Klee
Tier T1Análise revisada na versão 7.1atualizada em
DPS de Pyro em campo, reformulada como personagem Mágica: com outro Mágico no time, o terceiro Ataque Normal dispara uma Faíscas Boom Boom extra e a sequência não reinicia. Aplica Pyro como ninguém, e a C1 vem de graça.

- Tier
- T1
- Parar em
- C2
- Arma ideal
- Relicário da Verdade
- Revisado na
- 7.1
Pontos fortes
- Aplica Pyro em ritmo altíssimo e bate em área: liga a Fanfarra que a Furina acumula, a Sobrecarga da Chevreuse e o Vaporizar dos outros.
- Com dois Mágicos no time, a sequência de Ataque Normal não reinicia durante o Supremo, e o terceiro golpe gasta um Lampejo Explosivo para dar uma Faíscas Boom Boom a mais, sem animação.
- O Ataque Carregado crítico dá 2 de Energia para o time inteiro, e a C1 buffada dá 60% de ATQ, de graça pelo seletor de constelação de 5★.
- Na C2, buffada, toda Habilidade que acerta tira 23% da DEF do inimigo, e ela vira suporte de fora de campo para qualquer DPS.
Pontos fracos
- Precisa de outro Mágico no time para o Ritual Secreto, e sem ele perde boa parte do que a reformulação deu.
- Aplica Pyro tão rápido que ela mesma quase não reage: no máximo um terço dos golpes vaporiza.
- O dano de impacto mais a Sobrecarga arremessam inimigo pequeno, e ela sai correndo atrás, às vezes para fora do círculo do Bennett.
- Recarga apertada, porque depende do Supremo, e pouca resistência a interrupção.
Build
A minha está boa?
Tela do personagem, sem buff de time- Recarga de Energia
115% a 140%
125% a 140% com mais um Pyro, 115% a 130% com dois, 140% a 160% sozinha de Pyro. Uma arma de Favonius no time tira uns 15%. Na C6, menos 20%. - Taxa Crítica
70%+
Proporção de 1 para 2, e o Talento de Ascensão só dá Energia em crítico. Nossa referência, sem buff de time. - Dano Crítico
140%+
Mesmo motivo. - ATQ
Areia
Cálice de ATQ só em time com muito Bônus de Dano e pouco ATQ, como os de Furina.
Armas
Sequência com Lampejos
Premium
- 1

Relicário da Verdade5★ · Dano Crítico
A melhor em qualquer time: Dano Crítico alto no secundário, Taxa Crítica pelo passivo, e a Proficiência extra rende em time de reação.
- 3

Supervisão de Caixa5★ · Taxa Crítica
Com a Furina, salto enorme: Ataque Normal e Carregado, velocidade de ataque, ATQ e Taxa Crítica, tudo que ela quer. A melhor nos times de Furina com Recarga baixa.
Meio-termo
- 2

Sinfonia dos Indolentes4★ · Dano Crítico
A melhor 4★, perto das 5★ em qualquer time. Dois dos três buffs servem, e ele dispara rotação sim, rotação não.
- 6

Estrela Gelada4★ · Dano Crítico
Em time de reação com o Bennett: faz o papel da Sinfonia com o buff de Proficiência sempre ligado, sem sorte, e costuma ganhar dela ali.
Sem gastar
- 8

Fluxo da Pureza4★ · ATQ
A melhor de graça, e precisa de cura para o passivo. Com o Fragmento da Harmonia Fantástica o Vínculo de Vida vira dano; sem ele, fica abaixo.
- 9

Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ · Vida
Na Klee suporte, da C2 em diante, junto com a Estrela Itinerante.
Mais 3 armas que também servem
Premium
- 4

Rito do Fluxo Eterno5★ · Dano Crítico
Só com a Furina: Ataque Carregado, Energia fixa pelo passivo e muito Dano Crítico. A melhor nos times de Furina com Recarga alta.
- 5

Coração Resplandecente5★ · Dano Crítico
Compete com o Relicário da Verdade e costuma perder, e não serve em todo time. ATQ Base alto.
- 7

Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ · Taxa Crítica
Boa, abaixo das de cima na maioria dos casos. A Prova de Kagura e as Reminiscências de Tulaytullah idem, para quem não quer a sorte da Sinfonia.
Artefatos
Sequência com Lampejos
Meta

Ascensão Zéfira4 peças
O melhor em quase todo time: o ATQ e a Taxa Crítica enormes passam qualquer outro.
Efeito de 4 peças
Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o ATQ em 25%. Se o portador já tiver concluído a Tarefa da Bruxa, Piedade do Vento e Pastoreio será elevado para Determinação do Vento e Pastoreio, aumentando a Taxa CRIT do portador que passou pelo teste em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não é o personagem ativo.
Ótimo

A Bruxa das Chamas Carmesim4 peças
Em time de reação, pelo bônus de reação. Cancelar a Habilidade com o Supremo garante dois acúmulos por rotação.
Efeito de 4 peças
Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elementais aumenta o efeito de Bônus de Conjunto de 2 Peças em 50% do seu valor inicial por 10s. Máximo de 3 acúmulos.

Caçador das Sombras4 peças
Com a Furina, a alternativa à Ascensão Zéfira: Taxa Crítica e Ataque Normal e Carregado.
Efeito de 4 peças
Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes.
Serve

Noite da Revelação do Céu4 peças
Só com Ineffa ou Columbina no time, e ali entrega Taxa Crítica mais Proficiência. Forte mesmo sem o buff inteiro.
Efeito de 4 peças
Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o efeito "Resplandecer Lunar: Memórias Cheias": quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Cheio, aumenta a Taxa CRIT em 15%/30%. Para cada efeito Resplandecer Lunar diferente que o membro da equipe possuir, aumenta o Dano causado pelas Reações Lunares em 10% para todos os membros da equipe. O efeito gerado por Resplandecer Lunar não é acumulável.

Reminiscência Incompleta4 peças
Só em time de Queimadura, com o Bennett: o Bônus de Dano soma bem com o ATQ dele.
Efeito de 4 peças
Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano reduzirá 10% por segundo até 0%. Quando existir um oponente Queimando, aumentará 10% até alcançar 50%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o personagem com este conjunto de artefatos equipado não esteja ativo.

Sonhos Dourados4 peças
Reserva, com a Trupe Itinerante: costumam perder até para duas peças misturadas, salvo em time de reação. Duas peças de ATQ, do Caçador das Sombras ou de Pyro, em qualquer mistura, enquanto o conjunto certo não vem.
Efeito de 4 peças
Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros membros da equipe. O ATQ é aumentado em 14% para cada membro da equipe cujo Tipo Elemental seja o mesmo que o personagem equipando o conjunto. A Proficiência Elemental é aumentada em 50 para cada membro da equipe com Tipos Elementais diferentes. Cada um desses aprimoramentos mencionados anteriormente irá contar para até 3 personagens. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s. O personagem que equipar este conjunto ainda pode ativar seu efeito mesmo que não esteja em campo.
Atributos principais
- Flor da VidaVida
- Pluma da MorteATQ
- Areia do TempoATQ
- Cálice de ErátemaBônus de Dano Pyro / ATQ
- Tiara de LogosTaxa Crítica / Dano Crítico
Substatus, em ordem de prioridade
- Recarga de Energia
- Taxa Crítica
- Dano Crítico
- ATQ
Materiais
Subida rápida
Nível 90 · talentos 10/10/10Ascensão

Talentos (os 3, até o 10)

Artefatos
Principais
Times
Klee na Sobrecarga com ChevreuseTier S
Um dos melhores times da Klee, e só com 4★ ao lado dela: a Chevreuse tira resistência a Pyro e Electro e cura, a Fischl aplica Electro de fora e é a outra Mágica do time, e o Bennett dá ATQ. Com Ascensão Zéfira, é o arquétipo mais forte dela.
KleePyro
DPS principal
Entra por último, com a Sobrecarga armada, e faz a sequência inteira dentro do Supremo. O Durin no lugar do Bennett soma redução de resistência e dano de fora de campo, e é o segundo Mágico.
ChevreusePyro
Buffador
Redução de resistência a Pyro e Electro num time só desses dois, ATQ, cura e partícula com a Lança de Favonius. A C6 dela é forte, não obrigatória.
FischlElectro
Sub-DPS
Electro constante de fora de campo para a Sobrecarga e para a redução de resistência da Chevreuse, muita partícula, e o Ritual Secreto da Klee, porque ela também é Mágica. O Oz ainda dá ATQ à Klee pelo passivo Mágico dela. A Yae Miko no lugar dela aplica Electro igual.
Alternativas
BennettPyro
Buffador
ATQ fixo, cura, partícula de Pyro e Ressonância Pyro com a Klee. O preço é ficar dentro do círculo dele com inimigo voando para longe.
Alternativas
Rotação
18s BennettHabilidade e Supremo
FischlAtaque Normal, e Supremo ou Habilidade1
ChevreuseSupremo e Habilidade segurada
KleeAtaque Normal, Habilidade cancelada pelo Supremo, três Normais, Habilidade, e cinco sequências de três Normais
- 1Alternados a cada rotação; com o Arco do Sacrifício, Supremo sempre.
Constelações
Aviso de responsabilidadeKlee: vale a pena tirar constelações?
Pare no C2.
A C1 buffada vale mais que qualquer arma de 5★ no R1, e vem de graça pelo seletor de constelação de 5★, então a decisão real é entre C2 e C1 com a arma. A C2 ganha: 23% de DEF do inimigo a menos, para o time inteiro. A C6 é a maior para quem joga com ela em campo: Energia para o time, 50% de Bônus de Dano Pyro para ela e muito mais Faíscas Boom Boom por rotação.
Explosão em CadeiaGrande
Ataques e Habilidades possuem certa chance de invocar faíscas que bombardeiam o inimigo, causando Dano igual a 120% das Faíscas Explosivas.
Buffada, ainda dá 60% de ATQ por 12s a cada disparo. Um salto de dano enorme, de graça pelo seletor de constelação. Vale menos com o Bennett, pela saturação de ATQ, e ainda assim vale muito.
Fragmentos ExplosivosGrande
Ao ser atingido pelas minas da Bomba Saltitante, diminui a DEF do inimigo em 23% por 10s.
Buffada, qualquer acerto da Habilidade tira 23% da DEF, e não só as minas. Dano para o time inteiro, e a porta da Klee suporte.
Coquetel Especial de KleePequeno
Aumenta o nível da Bomba Saltitante em 3. O nível máximo de elevação é 15.
Três níveis na Habilidade, que ela usa uma vez por rotação.
Kaboom!Médio
Se Klee deixa o campo de batalha durante as Faíscas Explosivas, a sua partida ativa uma explosão que causa 555% do seu ATQ como Dano Pyro em uma AdE.
Buffada, explode também quando o Supremo termina, e com ela em campo o dano dobra. Deixa sair mais cedo com dano extra, e vale muito em time de troca rápida.
Estrela dos BombardeiosPequeno
Aumenta o nível das Faíscas Explosivas em 3. O nível máximo de elevação é 15.
O Supremo é essencial, mas o dano dele é parte pequena do total.
Fogo AbertoGrande
Enquanto sob o efeito de Faíscas Explosivas, Klee regenera 3 de Energia para todos os membros da equipe (exceto Klee) a cada 3s. Quando Faíscas Explosivas for usado, todos os membros do grupo ganharão 10% de Bônus de Dano Pyro por 25s.
Buffada, ela mesma ganha 50% de Bônus de Dano Pyro, o Lampejo tem 50% de chance de não ser gasto, e o primeiro e o segundo golpe têm 40% de chance de disparar uma Faíscas Boom Boom. A melhor para quem a usa em campo.
Perfil
Atributos por nível
Valores base do personagem, sem arma e sem artefato.
| Nível | Vida | ATQ | DEF | Bônus de Dano Pyro |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 801 | 24 | 48 | 0.0% |
| 20 | 2.077 | 63 | 124 | 0.0% |
| 40A1 | 4.136 | 125 | 247 | 0.0% |
| 50A2 | 5.319 | 161 | 318 | 7.2% |
| 60A3 | 6.673 | 202 | 399 | 14.4% |
| 70A4 | 7.870 | 238 | 470 | 14.4% |
| 80A5 | 9.076 | 274 | 542 | 21.6% |
| 90A6 | 10.287 | 311 | 615 | 28.8% |
Habilidades
Ataque Normal
Kaboom!
Ataque normal Atira coisas que fazem boom quando acertam coisas! Realiza até 3 ataques explosivos, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Ataque Carregado Consome uma certa quantidade de Stamina que inflige Dano Pyro em uma AdE em inimigos após um curto tempo de canalização. Ataque Imersivo Reunindo o poder do Pyro, Klee mergulha em direção ao chão em pleno ar, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. Inflige Dano Pyro em uma AdE ao entrar em contato com o chão.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 72.2% | 101.0% | 129.9% |
| Dano do 2° Golpe | 62.4% | 87.4% | 112.3% |
| Dano do 3° Golpe | 89.9% | 125.9% | 161.9% |
| Dano de Ataque Carregado | 157% | 220% | 283% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 56.8% | 82.6% | 112.3% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 114%/142% | 165%/206% | 225%/281% |
Habilidade Elemental
Bomba Saltitante
A Bomba Saltitante é uma explosão de diversão! Quando lançada, Bomba Saltitante quica três vezes, incendiando e infligindo Dano Pyro em uma AdE a cada salto. No terceiro salto, a bomba se divide em várias minas. As minas irão explodir ao entrar em contato com os inimigos, ou após um curto período de tempo, infligindo Dano Pyro em uma AdE. Começa com 2 cargas.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano de Bomba Saltitante | 95.2% | 133.3% | 171.4% |
| Dano da Mina | 32.8% | 45.9% | 59.0% |
| Duração da Mina | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
Supremo
Faíscas Explosivas
Delícia Ardente de Klee! Ao longo da duração dessa habilidade, evoca continuamente os ataques de Faíscas Explosivas para atacar inimigos próximos, infligindo Dano Pyro em uma AdE.
| Efeito | Nv 1 | Nv 6 | Nv 10 |
|---|---|---|---|
| Dano das Faíscas Explosivas | 42.6% | 59.7% | 76.8% |
| Duração | 10.0s | 10.0s | 10.0s |
| Tempo de Recarga | 15.0s | 15.0s | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 | 60 | 60 |
Passivas
Presente Explosivo
Quando a Bomba Saltitante e os Ataques Normais causam Dano, Klee possui 50% de chance de obter um Lampejo Explosivo. O Lampejo Explosivo será consumido pelo próximo Ataque Carregado sem consumo de Stamina e causa 50% de Dano adicional.
Faíscas Ilimitadas
Quando o Ataque Carregado de Klee resultar em um Crítico, todos os membros da equipe ganham 2 pontos de Energia Elemental.
Tem tesouros por toda parte
Mostra a localização de Especialidades de Mondstadt próximos no mapa.
Presente da Noite da Bruxa: Magia Flamejante
Depois de completar Tarefa da Bruxa: Das Faíscas, Klee se torna uma personagem Mágica. Ao possuir pelo menos 2 personagens Mágicos na equipe, obtém o efeito Mágico: Ritual Secreto que fortalece os personagens Mágicos. Mágico: Ritual Secreto Quando o Ataque Normal, a Habilidade Elemental ou o Supremo de Klee causam Dano, obtém 1 Medalha Boom Boom por 20s. Cada tipo de ataque pode fazer Klee obter até 1 Medalha Boom Boom dessa forma. Medalhas Boom Boom obtidas de ataques diferentes possuem sua duração contada separadamente. Quando Klee possui 1/2/3 Medalhas Boom Boom, o Ataque Carregado especial Faíscas Boom Boom causará 115%/130%/150% do Dano original.
Materiais de ascensão
O que cada fase consome. Somando tudo dá o custo de levar do 1 ao 90.
Fase 1
Mora20.000
Lasca de Ágata Agnidus1
Cogumelo Philanemo3
Pergaminho Guia3
Fase 2
Mora40.000
Fragmento de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno2
Cogumelo Philanemo10
Pergaminho Guia15
Fase 3
Mora60.000
Fragmento de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno4
Cogumelo Philanemo20
Pergaminho do Encantamento12
Fase 4
Mora80.000
Pedaço de Ágata Agnidus3
Semente de Fogo Eterno8
Cogumelo Philanemo30
Pergaminho do Encantamento18
Fase 5
Mora100.000
Pedaço de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno12
Cogumelo Philanemo45
Pergaminho da Maldição12
Fase 6
Mora120.000
Gema de Ágata Agnidus6
Semente de Fogo Eterno20
Cogumelo Philanemo60
Pergaminho da Maldição24
Nossa análise
O kit Mágico
Depois da Tarefa da Bruxa: Das Faíscas, ela vira personagem Mágica, e com dois Mágicos na equipe entra o Mágico: Ritual Secreto: cada tipo de golpe que acerta dá uma Medalha Boom Boom por 20s, até três, e as Faíscas Boom Boom batem 115%, 130% ou 150% do normal. Durante o Supremo, a sequência de Ataque Normal não reinicia, e o terceiro golpe gasta um Lampejo Explosivo para dar uma Faíscas Boom Boom a mais, sem animação. Faça a tarefa dela e a de todo Mágico que jogar junto.
Lampejos
O Talento de Ascensão Presente Explosivo, buffado, dá 50% de chance de Lampejo em cada golpe da Bomba Saltitante e do Ataque Normal, mais um garantido ao usar a Habilidade e outro ao usar o Supremo, até três. Com Lampejo, o Ataque Carregado vira Faíscas Boom Boom, sem Stamina e 50% mais forte; sem Lampejo, ele custa 50 de Stamina. A regra prática: Ataque Normal com dois ou três Lampejos, Ataque Carregado cancelado quando sobra um ou nenhum. E Faíscas Ilimitadas dá 2 de Energia ao time por Carregado crítico: por isso a Taxa Crítica.
Cancelar a Habilidade com o Supremo
A recarga da Bomba Saltitante só começa quando ela é lançada por inteiro. Habilidade cancelada pelo Supremo dá o Lampejo, dispara o que depende de Habilidade, como a Bruxa das Chamas Carmesim e a Prova de Kagura, e deixa usar a Habilidade de novo sem recarga. A sequência mais fácil: um Ataque Normal, Habilidade cancelada pelo Supremo, três Normais, Habilidade, e cinco sequências de três Normais. Cabem seis sequências inteiras dentro do Supremo, e o terceiro golpe de cada uma solta a Faíscas Boom Boom extra. Guarde a segunda carga da Habilidade para a última rotação da luta.
Prioridade de talento
Ataque Normal, e muito. Depois o nível 90, a Habilidade e o Supremo, iguais: subir um deles de 8 para 10 vale o mesmo que ir do nível 80 ao 90.
Análise revisada na versão 7.1atualizada em




