu conhecimento do controle de velocidade e das marés, Mualani pode surfar em qualquer lugar, a qualquer hora. Depois de usar essa Habilidade, Mualani ganha 60 pontos de Espírito da Noite e entra no estado Bênção do Espírito da Noite. Bênção do Espírito da Noite: Mualani Consome continuamente pontos de Espírito da Noite. Quando eles acabam ou quando a Habilidade é usada novamente, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mualani acaba. O estado possui as seguintes características: · Monta a Prancha Tubarão, aumentando a Veloc. Mov. e Resistência contra Interrupção de Mualani. Mualani pode se mover na água e em Flogisto Líquido enquanto esse estado está ativo, e ela não sofrerá Dano do Flogisto Líquido. · Ataques Normais serão convertidos em Mordidas do Tubarão, causando Dano Hydro com alinhamento de Espírito da Noite. As Mordidas do Tubarão podem ocorrer no ar. O Dano causado dessa forma é considerado Dano de Ataque Normal. · Quando ela entra em contato com oponentes nesse estado, Mualani aplica "Marcado como Presa" neles e ganha 1 acúmulo de Impulso da Onda. Máximo de 3 acúmulos. É possível obter 1 acúmulo do mesmo inimigo uma vez a cada 0.7s. Impulso da Onda e Marcado como Presa Quando Mualani usa Mordida do Tubarão, seu Dano causado aumenta baseado na quantidade de acúmulos de Impulso da Onda. Quando ela possui 3 acúmulos, uma Mordida do Tubarão será convertida em Mordida do Tubarão Gigante aumentando ainda mais seu Dano e removendo todos os acúmulos de Marcado como Presa ao atingir um inimigo. Quando Mordidas do Tubarão atingem oponentes, essa marca é removida e ela dispara Mísseis Tubarão em até 5 oponentes Marcados como Presa, causando Dano contra eles equivalente a essa instância de Mordida do Tubarão e removendo Marcado como Presa deles. Se mais de 1 oponente é alvo de Mordida do Tubarão e Míssil Tubarão, o Dano causado será reduzido, alcançando até 72% do Dano original quando atingir 3 oponentes.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano Básico da Mordida do Tubarão8.68% da Vida Máxima12.15% da Vida Máxima15.62% da Vida Máxima
Aumento de Dano do Impulso da Onda4.34% da Vida Máxima/Acúmulo6.08% da Vida Máxima/Acúmulo7.81% da Vida Máxima/Acúmulo
Aumento Adicional do Dano da Mordida do Tubarão Gigante21.70% da Vida Máxima30.38% da Vida Máxima39.06% da Vida Máxima
Recarga da Mordida do Tubarão1.8s1.8s1.8s
Limite de Pontos de Espírito da Noite60.060.060.0
Tempo de Recarga6.0s6.0s6.0s

Supremo

Disparo da Tempestade Explosiva

Dispara um Super Míssil Tubarão que rastreia os oponentes, causando Dano Hydro em AdE com alinhamento de Espírito da Noite baseado na Vida Máxima de Mualani.

EfeitoNv 1Nv 6Nv 10
Dano de Habilidade58.4% da Vida Máxima81.8% da Vida Máxima105.2% da Vida Máxima
Tempo de Recarga15.0s15.0s15.0s
Energia Elemental606060

Passivas

Flutuador de Água Doce Antitérmico

Quando a Mordida do Tubarão atinge um oponente, ela gerará um Flutuador nas proximidades. Mualani restaurará 20 pontos de Espírito da Noite quando ela pegar um Flutuador. Apenas 2 Flutuadores podem ser criados dessa maneira durante um estado da Bênção do Espírito da Noite.

Melhor Guia de Natlan

Depois que um membro próximo da equipe ativa uma Explosão do Espírito da Noite, Mualani ganha 1 acúmulo de Façanhas da Surfista que dura 20s. Máximo de 3 acúmulos. Quando ela usa Disparo da Tempestade Explosiva, Mualani remove todos os acúmulos e aumenta o Dano causado por Disparo da Tempestade Explosiva em 15%/30%/45% de sua Vida Máxima.

Presente do Reino da Noite: Na Cresta e Fundo das Ondas

Depois que os pontos de Espírito da Noite de Mualani acabam, ela pode trocar para consumir Flogisto e manter sua Bênção do Espírito da Noite. Enquanto estiver em uma área com um Dispositivo de Flogisto em Natlan, ela pode usar Transmissão do Espírito da Noite: Mualani. Quando o personagem ativo estiver correndo, nadando ou em um modo de movimento causado por certos Talentos, ou estiver em uma certa altura no ar, o seguinte efeito será desencadeado quando trocar para Mualani: ela entrará no estado Bênção do Espírito da Noite e ganhará 40 pontos de Espírito da Noite. Sua própria equipe pode desencadear essa Transmissão do Espírito da Noite uma vez a cada 10s. Além disso, quando estiver em Natlan, Mualani consumirá 75% a menos de pontos de Espírito da Noite ou de Flogisto ao se mover na água e em Flogisto Líquido durante Bênção do Espírito da Noite, e consumirá 35% a menos de pontos de Espírito da Noite enquanto estiver fazendo o mesmo fora de Natlan.

O Truque é Continuar Sorrindo

Quando estiver em uma área de Natlan com Dispositivos de Flogisto, interagir com alguns itens coletáveis regenerará 15 de Flogisto. Além disso, exibe no mini-mapa o local das especialidades de Natlan próximas.

Materiais de ascensão

O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.

Fase 1

  • MoraMora20.000
  • Lasca de Lazurita VarunadaLasca de Lazurita Varunada1
  • Guelra da EspumaGuelra da Espuma3
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela3

Fase 2

  • MoraMora40.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada3
  • Marca da Bênção VinculadoraMarca da Bênção Vinculadora2
  • Guelra da EspumaGuelra da Espuma10
  • Apito de Madeira do SentinelaApito de Madeira do Sentinela15

Fase 3

  • MoraMora60.000
  • Fragmento de Lazurita VarunadaFragmento de Lazurita Varunada6
  • Marca da Bênção VinculadoraMarca da Bênção Vinculadora4
  • Guelra da EspumaGuelra da Espuma20
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro12

Fase 4

  • MoraMora80.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada3
  • Marca da Bênção VinculadoraMarca da Bênção Vinculadora8
  • Guelra da EspumaGuelra da Espuma30
  • Apito de Metal do GuerreiroApito de Metal do Guerreiro18

Fase 5

  • MoraMora100.000
  • Pedaço de Lazurita VarunadaPedaço de Lazurita Varunada6
  • Marca da Bênção VinculadoraMarca da Bênção Vinculadora12
  • Guelra da EspumaGuelra da Espuma45
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana12

Fase 6

  • MoraMora120.000
  • Gema de Lazurita VarunadaGema de Lazurita Varunada6
  • Marca da Bênção VinculadoraMarca da Bênção Vinculadora20
  • Guelra da EspumaGuelra da Espuma60
  • Apito Dourado do Guerreiro de Coroa SaurianaApito Dourado do Guerreiro de Coroa Sauriana24

Nossa análise

A Mordida que fecha a rotação

Entre na Bênção do Espírito da Noite, toque nos inimigos para juntar três acúmulos e então use o Ataque Normal para lançar a Mordida do Tubarão. Repita conforme os pontos de Espírito da Noite permitirem e use o Supremo como golpe adicional. O multiplicador da Mordida vem da Habilidade, não do talento de Ataque Normal; priorize nível 90 e Habilidade, depois Supremo.

Vaporizar, não reação lunar

Pyro aplicado entre as Mordidas mantém a aura para Mualani Vaporizar cada golpe forte. Pyro fora de campo, como Xiangling ou Viajante Pyro, pode sustentar a reação; Emilie junto de um aplicador Pyro cria a variante de Queimadura e Vaporizar. Hydro rápido demais consome a aura Pyro, então evite parceiros que roubem a reação. Mualani não converte o dano para Carga Lunar nem é uma aplicadora rápida para habilitar Florescimento Lunar; sua build permanece centrada em Vaporizar tradicional.

Atributos e conforto

Vida% na Areia e Bônus Hydro no Cálice são o ponto de partida. Cálice de Vida% é competitivo quando tem substatus muito melhores ou buffs Hydro abundantes. O Códice de Obsidiana entrega 40% de Taxa Crítica enquanto ela está em campo com Espírito da Noite: considere isso ao escolher a Tiara e avaliar a Taxa total. Sem esse conjunto, busque Taxa normalmente.

Análise revisada na versão 7.1atualizada em